| 
 | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  | ||||||||||||||||
|  29.01.2020, 20:37 | #161 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			CurtisTea, Отлично, получилось   Перенёс вот из сцены своего чела. Скрипт работает, и все enemy-команды) Только я пока не понял, может ли чел в диффке находить findactor'ом акторы в сцене. Сейчас проверю с другим скриптом.   Спасибо тебе большое, сам бы я вряд ли разобрался  А остальные параметры дефинишена ты не прбовал копировать, которые между моделью и скриптом? Последний раз редактировалось Firefox3860; 30.01.2020 в 22:47. | ||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
EmptyBowl (31.01.2020)
 | 
|  30.01.2020, 00:24 | #162 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 149 Репутация: 164      
		Judge
		
 
 | |||
| цитата | 
|  30.01.2020, 00:40 | #163 | |||
| Member Сообщений: 49 Репутация: 40    
		Detective
		
 
 | 
			
			О, нормас, поздравляю  Не за что) Самому было интересно вспомнить что у меня там получилось тогда) Цитата: 
 Собственно, эти байты - это характеристики и бихавиор персонажа. Но я не разбираюсь сколько их там должно быть вообще. Методом тыка выявил что 72 байт (если считать с конца) + вначале 06 (это метка?) переносятся нормально, но реакция энеми при этом как у труса. Хотя байты, которые отвечают за реакцию находятся именно тут (мне удавалось её потом поменять руками в диффке). Короче как минимум голос персонажа и его основные характеристики переносятся. Тут нужна помощь того, кто может полностью расшифровать дефинишн энеми в сцене2.бин. Со скриптами у энеми, как ты убедился, все проще - там все тупо как в сцене. К слову, а в оригинальных диффках вообще были энеми со своими скриптами? И интересно какая в таком случае будет структура диффки, если таких энемей будет много, потому что там идёт сходу модель + дефинишн, дальше следующая и тд. В сцене2 то эти штуки в разных разделах написаны. UPD: и, да, тем же методом тыка выявил что findactor и findframe найдут актор и фрейм из диффки только после её загрузки. Последний раз редактировалось CurtisTea; 30.01.2020 в 13:10. | |||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
EmptyBowl (31.01.2020)
 | 
|  30.01.2020, 16:50 | #164 | ||||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | Цитата: 
 В chg от модели и до начала скрипта всего - 93 байта. Сначала идёт C800 - флаг и L - чек-сумма дефинишена вместе с флагом и скриптом. Потом - 83 байта, которые как раз нужно брать из сцены2: L - в сцене2 под флагом 22AE (обычно =27). 79 байт - в сцене2 под флагом 24AE. После всего этого идёт чек-сумма скрипта и сам скрипт. Голос точно переносится, остальные характеристики, вроде, тоже  Цитата: 
 И да, findactor и findframe в диффке тоже находят объекты в сцене2  Похоже, что теперь хорошее подгружаемое оживление локаций - только вопрос времени   | ||||
| цитата | 
|  12.04.2020, 22:16 | #165 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 229 Репутация: 243        
		Judge
		
 
 | 
			
			Фаерфокс, когда планируется,хотя бы примерно, релиз новой версии мода?
		 
				__________________ Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition | ||
| цитата | 
|  13.04.2020, 11:39 | #166 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			Kaiser, завтра    Последний раз редактировалось Firefox3860; 14.04.2020 в 21:31. | ||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
Makarsonchek (01.05.2020)
 | 
|  14.04.2020, 21:28 | #167 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			А вы что, думали, я шучу?   А вот и нет. Mafia Freeride Extended Mod v3.0В этой новой версии к общему списку открытых локаций добавлены Порт, склад Сальери и склад Морелло. В порту стоят несколько охранников, которые будут реагировать, если вы их разозлите. Так как открыт склад Сальери, гангстеры, которые раньше стояли перед его воротами, теперь живут там. А ещё не забудьте заглянуть на загородную ферму и проехать по объездной просёлочной дороге — эти локации тоже получили небольшое обновление  В порту есть цистерны с нефтью и несколько коробочек. А трамплинов на Северном мосту и в Даун-тауне теперь нету. А ещё — спасибо Staghound'у за создание "заплаток" к некоторым дыркам на карте  [↓] //14.04.2020                         Последний раз редактировалось Firefox3860; 15.04.2020 в 20:14. | ||
| цитата | 
| Поблагодарили: 20 |  
Abradox (15.04.2020),
 
Adilka (16.04.2020),
 
admpos (18.04.2020),
 
Alf46 (20.04.2020),
 
Andrey (15.04.2020),
 
CurtisTea (15.04.2020),
 
EmptyBowl (15.04.2020),
 
grandshot (14.04.2020),
 
Illusion_Insanity (16.05.2020),
 
Kaiser (15.04.2020),
 
KlassenAS (01.10.2020),
 
Knight Rider (15.04.2020),
 
lskoti10 (15.04.2020),
 
MAD (17.04.2020),
 
Mafiafan (19.05.2020),
 
Makarsonchek (19.04.2020),
 
Melhior (15.04.2020),
 
spartaque12 (14.04.2020),
 
Staghound (23.06.2020),
 
Tosyk (15.04.2020)
 | 
|  15.04.2020, 17:25 | #168 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 229 Репутация: 243        
		Judge
		
 
 | 
			
			Понимаю, что только что релиз новой версии, но в целом, есть еще планы развития данной модификации?
		 
				__________________ Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition | ||
| цитата | 
|  15.04.2020, 19:45 | #169 | 
| Administrator Сообщений: 765 Репутация: N/A    | 
			
			Firefox3860, поздравляю с релизом!
		 | 
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
Firefox3860 (15.04.2020)
 | 
|  15.04.2020, 20:19 | #170 | ||
| Mafia Modding Crew Сообщений: 715 Репутация: 827                
		Hitman
		
 
 | 
			
			
Спасибо! Осталось оформить обновление на сайт  .gif) Что дальше? Пока точно не могу сказать. Планов много, конечно. Можно, например, сделать разные квартиры (Сары и др.), наработки некоторые есть. А можно заняться большой локацией - смотри видео с ней на предыдущей странице. Но её надо долго ддорабатывать. | ||
| цитата | 
| Поблагодарил: |  
EmptyBowl (16.04.2020)
 |