|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#41 | ||
Member Сообщений: 49
Репутация: 40
![]()
Detective
|
|||
цитата |
![]() |
#42 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 756
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
mafion, просто удалить их или через mwe, или в любой другой программе. В некоторых из них надо удалять по 2 объекта: модель трамвая и его актор.
|
||
цитата |
![]() |
#43 | |||
Junior Member Сообщений: 11
Репутация: 2
![]()
Detective
|
Цитата:
![]() через MWE нашел salina# (где # порядковый номер) - вынес все, но во фрирайде они остались хельп ![]() Последний раз редактировалось mafion; 18.06.2021 в 18:28. |
|||
цитата |
![]() |
#44 | ||
Member Сообщений: 49
Репутация: 40
![]()
Detective
|
|||
цитата |
![]() |
#45 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 756
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Ну значит, попорбуй проделать так. В MWE загружаешь миссию "freeride". Можно найти трамваи в списке объектов (окно Tools), вроде salina# это как раз они и есть. А можно проще, летая над городом, искать трамваи, стоящие на путях, и удалять их (кнопа delete). После этого надо обязательно сохранить миссию (File - Save). В папке missions должна появиться папка freeride, в которой будет лежать файл scene2.bin - в нём сохранятся изменения. Теперь только во фрирайде трамваев не будет.
Последний раз редактировалось Firefox3860; 18.06.2021 в 21:18. |
||
цитата |
![]() |
#46 | ||
Junior Member Сообщений: 11
Репутация: 2
![]()
Detective
|
так, отлично))) потихоньку вопросов становится всё меньше.
![]() Вопрос, поставил я, значит, ситибарс мод. Фрирайд, день, сижу на лестнице (та что идет к Винченцо и агрю копов, да мафиков) , а какая то падла, обязательно через стены пулю пришлет.... Как это излечить и где? |
||
цитата |
![]() |
#47 | ||
Senior Member Сообщений: 159
Репутация: 228
![]() ![]() ![]()
Judge
|
В нем использован древний способ наложения коллизий через TreeRE. Надо смотреть/править коллизии через MWE (Mafia World Editor)
|
||
цитата |
![]() |
#48 | |||
Junior Member Сообщений: 11
Репутация: 2
![]()
Detective
|
Цитата:
может мануал какой есть? Последний раз редактировалось mafion; 23.06.2021 в 12:51. |
|||
цитата |
![]() |
#49 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 756
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Думаю, тебе понравится то, что ты увидишь в MWE, загрузив миссию и нажав Shift+C (обратно - Shift+W). У каждой коллизии в окне свойств есть минимум две характеристики - flag и material. Material - это собственно, материал (дерево, металл, трава, песок). От него зависят звуки и эффекты физичеких воздействий на коллизию. Насколько я знаю, за такие особенности, как пролёт пуль сквозь коллизию, отвечает flags. Его стандартное значение - 0 - значит, что пули не пролетают. Есть определённые значения (как и с материалом), позволяющие коллизии пропускать пули или дающие некоторые другие возможности. Какое это точно значение, я не помню, но по логике это точно не 0.
Так вот, попробуй проверить флаги нужных коллизий на ненулевые значения, и, если такие найдутся, обнулить их. И просто проверь стены визуально на отсутствие в них клиппинговых дыр. У меня щас под рукой нет ситибарса, поэтому сам посмотреть не могу. Сохранения клиппинга сохраняются в файле tree.klz. |
||
цитата |
![]() |
#50 | |||
Junior Member Сообщений: 11
Репутация: 2
![]()
Detective
|
Цитата:
допустим в MWE я добрался до бара "папы" - нажав Shift+C я увидел, то о чем ты говорил, типа покрытие разными цветами, кстати, присутствует только на лестнице винчензо. (именно там, за перилами меня не могут достать, если присел) во всех остальных местах я труп. В самом редакторе я не встретил значений flags или materials... ![]() Последний раз редактировалось mafion; 24.06.2021 в 14:17. |
|||
цитата |