Главная Форум Файлы
Справка Сообщество Календарь Сообщения за день Поиск

Вернуться   Mafia-Game Forum > Поиск по форуму
Расширенный поиск

Показано с 26 по 50 из 86. [На поиск затрачено 0.01 сек.; сгенерировано 74 мин. назад.] Поиск: Сообщения от: alex5995
Раздел: Скриптинг 06.11.2021, 00:24
Ответов: 186
Просмотров: 529,735
Автор GOLOD55
юзалка висит на локоси объекта(если ето запчасть...

юзалка висит на локоси объекта(если ето запчасть модели), а ее можно сдвинуть куда угодно подальше.
юзалка - невидимая сфера радиусом 1м или 0.7м, ни помню.
т.о. еси, например, у дверки аптечки...
Раздел: Всё что не вошло в остальные форумы 13.06.2021, 08:53
Ответов: 2,270
Важно: Просто флуд
Просмотров: 4,896,077
Автор Haku
Mafia: The City of Lost Heaven — чем отличаются...

Mafia: The City of Lost Heaven — чем отличаются разные версии игры и какие моды попробовать

Экскурс в техническую сторону игры и некоторые избранные модификации.
...
Раздел: Модификации 11.06.2021, 14:46
Ответов: 76
Просмотров: 342,028
Автор Haku
Mafia - Tools [Beta] (11-06-2021)...

Mafia - Tools [Beta] (11-06-2021) (https://disk.yandex.ru/d/6bi0Js0mcnrJ0A)
Раздел: Скриптинг 31.05.2021, 23:27
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор Firefox3860
а, блин, наверняка же названия этих анимаций...

а, блин, наверняка же названия этих анимаций прописаны в скриптах самих людей, которые их используют. посмотри в 16 миссии скрипты людей, сидящих за барной стойкой.
Раздел: Скриптинг 09.05.2021, 05:54
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор CurtisTea
Ты их заново активишь на новом месте. Если не...

Ты их заново активишь на новом месте. Если не работает попробуй сперва инактивить, можешь ещё обновить местоположение через actorupdateplacement. Короче дай игре понять что ты сдвинул эти детекторы и...
Раздел: Модификации 03.05.2021, 14:20
Ответов: 40
Просмотров: 155,890
Автор grandshot
Ну я же уже разжевывал =) Движку кубы...

Ну я же уже разжевывал =)

Движку кубы коллизии проще обрабатывать. И весит файл коллизий с ними меньше.
Не стоит лениться закладывать все стены кубами для коллизии, тем более что они быстро...
Раздел: Модификации 02.05.2021, 02:40
Ответов: 40
Просмотров: 155,890
Автор grandshot
Лайтсектор - специальный невидимый объект для...

Лайтсектор - специальный невидимый объект для оптимизации, отсекающий то что находится у него внутри от того что находится снаружи. Он позволяет не рендерить комнаты до тех пор пока игрок в них не...
Раздел: Модификации 01.05.2021, 23:31
Ответов: 40
Просмотров: 155,890
Автор Firefox3860
А вы тут понятия модели и объекта разделяете?...

А вы тут понятия модели и объекта разделяете? Один файл 4ds - одна модель. Модель состоит из объектов. Если экспортировать всё в scene.4ds, то надо предполагать, что в миссии ничего кроме этого дома...
Раздел: Модификации 01.05.2021, 13:37
Ответов: 40
Просмотров: 155,890
Автор grandshot
alex5995, всем скопом экспортировать в scene.4ds...

alex5995, всем скопом экспортировать в scene.4ds файл миссии. Отдельными моделями естественно. Статические мелкие объекты можно приатачить к мебели. А вот стулья лучше делать раздельными. Для...
Раздел: Модификации 29.04.2021, 23:05
Ответов: 76
Просмотров: 342,028
Автор Haku
Черновой вариант/Список НЕ полный

.3ds


[3ds Max 2009,2012,2013] 4ds Plugins - Import/Export (2009 - 2010)
[3ds Max 2014] 4ds Export by Mr. F (15.05.2014)
[3ds Max] 4ds Plugins/Export v3 (05.11.2017)
[3ds Max] 4ds Script...
Раздел: Модификации 22.04.2021, 17:02
Ответов: 24
Просмотров: 146,867
Автор CurtisTea
Если делаешь мод на основе фрирайда просто удали...

Если делаешь мод на основе фрирайда просто удали из GameInitStart строчку freeride_traffsetup. А если хочешь чтоб какие-то модели автомобилей игрок таки мог угонять пропиши их отдельно через...
Раздел: Модификации 18.04.2021, 20:26
Ответов: 532
Просмотров: 1,370,052
Автор grandshot
Если этот способ работает, и удобен для тебя, то...

Если этот способ работает, и удобен для тебя, то можешь использовать. Я мог посоветовать не самый простой способ. Найденный благодаря опыту путь не всегда самый лучший, и зачастую менее опытный...
Раздел: Модификации 17.04.2021, 02:42
Ответов: 532
Просмотров: 1,370,052
Автор grandshot
Firefox3860, примерно так и есть. Каждый фейс...

Firefox3860, примерно так и есть. Каждый фейс содержит в себе по три линка на вершины. Каждый такой линк содержит в себе порядковый номер буфера вершины (координаты и нормаль) и линк на имя объекта...
Раздел: Модификации 16.04.2021, 22:47
Ответов: 532
Просмотров: 1,370,052
Автор grandshot
Как раз чтобы места много не занимать,...

Как раз чтобы места много не занимать, фейсклиппинг не копирует, а прямо ссылается на геометрию. Каждый фейс ссылается на конкретные координаты вершины в конкретной геометрии(4ds модели). Координаты...
Раздел: Модификации 16.04.2021, 16:09
Ответов: 532
Просмотров: 1,370,052
Автор Firefox3860
alex5995, в таком случае - конечно, примитивы....

alex5995, в таком случае - конечно, примитивы. Они предназначены именно для покрытия плоских поверхностей - стен, полов и потолков. Фейсклиппинг же нужен для правильного покрытия поверхностей с...
Раздел: Скриптинг 28.02.2021, 23:23
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор GOLOD55
а может у фонаря не настроен тип_удерживания в...

а может у фонаря не настроен тип_удерживания в предметах.деф.
-
уж не помню подробности с убиранием юзалок..но на крайняк чтоб убрать юзалку можно переместить(напр на -10м по вертикали), и чтоб...
Раздел: Скриптинг 23.02.2021, 22:02
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор Firefox3860
Значит, есть. Там он Tommy называется,...

Значит, есть. Там он Tommy называется, стандартно.
Название того объекта, к которому надо привязать, то есть этого фрейма. Только это не вместо "Tommy.l_hand", а в команде findframe для последующей...
Раздел: Скриптинг 23.02.2021, 20:03
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор Firefox3860
А у тебя в миссии есть актор Тома в явном виде?...

А у тебя в миссии есть актор Тома в явном виде? Во фрирайде, например, его нет (игра автоматически вставляет). Если есть, то надо сделать так. Сначала загружаешь файл миссии в BSV. Создаёшь объект...
Раздел: Скриптинг 22.02.2021, 18:20
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор KlassenAS
Когда привязываешь фрейм А к фрейму В , то...

Когда привязываешь фрейм А к фрейму В , то местоположение фрейма В становится нулевыми координатами для фрейма А.
Поэтому просто задаёшь фрейму А координаты командой frm_setpos (или как её там) и...
Раздел: Скриптинг 19.02.2021, 16:39
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор Firefox3860
alex5995, фонарь нужен в руке в определённый...

alex5995, фонарь нужен в руке в определённый момент или на протяжении всей миссии?

upd: понял, в моменте.

Могу предложить такой вариант. Сначала создать дополнительный фрейм для фонаря. В BSV -...
Раздел: Скриптинг 19.02.2021, 16:10
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор Abradox
хайполимодель Тома - эта модель, которая...

хайполимодель Тома - эта модель, которая используется в катсценах (заставках на игровом движке). Она более детализирована, в ней отдельные глазные яблоки (у обычной модели глаза нарисованы на...
Раздел: Скриптинг 19.02.2021, 10:56
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор GOLOD55
если модельки фонаря нет и расчетном месте, то...

если модельки фонаря нет и расчетном месте, то неплохо б ее поискать и проверить что она вообще отрисована в игре(напр сетон1, компас и тп.), а еще может косяк с самой моделью(геометрия не центрована...
Раздел: Скриптинг 10.02.2021, 15:38
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор Melhior
Я сигарету давал. Всё работало. Могу предложить...

Я сигарету давал. Всё работало. Могу предложить такой костыль: В MWE привязываешь модель фонаря к руке. Для этого фонарь размещаешь в руке и в Parent фонаря вместо Primary sector прописываешь...
Раздел: Скриптинг 10.02.2021, 14:10
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор Melhior
Модель фонаря как вставлена? Как Things? Почему...

Модель фонаря как вставлена? Как Things? Почему второй параметр у human_linktohand 18? Ведь берется номер фрейма, а не номер оружия.

Если брать этот кусок,
dim_act 5
dim_frm 1
dim_flt 1
...
Раздел: Скриптинг 08.02.2021, 15:29
Ответов: 103
Просмотров: 364,600
Автор Melhior
Может human_linktohand xx, yy[, HAND, MOVE,...

Может
human_linktohand xx, yy[, HAND, MOVE, LEFT, RIGHT] ?
Показано с 26 по 50 из 86.

 
Быстрый переход
Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 10:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)