PDA

Просмотр полной версии : Mafia Freeride Extended Mod


Страницы : [1] 2

Firefox3860
21.03.2018, 14:55
Много подобных модов что-то стало появляться, так что и мне, спустя 3 года работы, настала пора релизить. :)
Mafia Freeride Extended Mod v1.0
Основное нововведение мода — это то, что, наверное, впервые в истории моддинга Мафии (из числа выпущенных модов) город и сельская местность объединены в одной миссии. Теперь между ними можно свободно перемещаться без подзагрузок :) +Открыты две загородные дороги из консольной версии.

Также добавлены следующие локации:

Мотель Кларка
Бар Сальери вместе с гаражом и комнатой Винченцо
Гоночная трасса «Lost Heaven Racing Circuit»
Дом Тома в Oakwood'е, в котором можно сохраниться
Автосервис Лукаса Бертоне

Локации пока не особо оживлённые, но потом, возможно, станут таковыми.

Ещё несколько интересных штук.
По железнодорожному пути в Хобокене ездит пассажирский поезд. Он может прокатить вас по загородной местности до мотеля. Остановку он там не делает, так что будете возвращаться туда, откуда выехали.
Можно ходить и ездить на машине по путям надземного метро. Вставлены трамплины из экстрима.
Уличное освещение изменено, сделаны новые более качественные лайтмапы на весь город и сельскую местность.

Выражаю благодарности помогавшим мне в создании мода:
GOLOD55 — за советы по технической части и предоставленные консольные краиновские модели.
Grandshot — за вырезанные объекты из этих моделей.
Rinky-Dink — человеку с другого форума, который очень много сделал для мода, с ним мы вместе работали над переносом локаций.
[↓] (https://drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=0B_t9_3JkmoIaZ29FdTRvRllsYWM) v1.0 //25.04.2017 :lookhere:

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/ebggvyxdmfvcxwmzehy3ppje.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/yfezmaye4hjgyxefnxf.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/bmqgkmpjmdgusdbarsz8.jpg
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/rjtqurbfkqxuxuuy2zj.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/gwrwvueevuugtxkd1dp.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/dvvjvcvbqewvvbbj7n.jpg


"Лёгкая" версия, исправленная.
Mafia Freeride Extended Mod v1.1
В этой версии не добавлено новых локаций, она лишь исправляет баги и недоработки, выявленные в предыдущей. А именно:
Расстоние между трам_вагонами, клиппинг около будки автодрома, звуковые настройки секторов, осколки разбивающихся стёкол, скрипт Ральфа (теперь он не уходит в неизвестном направлении) и другое.
Машину теперь можно починить кроме автосервиса ещё в одном месте. Переписаны скрипты гангов у склада, теперь fps от них не снижается. Музыку можно вырубить и врубить на кнопку доп. свист (HORN1).
В оружейном магазине можно купить бомбу. Она устанавливается и взрывается на кнопку доп. ручной тормоз (HANDBRAKE1).

У прошлой версии были проблемы с производительностью, поэтому я постарался улучшить оптимизацию. К сожалению, ради этого пришлось убрать машины со стоянки Ц.О. Из-за них (почему-то), fps снижался в целом во всей миссии, а не только на стоянке.
[↓] (https://drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=0B_t9_3JkmoIacHROOUxHSDBCZjA) v1.1 //01.06.2017 :lookhere:

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/jyubfqywwutzdfq7gxzu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/emsw1agrzzkshzgmsxcud.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/gfjfvhv5nvavfrcbdu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/yeegjshymqkxqwuyk2.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/ctdkfgsakmh2cywun.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/tjjyqsrjkq8yubxkwjtfmnh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/vydhzsvqpshdwbvmxy3ze.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/tkkembmrzxuhvnx1.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/nyvackwcqfadq0xkw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/vnuxfjubkyustncfzqqve1gm.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/gzkhtsttg1wxpebcxkeftp.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/vyfbgcyxvxgnuwkbu2qce.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/xdpcmcbdc3nvfzckxssvwuz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/5pwqyeavwhbfwfwdqqruy.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/kwtgntyvzeygmpmy6rtdrpr.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/thnhvjqpnpqszt1h.jpg


Более новые версии: v2.0 (https://mafia-game.ru/forum/showpost.php?p=698&postcount=15) //06.04.2018, v2.1 (https://mafia-game.ru/forum/showpost.php?p=5326&postcount=57) //24.06.2019, v3.0 (https://mafia-game.ru/forum/showpost.php?p=9250&postcount=167) //14.04.2020.

Актуальная версия: v3.1 (https://mafia-game.ru/forum/showpost.php?p=16617&postcount=290) //12.11.2021.

Tosyk
28.03.2018, 13:34
круто! реально. я тоже делаю что-то подобное. скоро намучу темку.

Firefox3860
28.03.2018, 19:56
Спасибо, Tosyk. А у тебя что-то с моделями связанное или по локациям? Интересно, ждём. :)https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/36971.png→ (https://www.moddb.com/mods/mafia-freeride-extended-mod)

Tosyk
29.03.2018, 11:50
Спасибо, Tosyk. А у тебя что-то с моделями связанное или, по локациям? Интересно, ждём. :)всего по мелочи, но я говорил конкретно про город.

Firefox3860
02.04.2018, 15:05
Камера на трамплине как в Vice City :)

KJlUxLADN-g

Новая версия на финальной стадии разработки.

Abradox
02.04.2018, 15:23
Классно. Ждем.
Всё-таки с патчером траффик шикарно смотрится.
А что там на счет Шейдерной воды?

spartaque12
02.04.2018, 15:24
Новая версия на финальной стадии разработки.

что нового , иль не будешь разглашать ?

Firefox3860
02.04.2018, 15:32
что нового , иль не будешь разглашать ?Основное — как и говорил раньше, открыты 2 новые локации: аэропорт и ферма. Ну и так, по мелочи ;)Всё-таки с патчером траффик шикарно смотрится.Ага, это точно.А что там на счет Шейдерной воды?Пока ничего, проблемы серьёзные с её вставкой возникают, как и показывал на старом форуме. Так что, пока будет без неё, а потом, возможно, разберёмся.

spartaque12
02.04.2018, 15:34
Так что, пока будет без неё, а потом, возможно, разберёмся.

жаль что дуелист тесно с тобой не сотрудничает :(
Щас бы была вода :(

Abradox
02.04.2018, 15:40
Ах да забыл спросить самое главное, что решил сделать со вьездом в район богачей?
И вернул ли скорость траффика на обычную?

Firefox3860
02.04.2018, 15:48
жаль что дуелист тесно с тобой не сотрудничает :(
Щас бы была вода :(Опять же не только в этом дело, чтобы воду норм сделать, и мне придётся очень глубоко во всём разобраться. На это время нужно, а дальше откладывать релиз не хочу, итак уже долго делается. Эта версия так выйдет, а потом уже с дуелистом побазарим...
Ах да забыл спросить самое главное, что решил сделать со вьездом в район богачей? И вернул ли скорость траффика на обычную?Ну ремонт дороги закончился, так что там всё ок :)
Скорость в городе — да, вернул ей подходящее значение. За городом предел выше только на больших дорогах.

Abradox
02.04.2018, 16:30
ОТЛИЧНО!

Пёс-Призрак
04.04.2018, 15:15
Firefox3860, что на счет:

- Освещения (как в миссиях)
- Возможность разбивать стекла (как в миссиях)
- Загрузки/под-загрузки

Что-то из этого будет? Реально все заплить без сраных загрузок уровней/сцен и т.д и т.п. ?

Firefox3860
04.04.2018, 16:41
Пёс-Призрак, Освещение и разбивающиеся стёкла как в миссиях в моде есть уже давно, и все локации вставлены без каких либо подзагрузок. Так же будет и в новой версии, всё это реально.

Firefox3860
06.04.2018, 18:46
Вот и готова долгожданная "тяжёлая" версия, с новыми локациями :)

Mafia Freeride Extended Mod v2.0

Данная версия включает в себя две новые миссионные локации: Аэропорт и Ферму. Они находятся за городом, и их так же, как и другие, можно посетить без подзагрузки. ;)
Добавлены точки сохранения игры: в Мотеле Кларка — дверь в комнате на 2м этаже, и в Баре Сальери — одна из дверей внутри бара.
Возвращены машины на некоторых станциях надземного метро. Уменьшена скорость движения автотрафика по сравнению с предыдущей версией.

Выражаю благодарность Kaiser'у за идею и помощь в совместной реализации камеры на трамплине Северного моста.
[↓] (https://drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=15JOQ3LSZ6YBrLWrsBQ1cbNrCs015Aaqy) //06.04.2018 :lookhere:

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/04/06/cfphuje0wbtgsjtcjsgzqbbu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/04/06/caan4aahjdqqzlcuflcxgs.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/04/06/jfajfbjaxk7grnubvak.jpg
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/04/06/csfczsysv6uhvuzfayvjc.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/04/06/fttljfg7tczgacqvenvpy.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/04/06/vfnmfsrdjvsqhuy2esppx.jpg

Kaiser
07.04.2018, 19:02
Отличная работа!:)

Abradox
08.04.2018, 03:15
Я не понимаю в чем проблема, но с Mafia Freeride Extended Mod v2.0 у меня игра постоянно крашится в рандомных местах.
То лайтсектора непрогружаются, половина текстур улицы "выбелины" (как будто яркость увеличена в несколько раз), то игра крашится не успеваю я отъехать и 100 метров от места спавна в маленькой италии.
Один раз чудом доехал до аэропорта (половина текстур дорог и самого здания были выбелины) и крашнулся.
Отключил Решейд и патчер, ничего не изменилось, всё тоже самое.
Вернул старую папку Freeride все работает как обычно.
Может настал какой предел и движек не обрабатывает все объекты?
Может быть этот непосильный предел только у моего Фенома?
Я даже скриншоты пытался снять и ничего не снялось.
Не знаю что и думать...
Нука потестируйте эту версию мода и отпишитесь.

Пёс-Призрак
08.04.2018, 08:44
Abradox, косяк вероятней всего у тебя. На моем "ведре" работает без проблем:

Nz026_wm-fE

Kaiser
08.04.2018, 10:12
Вот до сих пор понять не могу, что мешало разрабам хотя бы часть этих локаций оставить в свободном доступе?

spartaque12
08.04.2018, 11:01
Kaiser, скорей всего в силу того что компуктеры тогда были немощные , мафию и так графоном порезали из-за нехватки мощи железа

Firefox3860
08.04.2018, 14:13
Abradox, очень странные вещи... Без скринов в таком случае не туда и не сюда. Попробуй запустить без всяких врапперов и патчеров и на чистой игре. Но у других такой проблемы нет.
А вообще, конечно, твой феном всё сильно осложняет.

Пёс-Призрак
08.04.2018, 14:23
Firefox3860, физически реально перенести ВСЕ локации и сделать потом на манер жта? Я имею виду перенести ВСЕ миссии соединив все в одно на манер свободной игры с локациями и прочими плюшками.

Firefox3860
08.04.2018, 14:59
Пёс-Призрак, физически — думаю, реально. Хотя, сюжет Мафии при своей линейности не приспособлен для этого.

Abradox
08.04.2018, 18:08
Очет и вопросы:
http://images.vfl.ru/ii/1523199694/e07f23dc/21298842_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523199694/e07f23dc/21298842.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523199694/2c1b8a6c/21298843_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523199694/2c1b8a6c/21298843.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523199694/5c72acd4/21298844_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523199694/5c72acd4/21298844.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523199694/29d961dd/21298845_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523199694/29d961dd/21298845.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523199694/460e110e/21298846_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523199694/460e110e/21298846.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523199694/d6267959/21298847_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523199694/d6267959/21298847.jpg)

1) зачем было добавлять новые текстуры грязной дороги и грязных луж (и откуда эти текстуры вообще?), когда лучше было бы оставить оригинальные из миссии.

http://images.vfl.ru/ii/1523200424/76afcc19/21299012_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200424/76afcc19/21299012.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200425/8774a585/21299013_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200425/8774a585/21299013.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200425/5b275009/21299014_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200425/5b275009/21299014.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200425/eb6ca953/21299015_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200425/eb6ca953/21299015.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200425/8b25e79a/21299016_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200425/8b25e79a/21299016.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200425/b5cecf12/21299017_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200425/b5cecf12/21299017.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200425/935e81f0/21299018_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200425/935e81f0/21299018.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200426/f9adfca5/21299019_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200426/f9adfca5/21299019.jpg)

Догадка: тебе не понравилась дефолтная трава, и ты проделал немалую работу и всё перетекстурил, а чтобы эта трава совпадала с лужами и грязью ты сделал несколько новых текстур сам. Неверное решение на мой взгляд, а с тектурами SUUU получается вообще не красиво, а без HD текстур играть совсем не весело.

Решение: Предлагаю вернуть на ферму оригинальные текстуры до берега речки, до моста.

http://images.vfl.ru/ii/1523200108/ed0f626c/21298947_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200108/ed0f626c/21298947.jpg)
а через речку пусть будут привычные текстуры травы.

Кстати, вот тут дырка, можно заштопать заодно.

http://images.vfl.ru/ii/1523200226/2624f65a/21298960_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200226/2624f65a/21298960.jpg)

2) баг с лайтсекторами.

http://images.vfl.ru/ii/1523200296/723b9b13/21298971_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200296/723b9b13/21298971.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200296/16d35c2a/21298972_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200296/16d35c2a/21298972.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200297/146cd98f/21298973_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200297/146cd98f/21298973.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200297/dc0ed4e4/21298974_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200297/dc0ed4e4/21298974.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200297/b193b7b7/21298975_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200297/b193b7b7/21298975.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200297/f25b8ab6/21298976_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200297/f25b8ab6/21298976.jpg) http://images.vfl.ru/ii/1523200298/4f189af1/21298977_m.jpg (http://images.vfl.ru/ii/1523200298/4f189af1/21298977.jpg)

3) Баги и производительность:
Ощущение что траффика на дорогах стало на много больше и это без Патчера голода. Ты точно ничего не менял в колличестве траффика?

Чтобы куда-то доехать нужно траффик либо выключить, либо выставить минимальным, и при этом желательно убрать в ноль дистанцию прорисовки, иначе игра крашится в рандомном месте.
Даже при таких настроках бывают критические проседания фпс до 3, если повезет движек проглотит и игра будет работать дальше, если нет - краш.

Мод расширенной карты (MafiaCountrysideMap2.0) работает если стартовать в маленькой италии и не работает если стартовать в Хобокенене (в других местах не пробовал).

В общем мод стал неиграбильным для меня, знал бы ты как меня это огорчает.

-------------------------
Итог: Может попробовать реализовать подзагрузки, как из Freride в Freekajina и обратно?
Создать свою папку в миссиях например Farm и Airport и загружаться туда при въезде на контрольную точку (например мост или ворота).

Я за всё это время, с выхода Community Modpack'a, ничего не менял в настройках игры и враппера.

Firefox3860
08.04.2018, 19:46
зачем было добавлять новые текстуры грязной дороги и грязных луж (и откуда эти текстуры вообще?), когда лучше было бы оставить оригинальные из миссии.Миссионная текстура травы на ферме резко отличается от обычной, что заметно по берегу речки — это мне и не понравилось. Да, поэтому я просто земенил её на обычную и чтобы трава совпадала с лужами и грязью, сделал несколько новых текстур сам.
Вот модель фермы с ориг. текстурой травы, замени файл в models. http://fayloobmennik.cloud/7240289
2) баг с лайтсекторами.Это что-то совсем нереальное. У тебя не прорисовывается половина лайтмапов, а багнутые объекты ещё и засвечиваются. Честно говоря, я вообще не понимаю, как такое может произойти. Очевидно, что проблема на твоей стороне, возможно, серьёзная. У меня такого никогда не было, Пёс-Призрак выложил видео, как видишь, ничего подобного там тоже нет.

http://images.vfl.ru/ii/1523205224/8de882d8/21299790_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1523205224/8de882d8/21299790.png) http://images.vfl.ru/ii/1523205389/11b1f5e9/21299820_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1523205389/11b1f5e9/21299820.png)
Может быть, файлы миссии повредились при скачивании или распаковке архива, может, hd-текстуры дают критическую нагрузку на движок, с которой не может справиться комп. Я установлю ещё раз Community Modpack, запущу мод с ним и покажу, что получится.
Ощущение что траффика на дорогах стало на много больше и это без Патчера голода. Ты точно ничего не менял в колличестве траффика?Я менял состав и колличество траффика. Чтобы задействовать больше разных машин, пришлось увеличить протность. Но это увеличение рассчитывалось как раз на патчер Голода — он увеличивает область генерации машин. Но если у тебя и без трафика 3 фпс, значит, дело в чём-то другом.
Мод расширенной карты (MafiaCountrysideMap2.0) работает если стартовать в маленькой италии и не работает если стартовать в Хобокенене (в других местах не пробовал).Ещё одна необъяснимая вещь, наводящая на мысль о программном конфликте каких-то плагинов...

По итогу, какие есть предположения: избирательнось отрисовки лайтмапов может указывать на повреждение файла, или на неизвестную программную ошибку. А вместе со слабым процессором она, возможно, и приводит к полному падению производительности.
Мне тоже очень жаль. Но я не знаю точно, что на твоей конфигурации пошло не так.

Реализовать подзагрузки — ну это всё равно что заново всё переделать, да и какой смысл тогда, если мод должен их убирать...

Пёс-Призрак
08.04.2018, 19:53
Подзагрузки это прошлый век. Сейчас чуть позже сделаю еще одно видео более подробное.

GOLOD55
08.04.2018, 19:55
У хвермы в миссии и в каунтри не совпадает текстуринг по периметру ареи, наскоко я помню(местами и полигонность тоже).
Я в шоке, батенька, от того что творит феном ваш, а про косяк с мап2.0 я вопще не втыкаю че-почему.

ХЫ а дайте ссылочку на мод попрямее, чтоб скопировать можно было полно текстом, а то чет то ли у мя тупит броузер то ли лыжи не катят

spartaque12
08.04.2018, 20:00
GOLOD55, https://fex.net/332714789653?fileId=404765912

GOLOD55
08.04.2018, 20:06
О спс, Опера захавала линочку.

Abradox
08.04.2018, 23:39
Я знаю что миссионная трава в ферме отличается, ну и фиг с ней, путь на одном береге будет одна трава, а на другом - другая. (в миссии эта нестандартная трава вообще покрывает оба берега речки до дороги.)

Текстурных паков много и у всех будет не совпадение текстур, по этому во избежание лучше оставить миссионную траву.
Спасибо что сделал вариант с миссонной травой.

Что касается глюков с лайтмапами, то они рандомные каждый раз.
То их вообще нет, то их мало мало, то много.
Чем меньше траффик, тем меньше вероятность появления таких багов, но не обязательно.
Самое интересное то, что этот баг проявляется только в Mafia Freeride Extended Mod v2.0
В обычных миссиях и обычном фрирайде такого никогда не было, в Mafia Freeride Extended Mod v1.1 такого тоже никогда не было.
Я не представляю откуда это и что с ним делать.
Можно было бы предположить что, у меня с игрой / компом какие-то проблемы, что-то поломалось, но когда я возвращаю обычный Фрирайд баг исчезает, да и с полной загруженностью траффика от Патчера голода, такого тоже не наблюдалось.

И еще, из игры альт + табом теперь лучше не выходить может крашнуться.

Пёс-Призрак
09.04.2018, 00:24
Вылетает при смене/перезагрузке локаций из одного фрирайда в другой. Хотя это скорее всего связано из-за рукожопости версии 1С с левым exe`м 1.0 хотя плагины ругались что версия не 1.0 а потому пришлось поубавить траффик:

T97UBDtLxRQ

До фермы за городом не добрался. Давно там не был :crazy:

Firefox3860
09.04.2018, 14:17
Да. Амд вместо процессора до добра не доводит. :(

Пёс-Призрак
09.04.2018, 20:07
Таки нашел ферму.. но все сломал. Опять. Из-за кривого no-cd exe для 1С

XLPj0qtt2eo

Вывод все тот же самый. Лучше использовать версию 1.0 ибо 1.1 - кака.

Abradox
09.04.2018, 23:18
Да. Амд вместо процессора до добра не доводит. :(Не знаю AMD это виноват или нет.
Если рассуждать логически... В MFEM1.0 этих проблем нет, в обычной игре тоже нет, они проявляются только в MFEM2.0. Вывод: либо что-то изменилось в моде, оптимизация ухудшилась, и это приводит к подобным проблемам, либо мод просто превышает определенный порог и процессор тупо не справляется, и вылезают эти проблемы.

Firefox3860
10.04.2018, 21:13
Установил сегодня hd-текстуры. Запускаю с ними мод — игра вылетает при загрузке. Странно, ведь раньше всё работало. Похоже, не хватает памяти для текстур. Неужели действительно настал предел?
В игоге запустилось в вкл. сжатием и откл. truecolor, это с враппером dgvoodoo. Попробуй так же.

semodo
10.04.2018, 22:00
Неужели действительно настал предел?

Верно, для этого и нужен 4gb patch. Но он увеличивает доступ к файлу подкачки, а не RAM, отчего сильная нагрузка на hdd и низкий fps. Если sdd вместо hdd, то должно быть лучше.

Abradox
10.04.2018, 22:13
Установил сегодня hd-текстуры. Запускаю с ними мод — игра вылетает при загрузке. Странно, ведь раньше всё работало. Похоже, не хватает памяти для текстур. Неужели действительно настал предел?
В игоге запустилось в вкл. сжатием и откл. truecolor, это с враппером dgvoodoo. Попробуй так же.Да у меня тоже вылетает при запуске, если траффик на полную.
Я думаю запустить, но играть со сжатием честно говоря не хочется, не для того враппер прикручивали, чтобы опять вернуться к убогим текстурам...
Надо как-то оптимизировать MFEM2.0

Firefox3860
15.04.2018, 16:49
Надо как-то оптимизировать MFEM2.0Знать бы, как оптимизировать.
Ну вот, попробуй http://fayloobmennik.cloud/7245967 Это для теста. Выкинул весь трафик и несколько тяжёлых объектов. Есть какие-то изменения или нет?

Kaiser
15.04.2018, 17:24
Firefox, что дальше в планах?

Firefox3860
15.04.2018, 18:09
Kaiser, Дальше? Я планирую воткнуть дворы и переулки из миссий 2 и 7. А следующей большой локацией, думаю, будет порт из 15 или 18 миссии. Надо только решить, из какой лучше.

Kaiser
15.04.2018, 18:21
Я переулки тоже хотел сделать, особенно тот, миссионный в Чайнатауне. Но теперь подожду, пока ты их сделаешь.

spartaque12
15.04.2018, 19:29
лол почему бы вам не обеденится раз преследуете 1 цель ?

Kaiser
15.04.2018, 20:16
лол почему бы вам не обеденится раз преследуете 1 цель ?


У Фаерфокса это получится намного лучше, чем у меня!

Firefox3860
08.07.2018, 17:00
http://images.vfl.ru/ii/1531057805/f218fdd6/22402548_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1531057805/f218fdd6/22402548.png) http://images.vfl.ru/ii/1531057817/ec0c54be/22402553_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1531057817/ec0c54be/22402553.png) http://images.vfl.ru/ii/1531057839/5201173f/22402557_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1531057839/5201173f/22402557.png) http://images.vfl.ru/ii/1531057830/b8dcf328/22402555_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1531057830/b8dcf328/22402555.png) http://images.vfl.ru/ii/1531057862/f944bbcf/22402563_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1531057862/f944bbcf/22402563.png) http://images.vfl.ru/ii/1531057846/bfecaf41/22402558_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1531057846/bfecaf41/22402558.png)

Abradox
08.07.2018, 23:12
Отличная новость.

Kaiser
09.07.2018, 19:16
Переулки - это круто, сам хотел как-то их внести в игру! Но уверен Фаерфокс, что у тебя это получится намного лучше!

GOLDman
08.09.2018, 12:03
Приветствую)
Хотел написать небольшой отзыв и пожелания.
Отличная задумка фрирайда, очень нравится подход, идея с бесшовным миром и открытыми локациями (особенно соблюдение лайтмапов на них!).
Покатался на актуальной версии и что хотелось сказать:
Трамплины - по моему они в этом фрирайде лишние. Если на мосту Терранова траффик хоть как то перепрыгивает через него, то в том, который находится недалеко от Луки, траффик просто застревает.
Траффик - разнообразие и количество автомобилей очень радует, спасибо за это! Но скорость, если местами она подверглась корректировке (тут обсуждалось это), то в некоторых местах траффик все равно выскакивает на встречку или догоняет друг друга при торможении, тем самым образовывая вечную пробку. Хотелось бы конечно исправить это и оставить скорость траффика с родными параметрами.
Открытые локации - сделаны прекрасно. Надеюсь, что в будущем их будет больше, а самое главное, чтобы они были живыми, с людьми, автомобилями и т.д!)
Спасибо за такой отличный мод!

Firefox3860
08.09.2018, 14:38
Спасибо за отзыв :)
Пробки на дорогах — да, из-за большого количества машин они появляются на перекрёстках почти всегда. Тут выбор, или разнообразие машин в трафике, или большие заторы.

Kaiser
08.09.2018, 14:58
Даешь московские пробки в Лост Хевене!

GOLDman
08.09.2018, 17:45
из-за большого количества машин они появляются на перекрёстках почти всегда. Тут выбор, или разнообразие машин в трафике, или большие заторы.

Может я ошибаюсь, но я старался вставать рядом с перекрестками и наблюдать, из-за чего собственно образуется пробка.
Есть конечно неправильно работающие перекрестки, но их очень мало, но на остальных, в основном, это случается из-за того, что скорость чуть выше, чем должна быть и траффик просто не вписывается в поворот и вылетает немного на встречную полосу, после чего траффик не может разъехаться соответственно, такое бывает в некоторых местах города.
За городом заметил следующее - когда первая машина начинает тормозить, то идущие вслед за ней машины не успевают оттормаживаться (потому что как я понял именно из-за скорости они едут иногда поровозиком, на шоссе в основном) врезаются в неё и выталкивают её на встречку или куда-то еще, тем самым тоже образуя пробку.
Возможно мои домыслы неверны) И если идет выбор разнообразный траффик с пробками или стандартный без них, то конечно же лучше с разнообразием :)

Firefox3860
28.11.2018, 15:12
Вот пока переулки из 2 миссии. Сейчас очень мало времени для занятия моддингом, поэтому работа идёт медленно.

http://images.vfl.ru/ii/1543406178/71b3c283/24387992_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1543406178/71b3c283/24387992.png) http://images.vfl.ru/ii/1543406189/f5bf0806/24387995_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1543406189/f5bf0806/24387995.png) http://images.vfl.ru/ii/1543406203/1aedeb9a/24387999_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1543406203/1aedeb9a/24387999.png) http://images.vfl.ru/ii/1543406215/42eef458/24388005_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1543406215/42eef458/24388005.png) http://images.vfl.ru/ii/1543406223/6173f3cd/24388007_m.png (http://images.vfl.ru/ii/1543406223/6173f3cd/24388007.png)

Abradox
28.11.2018, 16:04
Главное что работа идет, не важно что медленно. А NPC на своих местах будут?

Firefox3860
28.11.2018, 17:16
Про NPC пока точно не скажу, но если не всех, то некоторых поставлю.

Kaiser
28.11.2018, 18:14
Главное - ссущего чувака добавь)

Firefox3860
28.11.2018, 18:22
даа, это — обязательно :D

grandshot
29.11.2018, 01:54
А еще можно тех гангстеров с пистолетом и битой в качестве пасхалки разместить, например в том тупичке с четвертого скриншота.

Firefox3860
24.06.2019, 16:26
Первое обновление в этом году :D

Mafia Freeride Extended Mod v2.1

В эту обновлённую версию вошли несколько новых небольших локаций. А именно: переулки и дворы из второй и седьмой миссий, и ещё станция техобслуживания из той же седьмой миссии. На станции, конечно, можно починить машину :)
Также сделаны разные мелкие изменения...

Кстати, это последняя версия, в которой присутствуют трамплины на северном мосту и в Даун-тауне. В дальнейшем они будут убраны по многочисленным просьбам ;)

[↓] (https://drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1PZwfZuhcm6HFG8-JfLTJY4N0skmd43We) //24.06.2019 :lookhere:

Для этой версии нужно установить исправление, которое устраняет значительную недоработку, допущенную при разработке: v2.1 add-on (https://mafia-game.ru/forum/showpost.php?p=6686&postcount=134).

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/tlbjsqralvmgdf9vkydbbh.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/zpjgtjhwvczpbhqtfgz5bs.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/nu6wpyxejmdxwdgghzg.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/hfezndqdfev6nvbr.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/tekwvltejabsztvda8q.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/qzxzf5yjcmgzrxvnfx.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/j8stfnnbyqcxrxvdcxhgtaju.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/yksrkm9drmzjpfuxrc.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/dspns2kmqhvfbyfy.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/vkpyalqmazwrn0fxamjbjctw.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/bxpqbzzqezpjwpysy0.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/24/tjftc6xxxjrgmwksqc.jpg

Abradox
24.06.2019, 18:37
Отлично! Следующая цель порт Lost Heaven :D

Firefox3860
24.06.2019, 18:47
Да! Следующая версия — порт, обязательно :bububu:

EmptyBowl
24.06.2019, 21:40
Пока смотрел скрины в голове играла музыка из "Бегущего человека". Firefox - красавчик!

Tosyk
24.06.2019, 23:27
желательно заливать жепеги, гайс
а так обнова хороша!

Illusion_Insanity
25.06.2019, 14:48
Молодец, хорошо сделал.
Кстати челопуты по бочонкам ходют, можно мальца подвинуть их. И на доме ошметки от столба шоль

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/25/tbsnczqtuj1klbvpydk.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/06/25/hbpdqjrnhduan1khcaxagq.jpg

Firefox3860
25.06.2019, 15:43
Illusion_Insanity, Спасибо. Ага, часть столба откуда-то взялась, пропустил я её. Но удалить - не проблема.

Adilka
25.06.2019, 18:21
Классная работа! :)

Makarsonchek
05.07.2019, 17:16
Ставлю поверх CommunityModPack вылетает в конце загрузки, скажите с чем конфликт?! Спасибо за работу крутая модификация!!!
P.S.
При въезде на дорогу ведущую на трек пропадают текстуры, и до тоннеля приходиться лететь или ехать на ощупь. Это происходит на чистой игре с CommunityModPack такого не наблюдается.
P.S.S.
Вылет с CommunityModPack, удалось исправить. В Texture quality/size отключил Truecolor и применил 4gb_patch (в CommunityModPack должен по идее быть применен но почему то без его применения работать отказывается). Ну и воду не стал ставить потому что она не работает в этой модификации.

1MAMOHT1
06.07.2019, 13:53
Всем привет.
Что то не могу скачать мод:( ссылка переводит на отдельную страницу, а там кроме описания ничего, ссылки на скачивание нет... или у меня руки не от туда растут...

Tosyk
07.07.2019, 01:08
Всем привет.
Что то не могу скачать мод:( ссылка переводит на отдельную страницу, а там кроме описания ничего, ссылки на скачивание нет... или у меня руки не от туда растут...там есть маленькая стрелка вниз - [↓], это и есть ссылка.
так же оформил мод на сайт: https://mafia-game.ru/forum/file.php?id=309

1MAMOHT1
07.07.2019, 13:31
Спасибо, проглядел:(

Firefox3860
08.07.2019, 17:58
При въезде на дорогу ведущую на трек пропадают текстуры, и до тоннеля приходиться лететь или ехать на ощупь. Это происходит на чистой игре с CommunityModPack такого не наблюдается.Неизвестная проблема. Можешь заскринить?

Вылеты с CommunityModPack известны, наблюдались ещё на v2.0. Более подходящее решение здесь пока не найдено.

Makarsonchek
08.07.2019, 19:48
Firefox3860, такое впечатление "что скрипт который отключает основную карту, при проезде тоннеля для оптимизации, если конечно такой есть :crazy: " срабатывает у забора. (трек в этот момент прогружен с тоннелем)
И еще заметил что здание где скрывался Carlo водитель, проезжается. Это такая заготовка для будущей локации?)
Проверил обе стим версии и оригинальную 3х дисковую 1.0 Eng версию (в неё скопировал exe из CommunityModPack), MafiaDataXTractor_v.1.1 ругнулся и создал rw_data файл, exe RMP не патчил, сори за скрины вырви глаз, настройки не открывал.

Firefox3860
08.07.2019, 21:52
такое впечатление "что скрипт который отключает основную карту, при проезде тоннеля для оптимизации, если конечно такой есть " срабатывает у забора.Такой скрипт у меня не был предусмотрен, честно говоря :crazy: Самое интересное, что Mafia_widescreen_fix скрыл от меня этот дефект, и поэтому я о нём не знал. Теперь увидел, надо разобраться. Спасибо тебе, что обнаружил проблему.

И еще заметил что здание где скрывался Carlo водитель, проезжается. Это такая заготовка для будущей локации?)Можно и так сказать :D Давно, в 2015 году, мы хотели перенести сюда эту самую квартиру Карло. Работу начали, но не доделали, поэтому наработки пришлось убрать из миссии. Видимо, с тех пор и стоит тот дом без клипинга, а я уже и забыл про это :D

Abradox
08.07.2019, 23:19
Предыдущая версия мода работала с CommunityModPack без отключения truecolor.
Враппер dgVoodoo решал эту проблему.
не trucolor текстуры выглядт убого к сожалению.

Firefox3860
08.07.2019, 23:36
Предыдущая версия мода работала с CommunityModPack без отключения truecolor.Разве у тебя не с враппером и вкл. truecolor возникали страшные глюки и вылеты на предыдущей версии?

Abradox
09.07.2019, 02:08
надо бы перепроверить, не помню уже.
Глюки были с Враппером от crosire насколько я помню.

1MAMOHT1
09.07.2019, 07:34
На сколько я понимаю накатывать надо сборку CommunityModPack на Extended Mod так?

Makarsonchek
09.07.2019, 10:11
1MAMOHT1 с перва CommunityModPack потом Extended Mod.
Abradox у меня с такими настройками без trucolor работает, а если включить то вылетает, определил методом тыка.

Abradox
09.07.2019, 18:16
Посмотрел новое обновление мода.
Шикарно! Очень даже приятно побродить по улочкам.
Даже неписи на своих местах, болтают, делают свои дела.

Только двух теток нет на месте.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/09/tupptabxdawhcshmj2hhzqwk.jpg

Теперь можно без читов получить стальной прут!
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/09/sjblhtzsm4qfrhxfszql.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/09/wvmueaq2xawkarxvcadb.jpg

Бегал по дворам ремонтной станции, и наткнулся на пасхалку от Фаерфокса :D
Смотрю дверь как дверь, подхожу нажимаю, ХЕРАКС!
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/09/sbwcvaqakx2tmpqsr.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/09/ewhwfumn7nvrapugahmmpb.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/09/s7vdsuvucjemhjcvp.jpg

Ведро тоже нашел :D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/09/vbxnkrevwarb1elera.jpg
В общем зашибись!

Как ты думаешь, может добавить локации, которые есть в ситибарс? Квартиру Сары, Поли, пожарную часть, банк. (Полицейский участок не нужно, ибо он не аутентичный). Был бы способ подгружать эти объекты, когда подходишь к ним близко, как в Мафии 2.
Ну или хотя бы клиппинг тут надо сделать.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/09/nqgzcskkuw9venfnwqsd.jpg

Фаерфокс, давай пили версию своего мода с шейдерной водой, а то не айс так кататься :(
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/09/ttpkdtybkwpk8mdzkzv.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/09/xaerau4dtvskyrxfeskrzpym.jpg

Только делай для последней Шейдерной воды, которая использует MafiaWaterShaderMod.asi

grandshot
09.07.2019, 20:45
Был бы способ подгружать эти объекты, когда подходишь к ним близко, как в Мафии 2.

Подобное уже делали два Александра для мода City Bars ++. В зависимости от расстояния подгружались chg'шки с прописанными внутри персонажами и пропами.

Firefox3860
09.07.2019, 20:58
Abradox, Ждал такой подробный отзыв, как и раньше, спасибо.
Так значит, мод работает отлично, с truecolorом и враппером вуду? :nyam: Съезди посмотри ещё на другие локации, чтобы убедиться. А то после глюков прошлой версии я думал, всё, конец мафийному беспределу :D

Теперь можно без читов получить стальной прут!Кстати, стальной прут можно было получить ещё в прошлой версии в одной из локаций (по мотивам миссии). Попробуй вспомнить, где ;)

Ведро тоже нашелКруто, теперь найди деревянную палку (тоже по миссии) ;)

Как ты думаешь, может добивить локации, которые есть в ситибарс? Квартиру Сары, Поли, пожарную часть, банк.Я думал насчёт квартир Поли и Сары, но, наверно, они будут выглядеть не очень интересно без своих обитателей. Так что думаю, их можно отложить до внесения общего оживления в мод. А потом сделать, например, чтобы можно было прийти в гости в Поли, поболтать с ним, сходить там... банк грабануть) Или с Сарой погулять :) Но это всё пока только мечты :D

Ну или хотя бы клиппинг тут надо сделать.А ето где такое халтурное крыльцо? Щас заделаем.

Фаерфокс, давай пили версию своего мода с шейдерной водой, а то не айс так кататься. Только делай для последней Шейдерной воды, которая использует MafiaWaterShaderMod.asiТаааак... где моя губозакаточная машинка??)) :D
А это что за водичка такая, с asi? Я с обычной никак разобраться не могу, а тут такое) Надо ссылку на неё, хоть взглянуть, а то я как-то её прошляпил.

В зависимости от расстояния подгружались chg'шкиИнтересное решение, я не додумался до такого, хоть в моде и используется chg для загрузки моделей.

Makarsonchek
09.07.2019, 21:18
К вашей модификации шикарно подходит карта сельской местности, только вот локация из демки или консоли, не помню откуда, не прорисована.
Abradox
Так значит, мод работает отлично, с truecolorом и враппером вуду?
Как?

А ето где такое халтурное крыльцо? Щас заделаем.

Где то рядом с квартирой Сары. Кстати недалеко от этого места есть странная пропадающая табличка.
P.S.
И одна текстура не к месту, не знаю к кому вопросы к Community Mod или к вам.

Abradox
10.07.2019, 12:42
Так значит, мод работает отлично, с truecolorом и враппером вуду? :nyam: Съезди посмотри ещё на другие локации, чтобы убедиться. А то после глюков прошлой версии я думал, всё, конец мафийному беспределу :DДа, работает со включенным truecolor, но без враппера dgVoodoo.
Я сейчас использую d3d8.dll из WidescreenFix модифицированного thirteenag, и Large Address Aware.exe
Всё работает, но игра иногда вылетает в случайных местах.
У меня сейчас другая проблема, это Решейд конфликтует со глаживанием от видео драйвера. Без решейда всё отлично сглаживается, если загружаю решейд, то сглаживание пропадает и работает только сглаживание решейда, а раньше работало сглаживание драйвера вместе с решейдом. Буду разбираться.

WidescreenFix (thirteenag) - https://cloud.mail.ru/public/hwRW/vbTxd827P

Large Address Aware - https://cloud.mail.ru/public/p5TV/477zrZP31 (в архиве файл .exe, браузер ругается
"Вы собираетесь скачать файл Large Address Aware.rar
Файл этого типа может причинить вред вашему компьютеру.
Скачивайте его, только если вы доверяете отправителю.).


Кстати, стальной прут можно было получить ещё в прошлой версии в одной из локаций (по мотивам миссии). Попробуй вспомнить, где ;)

Круто, теперь найди деревянную палку (тоже по миссии) ;)Поищу :D

Я думал насчёт квартир Поли и Сары, но, наверно, они будут выглядеть не очень интересно без своих обитателей. Так что думаю, их можно отложить до внесения общего оживления в мод. А потом сделать, например, чтобы можно было прийти в гости в Поли, поболтать с ним, сходить там... банк грабануть) Или с Сарой погулять :) Но это всё пока только мечты :DНу почему же, можно добавить квартиры и персонажей стоящих в них, уже будет хорошо. Тем более что есть метод подгружать квартиры как в Мафии 2, это отличная возможность!!! А общее оживление, прогулки с персонажами и другие возможности добавишь потом.

А ето где такое халтурное крыльцо? Щас заделаем.Это крыльцо у подъезда Сары.

Таааак... где моя губозакаточная машинка??)) :D
А это что за водичка такая, с asi? Я с обычной никак разобраться не могу, а тут такое) Надо ссылку на неё, хоть взглянуть, а то я как-то её прошляпил.Ога, я раскатал губы :D
Водичка с asi это доработка thirteenag, которая совмещает Shaderwater c каплями дождя на экране.

http://images.vfl.ru/ii/1551833082/548b6429/25653508.jpg

MafiaWaterShaderMod (thirteenag) - https://cloud.mail.ru/public/4UH6/3mrhNdWmd

Интересное решение, я не додумался до такого, хоть в моде и используется chg для загрузки моделей.Отлично, уже есть от чего отталкиваться, теперь точно надо делать подгружаемые миссионные помещения! Твой мод тогда точно будет лучшим!
И обязательно версию мода под шейдерную воду.

Firefox3860
10.07.2019, 14:26
Abradox, Щас буду тогда настраивать эти капли и воду, а то тогда они у меня не запустились. Где найти thirteenag'a, чтоб с ним за воду побазарить?

А чё ты подзагрузки так сильно хочешь, пользы-то от них не так уж много..
Вообще, сами квартиры нельзя загружаемыми делать, потому что к ним привязывается много разных объектов (свет, звуки, лайтмапы), которые даже не факт, что можно в диффки засунуть. Мафия же грузит диффки немного туго. Заметил, что сразу после старта миссии игра делает подвисание примерно на полсекунды? Это вот диффка с моделями грузится, :haha: хотя, она не слишком тяжёлая. Поэтому помещения должны статичными быть.
А вот люди для оживления - как раз то, что должно подгружаться. Надо будет сделать так.

Abradox
10.07.2019, 14:32
уже не помню как с ним связаться

Я думал что подгрузки квартир разгрузят движек, т.е. грузится город и вся карта, а квартиры не грузятся, только когда к какой-нибудь одной подходишь.
Раз дело обстоит не так, то тебе виднее что и как что делать.

Firefox3860
10.07.2019, 14:57
Ладно. Кстати, если делать версию мода с водой, надо её тогда и на сёльскую местность распространить, и отражения правильные там везде сделать.

Abradox
10.07.2019, 16:53
Съезди посмотри ещё на другие локации, чтобы убедиться. А то после глюков прошлой версии я думал, всё, конец мафийному беспределу :DПокатался посмотрел, работает всё стабильно, без вылетов, со включенным truecolor.

Только Рейшейд "убивает" сглаживание видеокарты, а его FXAA сглаживает весьма посредственно.
Но с Решейом графика в Мафии становится более объемная, мягкая и естественная.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/10/qlhrwgtvgkdg9lasjcpa.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/10/bhdkuejuutes6btttf.jpg

Так что берите d3d8.dll их WidescreenFix от thirteenag, поверх накатывайте Large Address Aware.exe, включайте truecolor и наслаждайтесь приятной поездкой по Лост Хэвену и окрестностям.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/10/dfhq4ymqmytvssdxsn.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/10/bwyzlhzy4wbgcpmasfjtnb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/10/zyqwqaulvzvgez1mxjqrxc.jpg

Кстати, стальной прут можно было получить ещё в прошлой версии в одной из локаций (по мотивам миссии). Попробуй вспомнить, где ;)

Круто, теперь найди деревянную палку (тоже по миссии) ;)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/10/bfjfhgygn4yyampglgz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/10/uhakvfhbwlcszfruf1hmp.jpg

Можно и так сказать :D Давно, в 2015 году, мы хотели перенести сюда эту самую квартиру Карло. Работу начали, но не доделали, поэтому наработки пришлось убрать из миссии. Видимо, с тех пор и стоит тот дом без клипинга, а я уже и забыл про это :DКароче давай пили, квартиру Сары, Поли, Карло с внутренним двором. Вон агенс взял твой мод для Мафии 2 и добавил в него порт, сам!!!
Мы отстаем :D

Ладно. Кстати, если делать версию мода с водой, надо её тогда и на сёльскую местность распространить, и отражения правильные там везде сделать.Да, конечно, нужно сделать отражения берегов, и к тому же подправить модель самих берегов, кое где они "висят над водой". Там еще сложность с разным уровнем воды в разных местах, но тот парень, который делал такой же мод параллельно на mafiascene вроде как-то решил проблему. Поищи там тему, посмотри.

На ферме у Грузовика и Трактора тени от болидов (не знаю можно ли это пофиксить...)

http://images.vfl.ru/ii/1562767088/475dfb68/27165044.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562767228/198e7e77/27165058.jpg

Рядом с этой машиной не хватает коробки, в нее не получается залезть. Добавь как у Болида снаружи.

http://images.vfl.ru/ii/1562772245/cbc192c0/27165738.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562772245/b0d4eb1e/27165739.jpg

Вот еще пара косяков чехов, которые можно исправить.

http://images.vfl.ru/ii/1562772590/b4c4455a/27165797.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562772590/ef73443e/27165798.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562772590/e1c5a731/27165799.jpg
http://images.vfl.ru/ii/1562772590/5c924836/27165801.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562772590/f7d87b07/27165802.jpghttp://images.vfl.ru/ii/1562772590/57843341/27165803.jpg

У меня почему-то перестал работать скрипт карты в сельской местности, и в твоем фрирайде и в обычном.

http://images.vfl.ru/ii/1562767579/4a9f59d7/27165111.jpg

Оказалось что скрипт карты не работает из-за файла dinput8.dll, взял его из MafiaCountrysideMap2.0.zip и карта заработала, правда теперь,что-то другое может "отвалиться", но это не точно :D

grandshot
10.07.2019, 18:44
Поэтому помещения должны статичными быть.

Ну тогда многоуровневые ЛОДы остаются единственным верным решением. ЛОДы плюс Окклюдеры в сцене2.

Окклюдеры, кстати, могут и в 4ds храниться, но неизвестно поддерживает ли их LS3D Engine версии Мафии (В HD2 и Хамелеоне поддерживаются)

Firefox3860
10.07.2019, 18:53
Покатался посмотрел, работает всё стабильно, без вылетов, со включенным truecolor.
Только Рейшейд "убивает" сглаживание видеокарты, а его FXAA сглаживает весьма посредственно.
Но с Решейом графика в Мафии становится более объемная, мягкая и естественная.Прекрасно :) То есть теперь вуду и не нужен, получается? Только Large Address Aware не фиксит z-буфер, в отличие от вуду.

Не знаю, с решейдом мне не нравится. Цветовая гамма с ним лучше, более контрастная, но вся картинка размазывается, текстуры теряют чёткость. Как будто фотография, сделанная без фокусировки.

Кароче давай пили, квартиру Сары, Поли, Карло с внутренним двором.Ладно, принял :D

Вон агенс взял твой мод для Мафии 2 и добавил в него порт, сам!!! Мы отстаемАга, я видел это безобразие :D но ничего, как говорится, догоним и перегоним! ;)
http://images.vfl.ru/ii/1562772788/4f39dded/27165832.png http://images.vfl.ru/ii/1562772821/ebfacb89/27165836.png http://images.vfl.ru/ii/1562772917/4efd4c81/27165854.png http://images.vfl.ru/ii/1562772949/8ec2b23b/27165858.png

Да, конечно, нужно сделать отражения берегов, и к тому же подправить модель самих берегов, кое где они "висят над водой". Там еще сложность с разным уровнем воды в разных местах, но тот парень, который делал такой же мод параллельно на mafiascene вроде как-то решил проблему. Поищи там тему, посмотри.Ага, уже. Он там даже технологию кратко написал. Надо только чтобы руки дошли, и чтобы получилось разобраться.

На ферме у Грузовика и Трактора тени от болидовЭто вроде надо файлы tables шарить, где соответствие теней машинам прописано.

Рядом с этой машиной не хватает коробки, в нее не получается залезть. Добавь как у Болида снаружи.Ну ладно, только на ней всё равно далеко не уедешь) Или тебе ещё и ворота напротив неё открыть? :D

Вот еще пара косяков чехов, которые можно исправить.Знаю, это всё надо в занозу загонять, полигончики рисовать... Мне лень столько моделить :D

Оказалось что скрипт карты не работает из-за файла dinput8.dll, взял его из MafiaCountrysideMap2.0.zip и карта заработала, правда теперь,что-то другое может "отвалиться", но это не точноСкорее всего, отвалилось. Как у меня, хотел щас воду и капли запустить - вода пошла, капли отказываются наотрез. Хоть и файлы всевозможные подкидывал...

Ну тогда многоуровневые ЛОДы остаются единственным верным решением. ЛОДы плюс Окклюдеры в сцене2.Едва ли не сложнее. Кто же сделает все лоды и оклюдеры?..

Abradox
10.07.2019, 19:31
Скорее всего, отвалилось. Как у меня, хотел щас воду и капли запустить - вода пошла, капли отказываются наотрез. Хоть и файлы всевозможные подкидывал...Ты прав. Тут же сломалась шейдерная вода и капли.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/10/byaruynlpprxxtbnb9qaw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/10/gqulveauusxzpdt7al.jpg

ГРррррр либо карта, либо шейдерная вода с каплями.
Вот же зараза!

grandshot
10.07.2019, 22:42
Едва ли не сложнее. Кто же сделает все лоды и оклюдеры?..

Как кто? Голод ! :D

Вообще, с лодами просто. Можно экспортировать занозой несколько моделей детализации в разные 4ds, а затем в 010 Editor'e с шаблонами RoadTrain'a их объединить. Структура интуитивно-понятная.

А окклюдеры надо тестить... Посмотреть, как они хранятся в Scene2.bin; Посмотреть, как хранятся в 4ds-ках Хамелеона и HD2 (либо сделать свою версию по структуре из шаблона); И подставлять оба варианта\ проверять работоспособность в игре.

Firefox3860
11.07.2019, 00:24
Можно экспортировать занозой несколько моделей детализации в разные 4ds, а затем в 010 Editor'e с шаблонами RoadTrain'a их объединить.Насколько помню, заноза даже сама умеет работать с мафийными лодами, на оригинальных моделях машин она их читает как отдельные объекты. Но здесь проблема в том, чтобы смоделить эти несколько моделей детализации. Кто умеет? :mike:

Окклюдеры тоже неизвестно, как хранятся. Но при желании можно и прошарить.

Но и лоды, и окклюдеры - это средства для отключения прорисовки объектов, а не их подгрузки.

Abradox
11.07.2019, 00:27
так для здания нужны всего 2 лода: дальний (коробка) и ближний (с подъездом и квартирой Сары).
Просто возьми первый лод дома из обычного фрирайда, а второй из миссии.
Или я вас неправильно понял?

А кто нам поможет с dinput8.dll? Голод?

Firefox3860
11.07.2019, 00:34
Лоды делаются не для целых моделей (дом), а отдельно для каждого объекта модели (фасад, комната, дверь...) И объектов этих много. Тогда для всех их надо 2 лода делать.

Добавлено через 1 минуту
А кто нам поможет с dinput8.dll? Голод?Возможно, если он знает

grandshot
11.07.2019, 00:59
И объектов этих много. Тогда для всех их надо 2 лода делать.

Можно мелким объектам прорисовку поменьше выставить, тогда лодов будет достаточно наделать только для основных самых крупных частей.

Посмотрел окклюдеры в сцене2. Их структура очень простая - вертексы и индексы. Мог бы даже простенький конвертер из *obj написать, если бы кто нибудь подробным описанием структуры scene2.bin поделился :)

Firefox3860
11.07.2019, 01:01
а каких именно блоков нужно описание? просто структура файла?

grandshot
11.07.2019, 01:02
Да

Firefox3860
11.07.2019, 01:12
Есть такое. Вот тутор для обучения гексингу, там частичнно описывается структура файла. Достаточно, чтобы понять её в целом. http://fayloobmennik.cloud/7364874

Будет очень круто, если кроме окклюдеров разберёшь ещё city music, они вроде, похожим образом задаются :)

grandshot
11.07.2019, 01:28
Было бы очень круто, если кроме окклюдеров разберёшь ещё city music

В том то и дело, что мне влом разбирать :D
Кто то ведь это все уже разбирал, как то лень снова браться за сборку велосипеда.

Firefox3860
11.07.2019, 01:33
Так-то оно так, но те, кто разбирал, вряд ли будут здесь делиться...
Но ты же окклюдеры уже посмотрел, там вроде кроме вертексов и индексов ничего и не должно быть по сути. Просто же :)

grandshot
11.07.2019, 01:38
Очень просто всё

Каждый блок в файле начинается с определенных констант, может иметь в теле спец флаги и т.д. С этим самая запарка.

Firefox3860
11.07.2019, 01:57
С этим самая запарка.Ну это уже по части программирования, да? Здесь уже, смотря, как сделаешь. В принципе, какая разница, что внутри блоков находится, программа ведь может просто пропускать все блоки, кроме нужных типов. Остаётся только их структуру разобрать

Abradox
11.07.2019, 02:54
Лоды делаются не для целых моделей (дом), а отдельно для каждого объекта модели (фасад, комната, дверь...) И объектов этих много. Тогда для всех их надо 2 лода делать.В одном из лодов пустота, правильно?
Ведь никто не увидит объекты в комнате на большом расстоянии от дома. Лоды с этими объектами должны заменяться только когда подходишь к подъезду.

admpos
11.07.2019, 13:29
про 2 лода это вы смешно пошутили. у меня на некоторые домики 6 лодов получается :D

В одном из лодов пустота, правильно?
можно не делать пустой лод, а у крайнего ограничить дальность отрисовки



https://cloud.mail.ru/public/jpT3/hCSWdwNbB
думал - чучуть доделаю и выложу. но я так думаю уже год, так что почему бы и не сейчас :)

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/11/yhmmqndshvvkc6rke.jpg


изначально идея была в том, чтобы, объединяя модельки домов в одну, уменьшить число полигонов в кадре и при этом еще сэкономить на задние стенки и крыши. недавно дошло, что основная масса полигонов - это не здания, а мелочевка - заборы, знаки, бочки и т.д. но несколько зданий на замену я все таки сделал :)
косяков там хватает - у миссионного паровоза проблемы с нормалями и пропало несколько полигонов, у одного дома не совпадают текстуры лодов, и их смена бросается в глаза, где-то не хватает думмисов для клипинга, а у ласиттер фордор (зеленый из миссии с алмазами) одна задняя дверь внутрь открывается, но в целом мод свою работу выполняет - в кадре на скриншоте у меня сейчас 40 фпс, когда только начал было 12-14.
ну и никуда не денутся проблемы подобных модов - привязанный фейсклип и лайтмапы слетают при изменении числа или порядка поликов в меше или числа лодов. так что маленькие локации все светятся изумрудно-зеленым - дороги из желтого кирпича не хватает :)

в папке авто - правленные модельки надземки и трамвая (метро теперь работает на магии дружбы, потому что места под вагоновожатого там не было) и косячный ласиттер, за основу брались модельки из мода Mafia Cars texture pack от SUUU. заменять, если не ставили rcf (если ставили - бессмысленно)
также под горячую руку попались модельки из "9. Более полигональные модели некоторых объектов (бочек, лавочек, пианино и т.д.)" - бочки и гидранты, возможно еще что то.
прошу прощения у авторов за использование моделек без разрешения, делалось это не корысти ради, а для общего блага :D
в текстурах - 2 картинки поля, которое не попало под ретекстур и смотрелось страшненько, и вывеска банка, которая у меня почему то была непрозрачной

фрирад во вложении может быть с косяками типа пропадающего солнышка - это тестовая версия :) зато через ворота на виллу морелло можно заехать на небо и покататься над городом :) над северной половиной. над оуквудом и ворксквортером клипа нет

Firefox3860, если решишь вставить к себе в мод - новые модельки называются quarter004.4DS и qXXX_YYY.4DS (XXX - номер квартала, YYY - рандомное имя). у quarter004.4DS нет думмисов для создания клиппинга

Firefox3860
11.07.2019, 14:10
В одном из лодов пустота, правильно?Вообще, в оригинале - нет. Там просто сделаны несколько моделей разной детализации, и последняя - самая бомжарская. Но можно сделать и пустоту.

Ведь никто не увидит объекты в комнате на большом расстоянии от дома.Эту функцию, кстати, выполняют и лайт-секторы. Они тоже не показывают оъекты внутри себя, если они не видны через окна.

Чтобы сделать такое через лоды, надо каждую оригинальную модель переделывать и заменять. А это уже не целесообразно. Похоже, лоды - не вариант.

Добавлено через 36 минут
думал - чучуть доделаю и выложу. но я так думаю уже год, так что почему бы и не сейчасНе совсем понял, как ты добился такого снижения нагрузки. Объединил все дома в одну модель, а потом взял несколько поверхностей, лежащих в одной плоскости и объединил их в одну?

grandshot
11.07.2019, 14:28
admpos, вот это реальный оптимизон! Зачёт! :)

Abradox
11.07.2019, 15:28
Значит лучше делать через лайт-сектора.

admpos
11.07.2019, 15:53
Не совсем понял, как ты добился такого снижения нагрузки. Объединил все дома в одну модель, а потом взял несколько поверхностей, лежащих в одной плоскости и объединил их в одну?

да. открой новые модельки в занозе - там лучше видно. смысл одну плоскость с одной текстурой делать в десяток полигонов, когда то же самое уложится в 2? +лоды, резко снижающие количество полигонов на модель при отдалении (плоские - до 2 поликов, объемные - до 10), +ограничение дальности прорисовки худшего лода. на скрине видно, что заборы в районе жд путей полупрозрачны - это как раз пропадает крайний лод (сменяются они мгновенно, а последний пропадает плавно. в гта3 они и сменяются плавно).
эффект такой заметный только в этом ракурсе. если смотреть на центральный остров - 17фпс, на оукхилл - 14. но и это выше чем было :) но в оукхилле только за счет знаков, урн и почовых ящиков - тамошние дома я не трогал

admpos, вот это реальный оптимизон! Зачёт! :)
спасибо :) но такими темпами реальный будет лет через 15 :D

grandshot
11.07.2019, 21:08
Разобрался в структуре scene2.bin файла. Это какой то кошмар! Блоки, вложенные в блоки, и блоками погоняют! Я такого даже в форматах консольных игр не встречал, где также используют "файлы-контейнеры", для оптимизации чтения.

Сразу видно, что формат проектировал бухой чех :D

Каждый блок начинается с константы, указывающей тип, далее идет размер блока. Затем идет константа вложенного блока, размер вложенного блока. Внутри может быть еще один блок, и так по нарастающей.. Не, ну увольте!
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/07/11/xrj1snypztbgdvvlkby.jpg

Тут нужно определенный шаблон искать (например для питона), или новый писать, чтобы все это "древо блоков" нормально читать.

Firefox3860
11.07.2019, 21:38
grandshot, Ну а что в этом такого ужасного? Да, блоки вложенные. Но какая разница, зачем их все читать, ведь задача сейчас намного более узкая.

Tosyk
12.07.2019, 13:08
оп, темка ожила:)

Firefox3860
12.07.2019, 13:35
Tosyk, ога :)

admpos
13.07.2019, 05:17
grandshot, а у тебя есть 4ds c окклюдером? дай потрогать :) если оно и правда работает в 4ds и его несложно сделать, то проблема с производительностью решена :D почти

отбой, разобрался.

https://thumb.cloud.mail.ru/weblink/thumb/xw1/4o8m/5DQJBBQYz/Game%202019-07-13%2018-10-11-71.jpg

в общем, новости про окклюдеры в 4ds:
1. в мафии они отлично работают
2. их можно сделать ручками
3. это геморно (но несложно)
4. мве их не понимает, пишет в лог ** ERROR **: File %faktor199_06.i3d: Unsupported object type C! и не отображает модельки с ними

grandshot, спасибо за наводку, попробую поиграться с этим :D

ps сори за оффтоп

Firefox3860
13.07.2019, 15:31
Вот это новость, admpos, у тебя есть 4ds c окклюдером? дай потрогать :) Я и не думал, что это возможно. Ты разобрался, как его сделать? Можешь описать структуру?

admpos
13.07.2019, 16:07
структура то несложная и описана в шаблоне hdmaster'a - я оттуда и взял

1 байт - тип меша (C0 - окклюдер)
2 байт - родитель
3*4 байт - позиция
3*4 байт - скейл
4*4 байт - ротации
1 байт - хз, всегда 09
1 байт - длина имени
имя
1 байт - длина коммента
видимо, сам коммент - не пробовал его добавлять
4 байт - uint32 numVertices
4 байт - uint32 numFaces
Vertices - каждый по 3*4 байта
Faces - каждый по 3*2 байта

как делать: выгружаешь из занозы стандартный меш, можно нетекстуренный. дальше в хексе меняешь тип на окклюдер, убираешь следующие 3 байта. убираешь структуру меша, которая после коммента. на копии разворачиваешь структуру до uint16 numVertices, numVertices вставляешь в конец после коммента, добавляешь 2 пустых байта (в сингл меше numVertices 2 байта, а у нас надо 4), из facegroup копируешь uint16 numFaces и тоже добавляешь 2 байта. потом в копии разворачиваешь struct VERTEX vertices и оттуда копируешь каждый struct VECTOR3 p, а потом весь блок struct FACE faces. всё!

https://cloud.mail.ru/public/M9tp/37os28xTt
у армори для окклюдера родителем задан основной меш, т.е. окклюдер будет двигаться вместе с ним. у фактори окклюдер независим (собственно он и заслоняет всё на скриншоте) - можно модельку воткнуть, растянуть как хочется, потом меш засунуть под землю, подменить модель и развлекаться. прикольно работает :)

кто б конвертер запилил, а то правда муторно
а ASM больше мве допиливать не будет? а то придется иметь 2 набора моделек - для мве и с окклюдерами (если конечно игра будет с ними работать как я рассчитываю)

Firefox3860
13.07.2019, 16:33
admpos, Понятно, спасибо. Правда, не сложно :)

Firefox3860
14.07.2019, 05:23
Есть ещё такая задумка для новой локации. Очень интересная территория из консольной версии, которая изначально предназначалась для гоночной трассы. Посмотрите, как вам? :) Мне она очень нравится, со всеми моделями будет очень красивой. Её ещё надо дорабатывать, делать территорию вокруг, но пока я просто хотел показать, что есть такая интересная локация :)

ubg6XA3Gm5I

grandshot
14.07.2019, 22:39
grandshot, спасибо за наводку, попробую поиграться с этим

Отлично. У меня времени не было самому "поиграться" =)

Кстати, у тебя видимо старая версия шаблонов. В новой с правками RoadTrain'a (https://github.com/RoadTrain/mafia-formats) всё понятнее.

Abradox
14.07.2019, 23:24
Хорошая идея, это лучше чем просто тупик, тем более что это считай "родная локация", а не чей-то самодел, хоть ее и надо дорабатывать.
Поддерживаю добавление в твой мод.

B.Julius
25.07.2019, 00:30
Я чёт не пойму, эта часть карты была в игре раньше?
Как по мне отличный вариант для того что бы через неё соединить Эмпаер бей и Лост Хэвен

Firefox3860
25.07.2019, 01:58
B.Julius, Нет, она раньше была только в консольной версии игры. Применялась в качестве гоночной трассы.
Ах, Эмпаер бей и Лост Хэвен... Они скорее всего, ещё долго будут разлучены :)

Abradox
25.07.2019, 02:37
Они уже кое как соединены в моде Агенса для Мафии 2
А вот конвертировать Эмпаер Бэй в Мафию 1 это жоска :D

grandshot
25.07.2019, 21:09
А вот конвертировать Эмпаер Бэй в Мафию 1 это жоска

Не жестко, а нудно и долго :)

Геометрия-то вся импортируется. Остается её лишь оптимизировать, убрав лишнее, и думмисы для клиппинга наделать.

Firefox3860
25.07.2019, 21:18
Геометрия-то вся импортируется. Остается её лишь оптимизировать, убрав лишнее, и думмисы для клиппинга наделать.И это, по твоему, не жоска? :D

Abradox
26.07.2019, 00:10
это жоска!

B.Julius
26.07.2019, 11:35
B.Julius, Нет, она раньше была только в консольной версии игры. Применялась в качестве гоночной трассы.
Ах, Эмпаер бей и Лост Хэвен... Они скорее всего, ещё долго будут разлучены :)

Они уже кое как соединены в моде Агенса для Мафии 2
А вот конвертировать Эмпаер Бэй в Мафию 1 это жоска :D

Так я думаю что проще уже сконвертировать М1 в М2 под качество зданий из М2 :)

Не жестко, а нудно и долго :)

Геометрия-то вся импортируется. Остается её лишь оптимизировать, убрав лишнее, и думмисы для клиппинга наделать.

А если заменить все здания под мидл поли хотя бы!?
Просто помню ещё давно, было проблематично выставлять объекты на нужные координаты в 4Дс редакторе (или Трее)

grandshot
26.07.2019, 12:35
И это, по твоему, не жоска?

это жоска!

Жестка, это когда нужно формат анализировать, импортер свой писать, и с константами шейдеров возиться (в форматах с консолей такое часто встречается) ;)

Это же именно что "нудно и долго".


А если заменить все здания под мидл поли хотя бы!?

В Мафии 2 они не настолько полигональные, чтобы их резать. Лоды к моделям прицепить, которые там есть, и оптимизация будет нормальной. Только "лишнюю" невидимую в игре геометрию убирать надо.

Думми для клиппинга делаются для ускорения работы. В 3д редакторе удобнее создавать боксы и размещать их куда нужно, нежели делать то же самое в MWE.

Выставлять по координатам в MWE просто и наглядно. Или можно сразу в scene.4ds весь город экспортировать. Либо написать экспортер координат объектов сцены в блок Objects scene2.bin.

В общем, все это скорее очень долго нежели сложно.

B.Julius
26.07.2019, 19:38
В общем, все это скорее очень долго нежели сложно.
Ну никто не говорил что это должно быстро)

В таком случае тогда можно просто доработать карту модельками из М2 и будет отличная новая локация)

GOLOD55
26.07.2019, 23:07
хы зафранкенштейнили окклюдер -> в 4дс? не лохи:)
походу, с флагом_объекта '0E' можно примерно также и музик_арею запихать в туда жо.

grandshot
26.07.2019, 23:38
походу, с флагом_объекта '0E' можно примерно также и музик_арею запихать в туда жо.

Вот бы еще лайтмапы туда "пихать" :)

Firefox3860
26.07.2019, 23:41
Вот бы еще лайтмапы туда "пихать" :)Зачем их-то в 4ds? они ж в каждой миссии разные :)

Abradox
27.07.2019, 00:19
Firefox3860, извини за оффтоп, но где увидел Голода там и написал :D (потом удалим или переместим).

GOLOD55, у нас проюблема!

Шейдерная вода объединенная с шейдерными каплями на экране не работает одновременно с картой сельской местности!
Они требуют разные версии dinput8.dll

Шейдерная вода и капли требует этот dinput8.dll - https://my-files.ru/9hqt9p
а карта сельской местности требует этот - https://my-files.ru/3qakj6

Сам мод воды и капель от thirteeag - https://cloud.mail.ru/public/4UH6/3mrhNdWmd
MafiaCountrysideMap2.0 - https://cloud.mail.ru/public/3wJd/Uhua4FhbA
Widescreenfix от thirteeag - https://cloud.mail.ru/public/hwRW/vbTxd827P

Их возможно совместить? Свои мысли по этому поводу пиши сюда https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=19&page=19

GOLOD55
27.07.2019, 00:27
мя вопще не в курсах насчет ентих длл-ек, сорри.
---
лмапу в 4дс запихать, боюсь, не выйдет. идентификатор иного вида, как минимум.
а вота лайт запихать бы наверно полезно в тачку, хотя можно и через екзе.

Abradox
27.07.2019, 00:34
блин, вот же жопа.

Firefox3860
27.07.2019, 00:37
Firefox3860, извини за оффтоп, но где увидел Голода там и написал (потом удалим или переместим).Та я понял, ты прям сразу с места вскочил, как только его увидел :D Ничего страшного, просмотры теме не помешают :spiteful:

Firefox3860
22.08.2019, 16:15
Mafia Freeride Extended Mod v2.1 add-on

Важное исправление для версии 2.1. Содержит файл, исправляющий техническую ошибку, из-за которой в игре пропадали участки местности рядом с гоночной трассой.
Также эту ошибку исправляет Mafia Widescreen Fix при включенной в нём опции "Change Distance". В этом случае установка данного исправления не требуется.

Исправление устанавливается только на v2.1, для других — не имеет смысла.

[↓] (https://drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1txMZrQHHF6HhRNkH02p-xjvk3sHui16w) //22.08.2019 :lookhere:

Firefox3860
14.11.2019, 15:28
Немного разобрался с менюхами (menu.def). Сделал выбор места старта - добавил точки за городом. Пока сыро, мотель почему-то не работает (видимо, ID его строки неверный).

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/11/14/0edspmklxfslbqwmmhhfu.jpg
Файлы от версии 1.0, на других могут не заработать. [↓] (https://mega.nz/#!EuJwEIJC!SiEQnVArlyjLwIx9rAMwFl-xCC_KA6P7Nt9T2R4sjgI)

Ещё закрыли несколько дырок в карте, скажем спасибо Staghound'у за то, что он сделал заплатки для них :)
Первая дыра была там, между рекой и лесной дорогой. Вторая - у горы рядом с консольной дорогой
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/11/14/yyzafsknwqmjq4chywppw.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/11/14/hpwyphrzdulywmnkcx4y.jpg

Ещё дырку недалеко от дамбы я сам заштопал :cool:

Tosyk
14.11.2019, 18:09
Классно! Нужно добавить мод в архив на сайт

grandshot
14.11.2019, 20:15
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2019/11/14/hpwyphrzdulywmnkcx4y.jpg


Левел дизайн чехов местами удивляет. На скриншоте выше доступ на скалу можно было бы ограничить естественным образом самой же скалой, сделав её круче, а их художники наоборот сделали уклон максимально пологим, но ограничили доступ к нему оградкой. Еще и дыру там оставили, как будто было мало :)

Firefox3860
14.11.2019, 21:31
shiieeet, а ведь оградку-то я эту сам ставил :D Но если бы скала ограничивала доступ, она была бы вообще отвесной (так как раз дорога огорожена), а это выглядело бы странно. А дыра, возможно (но не точно), появилась из-за того, что гора вставлена из другой сцены, а там местность чуть изменена :)

grandshot
14.11.2019, 23:24
shiieeet, а ведь оградку-то я эту сам ставил

Карта мафии сплошь из таких недочетов состоит, так что, считай, ты просто следовал общему стилю :)

Firefox3860
14.11.2019, 23:52
считай, ты просто следовал общему стилю :)Ну да, так и есть :) Да и нормально же вроде получилось, почему "из недочётов"? :D По-другому было никак с такой пологой горой :)

CurtisTea
15.11.2019, 00:09
К слову, Firefox, ты разобрался с загрузкой сохранений? Потому что у меня перестало вылетать только когда я удалил энное количество энеми и трафф_сетап в придачу. Судя по всему игра уже тупо не вывозит такое количество всего в моде:(

Firefox3860
15.11.2019, 00:42
CurtisTea, А вот нет, тоже не пойму, почему вылетает при загрузке сохранения. Причем в 2.0 версии всё с этим в поряке. Если тоже удалить энное количество энеми и трафф_сетап в придачу, то, понятное дело, такого не будет. Но почему? Или тут просто какой-то скрипт так баггит, непонятно. Я там ещё пытался сделать загрузку диффки при загрузке игры из сохранения. Сделал чтоб она загружалась сразу после каждой записи сохранения (т.о, скрипт начинает работать с загрузки диффки), может из-за этого вылет.
Твою идею с проверочным скриптом надо реализовать, только я не понял, как он будет узнавать, что загрузилось сохранение?

CurtisTea
15.11.2019, 06:11
Ну тут все просто вообще. Я заметил что объекты типа Building при загрузке сохранения всегда сетонятся в свой изначальный 1 (тестил и при быстрой загрузке, и при загрузке из главного меню, и при Restart когда тебя убивают). Поэтому в самом начале новой игры я сетоню этот тестовый объект в 0, а дальше просто игра постоянно проверяет его состояние: если его сетон снова стал 1 значит только что игрок загрузил сохранение -> выполняются нужные условия -> объект снова сетонится в 0 -> снова идёт проверка состояния объекта и т.д. Вот так примитивно, но оно работает.

NOTE: если загрузить сохранение и далее ещё раз загрузить это же сохранение то не сработает - оно заметит разницу только между старым и новым сохранениями. Я думаю что игра сравнивает изменения в загружаемом сейве с уже загруженным нынешним сейвом и покуда это одно и то же то и игровая сцена не требует изменений.

dim_flt 1
dim_frm 1

findframe 0,"test" ///это наш объект типа Building

frm_seton 0,0

label 0
frm_ison 0,0
goto flt[0]

label 1
frm_seton 0,0
freeride_scoreadd 1
goto 0

Firefox3860
18.11.2019, 16:30
Классно! Нужно добавить мод в архив на сайтА кстати можно там на странице мода на сайте сделать как-нибудь выбор версии, чтобы конопка скачивания не перенаправляла на папку в г.диске?

Tosyk
22.11.2019, 18:26
А кстати можно там на странице мода на сайте сделать как-нибудь выбор версии, чтобы конопка скачивания не перенаправляла на папку в г.диске?хмм, я подумаю, спасибо за идею!

GOLOD55
13.12.2019, 19:15
еметхи только 7шт работают, видимо лимит в екзешнике.
я выкидывал помому чинатаунвыезд чтоб мотель сохранить.
---
лоад савки различается на фулльный и квиковый: первый - из главменю, второй - рестарт_миссии; и екзешник по-разному их обрабатывает(из-за чего опр. сложности, в частности, со скриптингом вылазят).
задетектить\различить лоады можно по автосбросу шкалинга\сетона(напр. фрейма самого скрипта), насколько помню.

Firefox3860
25.01.2020, 14:12
Нечего теме пылиться, так что смотрите на интересную портовую фишку — цистерны с нефтью :)

vrAGWqcOGzg

Abradox
25.01.2020, 15:44
Еще бы туда рабочих добавить со скриптами (из миссии с сигарами)...
Норм, скоро все миссионные локации добавишь в фрирайд, лично я - за.

Firefox3860
26.01.2020, 18:09
Еще бы туда рабочих добавить со скриптами (из миссии с сигарами)...Было бы здорово с ними коробки потаскать, но, правда, если этих рабочих всех вставить, то игра не будет с сохранения грузиться... Я сейчас починил сохранялку как раз путём удаления некоторых не особо важных енемей.

Насчёт всех (вообще всех) локаций не уверен, но пока в планах и так работы много :)

grandshot
26.01.2020, 23:52
Было бы здорово с ними коробки потаскать, но, правда, если этих рабочих всех вставить, то игра не будет с сохранения грузиться

Может в CHG-шку засунуть, а потом проверять и выгружать её перед сохранением, если так можно.

Firefox3860
27.01.2020, 01:41
Может в CHG-шку засунуть, а потом проверять и выгружать её перед сохранениемДа, я тоже думаю начать засовывать людей в chg, только я не умею это правильно делать. Точнее, просто сделать человека у меня получилось, но я не знаю, как прописать ему там скрипт, чтобы он хоть что-то делал. В программах для chg (которые ужасно кривые) нельзя почему-то.
А так, если получится делать челов со скриптами в chg, то выгружать её будет даже не обязательно, потому что проблема как раз в том, что сейчас они все находятся в scene2, и это становится тяжело для игры.

grandshot
27.01.2020, 17:22
Два Александра делали chg со скриптами для своего мода City Bars+. Спроси, может поделятся способом. Скинул их контакты тебе в ЛС.

TesaQ
27.01.2020, 20:22
Firefox3860, конкретно не по моду вопрос, а в целом, скрипт система мафии хорошо подходит для работы в открытом мире? Так то все миссии в игре если и использует открытый мир, то лишь небольшой участок в нём. Насколько скриптами возможно оживить город? И есть ли на это большие планы?

CurtisTea
27.01.2020, 21:22
как прописать ему там скрипт, чтобы он хоть что-то делал
Ну, для этого и не обязательно прописывать скрипт в самой CHG-шке. Если нам нужны куклы для легкого оживления сцены достаточно будет в диффку запихнуть энеми с нужным бихевиором, а уже в самой сцене в скрипте после загрузки диффки findactor загружаемого персонажа(-ей) и прописывание ему команд. По крайней мере задать ему анимацию и дать ему что-то в руки можно, это ж не команды enemy. Но если что-то сложнее то увы...

Я честно не помню точно, но вроде у меня получалось когда-то скрипт для энеми в диффке прописывать HEXом. Но никаких заметок я конечно же себе не оставил и попытка сейчас на скорую руку вспомнить шо куда успехом не увенчалась:(
Поколупаюсь позже ещё разок

Firefox3860
28.01.2020, 00:51
скрипт система мафии хорошо подходит для работы в открытом мире? Насколько скриптами возможно оживить город? И есть ли на это большие планы?На самом деле, скрипт-система мафии для оживления города приспособлена плохо. Скриптами можно описать, например, поведение некоторых конкретных людей. Они будут всегда выполнять одни и те же анимации, ходить по одному и тому же маршруту, говорить определённые фразы. В общем — повторять действия, строго заданные скриптом. Чтобы оживить таким образом город, нужно создать множество небольших сценок — мест, где люди будут что-то делать. Для этого надо продумать до мелочей каждое движение каждого человека и задать его выполнение скритпом. Понятно, что это занятие крайне трудоёмкое и требует большого количества времени. Именно этими особенностями объясняется почти нулевая оживлённость открытой местности (городской и сельской) в оригинальной игре.
А вот, например, в начале 19 миссии, когда мы едем на надземном метро в банк, по пути из окна вагона можно заметить несколько таких скриптовых сценок. На одной из станций рабочие что-то чинят, а у причала на берегу люди садятся в лодку. Создание этих деталей было оправдано потому, что пока мы едем на поезде, мир для нас, по сути, не является открытым, а значит, мы точно увидим всё это оживление.
По этим причинам, больших планов по оживлению города у меня нет. Но есть маленькие, состоящие в том, чтобы оживить конкретные локации, добавленные в моде. Но эти планы пока долгосрочные. Перед этим нужно научиться загружать людей с помощью chg-файлов. :)

достаточно будет в диффку запихнуть энеми с нужным бихевиором, а уже в самой сцене в скрипте после загрузки диффки findactor загружаемого персонажаЗначит, findactor в сцене найдёт актор в диффке? Это хорошо, я проверю.
Я честно не помню точно, но вроде у меня получалось когда-то скрипт для энеми в диффке прописывать HEXом. Поколупаюсь позже ещё разокО, это было бы очень здорово. :)

CurtisTea
28.01.2020, 01:11
findactor в сцене найдёт актор в диффке?
Это 100%, я так магазин шмоток делал, вместо чендж модел (у которого на долю секунды видно модель с руками в стороны) подставлял заготовленных Томасов из разных CHG-шек. Ну и он при покупке иногда что-то говорил - findactor его находил и позволял им управлять.
Не знаю только сработает ли если писать его в шапке скрипта как это принято, я сразу шоб наверняка писал findactor уже после загрузки диффки.
https://www.youtube.com/watch?v=01s-pgwkPzU

Abradox
28.01.2020, 14:32
https://www.youtube.com/watch?v=01s-pgwkPzUОфигенно же.

CurtisTea
28.01.2020, 15:37
Офигенно же.
Пасиб) Всего то 85 разных моделей Томов засунутых в 85 соответствующих диффок:crazy: Ну и прелесть в том что все на оригинальных текстурах.
Но покуда сейчас несколько людей начали новых персонажей моделить интересно подождать и глянуть что из этого выйдет.

*******

Firefox, две новости, хорошая и плохая) Хорошая: есть для тебя диффка для теста с энеми и вписанным в него скриптом. Плохая: есть некоторые особенности, которые я ну никак не могу объяснить.


https://drive.google.com/file/d/10zGO9UJ2iXVhYKWOcbzKCGZ3vp3G7_V0/view?usp=sharing
имя актора энеми - "test"


Я не понимаю как, но если в этой диффке энеми поменять координаты (даже руками в HEXе) то может перестать работать его скрипт (в скрипте банально ему дается Томпсон и human_activateweapon).
Сейчас у него координаты 0;4;0 (менял и на 0;0;0 - тоже работало), я его actor_setplacement куда мне надо - все окей, он меня атакует с оружием в руках. Если поменять координаты на стоянку в Little Italy (-1980;-5;10) - он все так же атакует, но теперь с кулаками, инвентарь пуст. Я даже проверял, вдруг actor_setplacement так на него работал (и actorupdateplacement чекал тож) - ничего не меняется.
Ээээм... налетайте, ребя, а то я не понимаю)

*******

UPD: создал новую диффку с нуля. Вставил персонажа-утку. Прописал ну чтоб уже наверняка на проверку парочку команд которые работают только в энеми-скриптах (event use_ab, enemy_action_follow) - все работает как в игре. Поставил координаты чтоб он сходу появлялся на парковке без setplacement... Работает))

https://drive.google.com/file/d/1aiqa_l2bbBhensfQDdp7q6ZhAzlRmWGZ/view?usp=sharing

Все изменения делал в HEXе. Ну как, я тупо в сцене создал энеми, прописал ему скрипт, а потом скопировал часть его дефинишена (только те байты что касаются скрипта, бихавиор не трогал) в диффку и пересчитал размеры раздела и файла целиком.

Melhior
29.01.2020, 12:31
Но покуда сейчас несколько людей начали новых персонажей моделить
Точнее сказать-экспортировать из других игр.

grandshot
29.01.2020, 17:20
Точнее сказать-экспортировать из других игр.

Все тем же способом сегментирования персонажей?

Firefox3860
29.01.2020, 20:37
CurtisTea, Отлично, получилось :) Перенёс вот из сцены своего чела. Скрипт работает, и все enemy-команды) Только я пока не понял, может ли чел в диффке находить findactor'ом акторы в сцене. Сейчас проверю с другим скриптом.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/01/29/mygxhxbpgabsvbckdydt4jw.jpg

Спасибо тебе большое, сам бы я вряд ли разобрался :)

А остальные параметры дефинишена ты не прбовал копировать, которые между моделью и скриптом?

Melhior
30.01.2020, 00:24
Все тем же способом сегментирования персонажей?
Да.

CurtisTea
30.01.2020, 00:40
О, нормас, поздравляю:)
Не за что) Самому было интересно вспомнить что у меня там получилось тогда)

А остальные параметры дефинишена ты не прбовал копировать, которые между моделью и скриптом?
Пробовал, и вот только что заново чтоб полноценно разобраться. И... я не очень понимаю, иногда выходит, иногда нет.
Собственно, эти байты - это характеристики и бихавиор персонажа. Но я не разбираюсь сколько их там должно быть вообще. Методом тыка выявил что 72 байт (если считать с конца) + вначале 06 (это метка?) переносятся нормально, но реакция энеми при этом как у труса. Хотя байты, которые отвечают за реакцию находятся именно тут (мне удавалось её потом поменять руками в диффке).
Короче как минимум голос персонажа и его основные характеристики переносятся. Тут нужна помощь того, кто может полностью расшифровать дефинишн энеми в сцене2.бин.
Со скриптами у энеми, как ты убедился, все проще - там все тупо как в сцене. К слову, а в оригинальных диффках вообще были энеми со своими скриптами? И интересно какая в таком случае будет структура диффки, если таких энемей будет много, потому что там идёт сходу модель + дефинишн, дальше следующая и тд. В сцене2 то эти штуки в разных разделах написаны.


UPD: и, да, тем же методом тыка выявил что findactor и findframe найдут актор и фрейм из диффки только после её загрузки.

Firefox3860
30.01.2020, 16:50
Пробовал, и вот только что заново чтоб полноценно разобраться. И... я не очень понимаю, иногда выходит, иногда нет.Я вроде как понял, как их переносить.
В chg от модели и до начала скрипта всего - 93 байта. Сначала идёт C800 - флаг и L - чек-сумма дефинишена вместе с флагом и скриптом.

Потом - 83 байта, которые как раз нужно брать из сцены2:
L - в сцене2 под флагом 22AE (обычно =27).
79 байт - в сцене2 под флагом 24AE.

После всего этого идёт чек-сумма скрипта и сам скрипт. Голос точно переносится, остальные характеристики, вроде, тоже :)

К слову, а в оригинальных диффках вообще были энеми со своими скриптами? И интересно какая в таком случае будет структура диффки, если таких энемей будет многоНасчёт оригинальных не знаю, но я уже сделал много людей в диффке. Дописываю их просто друг за другом, и модель, и дефинишен. То есть не так, как в сцене2, а прямо подряд, вперемешку.

И да, findactor и findframe в диффке тоже находят объекты в сцене2 :)

Похоже, что теперь хорошее подгружаемое оживление локаций - только вопрос времени :)

Kaiser
12.04.2020, 22:16
Фаерфокс, когда планируется,хотя бы примерно, релиз новой версии мода?

Firefox3860
13.04.2020, 11:39
Kaiser, завтра :nyam:

Firefox3860
14.04.2020, 21:28
А вы что, думали, я шучу? :D А вот и нет.

Mafia Freeride Extended Mod v3.0

В этой новой версии к общему списку открытых локаций добавлены Порт, склад Сальери и склад Морелло. В порту стоят несколько охранников, которые будут реагировать, если вы их разозлите. Так как открыт склад Сальери, гангстеры, которые раньше стояли перед его воротами, теперь живут там.
А ещё не забудьте заглянуть на загородную ферму и проехать по объездной просёлочной дороге — эти локации тоже получили небольшое обновление :)

В порту есть цистерны с нефтью и несколько коробочек. А трамплинов на Северном мосту и в Даун-тауне теперь нету.
А ещё — спасибо Staghound'у за создание "заплаток" к некоторым дыркам на карте :)

[↓] (https://drive.google.com/uc?export=download&confirm=no_antivirus&id=1gFJDOfq5X1E8qKi1FKh2cMxS6dB35t0f) //14.04.2020 :lookhere:

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/6ldwwkxkcztcdljr.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/zcpuvxcgkjqpp7mjlxherc.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/qxnnclsnjnqwxmu0tcwdg.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/3wjsfpdtfsmzhmgm.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/nbahk5wukavpdcfaqy.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/bxsqz6tnhxbksuxbkenkgvtt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/ht6ecrczhbzywblamsnstt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/uxecehuvzhc8brfb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/rvyckjnvgtrpspaj4jdqyk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/ntztfrxbaqxwn4gszqt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/rvcdruwgeyvu7vjcxcbaug.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/14/dyssxusjd9axpxnavd.jpg

Kaiser
15.04.2020, 17:25
Понимаю, что только что релиз новой версии, но в целом, есть еще планы развития данной модификации?

Tosyk
15.04.2020, 19:45
Firefox3860, поздравляю с релизом!

Firefox3860
15.04.2020, 20:19
Firefox3860, поздравляю с релизом!Спасибо! Осталось оформить обновление на сайт ;)

Понимаю, что только что релиз новой версии, но в целом, есть еще планы развития данной модификации?Что дальше? Пока точно не могу сказать. Планов много, конечно. Можно, например, сделать разные квартиры (Сары и др.), наработки некоторые есть. А можно заняться большой локацией - смотри видео с ней на предыдущей странице. Но её надо долго ддорабатывать.

Kaiser
15.04.2020, 20:54
Спасибо! Осталось оформить обновление на сайт ;)

Что дальше? Пока точно не могу сказать. Планов много, конечно. Можно, например, сделать разные квартиры (Сары и др.), наработки некоторые есть. А можно заняться большой локацией - смотри видео с ней на предыдущей странице. Но её надо долго ддорабатывать.


Нашел видео только от Curtis Tea.

Firefox3860
15.04.2020, 21:26
Нашел видео только от Curtis Tea.я вот это имел в виду, ещё на страницу раньше
https://mafia-game.ru/forum/showpost.php?p=5612&postcount=115

Abradox
16.04.2020, 01:02
Не, это огромная локация и делать ее долго, (к тому же она не официальная или полуофициальная) лучше всякие квартиры и рестораны из миссий.
А еще может быть найдется время на версию с шейдерной водичкой ;)

Firefox3860
16.04.2020, 01:13
лучше всякие квартиры и рестораны из миссий.Ну вот я тоже так думаю, что лучше сначала эти квартиры повтыкать.

А еще может быть найдется время на версию с шейдерной водичкой ;)Может и найдётся, не знаю только, когда :D
А интересно, у нас здесь больше некому вставить шейдерную водичку? Ведь admpos, например, уже начинал это делать, причём относительно успешно. Может быть, он (или кто-нибудь другой) продолжит и поможет моду?..

Kaiser
16.04.2020, 10:17
я вот это имел в виду, ещё на страницу раньше
https://mafia-game.ru/forum/showpost.php?p=5612&postcount=115

А, так ты уже мне это показывал. Но все же я также считаю, что для начала лучше все возможные локации из игры вставить, а уж после добавлять неизвестное и новое.

Makarsonchek
19.04.2020, 16:28
Здравствуйте!
Для начала огромная благодарность Firefox3860 за проделанную работу и частое обновление Freeride Extended!
Теперь то что я заметил за недолгие прогулки по моду. Такое впечатление что забор и лес раздвоился при совмещении локаций, лес по центру кстати прозрачный!
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/19/wejh7khgyceadbsskas.jpg (https://i111.fastpic.ru/big/2020/0419/0b/_43562b59db2cc2796b3914bd21d1600b.png?noht=1&tk=88aa)
https://fastpic.ru/view/111/2020/0419/_43562b59db2cc2796b3914bd21d1600b.png.html
Нашел интересный баг, если наехать на точку куда убегает человек с ломом который вскрывает дверь, то он начинает бегать вокруг машины и пытается достичь чекпоинт) А еще порадовали коровы, с багнутыми передними копытами.

А далее пока только мои мольбы о помощи!!

Вместо того чтобы потратить время на изучения новой версии мода, я уже второй день мучаюсь в попытках совместить Freeride Extended Mod и Community Modpack. В цель себе поставил совместить mafiaconv 1.2.1, так как там можно летать и еще много полезных фишек и все что получится взять от Community Modpack чтобы не конфликтовать с Freeride Extended Mod, и самое главное чтобы работали все аспекты игры будь то сюжет экстрим или прогулки! Так как знаний практически нет все делаю методом тыка, вот мои изыскания, сразу попрошу прощения, что пишу это здесь и за орфографию, но мне некуда больше обратиться!

1) Устанавливаю ENG 3х дисковую версию игры, так как для mafiaconv 1.2.1 нужна версия игры 1.0 что уже печально, заменяю NOCD Game.exe для английской (трехдисковой) версии 1.0 Скачать (https://cloud.mail.ru/public/ETdP/HXWr6D4qx)
2) Копирую MafiaDataXTractor_v.1.1 извлекаю архивы, после чего копирую Freeride Extended Mod и всё это пока прекрасно работает!!
3)Далее начинаются мои мучения, методом перебора я выяснил что Freeride Extended Mod перестает работать после установки Текстуры высокого качества (с включенным MipMap) вот этих пунктов Community Modpack
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/19/gndsjpjlvudrydwtnuyz0.jpg (https://fastpic.ru/view/111/2020/0419/a9a0f8b2d3bfd929fdd1fff5b2e96378.png.html)
https://fastpic.ru/view/111/2020/0419/a9a0f8b2d3bfd929fdd1fff5b2e96378.png.html
Установил эти пункты
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/19/wsgcutwchwwnbcxm5.jpg (https://fastpic.ru/view/111/2020/0419/7422ee9bc4edf537f0214cee10e066c8.png.html)
https://fastpic.ru/view/111/2020/0419/7422ee9bc4edf537f0214cee10e066c8.png.html
И то постоянные вылеты (редкие остались) в конце загрузки прекратились только когда я скопировал этот фаил https://github.com/crosire/d3d8to9/releases/download/v1.11.0/d3d8.dll
От шейдерной воды я отказался потому что в Freeride Extended Mod ее нет
А до сельской карты я попросту не дошел, но очень бы хотелось и ее поставить
4) После этого я начал пробовать устанавливать Mafia WideScreen Fix потому что после установки Текстуры высокого качества (с включенным MipMap) дальность пропадает и текстуры подгружаются неприятно, да и широкоформат хотелось бы тоже, на форуме попробовал много версий, но получилось только с https://www.moddb.com/games/mafia/addons/mafia-the-city-of-lost-heaven-widescreen-fix заменив exe на выше упомянутый и заработало.
5) Но моя радость была не долгая ведь я увидел это
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/19/nbvzttnmzn4qyneqw.jpg (https://fastpic.ru/view/111/2020/0419/_eec63cf18d169882623b508a25544777.png.html)
https://fastpic.ru/view/111/2020/0419/_eec63cf18d169882623b508a25544777.png.html
И вот я понял что я таким образом заменил часть фаилов Freeride Extended Mod
Скопировав вновь Freeride Extended Mod появились постоянные вылеты в конце загрузки!!
Далее я пробовал патчить exe 4gb_patch и Large Address Aware, и всякое другое, использовать части того, части этого, но всё безрезультатно :(

Прошу откликнетесь кому удалось подружить Community Modpack и Freeride Extended Mod 3.0, нужен верный алгоритм установки и правильные компоненты!

Позже выяснил что конфликтует именно Текстуры высокого качества (с включенным MipMap) То есть установив все галочки кроме выше сказанной Freeride Extended Mod 3.0 работает нормально Помогите с этим пунктом!!
Также определил что mafiaconv 1.2.1 не работает когда в папке присутствует dinput8.dll убрав его он начинает работать , но пропадает загородная карта и широкоформат.
з.ы.
Также надеюсь на скорое обновление Community Modpack, капли ведь мне тоже так и не удалось установить

Firefox3860
19.04.2020, 20:53
Makarsonchek, Главное правило - сначала устанавливать Community Modpack, а потом - Freeride Extended Mod. Наоборот нельзя. Сделай так, обязательно пропатчив игру 4gb_patch или Large Address Aware, и dgVoodoo тоже там выбери, если есть. Но я не уверен, что получится полностью их подружить.

Makarsonchek
19.04.2020, 21:10
Firefox3860, попробую, но в итоге так и делал. Сейчас играю без установленного пункта Текстуры высокого качества (с включенным MipMap) Но это совсем грустно все интересное там. Увидел что Freeride Extended Mod и Community Modpack пересекаются 4 фаилами, в папке models это dimcar и welcomeLH которые наверное влиять не должны. И в missions\FREERIDE cache scene я думаю что то в них, ведь используя ваши фаилы с Community Modpack вылетает в конце загрузки, а если наоборот то отваливаются куски вашей карты, как выше у меня на скриншоте. Буду дальше пробовать скрестить) может кто еще подскажет что нибудь полезное!

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/19/qbwmgaenw2ncwuutb.jpg (https://fastpic.ru/view/111/2020/0419/_1308f6d78df4fee534b9722c0c178d99.png.html)
https://fastpic.ru/view/111/2020/0419/_1308f6d78df4fee534b9722c0c178d99.png.html
цистерны превращаются в бочки у меня)

Позже)
Дело точно в cache.bin и scene.4ds, остальное на работоспособность не влияет.
Предполагаю что ваш набор файлов обращается к каким то фаилам Community Modpack и краш или Community Modpack обращается к вашим фаилам и не приемлет их)
Скопировать без краша только папку missions\FREERIDE осталось, теперь сижу и думаю что с этим делать. Но по моему я этого сделать не смогу, тут надо внутри кодить или все таки я криворук и кто нибудь без проблем играет на Community Modpack в Freeride Extended Mod 3.0, например Abradox
Если никто не поможет, то в планах кастрировать Текстуры высокого качества (с включенным MipMap) так чтобы это не влияло на работу Freeride Extended Mod 3.0 (с этим я погорячился, это тоже не потяну) :D помогите :bububu:

Firefox3860
19.04.2020, 22:34
Мда, ну я тут не знаю, как помочь, надо, чтобы Abradox проверил работоспособность, у него там должна быть сборка установлена правильно.
Если работает без Текстур высокого качества, то, возможно, не хватает памяти для них, такое уже наблюдалось.

Дело точно в cache.bin и scene.4ds, остальное на работоспособность не влияет.Очень странно, они в принципе почти оригинальные.

цистерны превращаются в бочки у меня)ахх блин, дерьмо, вот тебе и команда frm_setalpha :D Это когда, после установки улучшенных объектов или текстур? Без всего этого не превращаются?

Makarsonchek
19.04.2020, 22:43
Firefox3860, да это с улучшенными объектами, в бочку превращается сразу в конце пути) В ваниле все хорошо, не превращаются!

Не хватка памяти ведь лечиться 4gb_patch или Large Address Aware, их я перепробовал. Да хочется услышать экспертное мнение Abradox'а

Abradox
20.04.2020, 01:10
Может и найдётся, не знаю только, когда :D
А интересно, у нас здесь больше некому вставить шейдерную водичку? Ведь admpos, например, уже начинал это делать, причём относительно успешно. Может быть, он (или кто-нибудь другой) продолжит и поможет моду?..Не знаю, после того раза наверное больше никто и не пытался.

Ого, какие тут проблемы повылазили. Надо проверять.

Abradox
30.04.2020, 18:42
Только руки дошли до проверки.
У меня чаще всего игра крашится, после загрузки или стоит только отъехать от спавна в маленькой Италии.
Но иногда могу покататься не долго, несколько раз крашилась когда доезжал до порта. Несколько раз прямо в порту. Всегда рандомно в разных местах.

Вылетает вот такая ошибка.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/30/mypwavgpxekbz4ywwlwlgq.jpg

С Цистернами в порту всё в порядке, бага с текстурами нет.

Но у второго въезда заметил острую границу тени.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/04/30/uddykvrscxmjwejfwesvbt1.jpg

Перед установкой третьей версии мода, покатал во вторую версию и проблем не было, поездил по городу и сельской местности, без вылетов.
Но может просто предел движка достигнут и ему не хватает мощности вот он и крашится.

Makarsonchek
30.04.2020, 19:48
Abradox, Можете описать более подробную инструкцию установки чем Mafia-Community Modpack-Freeride Extended Mod, что ставили или чего не ставили из Community Modpack, что установлено стороннего, или лучше выложить свою версию сборки Mafia архивом?
P.S.
Кстати надо попробовать, с более поздней версией Mafia до этого только 1.0 ковырялся., может с exe'шником что то.

Firefox3860
01.05.2020, 00:05
С Цистернами в порту всё в порядке, бага с текстурами нет. Но у второго въезда заметил острую границу тени.Спасибо за проверку.
Странно тогда, от чего зависит появление бага с цистернами, на некоторых версиях что ли не срабатывает?..
Острую границу я видел, когда делал, но там просто граница объектов местности проходит, поэтому и лайтмапа так обрезалась.

Про какой-то приемлемый fps, я так понимаю, говорить не приходится? У меня, например, сильно садится, если смотреть из порта в сторону центрального острова.
А rcf у тебя установлено?

Abradox
01.05.2020, 15:59
Abradox, Можете описать более подробную инструкцию установки чем Mafia-Community Modpack-Freeride Extended Mod, что ставили или чего не ставили из Community Modpack, что установлено стороннего, или лучше выложить свою версию сборки Mafia архивом?
P.S.
Кстати надо попробовать, с более поздней версией Mafia до этого только 1.0 ковырялся., может с exe'шником что то.Если честно, то я уже даже и не помню, что там менялось в процессе. Я там много что тестировал и менял обратно.
Но основные моменты я помню:
1) Используется Steam версия игры.
2) на нее ставил Mafia-Community Modpack (без RCF т.к. с ним 7-10fps)
3) Ставил почти все моды: текстуры, mip map, шейдерную воду, все фиксы патчеры, ReShade и wrapper Voodoo (т.к. от crossice у меня глючит).
4) использовал 4gb_patch, заменил wrapper voodoo на Large Address Aware. С Voodoo у меня работало идеальное сглаживание из драйвера Nvidia, после замены на Large Address Aware сглаживание из драйвера отвалилось и приходится сглаживать только методами ReShade.
5) Ставил поверх Freeride Extended Mod, все файлы заменял, кроме нескольких текстур, которые у меня лучшего качества.
6) т.к. у меня установлена Шейдерная вода в Freeride Extended Mod вместо воды просто пустота и виден скайбокс
7) Freeride Extended Mod 2.0 у меня работал нормально и я катался без вылетов, как только заменил на 3.0 игра вылетает, но хаотично и рандомно.
Если папку Freeride заменить на дефолтную, то стандартный фрирайд работает нормально.
Т.е. проблема не файлах, а видимо в том что движек не справляется со всеми модами вместе и игра крашитрся.

Нужно протестировать как будет работать Mafia-Community Modpack без установленных RCF и текстур высокого разрешения на стим-версии. Если будет нормально работать, значит движек не справляется. Если будет так же рандомно вылетать, то значит причина в чем-то другом.

Про какой-то приемлемый fps, я так понимаю, говорить не приходится? У меня, например, сильно садится, если смотреть из порта в сторону центрального острова.
А rcf у тебя установлено?Fps в Freeride Extended Mod без установленного RCF примерно такой же как в стандартном Фрирайде, ну может чуть ниже.
Если Freeride Extended Mod установить на чистую игру то fps будет почти такой же как в обычной игре.

Fps садится (и без Freeride Extended Mod) от увеличенной дистанции прорисовки и текстур высокого разрешения.
В любой миссии или фрирайде находясь на окраине города, если смотреть на центральный остров, то у меня fps падает с 60 до 27 (с текстурами и дистанцией это точно так).

Makarsonchek
01.05.2020, 16:38
Попробовал еще раз c GOG версией все проделать и оказалось, что вылеты начинаются после добавления Freeride Extended Mod и проблема не в фаилах мода, а именно в не хватке памяти или движек не справляется с количеством модов, как и прошлый раз отключаю truecolor и начинает работать.
Вот это только мне не понятно:

4) использовал 4gb_patch, заменил wrapper voodoo на Large Address Aware. С Voodoo у меня работало идеальное сглаживание из драйвера Nvidia, после замены на Large Address Aware сглаживание из драйвера отвалилось и приходится сглаживать только методами ReShade.
4gb_patch применяется к Game.exe
Large Address Aware подобно 4gb_patch тоже применяется к Game.exe (с галочкой или без?)
А что значит заменил wrapper voodoo на Large Address Aware, как это происходит?
Я еще в разрешении 2560х1440 пытаюсь запускать.
Короче я либо не пропатчил расширение памяти как надо, либо с моими настройками игра попросту не справляется с таким набором модов.

К Freeride Extended Mod претензий никаких, шикарная модификация, прошу прошения за этот флуд, буду теперь без truecolor изучать, хоть качество картинки падает заметно, но всё же лучше оригинала! И буду пытаться запускать с truecolor, надеюсь поможет кто с расширением памяти.
В итоге Large Address Aware применен, с truecolor вылетает в конце загрузки, отключаю и все работает, не тянут мои 970 GTX, 16 Gb и 5820K на SSD :D

Abradox
01.05.2020, 21:02
Видимо зависит от мощности пк, у меня тоже вылетает, но иногда загружается...

после Large Address Aware перестал использовать voodoo т.к. игра и без него работает. А с Voodoo есть небольшие подлагивания, как-будто частота кадров не совпадает.

admpos
05.05.2020, 16:14
вот и я добрался до мода :) он щикарен! как я и ожидал, впрочем :cool: работает стабильно, вылетает только в тот момент, когда я пытаюсь выйти из миссии, пока катаюсь - всё отлично.
ставил так:
1. мафия (она у меня перестала работать, потом я еще железо поменял, пришлось ее с нуля восстанавливать), версия 1,2 (не помню - в установщике коммунити пак выбирал 1с или Ынглиш)
2. распаковал архивы (мне так проще)
3. коммунити пак с такими галками:
- дальность прорисовки
- широкоформатный монитор
- интерфейс и шрифты
- русификатор
- текстуры hq + mipmap
- широкоформатные экраны загрузки
- cars texture pack
- hq оружие
- marr
- фиксы катсцен
- hq npc
- карта пригорода
- dgvoodoo 2.54
- решейд легкий
шейдерную воду ставить не надо, так не заработает
4. мод с hq руками, MSE и patcher Голода55, несколько бонусных текстур, свои наработки (пачка моделек, главная фишка которых - лоды и крыши, только в некоторых полигоны накручивал)
5. после всего этого - Mafia Freeride Extended Mod
6. самое интересное - включаем сжатие текстур в настройках игры (Абрадокс, ты только меня не бей :D я не вижу разницы между обычными и сжатыми. а еще не вижу сглаживания - может, это потому что я ставлю разрешение на максимум?)

потом еще прошелся по всем миссиям и удалил к лешему все окклюдеры (я их не люблю). Файрфокс, те, которые ты втыкал отдельными модельками, мве за окклюдеры не считает, вот они остались, и их работы я не замечаю - за них респект, а то, что разработчики понаставили, местами прям бесит.

и вот эта сборка работает стабильно (g5400 3.7ghz, 8 gb ram, gtx 1050 ti 4gb, win7x64), и даже фпс приемлемый, ниже 28 не падает. а если чуть отвернуться от центра города, то 55+.

баг с цистернами есть - через мгновение после удара текстура меняется с черной цистерны на желтую бочку. это при том, что все цистерны я правил - делал круглее.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/3jgppureqndnupxttfw.jpg

а еще увеличенный и ускоренный трафик хорош

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/zdq9pnelhbvpdbyxeva.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/radtpyk9zptahkhltn.jpg

с шейдерной водой сложнее. то есть с ней то все просто - поверх того монстра, что описан выше, ставим ручками шейдерную воду, кроме папки фрирайд, иииииииии... не работает :D выгружаем в dnc из экстрима 5 объектов - watecity, waterC, reflection, refl_city, refl_nadz и все их подобъекты, ставим во фрирайд, открываем в мве и заставляем сохранить scene2.bin. и вроде всё хорошо, всё работает:

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/yg2perdcqqxflkfttlblzarc.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/enwd5psrxfachfqxebkas.jpg

но только в определенных ракурсах. а в других - напрочь отключаются отражения. я с таким уже сталкивался, когда пытался тюрьму в город засунуть. она попадает в кадр - отражения пропадают, отворачиваешься - возвращаются. думал - доведу до ума модель тюрьмы, тогда и буду разбираться. не довел :) зато сегодня меня внезапно озарило. ЗЕРКАЛА. когда они в кадр попадают - отражения пропадают. и вот сдается мне, что я знаю, как решить проблемы шейдерной воды в тюрьме :) тестировать ту локацию буду потом, а на фрирайде проверил. в миссии 5 зеркал - переулок, где гопники нападали на Сару, дворик Луки Бертоне, туалет мотеля Кларка, и 2 в аэропорту - в одном из ангаров и около места, где Том Фрэнка пристегивал к столбу. если их все удалить, отражения работают без проблем. если в них (а там используются 2 модельки - kaluz.4ds и kaluz2.4ds) удалить объект mirror (я на думми менял) - тоже работает

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/frffepujzhulz5glev.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/uuvlycfuavu8ycjh.jpg

в общем, надо выбирать - или лужи с красивыми отражениями, или вода с красивыми отражениями :D

ps Тосик, я правильно понял - я навтыкал в пост прямых ссылок на пикчи, и оно на форум само стянется, у себя могу потом поудалять?

pps перепроверил - Freeride Extended Mod с отключенным сжатием таки не грузится. а вот непыльная работа - город загрузилась :) и правда, без сжатия смотрится приятнее, но в чем разница, сформулировать не могу :no:

Firefox3860
05.05.2020, 17:40
admpos, Спасибо за тестирование :)

потом еще прошелся по всем миссиям и удалил к лешему все окклюдеры (я их не люблю). Файрфокс, те, которые ты втыкал отдельными модельками, мве за окклюдеры не считает, вот они остались, и их работы я не замечаюА что, в миссии мода тоже все оригинальные удалил? И даже не вылетало из-за этого?
Мве она да, не знает такого типа объекта. Но в игре они работают)

С цистернами понятно, видимо, на некоторых версиях игры этот баг появляется. Эти бочки им нужны для отработки и учёта выстрелов. Значит, в будущем сделаю их скрывание другим способом.

а еще увеличенный и ускоренный трафик хорошага) Но этот съезд с oak hill, - конечно, полный беспредел. Надо будет там скорость подкрутить, чтоб не вылетали с полосы.

выгружаем в dnc из экстрима 5 объектов - watecity, waterC, reflection, refl_city, refl_nadz и все их подобъекты, ставим во фрирайд, открываем в мве и заставляем сохранить scene2.bin. и вроде всё хорошо, всё работает. но только в определенных ракурсах. а в других - напрочь отключаются отражения.Я тоже 2 года назад пытался так же сделать. И результат был такой же - отражения пропадали. Вот и скрины с той попытки остались ("правильные" ракурсы только).

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/ulkhwbqaxsbvwrf4cvhjbjt.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/knygfetpvdljcvk5.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/wawc2vsujrwywndp.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/zxzfdjqnvybg8xzqw.jpg

А то есть ты хочешь сказать, что если удалить все 5 зеркал, то отражения не будут пропадать? Это надо срочно проверить, спасибо за такое наблюдение :)

alex5995
05.05.2020, 18:39
Firefox3860, Есть ли смысл импортировать в твой мод все DNC-файлы из моего Walk in the City? Как это будет работать и будет ли вообще.
Мой комп: i5 2,7gGz, RAM 16gGb, gtx 1070, w7.

Firefox3860
05.05.2020, 18:55
alex5995, В Walk in the City много машин и людей, это будет тяжеловато, но я думаю, работать должно. Если есть желание, то попробовать стоит.

alex5995
05.05.2020, 19:36
Спасибо, как нибудь займусь этим. Но, судя по комментам, есть большие сомнения, что мафийный движок осилит огромное количество того, чего я добавлю в сцену фрирайда. И если даже не будет вылетов, то фпс просядет наверняка.
Когда-то, лет 7-8 назад ставил свой мод на Сity bars mod, впечатления те ещё: фризы, низкий фпс, при приближении к новым внесённым объектам игра вообще стопорилась.

Makarsonchek
05.05.2020, 21:33
admpos, Вы включали сжатие текстур или низкую детализацию?
У меня работают 3 комбинации, как на скринах, а вот только ТруКолор или ТруКолор + Компрес вылетают.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/qaagfddwyhayhta4tnpu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/xugpztqjhfbyjbpsbw9wx.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/hlnnlrkvj3fbjzbmf.jpg
В первом случае ремастер утрачивает смысл, в последнем так долго ждешь и результат на лицо, так что для себя вижу только центральный вариант, как бы на безрыбье и рак рыба.

admpos
06.05.2020, 02:48
admpos, Вы включали сжатие текстур или низкую детализацию?
У меня работают 3 комбинации, как на скринах, а вот только ТруКолор или ТруКолор + Компрес вылетают.
В первом случае ремастер утрачивает смысл, в последнем так долго ждешь и результат на лицо, так что для себя вижу только центральный вариант, как бы на безрыбье и рак рыба.

ну и вот оно - какая между скринами разница, кроме оттенка такси?

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2018/03/21/yu6jsuxkcdzlkubdb.jpg

я вот так ставил, как оно в описании к коммунити паку указано. ко мне, кстати, можно на ты :)



А что, в миссии мода тоже все оригинальные удалил? И даже не вылетало из-за этого?


да, удалил. нет, не вылетает. я еще и дальность прорисовки увеличил, чтоб из города пригород виден был. фпс конечно просел кадров на 5, зато красиво :)


А то есть ты хочешь сказать, что если удалить все 5 зеркал, то отражения не будут пропадать? Это надо срочно проверить, спасибо за такое наблюдение :)


ога, если удалить все - точно работает :) наверно, физически удалять зеркала необязательно, достаточно их не отрисовывать одновременно с отражениями. уменьшить дальность прорисовки, огородить окклюдерами - как то так. только с лужей у Бертоне это не прокатит :)

Abradox
06.05.2020, 10:54
admpos, Вы включали сжатие текстур или низкую детализацию?
У меня работают 3 комбинации, как на скринах, а вот только ТруКолор или ТруКолор + Компрес вылетают.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/qaagfddwyhayhta4tnpu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/xugpztqjhfbyjbpsbw9wx.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/05/hlnnlrkvj3fbjzbmf.jpg
В первом случае ремастер утрачивает смысл, в последнем так долго ждешь и результат на лицо, так что для себя вижу только центральный вариант, как бы на безрыбье и рак рыба.В третьем варинте другая текстура такси, хм...

мда, Low detail - жопа.

А вот так выглядт Trucolor без компрессии.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/06/zjtjkdjqndkpmr9vbnew.jpg

Правда она заспутилась с 3-го раза :D (первые два - вылетила после загрузки), а когда я поехал в порт, игра опять вылетела по дороге :D Еще один вылет, а потом я доехал до порта. Запустил цистерну и сделал криншот и снова вылетел :D

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/05/06/xyyy6betmzxdcpac.jpg

Illusion_Insanity
16.05.2020, 00:39
Firefox3860, крутая обнова, респектую..
Хорошо что столбы в порту исправил, а то в оригинальных миссиях некоторые из них лажово в воздухе висели :bububu:

Firefox3860
22.06.2020, 18:46
У кого шейдерная вода стоит - проверяйте.

https://mega.nz/file/0upCSYpa#Mftpqp9WXmN_OeZW8ghp-kb7AQLHOaDAbnTMimLAhnU

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/22/z4bneezkgaqmhrebzwyph.jpg

Abradox
24.06.2020, 02:22
У меня крашится при загрузке Фрирайда. :(

Firefox3860
24.06.2020, 16:58
У меня крашится при загрузке Фрирайда. :(Да что ж такое :mike:

Сейчас установил на чистую игру воду и потом мод с этими файлами - работает. Ты воду не после мода накатил (а то она scene2.bin заменяет)? Все ли файлы обоих модов есть? Может, из-за остальных модов опять что-то, уже трудно разобраться.
А у тебя ваще какая версия игры? Лицензия или пиратская?

кто-то ещё тестировал?

Abradox
24.06.2020, 17:17
Переименовал папку Maps и игра запустилась.
Шейдерная вода работаеn, отражения есть, но они пропадают под определенными углами
(это наверное логично, учитывая что нет нужных текстур для воды в папке maps), но лучше перепроверить.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/24/acvzdypwu1cdqsnswds.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/24/gackwbyudcxzzvk7ugu.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/24/syvrgqpxucahnpxjceb9.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/24/bgkxjd7cvykktswmqpfuqt.jpg

Пробовал на лицензии (Steam)

Я думаю проблема в том что движек не может обработать все текстуры, моды и происходит краш.

Вернул папку Maps и переименовал папки DIFF, Dnc, Tables и Scripts. Игра запустилась но вода стала зеленой...

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/24/knmqfqwfptsu0uecvgywsjbg.jpg

Переименовал папки Tables и Scripts, игра каким-то чудом запустилась с текстурами. Шейдерная вода работает отлично, ничего не глючит.
Но игра крашнулась в рандомный момент. Т.е. проблема в моем железе, а не в твоем моде.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/24/fpbtjabvjr7rhhzedm.jpg
Такой графон, что мой комп не выдерживает! :D

Кнопка E телепортирует в порт, так и было задумано? :crazy: (а у меня это вход/выход из машины, кнопка действия.)

Firefox3860
24.06.2020, 17:47
Действительно, так опять пропадают. Непонятно, от чего зависят эти углы, ведь зеркала я все убрал. Ну, с её текстурами наверно будет работать.

игра каким-то чудом запустилась с текстурами. Шейдерная вода работает отлично, ничего не глючит.
Но игра крашнулась в рандомный момент. Т.е. проблема в моем железе, а не в твоем моде.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/24/fpbtjabvjr7rhhzedm.jpg
Такой графон, что мой комп не выдерживает! :DАга, пора всё таки покупать новый процессор :D
Но как красиво выглядит! Цвет воды здесь идеально подходит к освещению :)

Кнопка E телепортирует в порт, так и было задумано? :crazy: (а у меня это вход/выход из машины, кнопка действия.)Да :D Просто я телепортацию использую при разработке, чтобы не ездить каждый раз на место.

admpos
26.06.2020, 00:14
вариант с шейдерной водой загрузился, отлично работает, не вылетает, не пропадает

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/25/sxsrqmfge4wsnjtyw.jpg

только у меня, похоже, левые текстуры скайбокса, потому что цвет воды не применяется :( Firefox3860, можешь в следующий раз свои текстуры вложить? вот эти:
SKY 7 5.BMP
SKY 7 4.BMP
SKY 7 3.BMP
SKY 7 2.BMP
SKY 7 1.BMP
4BLACK.BMP
2FLARE1.BMP
2FLARE2.BMP
2FLARE5.BMP
2FLARE6.BMP
2FLARE4.BMP
2FLARE3.BMP
2SUN1.BMP
2SUN1+.BMP

Abradox
26.06.2020, 13:09
Странно почему в отражении нет тумана.

Firefox3860
26.06.2020, 15:44
только у меня, похоже, левые текстуры скайбокса, потому что цвет воды не применяется Firefox3860, можешь в следующий раз свои текстуры вложить?Странно, у меня большинства этих текстур нет. То есть они оригиналы. В самой воде они тоже не заменяются. Но вот есть только несколько меняющих вид солнца, лежат прямо в папке игры. Может, дело в модели скайбокса?
http://fayloobmennik.cloud/7399188

Странно почему в отражении нет тумана.А должен ли он быть? Может, он в отражениях не предусмотрен

Abradox
26.06.2020, 17:30
Странно, у меня большинства этих текстур нет. То есть они оригиналы. В самой воде они тоже не заменяются. Но вот есть только несколько меняющих вид солнца, лежат прямо в папке игры. Может, дело в модели скайбокса?
http://fayloobmennik.cloud/7399188

А должен ли он быть? Может, он в отражениях не предусмотренНа моем скриншоте туман отражается в воде, а то бы здания в отражени были бы на много темнее.
Сравни c отражениями на скриншоте admpos'a

А это наверное дело в дальности прорисовки.

Firefox3860
26.06.2020, 17:33
На моем скриншоте туман отражается в воде, а то бы здания в отражени были бы на много темнее.Да, там действительно освещённость объектов совпадает. На скрине admpos'а общий цвет воды неправильный, поэтому и с отражениями всё не так, как надо.

Abradox
26.06.2020, 18:21
Вот у меня и туман есть и цвет нормальный. Но дистанция не увеличивается сколько я не прописываю в widescreenfix'e
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/26/dvgcarucpttf0hspgxvwwe.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/26/whfkpkkscwjmwcrfm3c.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/26/vzuzwbnnybyrmsarhk8ev.jpg
С выключенным траффиком игра не крашится! Странно...

Firefox3860
26.06.2020, 19:13
С выключенным траффиком игра не крашится! Странно...Да вроде ничего странного, трафик даёт серьёзную нагрузку, у меня из-за него тоже fps садится.
Но дистанция не увеличивается сколько я не прописываю в widescreenfix'eА вот это по-настоящему странно. Получается, вода игнорирует фикс? Тогда непонятно, почему остальные его функции работают.

Abradox
26.06.2020, 19:19
Попробовал поставить Freeride Extended Mod 3.0 на Мафию 1.2, но она не загружается даже с без траффика.

Firefox3860
26.06.2020, 19:23
Попробовал поставить Freeride Extended Mod 3.0 на Мафию 1.2, но она не загружается даже с без траффика.А rw_data.dll там поменял? Недавно обнаружил, что может вылетать при загрузке, если его не заменить. Или ещё попробуй там в папке freeride убрать файл rmorf.bin.

Abradox
26.06.2020, 19:26
Rw_data на какой заменить? У меня стоит шейдерная вода и она работает в других миссиях

Firefox3860
26.06.2020, 19:31
На любой неоригинальный, от воды тоже должен подойти. Но если так, то наверно не в этом дело

Abradox
26.06.2020, 19:35
rmorf убрал, не помогло.

Вот так выглядит обычный Фрирайд, и дистанция работает в версии 1.1

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/26/lfxnt5pchqdhgqbkde.jpg

А вот так выглядит обычный фрирайд в Стимовской версии.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/06/26/zqkpfwlehtxucddy4v.jpg

Одинаково!!! И при этом дистанция из вайдскрин фикса РАБОТАЕТ!!!

Я ничего не понимаю :bububu:

Как только запускаю твой Freeride Extended Mod с водой, дистанция сразу режется.
и игра рандомно крашится даже без траффика. Что я делаю не так?

Firefox3860
26.06.2020, 20:40
Не понимаю, почему режется дистанция. В первый раз такое вижу.

KlassenAS
30.09.2020, 20:44
Привет!
Заценил я Freeride Extended.
Firefox3860, ты крут! Снимаю шляпу! Такая титаническая работа не каждому по плечу.
Мод ставил поверх Community Mod Pack, игра нормально, без вылетов, работает при отключенном труколоре. Версия 1.2 репак от R.G. Element Arts.
Видюха 980, проц i7
Не уверен, что шейдерная вода выглядит, как надо, но я не привередливый )

Есть пара вопросов, в связи с использованием этого мода:
1) Возможно ли прикрутить к поезду в Хобокене паровоз, или это работает только со всеми одинаковыми вагонами?
2) Возможно ли уменьшить плотность трафика за городом? В городе, когда трафик распределён по нескольким соседним улицам, он выглядит нормально, но за городом дороги адски перегружены. У меня, при этом установлен Real Car Facing, и плюс к тому у меня Ford A Slant, Ford A Pickup, Cord 812, Ulver Airstream от Staghound тоже в трафике. Модели просто божественны ) FPS просто убийственный )
И ещё: если где-то на дороге образуется пробка, то в том месте собираются почти все машины, и на соседних улицах становится пусто.

И ещё вопрос не совсем по теме: лоды для авто сложно делать? А то мне непонятно, почему автор Real Car Facing их не реализовал до сих пор. Может, ему поможет кто-нибудь? А если это не сложно, мож мне кто объяснит, да я сам потихоньку?

Abradox
30.09.2020, 23:29
2) Возможно ли уменьшить плотность трафика за городом? В городе, когда трафик распределён по нескольким соседним улицам, он выглядит нормально, но за городом дороги адски перегружены.Нет, невозможно, т.к. Фаерфокс объединил Город и сельскую местность, то правила траффика одни на всю объединенную территорию.

С пробками ничего нельзя сделать, увы но ИИ траффика в Мафии не идеален, а скрипта который позволял бы ему разъехаться не написали. Если где-то пробка, то отъехав подальше улицы становятся пустыми, т.к. всё допустимое количество машин машины уже стоит в пробке, а новые появятся лишь тогда, когда игрок уедет дальше и они исчезнут.

Firefox3860
30.09.2020, 23:39
KlassenAS, Привет, спасибо, очень рад, что работа всё ещё ценится :)

Есть пара вопросов, в связи с использованием этого мода1) То есть так, чтобы был паровоз с пассажирским составом? Сомневаюсь. Эти поезда в оригинале всегда из одинаковых вагонов состоят, так что другую модель к ним не добавить. Можно только сделать поезд товарным, на акторах wagon или на самолётном акторе (как в locomotive моде от Голода55). Тогда он будет состоять из разных вагонов, но пассажирские вагоны уже работать не будут.

2) Отдельно за городом - нет. Только по всей карте сразу. Проблема с пробками тут давно известно, я её всегда объясняю необходимостью использовать большее количество разных моделей в трафике :D При маленькой плотности некоторые модели просто не будут генерироваться.
А RCF это штука, конечно, тяжёлая во всех смыслах. И неотпимизированная. Мне, если честно, вообще многие модели оттуда не нравятся — какие-то кривые что ли... Нагрузку даёт нереальную, так что я бы его ставить вообще не советовал :)

И ещё вопрос не совсем по теме: лоды для авто сложно делать? А то мне непонятно, почему автор Real Car Facing их не реализовал до сих пор.Лоды сделать, в принципе, не сложно, если умеешь с работать с прогами для моделирования. Тут дело в том, что сначала надо смоделить несколько вариантов кузова (и других частей машины) с разными уровнями детализации, а потом настроить их в ZModeller'е, чтобы относились к обному объекту. Я моделить не умею, а по части настройки — технологию можно подглядеть в оригинальных мафийных машинах.

GOLOD55
30.09.2020, 23:53
Картраффик за городом можно настроить.
Специально работали над ентим мы с Асмом в мафия_патчере: через него можно хоть в каждом районе сделать и настроить кар_траффлист.

Firefox3860
30.09.2020, 23:59
Специально работали над ентим мы с Асмом в мафия_патчере: через него можно хоть в каждом районе сделать и настроить кар_траффлист.Ага, это с помощью нескольких отдельных акторов трафика в файле? Это хороший вариант, я забыл про это. Просто я пока этого не делал, потому что при более раннем тестировании выяснилось, что мафия без патчера с такими файлами нестабильно работает — вылетает при игре. Для этого способа надо как-то всех заставлять обязательно патчер вместе с модом ставить, иначе будут жаловаться на вылеты постоянные.

Abradox
01.10.2020, 00:11
Тогда было бы неплохо настроить траффик в сельской местности, если есть возможность. Можно сделать отдельную версию мода и прописать что нужно установить Патчер.

Добавлено через 2 минуты
Картраффик за городом можно настроить.
Специально работали над ентим мы с Асмом в мафия_патчере: через него можно хоть в каждом районе сделать и настроить кар_траффлист.ГОЛОД, ты хотел сделать новую версию патчера, где увеличивается радиус спавна прохожих на улице
и их общее количество. А еще там цвет дымки менялся бы с синего на серый. Когда-нибудь вернешься к этой работе? :shy:

KlassenAS
01.10.2020, 07:57
Проблема с пробками тут давно известно, я её всегда объясняю необходимостью использовать большее количество разных моделей в трафике :D


Я ещё подумал, что дополнительной провокацией для пробок могут быть двойные трамваи.

Lexan
01.10.2020, 11:26
двойные трамваи
когда то лет 15 назад я нашел как увеличить их количество) и 7 вагонные составы метро делали..ностальгия))

KlassenAS
01.10.2020, 16:41
когда то лет 15 назад я нашел как увеличить их количество) и 7 вагонные составы метро делали..ностальгия))

Так это ты изобрёл? Респект!
Метро - это нормально, у него своя дорога, никому не мешает, с автотрафиком не пересекается.

GOLOD55
01.10.2020, 23:06
ГОЛОД, ты хотел сделать новую версию патчера, где увеличивается радиус спавна прохожих на улице и их общее количество.
Ужо и нипомню. а шо, проблема есть при увел.дальности прорисовки и серьезная? вероятно у педотрафф_актора тоже есть где-то настройки радиусов.
Ща копать нет желания, и контакт с Асмом ща потирялса как аська подохла)

Firefox3860
01.10.2020, 23:16
а шо, проблема есть при увел.дальности прорисовки и серьезная?Просто люди слишком близко спавнятся, и иногда это заметно, особенно если едешь на большой скорости

контакт с Асмом ща потирялса как аська подохла)серьёзно? :D не может быть, чтоб в других местах его не было, на мафиасцене точно сидел.

Abradox
02.10.2020, 02:03
Ужо и нипомню. а шо, проблема есть при увел.дальности прорисовки и серьезная? вероятно у педотрафф_актора тоже есть где-то настройки радиусов.
Ща копать нет желания, и контакт с Асмом ща потирялса как аська подохла)Да, конечно, педотраффик спавнится так же близко как и машины по дефолту, если не ближе. Потом, когда/если будешь делать Патчер 2, не забудь про цвет дымки/тумана.

Firefox3860
02.10.2020, 02:21
Да цвет дымки через DCED настраивается за 2 минуты.

Abradox
02.10.2020, 02:29
Нам надо автоматически сразу везде, а не тыкаться по всем миссиям под все возможные варианты модов.

KlassenAS
02.10.2020, 13:29
Скрин 1
Правильно ли выглядит шейдерная вода? Если нет, как исправить?
https://ibb.co/vHYy4bz

Скрин 2
Типичная пробка: двойные трамваи у перекрёстка останавливаются так, что мешают проезду машин.
https://ibb.co/X380mdK

Ну и ещё то, что машины иногда не успевают тормозить. Если игрока штрафуют за превышение скорости 60 км/ч, то почему автотрафик должен двигаться со скоростью 70-75 км/ч? Вообще, гонять по городу 75 км/ч - это дичь. 55-60, по моему скромному мнению должно быть.

Скрин 3
Ещё один типичный пример, Ford T не вписался в поворот и вылетел на встречку. Превышение скорости до добра не доводит )
https://ibb.co/RhFgSsv
https://ibb.co/XLHzYHR

Прикрепление файлов к сообщению у меня, почему-то не работает, поэтому скрины ссылками.

Abradox
02.10.2020, 14:30
Скрин 1
Правильно ли выглядит шейдерная вода? Если нет, как исправить?
https://ibb.co/vHYy4bz
Там скайбоксы неправильного размера, из-за них цвет воды неправильный.

У меня выглядит так:

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/02/uyfyslmkz6kdyrdkjkrvjq.jpg

KlassenAS
02.10.2020, 14:37
Там скайбоксы неправильного размера, из-за них цвет воды неправильный.

Понятно, неправильные пчёлы дают неправильный мёд. Как это решить?
Имеется в виду размер текстур, или размер той геометрической фигуры, на которую накладывается фигура неба?
Если дело в текстуре, то заменить не вопрос. Но если дело в самой геометрии неба, то там либо небо в сцене под воду переделывать, либо воду под небо, так?

Abradox
02.10.2020, 14:39
Дело в размере текстур.

Вот архив с текстурами скайбокса, попробуй их и отпишись будет ли вода нормально работать.
https://dropmefiles.com/RXmZi

KlassenAS
02.10.2020, 15:01
Дело в размере текстур.

Вот архив с текстурами скайбокса, попробуй их и отпишись будет ли вода нормально работать.
https://dropmefiles.com/RXmZi

Закинул текстуры в папку maps и вот результат.
https://ibb.co/NyJwysg
Видать, не текстуры тому виной
Пока не разобрался, как адекватно изображения прикреплять.

Нашёл ещё одну проблему во фрирайде: Когда хочу заправиться, работник заправки уходит. Просто уходит. И всё. Камера смотрит ему вслед, мне остаётся только загрузить последнее сохранение.
Специально проверил: ни в экстриме, ни в миссиях такого нет, т. е. другие моды не могут быть источником проблемы.

Firefox3860
02.10.2020, 21:37
Когда хочу заправиться, работник заправки уходит. Просто уходит. И всё. Камера смотрит ему вслед, мне остаётся только загрузить последнее сохранение.Очень интересно. На какой заправке?

KlassenAS
02.10.2020, 21:58
Очень интересно. На какой заправке?

Подозреваю, что на всех. И возле въезда в Оуквуд, и на заправке возле "Итальянского сада" и возле квартиры Карло.
Мужик ушёл покурить )

Firefox3860
02.10.2020, 23:48
Неуспех. Проверил и в чистой версии 3.0, и в модификации для ш. воды. Нигде не ушёл, всегда порядочно заправлял :)

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/02/pjfuyvjxxbpbtbtyjtt7bdm.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/02/ezyacfmjeabpar7ltyvk.jpg

Единственный случай, когда он сначала ушёл, но потом вернулся на место(!), это когда я неаккуратно подъехал к заправке и толкнул его машиной. Не было такого?
И я без других модов запускал, может какие-то из сборки так влияют? Правда, не представляю, как это может быть.

GOLOD55
03.10.2020, 01:37
такое щущение что негрика вернули в трафф.
однако, он не хуман(не помню сработает ли human_returntotraff), да и найти его можно через финднеарактор пумпар.

KlassenAS
03.10.2020, 12:42
такое щущение что негрика вернули в трафф.
Не совсем. Он не идёт пешеходным маршрутом. Он идёт по прямой, в какую-то отдалённую точку, игнорируя всё вокруг, сквозь него даже машины проезжают, и сам он проходит сквозь забор.
Такое впечатление, как будто актор остался у заправки, а модель с анимацией заклинило.

Неуспех. Проверил и в чистой версии 3.0, и в модификации для ш. воды. Нигде не ушёл, всегда порядочно заправлял :)

Единственный случай, когда он сначала ушёл, но потом вернулся на место(!), это когда я неаккуратно подъехал к заправке и толкнул его машиной. Не было такого?
И я без других модов запускал, может какие-то из сборки так влияют? Правда, не представляю, как это может быть.

Так. Я щас установлю Мафию ещё раз, отдельно, без модов, поставлю твой фрирайд на чистую игру и проверю.
А потом буду из сборки Community Pack добавлять по одному, проверяя, с каким из модов появится этот баг.

Проверил.
Поставил мод на чистую Мафию.
Перекинул сохранения.
Загрузился из сохранения - заправщик ушёл.
Начал "прогулку" заново - всё нормально, работает как надо.

Вернулся к сборке с модами.
Загрузился из сохранения - заправщик ушёл.
Начал "прогулку" заново - всё нормально, работает как надо.

Походу, в твоём фрирайде есть что-то, что ломает заправки и остаётся после сохранения. Значит, теперь надо начать новую прогулку, покататься по городу, взаимодействуя с разной фигнёй, проверяя после этого заправки.
По идее, кроме порта и пары новых мест для ремонта, взаимодействий больше и нет.

P.S. Через какой хостинг картинки загружаешь?

Firefox3860
03.10.2020, 15:10
KlassenAS, Поездил, починил машину в чайнатауне, записывал и загружал сохранения - пока воспроизвести не удалось.

Через какой хостинг картинки загружаешь?http://vfl.ru
После загрузки картинки копируй прямую ссылку из правого поля (в конце ссылки - имя файла с расширением .jpg (да, лучше фоткай сразу в jpg, а не png, чтобы размер не был огромным, скрин перезагрузится на сервер форума)) и вставляй в тег .

KlassenAS
03.10.2020, 15:20
Начал новую прогулку.
Поехал в порт, барагозить )
Сделал всё, что мог - заправки работают
Поехал домой, сохранился, вышел из игры, загрузился - работает.
Поехал в мотель, сохранился там, потом убился и загрузился с сейва - работает.
Покатался по селу, - по прежнему всё работает.
Кароч, я х. з. могу предположить, что причиной был Rel Car Facing 1.6.1 Extended - он там заправки переделывал, и это могло как-то повлиять на сохранение.
Но потом его снёс и вернул версию из сборки.

Нашёл баг на селе.
И баг в порту. После загрузки сейва взорванные цистерны становятся невидимыми. но коллизии остаются на месте, в них можно врезаться на машине и упереться пешком. Прикрепляю скрины.
Баг с заправками пока так и не появился.

Firefox3860
03.10.2020, 15:24
Нашёл баг на селе. И баг в порту.Это всё известно. Поверхность за городом появляется только с ш_водой. А цистерны скрываются всегда, это надо скритпами фиксить.

Camry4Ever
09.10.2020, 16:03
В Little Italy есть часть улицы которая скрыта (за заборами), многие, вероятно, про эту часть знают, думаю было бы неплохо добавить доступ к этому куску в Mafia Freeride Extended Mod, по возможности, конечно.

Под спойлером, собственно, сам кусок улицы.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/09/xgdcbutvduwpbjudj0zepn.jpg

Зеленой линией отмечена скрытая часть.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/09/muukq3wfxnbhtuhy.jpg

Без мапы.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/09/xufezyberrxcp8nvrunpgsjp.jpg

Там есть трава с одной стороны, с другой отсутствуют здания, но добавить это не особо трудно, в общем.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/09/kvfqngbybkgybacbv2.jpg
Сама дорога имеет твердое покрытие (клиппинг) на всем протяжении скрытой части.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/09/z1wekcsjdsgbaemaesxbfhvr.jpg

Вид с другой стороны скрытой части улицы.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/09/dmvfwpxptcurmbd9.jpg

Вид с другой стороны скрытой части улицы, без мапы.

Разрешение так себе, соре.



Полагаю, Firefox3860, ты в курсе за этот участок, в любом случае, если есть мнение по этому поводу, напиши чего-нить, было бы интересно почитать:).

Firefox3860
09.10.2020, 17:22
Camry4Ever, Да, я видел эту часть дороги. Она не очень подходит для того, чтобы делать её проезжей - тротуар мешает. Хотя, если её как следует окультурить, домики поставить, то может и получится красивое место :) Я попробую что-то такое сделать.

Kaiser
09.10.2020, 21:00
2 Camry4Ever

Скачай мой Олд Стрит Мод и у тебя появится другая, недоделанная разрабами улочка.

Ссылка: https://yadi.sk/d/RDcjEP-UHce3tw

grandshot
09.10.2020, 21:22
Еще намек на дорожку есть рядом с госпиталем. Подобный закоулок в этом месте здорово бы освежил местность.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/09/vbtsdmujtaqgjdxt2.jpg

А больше всего подобных намеков на изначальную планировку в чайнатауне. Наверное, раньше расстояния между зданиями предполагались более широкими. Либо было запланировано больше доступных коридорчиков между зданиями.

Kaiser
09.10.2020, 21:27
2 grandshot

Об этом мой мод, ссылка на который выше.

grandshot
09.10.2020, 21:31
Об этом мой мод, ссылка на который выше.

Я подумал, что твой мод облагораживает дорогу в Little Italy, что обсуждаем выше :)

Kaiser
09.10.2020, 21:32
Не, я не про нее писал, вышло недоразумение)

Camry4Ever
11.10.2020, 13:50
Она не очень подходит для того, чтобы делать её проезжей - тротуар мешает.
Тротуар еще и какой-то очень уж высокий, въехав в него на скорости можно "погнуть диски" и т.д.

Тута видно, как, достаточно сильно, здесь правое переднее колесо скошено относительного левого переднего.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2020/10/11/bhrdhcyqgy7fbdqtydce.jpg
В общем, если там есть какие-то проблемы с удалением клиппинга у тротуара, то может быть его стоит закрыть (частично) каким-то 3D объектом вроде эстакады (со своим клиппингом, конечно), за счет такой заездной эстакадки можно было бы, при запуске автотрафика, избежать проблемы с тротуаром, как вариант.

Я, кстати, мог бы немного помочь с этим куском улицы закрытым, по мелочи, типа расставки объектов как деревья, дома м.б. чего-то такого.

Здесь есть еще вопрос, могу ли я взять дефолтный фрирайд, вставить там деревьев, скинуть тебе этот фрирайд, а ты потом сможешь импортировать его в Mafia Freeride Extended Mod без особых проблем, т.е. такой алгоритм возможен?

Firefox3860
11.10.2020, 17:48
Camry4Ever, ну машинам из трафика может он и не помешает, поредут. Только выглядеть странно будет. А вот деревья и дома можешь попробовать расставить.