|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
#5 | ||||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 725
Репутация: 845
Hitman
|
admpos, Полезные исправления, как раз отражения в воде давно требовали корректировки.
А я не понял, это куда ты тут выехал? Цитата:
(Правда, лучше бы не в watercity, а в scene, но ладно.)Это круто ![]() Цитата:
Да и не только в scene.4ds, а в любой модели. Только всё равно игра с такими файлами криво работает, и так лучше не делать. 2 и 3 варианты насмешили ( ), 4 - тоже было бы по-дурному.Но могу предложить ещё 2, которые возможны, если можно скриптово отследить начало подъёма моста: 1. анимация 5ds. Можно сделать анимацию вращения для отражения и начинать её воспроизводить, когда мост начнёт подниматься. 2. дверной актор. Ещё более простой способ - сделать отражения дрерями. Скорости и углы открывания у них легко настраиваются. Тоже открывать скриптом в нужный момент. |
||||
| цитата |