|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 727
Репутация: 848
Hitman
|
Abradox, Щас буду тогда настраивать эти капли и воду, а то тогда они у меня не запустились. Где найти thirteenag'a, чтоб с ним за воду побазарить?
А чё ты подзагрузки так сильно хочешь, пользы-то от них не так уж много.. Вообще, сами квартиры нельзя загружаемыми делать, потому что к ним привязывается много разных объектов (свет, звуки, лайтмапы), которые даже не факт, что можно в диффки засунуть. Мафия же грузит диффки немного туго. Заметил, что сразу после старта миссии игра делает подвисание примерно на полсекунды? Это вот диффка с моделями грузится, хотя, она не слишком тяжёлая. Поэтому помещения должны статичными быть.А вот люди для оживления - как раз то, что должно подгружаться. Надо будет сделать так. |
||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Ну тогда многоуровневые ЛОДы остаются единственным верным решением. ЛОДы плюс Окклюдеры в сцене2.
Окклюдеры, кстати, могут и в 4ds храниться, но неизвестно поддерживает ли их LS3D Engine версии Мафии (В HD2 и Хамелеоне поддерживаются) |
||
| цитата |
|
|
#3 | ||||||
|
Modding Crew Сообщений: 2,863
Репутация: 1389
Councilor
|
Цитата:
Только Рейшейд "убивает" сглаживание видеокарты, а его FXAA сглаживает весьма посредственно. Но с Решейом графика в Мафии становится более объемная, мягкая и естественная.
Так что берите d3d8.dll их WidescreenFix от thirteenag, поверх накатывайте Large Address Aware.exe, включайте truecolor и наслаждайтесь приятной поездкой по Лост Хэвену и окрестностям.
Цитата:
Цитата:
Мы отстаем ![]() Цитата:
На ферме у Грузовика и Трактора тени от болидов (не знаю можно ли это пофиксить...)
Рядом с этой машиной не хватает коробки, в нее не получается залезть. Добавь как у Болида снаружи.
Вот еще пара косяков чехов, которые можно исправить.
У меня почему-то перестал работать скрипт карты в сельской местности, и в твоем фрирайде и в обычном.
Оказалось что скрипт карты не работает из-за файла dinput8.dll, взял его из MafiaCountrysideMap2.0.zip и карта заработала, правда теперь,что-то другое может "отвалиться", но это не точно
Последний раз редактировалось Abradox; 10.07.2019 в 18:33. |
||||||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Johnny777 (26.10.2019)
|
|
|
#4 | |||||||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 727
Репутация: 848
Hitman
|
Цитата:
То есть теперь вуду и не нужен, получается? Только Large Address Aware не фиксит z-буфер, в отличие от вуду.Не знаю, с решейдом мне не нравится. Цветовая гамма с ним лучше, более контрастная, но вся картинка размазывается, текстуры теряют чёткость. Как будто фотография, сделанная без фокусировки. Ладно, принял ![]() Цитата:
но ничего, как говорится, догоним и перегоним! ![]()
Цитата:
Это вроде надо файлы tables шарить, где соответствие теней машинам прописано. Цитата:
![]() Знаю, это всё надо в занозу загонять, полигончики рисовать... Мне лень столько моделить ![]() Цитата:
Едва ли не сложнее. Кто же сделает все лоды и оклюдеры?.. Последний раз редактировалось Firefox3860; 11.07.2019 в 02:00. |
|||||||
| цитата |
|
|
#5 | |||
|
Modding Crew Сообщений: 2,863
Репутация: 1389
Councilor
|
Цитата:
ГРррррр либо карта, либо шейдерная вода с каплями. Вот же зараза! Последний раз редактировалось Abradox; 10.07.2019 в 19:32. |
|||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Johnny777 (26.10.2019)
|
|
|
#6 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Как кто? Голод !
![]() Вообще, с лодами просто. Можно экспортировать занозой несколько моделей детализации в разные 4ds, а затем в 010 Editor'e с шаблонами RoadTrain'a их объединить. Структура интуитивно-понятная. А окклюдеры надо тестить... Посмотреть, как они хранятся в Scene2.bin; Посмотреть, как хранятся в 4ds-ках Хамелеона и HD2 (либо сделать свою версию по структуре из шаблона); И подставлять оба варианта\ проверять работоспособность в игре. Последний раз редактировалось grandshot; 10.07.2019 в 22:50. |
||
| цитата |
|
|
#7 | |||
|
Member Сообщений: 73
Репутация: 69
Gangster
|
К вашей модификации шикарно подходит карта сельской местности, только вот локация из демки или консоли, не помню откуда, не прорисована.
Цитата:
Где то рядом с квартирой Сары. Кстати недалеко от этого места есть странная пропадающая табличка. P.S. И одна текстура не к месту, не знаю к кому вопросы к Community Mod или к вам. Последний раз редактировалось Makarsonchek; 10.07.2019 в 12:27. |
|||
| цитата |
|
|
#8 | ||
|
Modding Crew Сообщений: 2,863
Репутация: 1389
Councilor
|
уже не помню как с ним связаться
Я думал что подгрузки квартир разгрузят движек, т.е. грузится город и вся карта, а квартиры не грузятся, только когда к какой-нибудь одной подходишь. Раз дело обстоит не так, то тебе виднее что и как что делать. |
||
| цитата |
|
|
#9 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 727
Репутация: 848
Hitman
|
Ладно. Кстати, если делать версию мода с водой, надо её тогда и на сёльскую местность распространить, и отражения правильные там везде сделать.
|
||
| цитата |
|
|
#10 | ||
|
Modding Crew Сообщений: 2,863
Репутация: 1389
Councilor
|
так для здания нужны всего 2 лода: дальний (коробка) и ближний (с подъездом и квартирой Сары).
Просто возьми первый лод дома из обычного фрирайда, а второй из миссии. Или я вас неправильно понял? А кто нам поможет с dinput8.dll? Голод? Последний раз редактировалось Abradox; 11.07.2019 в 00:30. |
||
| цитата |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |