Цитата:
Сообщение от Firefox3860
moskvichovskiy, Сначала создаёшь модель оружия там, где оно должно лежать. Или через BSV (тип Building), или через MWE (Create - Model). Названия моделей можно смотреть как в справочниках по моделям, так и в миссиях. Потом по идее, в любом скрипте нужно прописать команду createweaponfromframe, указав ей эту модель как фрейм, и оружие "оживёт". Но только после перезагрузки миссии "оживление" может не срабатывать, поэтому лучше прописывать команду не в любой, а в init-скрипт. Например, в freeride и многих других миссиях есть GameInitEnd - обычно записывают туда. Тогда срабатывать будет всегда.
|
Обязательно попробую этот способ. Сегодня же я извлёк DNC‑шки из фрирайда и импортировал их в свою scene2. В BSV в окне скрипта установил цену 0, затем через MWE переместил объект в нужное место — и всё заработало. Правда, у объекта по‑прежнему отображается цена, только 9, а в кошельке после "покупки" отображается минус 9 денег. Вот типа так) P.S это не мод на IB2 просто чтоб не скучно было) да и короткого видео у меня нет, а записывать новое неохота.
Последний раз редактировалось moskvichovskiy; Вчера в 21:16.
|