|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | |||
|
#667e34 Сообщений: 1,253
Репутация: 985
Hitman
|
Цитата:
Все модели имеющие в названии dest, т.е. дождь, это только зонтики. Есть ещё капля 'kapka' в ед. числе, но FMV в названии намекает что она используется в катсцене. |
|||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Да, я вчера тоже со словариком пытался такую модельку найти, дело интересное, но не вышло найти дождинку. Думаю есть смысл, запустить какую-нибудь миссию с дождем через "3DRipper", захватить сцену, и посмотреть будет ли там хоть какая-нибудь геометрия у дождя, но риппер у меня не работает на 10-ке. Еще вариант, что дождь спрайтовый.
|
||
| цитата |
|
|
#3 | ||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Всем привет. У меня вопрос к тем, кто моделировал объекты в Максе для 1Мафии. Не будет ли дополнительной нагрузкой для движка игры использование модификатора Bend? Пример: экспортировал предметы интерьера из одного проекта(сцены) в другой. Мне нужно развернуть отдельные модели(шкафы, диваны и пр.) на 90 градусов для новой локации.
|
||
| цитата |
|
|
#4 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,253
Репутация: 985
Hitman
|
alex5995, как написал автор выше, никаких проблем если копий моделей будет немного. А вот если наоборот, лучше расставлять их "инстансы" (копии) через MWE. Это бы снижало количество "вызовов отрисовки" в движке игры, и тем самым хорошо влияло на производительность.
|
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
alex5995 (03.11.2022)
|
|
|
#5 | ||
|
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Если модификатор не увеличивает количество полигонов в модели, то и дополнительной нагрузки быть не должно, собственно, вопрос только в их количестве, а не в расположении.
Последний раз редактировалось User; 03.11.2022 в 00:33. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
alex5995 (03.11.2022)
|
|
|
#6 | ||
|
Junior Member Сообщений: 24
Репутация: 6
Detective
|
Привет! Вопрос такой почему при выходе из транспорта, этот транспорт начинает дёргаться и бесогонить, как это исправить? https://www.youtube.com/watch?v=TSqyC-nlLXo Заранее спасибо.
|
||
| цитата |
|
|
#7 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 718
Репутация: 835
Hitman
|
moskvichovskiy, потому что криво настроены думмии или характеристики. Точно тут нельзя понять, но кроме расположения думмий я бы проверил в Rham высоту подвески, прижимную силу, жёсткость и всё такое.
Возможно, параметры подвески от легковой машины не подходят к модели троллейбуса. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
moskvichovskiy (08.12.2022)
|
|
|
#8 | |||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 40
Репутация: 68
Gangster
|
Цитата:
__________________
All wheel drive only |
|||
| цитата |
| Поблагодарил: |
moskvichovskiy (08.12.2022)
|
|
|
#9 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 718
Репутация: 835
Hitman
|
Screper, а "резкость колебаний" - это параметр прямо как он есть, или для чего-то другого это нужно?
Да, с большой массой у машин бывают проблемы. Я это тоже раньше замечал. Надо посдстраивать характеристики под уменьшенную массу, а не под реальную. Например, взять от грузовика. Последний раз редактировалось Firefox3860; 05.12.2022 в 23:36. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
moskvichovskiy (08.12.2022)
|
|
|
#10 | |||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 40
Репутация: 68
Gangster
|
Цитата:
Самая тяжелая машина в игре - броневик(7тонн). Но все равно он тоже не всегда ведет себя правильно в частности физики. Если его переворачивать на крышу, например, он может улететь в небеса. Жопой чуется, это как-то связано с этими параметрами баланса, но до сих пор непонятно полностью.
__________________
All wheel drive only |
|||
| цитата |