|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||
|
![]() |
#21 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 201
Репутация: 652
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Да, некоторые удалось открыть.
В общем разобрался - там просто нету LIGHTRE, а Биллборды упрятаны в меш, потому и не гаснут. Просто высовываются из геометрии когда нужно. Но мне этот способ не подходит - у меня фара открытая и биллборды некуда спрятать. Но я нашёл способ сделать как нужно - спасибо Scorsese, всё подробно расписал. Теперь у меня всё включается и выключается как надо, в том числе и днём ![]() Осталось победить чёрную стрелку - кто нибудь может мне её похексить, чтобы отключить её затенение? Ну или может кто нибудь знает подтип, который это отключает? |
||
цитата |
![]() |
#22 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 756
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
А что именно со стрелкой, она в игре выглядит чёрной, а в занозе - белая? Надо бы заскринить её что ли... и материал её.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Staghound (17.01.2019)
|
![]() |
#23 |
Адменесратор Сообщений: 86
Репутация: N/A
![]() |
Это известный баг, когда тень от стрелки накладывается на саму стрелку и затемняет её. По памяти помню, что там нужно в хексе после какого то там байта отсчитать 45 байт и поменять байты 2А на 28 или чето такое. Вроде в ридми реал драйвера это написано. Кинь стрелку мне в личку, покапаюсь на досуге.
Добавлено через 20 минут А на этих мешах часом не две группы сглаживания? Последний раз редактировалось X@nDeR; 17.01.2019 в 22:35. |
цитата |
Поблагодарил: |
Staghound (17.01.2019)
|
![]() |
#24 | ||||
Mafia-Game Team Сообщений: 201
Репутация: 652
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Цитата:
![]() Цитата:
![]() Благодаря Фаерфоксу удалось победить черноту на стрелке, а после настройки канала эмиссии её стало хорошо видно даже в темноте. ![]() Таким образом модель полностью настроена под Real Driver 2.0 Также настроил оси и подвеску. Осталось доделать материалы, свет и повреждения. Всем спасибо за помощь! ![]() Да, а как называется оригинальная текстура хрома на Ulver-е? Последний раз редактировалось Staghound; 17.01.2019 в 23:01. |
||||
цитата |
![]() |
#25 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 756
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
На Ulver-е она называется ENV2.BMP.
|
||
цитата |
Поблагодарил: |
Staghound (17.01.2019)
|
![]() |
#26 |
Адменесратор Сообщений: 86
Репутация: N/A
![]() |
Возможно в этом и проблема. Я из 3дс в з3д перегонял через камс скрипт, в обж, а там было важно количество групп сглаживания на отдельном участке меша. Если было больше одного то полигоны автоматом раздетачивались, ну и, соответственно, нормали шли по бороде.
|
цитата |
Поблагодарил: |
Staghound (17.01.2019)
|
![]() |
#27 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,720
Репутация: 1283
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Councilor
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Staghound (18.01.2019)
|
![]() |
#28 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 201
Репутация: 652
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
Не понимаю - текстуры хрома использую оригинальные, но на модели они выглядят гораздо ярче, чем на оригинале. При том что настройки материалов абсолютно одинаковые. Не понятно где искать настройки, которые регулируют эту яркость в 4ds Manager-е таких настроек нет - ни в нашем, ни в чешском
![]() |
||
цитата |
![]() |
#29 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 680
Репутация: 756
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Priest
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
Staghound (20.01.2019)
|
![]() |
#30 | ||
Junior Member Сообщений: 22
Репутация: 55
![]()
Gangster
|
|||
цитата |