|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
Ответ |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
26.05.2019, 14:20 | #11 | ||||
Junior Member Сообщений: 17
Репутация: 23
Detective
|
Цитата:
Попробую максимально передать его содержание и здесь. Возьмём наш любимый ЛиАЗ-677М. Я пользовался данными из справочника НИИАТ 1985 года Нам нужны несколько известных параметров: - максимальные обороты двигателя по ограничителю - 3200 об/мин; - передаточное число 1-й передачи - 1.792; - передаточное число главной передачи - 7.61; - наружный диаметр покрышки без нагрузки - 1045мм, если длина окружности уже известна - можно принять и её. Мои дальнейшие действия: 1) Обороты двигателя 3200 делим на 60 - получаем 53.33 об/сек.; 2) Умножаем ПЧ нужной нам передачи на ПЧ главной передачи - 1.792х7.61=13.64. Именно во столько раз меньше, чем двигатель, колесо на определённой передаче совершает оборотов на конкретной передаче; 3) Делим значение из параметра 1 на значение из параметра 2 - 53.33/13.64=3.91. Именно столько оборотов в секунду совершает ведущее колесо на определённой передаче при предельных оборотах двигателя; 4) Теперь нам нужна длина окружности покрышки. Умножаем 1.045(именно с точкой после 1) на число ПИ (3.14) - получаем 3.281м. Именно столько расстояния покрышка проезжает за один, оборот колеса а игра вряд ли учитывает погрешности и разности в диаметрах; 5) Умножаем значение 3 на значение 4. То есть, 3.91х3.281=12.83; 6) Теперь значение 5 умножим на 3.6, это необходимо для того, чтобы скорость получилась именно в км/ч. 12.83х3.6=46.19км/ч. Именно такую скорость развивает ЛиАЗ-677М при максимальных оборотах на 1-й передаче. Есть ещё такой немаловажный фактор, как неправильное масштабирование моделей в Занозе. Многие выставляют размер, скажем, по фигурке Томми, что ни к чему хорошему в итоге не приводит. Но сравнив игровые модели с размерами реальных прототипов, понял то, что в Занозе все размеры отображаются правильно. У ЛиАЗа от Скрепера с размерами как раз полный порядок. Добавлено через 1 минуту Цитата:
Последний раз редактировалось ЖЕКА42rus; 31.05.2019 в 22:15. |
||||
цитата |
28.05.2019, 19:21 | #12 | ||||||
Mafia Modding Crew Сообщений: 39
Репутация: 67
Gangster
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
PS И все же, для более точного совпадения характеристик в игре с реальностью, нужно выбирать машины с обычной трансмиссией. ГТФ на Лиазе вносит свои особенности в поведение машины, непередаваемые при точных характеристиках машин в РХАМе.
__________________
All wheel drive only Последний раз редактировалось Screper; 28.05.2019 в 19:26. |
||||||
цитата |
28.05.2019, 20:14 | #13 | ||
Junior Member Сообщений: 17
Репутация: 23
Detective
|
Оно и сейчас прописано. Потому что уже после на любой машине ПЧ приходится подгонять для того, чтобы скорость при максимальных оборотах получалась реальная. Всё ведь высчитываешь идеально, а итоговые скорости почему-то заметно отличаются на всех передачах. В данном случае, опытным путём я пришёл к ПЧ 15,06, чтобы ЛиАЗ ехал на 1-й передаче свои положенные 46 км/ч. И так с каждой передачей.
Мне интересно вот что: существуют ли какие-то утилиты для Мафии, чтобы скорость и прочие параметры отображались в виде цифр, а не стрелками? Если ты знаком с симулятором OMSI 2, то там клавишами Shift+Y можно выводить разные параметры прямо в игровое окно сверху. |
||
цитата |
28.05.2019, 22:25 | #14 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Есть скрипт который делает так чтобы вместо денег показывалась скорость авто
Код:
dim_act 2 dim_flt 2 findactor 0, "Tommy" commandblock 1 commandblock 0 label 1 human_getseatidx 0, 0 if flt[0]=0, -1, 1 human_getowner 0, 1 car_getspeed 1, 1 freeride_scoreset flt[1] goto 1 Насчёт остальных параметров не знаю как вывести, но Голод с этим разбирался - может поможет. |
||
цитата |
01.06.2019, 11:52 | #15 | ||
Junior Member Сообщений: 17
Репутация: 23
Detective
|
Ещё последний месяц у меня зреет такая интересная мысль: прописывается ли где-то отдельно от общей массы масса мостов и колёс? Поскольку неподрессоренные массы имеют весьма большой процент от общей, что особенно актуально на большой технике, вроде грузовиков и автобусов, а так же немало влияют на поведение и устойчивость. Да и жёсткость подвески без их учёта тоже правильно не задашь.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
ruslan13 (16.07.2019)
|
27.07.2019, 20:16 | #16 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 39
Репутация: 67
Gangster
|
Блин, занятное это дело, разбираться в настройках Мафии)
Для расчета скоростей на каждой передаче нашел онлайн-калькулятор, где нужно вбивать значения пер.чисел, оборотов и размеров колеса: http://www.kolhosniki.ru/calc_kpp&lang=ru На этот раз для испытаний был выбран старенький, но еще вполне бодрый и малость отреставрированный ГАЗ-67. Он простой, ничего сложного в нем нет, его параметры легко укладываются в настройках Мафии. Расчеты максимальной скорости по формуле в этой теме дают странные результаты. Диаметр колеса в Занозе - 756 мм Максимальные обороты двигателя - 2800 об/мин ГП - 4,444 1 - 6,4 2 - 3,09 3 - 1,69 4 - 1,00 В Занозе выверен диаметр колеса, в настройки вписаны макс обороты и пер.числа. По расчету должно получиться 89-90 км/ч, а в игре получается примерно 100 км/ч. В калькуляторе получилось 107. Реальная скорость газона по паспорту 90 км/ч. Наружный диаметр покрышек Я-13 - 750-760 мм Как будто в игре или обороты чуть завышаются, или спидометр привирает) А еще в настройках есть параметр величины сопротивления воздуха. Максимальную скорость он не ограничивает, но сильно снижает разгон, так что если его завысить, то разогнаться до максималки удастся только с горочки. Диаметр колес в Занозе реально влияет на скорость и разгон машины в Мафии! Так что тщательней нужно выверять диаметр покрышек по сетке в Занозе. Что касается масштабирования машин. Если машину выверить по сетке и сконвертить в игру, то рост Тома относительно машины получается где-то 188-190 см. Нехилый такой детина) Чтобы посадить его в ГАЗ-67 потребовалось сдвинуть назад сиденья, что в реальной жизни на этом Газоне невозможно) Еще хочу рассказать про градуировку тахометра в Мафии. На нем есть отметки, но нет цифр, потому что тахометр один, а цифры у машин разные. Но можно рассчитать градуировку для конкретной машины. На циферблате восемь отметок. Первая - это 0, последняя - это максимальные обороты прописанные в настройках машины. Нужно выяснить цену деления тахометра, разделив цифру макс.оборотов на восемь. Из полученного числа можно рассчитать количество оборотов на каждой отметке. Например у ГАЗ-67 2800 обмин делим на 8 и получаем 350. То есть цена деления тахометра - 350 обминов. Таким образом выясняем, что красная зона начинается с 2450 обминов. Также, если всю шкалу взять за 100%, то можно выяснить и прописать, на каких оборотах будет происходить переключение передачи. Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
All wheel drive only Последний раз редактировалось Screper; 12.01.2020 в 20:10. |
|||
цитата |
29.07.2019, 09:52 | #17 | |||
Junior Member Сообщений: 17
Репутация: 23
Detective
|
Цитата:
Последний раз редактировалось ЖЕКА42rus; 29.07.2019 в 21:41. |
|||
цитата |
12.01.2020, 19:51 | #18 | ||||
Mafia Modding Crew Сообщений: 39
Репутация: 67
Gangster
|
Цитата:
Цитата:
Продолжаю дальше ковырять настройки, теперь уже с помощью MafiaEditora. Обнаружилась еще одна интересная вещь, однако не доведенная до конца разработчиками. В Мафии есть файл tyres.bin, который содержит в себе характеристики шин. Там есть четыре вида шин каждая со своим id-номером. Этот номер и прописывается в настройках мостов. Тогда игра берет настройки шин из файла tyres.bin. А если в строчке поставить 0, то настройки будут использоваться те, которые прописаны ниже в характеристике автомобиля. Причем в tyres.bin для каждой покрышки прописаны различные характеристики в зависимости от поверхности по которой едет покрышка. То есть стандартные шины будут по-разному себя вести на асфальте, траве, бетоне, песке, деревянном паркете(?), и прочих поверхностях, существующих в игре. Например гоночные шины будут лучше себя вести на асфальте, а на траве скользить. Именно по этому у каждой стандартной машины и прописаны id-номера шин, и машины по-разному едут по асфальту, песку, траве. А если убрать id-номер и прописать свои настройки, то машина будет одинаково ездить по разным поверхностям. Так что, мне кажется, для своих машин тоже можно попробовать так же делать, просто прописывая id-номера нужных шин в характеристиках. Свои характеристики прописывать только если нужно что-то действительно нестандартное. Думаю что смена покрышек на автомобиле должна была быть в гонках, которые так и не были реализованы разработчиками. Ну и в очередной раз немного подкорректировал файл описания для Рхама. Некоторые параметры подписаны с оглядкой на MafiaEditor, некоторые подписал как сам понял. И по-прежнему перелопачиваю все характы в поисках гребаного запрета на пробивание колес! Ну ведь должен же он где-то быть. Ведь есть же в Мафии танк и каток, есть отключение поворота колес, значит должна быть и пулестойкость колес, иначе какой каток с пробиваемыми колесами. Или пулестойкость колес прописана где-то в другом месте, как "таксишность" автомобиля?
__________________
All wheel drive only Последний раз редактировалось Screper; 12.01.2020 в 20:07. |
||||
цитата |
14.01.2020, 17:19 | #19 |
Administrator Сообщений: 762
Репутация: N/A
|
мои 5 копеек: https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
разбиралось на основании chemafor кстати, где написано про размер колёс? интересно очень |
цитата |
Поблагодарили: 3 |
14.01.2020, 22:57 | #20 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 39
Репутация: 67
Gangster
|
Воот, ты показал что значат параметры 431-435! Это, оказывается, настройки дыма от поврежденного мотора! Я этого не знал, и гадал, что это за параметры. А теперь ясно, еще один пробел в описаниях убран
И описания повреждения разных частей мне тоже следует подкорректировать, оказывается там первые два значения это скорость(?), при которой возможно повреждение частей, сминание, или отлетание. С этим отдельно надо разбираться, но уже понятно, что можно улучшить сминаемость авто при авариях. Но без фанатизма, иначе машина становится похожа на глюк видеокарты Теперь осталось непонятным что за параметр 403? Что означают параметры 404, 405, 406? Учитывая три следующих за ними параметра, это тоже что-то должно включаться/выключаться, но вот что? Еще пустые параметры 416, 417, 418, 419. Возможно опять же, первый что-то включает, а три других являются параметрами этого "чего-то". Ну и дальше параметры 523-738, там одни нули, и в конце, возможно, звуки. Про размер колес мы писали в предыдущих сообщениях. Он выставляется в Занозе. Радиус колеса высчитывается от центра объекта WHLx, до его самой нижней точки в текущем положении в Занозе. Для круглых колес все понятно, какого размера сделаешь(высчитаешь размер по координатной сетке в Занозе), такое колесо и будет в игре. Но, откройте любую стандартную модель в Занозе и обратите внимание, что, колеса у стандартных авто, оказывается, квадратные И этот квадрат стоит ровно своей плоской частью на "полу" Значит его радиус и будет от центра вниз до его грани. И в игре он так и будет крутится, углы его будут нематериальны и проваливаться под поверхность. Если этот квадрат в Занозе повернуть на 45 градусов, он встанет на угол, и в игре машина поднимется, и ее колеса станут как бы больше, потому что увеличилось расстояние от центра до нижней точки колеса. Причем не обязательно ставить машину колесами точно на "пол", или чуть-чуть утапливать в "пол" колеса имитируя прогиб шин, нифига это не повлияет в игре машина все равно "упадет" колесами на поверхность. И тут еще есть нюанс, что если колесо не круглое, и его центр сильно смещен к краю то, в определенные моменты оно будет не доставать до земли, и это приведет к глюкам внешней камеры, когда она застынет под одним углом и не вернется на свою позицию, пока все колеса одновременно не будут доставать до земли. Но это уже не важно, если делать обычную машину с круглыми колесами, катящимися по земле.
__________________
All wheel drive only |
||
цитата |