|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
26.03.2021, 20:27 | #21 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
|||
цитата |
26.03.2021, 21:28 | #22 | |||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Цитата:
Зачем лоды кубикам? Очень у редких зданий они есть, и то непонятно зачем. После исправления дистанции отрисовки здание начало садить ФПС, не то чтобы он до этого был сильно высоким, но задание усугубило. Производительность падает как правило на расстоянии, когда в кадре много других объектов - вблизи здания всё более менее нормально. Раз такое дело решил его немного оптимизировать - удалил верхние торцы переплётов - их всё равно с земли не видно. Удалось срезать около 3к - в общем ниочём - как было 100к в кадре, так и осталось. Удалить боковые грани переплётов я не могу - будут видимые дыры в геометрии, а перелопачивать сотни окон у меня нет желания. Также импортировал в файл модель оригинального здания для использования в качестве лода. Поскольку единым мешем здание в игру не экспортируется, точнее экспортируется, но в игре каша из полигонов, порезал основную модель на 3 части, также пришлось изрезать и лод, привязав его к каждой из частей. Лоды в игре работают последовательно - то есть сначала включается первый, затем второй и т.д - первый лод включается почти перед самым носом у игрока, что слишком близко, а если назначить фрагменты ориг здания лодами 2-го или 3-го уровня, то они соответственно не находят 1-й лод и не могут переключиться. То ись увеличить дистанцию смены лодов не выходит. Также оригинальное здание подхватывает родные текстуры и соответственно, если у вас ремастер, то оно подхватит текстуры из ремастера и у вас перед носом будет переключатся одно здание на другое - с родными текстурами это меньше бросается в глаза. Также у модели с лодами появляется баг - части здания могут пропадать при перекрытии его другим обьектом, например деревом. Это не баг моей модели, у меня на ремастере целые куски местности порой пропадают - так что это надо чинить в самой игре. В общем с лодами тоже не всё гладко - при их применении город будет мерцать как новогодняя ёлка, что он и сейчас кстати делает, только не так масштабно. Модель с лодом я тоже приложил - положил в папку Optimized - с ней проблемы с производительностью немного сглаживаются, но не полностью и ценой новых багов. Всё выше описанное касается игры на ремастере с максимальными настройками траффика, при установке на чистую игру вы, скорее всего не заметите никаких проблем с производительностью. Ещё раз уточню - задачей данного эксперименты было посмотреть как будет смотреться в игре детализированная модель здания, именно поэтому оно такое детальное и местами даже излишне. Для тех кто желает лично изучить его вживую выкладываю готовую модель Скриншоты Firefox3860 Последний раз редактировалось Staghound; 26.03.2021 в 21:30. |
|||
цитата |
Поблагодарили: 9 |
Abradox (27.03.2021),
Adilka (18.04.2021),
admpos (27.03.2021),
Andrey (29.03.2021),
EmptyBowl (28.03.2021),
Firefox3860 (26.03.2021),
grandshot (26.03.2021),
KlassenAS (27.03.2021),
spartaque12 (27.03.2021)
|
08.04.2021, 20:37 | #23 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Сделал ещё одно здание, на этот раз решил взять не очень высокое, но достаточно декорирование и перевёл всё это в 3D. По оттенкам опять не попал - в оригинале больше в желтизну уходит, а у меня в красный, если в игре ещё усугубится, возможно придётся фотошопить. Окна на оригинале, конечно выразительней, но мне интересно как будут смотреться эти. Из за того, что здание простое все тени отрендерил прямо на нём, предыдущее здание было рассчитано на лайтмапы, которые не были сделаны
Декор пришлось выдумывать заново, потому что оригинальные текстуры размазня. Поэтому капители и прочие узоры у меня свои. На нижнем карнизе разработчики применили текстуру ограждения, мне непонятно зачем там карниз с решёткой, поэтому сделал что то по мотивам. Всего на одну сторону ушло примерно 10к. Здание было рассчитано на восприятие с 1-й, 2-х сторон, но по крайней мере в одном месте его будет видно с 3-х, так что размножил детали на 3 стороны. Заднюю стенку зашил и сделал глухой, не знаю зачем сделал крышу - ну пусть будет, может где с моcта будет заметно |
||
цитата |
Поблагодарили: 8 |
-Freeman- (09.04.2021),
Abradox (08.04.2021),
Adilka (18.04.2021),
admpos (10.04.2021),
EmptyBowl (09.04.2021),
Firefox3860 (08.04.2021),
grandshot (09.04.2021),
spartaque12 (09.04.2021)
|
08.04.2021, 23:24 | #24 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,752
Репутация: 1309
Councilor
|
Цитата:
Сделать текстуры здания немного желтее в фотошопе - не проблема. Как я заметил, в предыдущей модели здания, для отражений в стеклах используется текстура Env2gs.bmp Точно не знаю где еще она используется, но не мог бы ты прописать вместо нее другую отдельную текстуру (например - Env3bd.bmp), для того, чтобы можно было отдельно настраивать текстуру отражений твоих зданий. Я думаю сделать просто текстуру неба, а то дефолтная текстура хрома в данном случае смотрится не очень. Последний раз редактировалось Abradox; 08.04.2021 в 23:34. |
|||
цитата |
10.04.2021, 17:51 | #25 | ||||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Цитата:
Цитата:
При использовании сторонней текстуры она как то странно обрабатывается движком, даже если взять ту же текстуру и переименовать, то отражения будут более блеклыми, а прозрачной более мутной. В общем поменял и вернул всё обратно - мне не понравилось. Ты сам можешь поменять текстуру хрома на любую другую через 4ds Manager. Только я обрадовался, что сэкономил полигоны на одной из строн, как выяснилось что здания прекрасно просматривается со всех сторон, причём ладно бы это было в каком то малозаметном месте - нет, моя заглушка оказалась на самом виду. В общем пришлось пересобирать дом заново и делать полноценный 4-й фасад. В игре замена здания приводит к весьма неоднозначным результатам - сам город сделан довольно похабно с большим количеством самопересекающейся геометрии. Проработанные элементы декора и прозрачные окна лишь усугубляют проблему, добавляя новых багов из торчащих элементов зданий. Даже там где используется одна и та же модель вылезают косяки с пересечениями. Так что если кто то считает, что достаточно прорезать окна и добавить деталей и всё будет норм, то он заблуждается - это приведёт к новым багам c торчащими элементами по всей игре, что ухудшит восприятие по сравнению с оригиналом и приведёт к перерасходу полигонов. В сущности город надо пересобирать заново, с учётом срытых элементов, чтобы удалять там лишнюю геометрию и лучше подгонять друг к другу. ФПС даже с 2-мя зданиями не опускается ниже 60, так что игре на них пофигу. Хотя иногда может просаживать и до 40, даже если зданий вообще рядом нет. В общем непонятно - может из за дальности прорисовки что. На всякий случай сделал версию с лодом. Правда в ремастере текстуры абсолютно другие, что будет заметно. _ _ _ _ _ _ _ Для тех кто не боится глюков и желает поразглядывать здание вживую выкладываю доделанную модель. |
||||
цитата |
Поблагодарили: 8 |
Abradox (10.04.2021),
Adilka (18.04.2021),
admpos (12.04.2021),
Andrey (10.04.2021),
EmptyBowl (12.04.2021),
Firefox3860 (11.04.2021),
Knight Rider (10.04.2021),
spartaque12 (10.04.2021)
|
12.04.2021, 13:12 | #26 | |||
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
Цитата:
потому что новые здания выглядят отлично, но на текстурах ремастера действительно смена лодов бросается в глаза и еще, чтобы не было глюков с пересекающейся геометрией - может, стоит начать с одиноко стоящих зданий? их есть в мафии и еще одно мб, имеет смысл вынести в отдельную тему? Последний раз редактировалось admpos; 12.04.2021 в 13:25. |
|||
цитата |
13.04.2021, 00:24 | #27 | ||||||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Staghound; 13.04.2021 в 00:38. |
||||||
цитата |
Поблагодарили: 2 |
admpos (13.04.2021),
Knight Rider (13.04.2021)
|
13.04.2021, 15:13 | #28 | ||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Ну раз пошла такая пьянка - в смысле, раз уж у меня есть готовое основание от предыдущего дома, то почему бы не сделать из него ещё один Тем более что здание гораздо проще предыдущего. Лично я считаю, что верх и низ у здания не сочетаются, но как разработчики сделали так я покрасил. На вид отделка смотрится как будто всё это грубо оштукатурили, что на фоне роскошной отделки нижней части смотрится как то по идиотски. Я взял для отделки текстуры серого гранита, что больше соответствует отделке низа здания, правда у меня оттенок больше уходил в синий, а у оригинала в какой то серо-желтушно-зеленушный, поэтому пришлось подбирать оттенок, чтобы совпало. Оттенок подобрал, но все равно что то не - возможно дело в окнах, но оригинальные мне совсем не нравятся, хоть у них и имеется интересный эффект в тенях - имитация бликов, но на свету всё как то не особо. Кстати в игре цвет стен смотрится вполне сносно.
Заднюю часть здания на этот раз зашили сами разработчики, так что глюков должно быть меньше. _ _ _ _ _ _ _ Для желающих покататься вокруг выкладываю модель. Версия с лодом присутствует |
||
цитата |
Поблагодарили: 7 |
Abradox (13.04.2021),
Adilka (18.04.2021),
admpos (15.04.2021),
EmptyBowl (13.04.2021),
Firefox3860 (13.04.2021),
RoadTrain (12.09.2021),
spartaque12 (13.04.2021)
|
13.04.2021, 18:34 | #29 | |||
Modding Crew Сообщений: 2,752
Репутация: 1309
Councilor
|
Цитата:
Неравномерность в текстуре на это намекает, но это не точно Впрочем это наверное слишком дорого Еще цвета отличаются вот в этом месте, а в оригинале вроде одинаковые. Кстати рамы можно сделать из "светлого дерева". Шторы зачетные, даже тени от рамы на них заметны. Последний раз редактировалось Abradox; 13.04.2021 в 18:48. |
|||
цитата |