| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  10.08.2020, 16:31 | #11 | ||||
| Modding Crew Сообщений: 2,844 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | Цитата: 
 Цитата: 
  256х256px скайбоксы фигово смотрятся. А можно как-то избавиться от этой зависимости от размера скайбокса? кажется я менял один из бликов... (можно убрать из ретекстура) Последний раз редактировалось Abradox; 10.08.2020 в 16:46. | ||||
| цитата | 
|  10.08.2020, 16:52 | #12 | ||||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | Цитата: 
 На воде разве нет изначально фейсклиппинга, из-за которого все мрут от одного касания с ней? Что значит "не отображается совсем"? Может, не на воду, а на отражение? да?  Ну и всё равно, хранить (и класть в мод) 320 мб вместо 16 — это дурость  Цитата: 
 Понятно. Но я думаю, дело не в этом. Последний раз редактировалось Firefox3860; 10.08.2020 в 16:53. | ||||
| цитата | 
|  16.08.2020, 02:23 | #13 | |||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 61 Репутация: 111      
		Thug
		
 
 | 
			
			
можно: https://cloud.mail.ru/public/4xab/2BaGgoe6K в scene.4ds перенес reflection и refl_city, refl_nadz осталась в scene2.bin     Цитата: 
 а еще на пикабу наткнулся на картинку и внезапно понял, что за объект "mlha" в каждой сцене    Последний раз редактировалось admpos; 16.08.2020 в 02:53. | |||
| цитата | 
| Поблагодарили: 3 | 
|  16.08.2020, 11:52 | #14 | |||
| Modding Crew Сообщений: 2,844 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | Цитата:         но все-равно Решейд глючит время от времени и вместо нормальных отражений просвечиваются модели отраженного для воды города.   Вот нагляднее на Ambient Occlusion в режиме дебага, работает и глючит:     С дефолтными отражениями для шейдерной воды, эффекты Решейда почти всегда глючат и лишь изредка поялвяются и работают правильно на секунды. С отражениями шейдерной воды в сцене эффекты Решейда работают на много стабильнее 50 на 50. Последний раз редактировалось Abradox; 16.08.2020 в 13:24. | |||
| цитата | 
|  16.08.2020, 14:18 | #15 | |||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 61 Репутация: 111      
		Thug
		
 
 | Цитата: 
 попробуй для тестов удалить баржу, refl_nadz, и если ставил мой доделки из первого поста, то еще molo1.4DS и ZLOD01.4DS а вообще, мокрый асфальт в сухую погоду смотрится странно Последний раз редактировалось admpos; 16.08.2020 в 14:21. | |||
| цитата | 
|  17.08.2020, 11:16 | #16 | ||
| Modding Crew Сообщений: 2,844 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | Последний раз редактировалось Abradox; 17.08.2020 в 11:27. | ||
| цитата | 
|  14.02.2021, 22:28 | #17 | ||
| Junior Member Сообщений: 18 Репутация: 28    
		Detective
		
 
 | 
			
			Здравствуйте, господа мододелы! Уже не помню как, но, примерно, год назад, я пофиксил баги шейдерной воды при работе с HD скайбоксами. Честно скажу - не помню что делал и как так получилось. Могу отправить любые файлы, какие скажите. Уверен что в scene.4ds не лез. В качестве HD скайбоксов использовал оригинальные AI upscale. Примерно так это выглядит: Последний раз редактировалось TommyBoss; 16.02.2021 в 22:56. | ||
| цитата | 
|  16.02.2021, 02:05 | #18 | ||
| Modding Crew Сообщений: 2,844 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | 
			
			Если сделаешь для всех миссий и фрирайда, то будет замечательно.
		 | ||
| цитата | 
|  16.02.2021, 06:22 | #19 | |||
| Junior Member Сообщений: 18 Репутация: 28    
		Detective
		
 
 | 
			
			
Так, в том то и дело, что работает это во всех миссиях. Больше нет красной/чёрной воды. Т.е. Во всех миссиях, в которых была шейдерная вода. Думаю, с вышеописанным фиксом в этой теме все должно работать. Добавлено через 3 минуты У кого есть в наличии прямые руки, хорошо заточенные под фотошоп - нужно будет ещё поправить текстуры некоторых скайбоксов (ИИ убивает тайлинг, стыки текстур бросаются в глаза). Добавлено через 18 минут Цитата: 
 Прошу сделать список файлов отвечающих за (отображение) шейдорной воды и всего, что с ней связано, чтобы я мог поделиться своими фиксами. Думаю, что в связке с вашими фиксами, мы можем получить достойный результат (естественно, немного доработав все это дело напильником). В противном случае, все это добро так и будет пылиться на моем жёстком диске, пока не канет в Лету. Опыт мне подсказывает, что надо делиться хорошими вещами с сообществом, иначе все пропадет бесследно. Как было уже не с одной игрой, по крайней мере у меня. Последний раз редактировалось TommyBoss; 16.02.2021 в 22:34. | |||
| цитата | 
|  16.02.2021, 16:14 | #20 | ||
| Modding Crew Сообщений: 2,844 Репутация: 1367                      
		Councilor
		
 
 | 
			
			ТУТ шейдерная вода (пункт 6). фиксы admpos в первом сообщении этой темы. Что еще нужно? Насколько я помню, проблема с размером некоторых скайбоксов ограниченных до 256x256 пикселей не была решена. Что изменилось? Нужно найти исходные скайбоксы из текстурного пака SUUU (до уменьшения некоторых до 256х256р) Нашел https://cloud.mail.ru/public/N3V8/werg5qJz7 попробуй эти текстуры Последний раз редактировалось Abradox; 16.02.2021 в 16:28. | ||
| цитата |