|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 714
Репутация: 824
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
grandshot, Спасибо, что рассказал про этот способ клиппинга. Надо его попробовать обязательно, а то я до сих пор с treere вожусь)
А ты эту структуру klz из шаблонов для 010 editor'а достал? Можешь рассказать так же подробно про то, как ими пользоваться вместе с этой программой, приложив актуальные версии самих шаблонов? А то я так и буду использовать допотопные методы и курить доки Голода и HW 4.23 ![]() И мы тут незаконно оккупировали тему Staghound'а, я думаю, он может эти посты вынести в тему общего моддинга ![]() |
||
цитата |
![]() |
#2 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Firefox3860, ты прав, надо бы перенести посты по наложению коллизий в тему "Общие вопросы по модингу первой мафии". Но как это сделать я не знаю. Есть у меня ещё уточняющие вопросы по клиппингу.
grandshot, в тех тонкостях, что ты описал я не разбираюсь. Потому задам дилетанский вопрос. Вот пример. На стены зданий я ставлю боксы-пустышки и экспортирую в сцену вместе с моделями. Далее в MWE накладываю на них коллизии ААВВ и после этого удаляю. Коллизии при этом должны остаться в файле tree.klz. Так будет правильно? Или есть ещё какие нюансы? ![]() Последний раз редактировалось alex5995; 18.04.2021 в 12:51. |
||
цитата |
![]() |
#3 | ||
#667e34 Сообщений: 1,252
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Если этот способ работает, и удобен для тебя, то можешь использовать. Я мог посоветовать не самый простой способ. Найденный благодаря опыту путь не всегда самый лучший, и зачастую менее опытный взгляд может найти более оптимальное решение )
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (18.04.2021)
|