|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
25.07.2019, 21:09 | #121 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
|||
цитата |
Поблагодарил: |
B.Julius (26.07.2019)
|
25.07.2019, 21:18 | #122 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
|||
цитата |
26.07.2019, 00:10 | #123 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,753
Репутация: 1309
Councilor
|
это жоска!
|
||
цитата |
26.07.2019, 11:35 | #124 | |||||
Mafia Modding Crew Сообщений: 94
Репутация: 101
Thug
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Просто помню ещё давно, было проблематично выставлять объекты на нужные координаты в 4Дс редакторе (или Трее) Последний раз редактировалось B.Julius; 26.07.2019 в 11:37. |
|||||
цитата |
26.07.2019, 12:35 | #125 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
Жестка, это когда нужно формат анализировать, импортер свой писать, и с константами шейдеров возиться (в форматах с консолей такое часто встречается)
Это же именно что "нудно и долго". В Мафии 2 они не настолько полигональные, чтобы их резать. Лоды к моделям прицепить, которые там есть, и оптимизация будет нормальной. Только "лишнюю" невидимую в игре геометрию убирать надо. Думми для клиппинга делаются для ускорения работы. В 3д редакторе удобнее создавать боксы и размещать их куда нужно, нежели делать то же самое в MWE. Выставлять по координатам в MWE просто и наглядно. Или можно сразу в scene.4ds весь город экспортировать. Либо написать экспортер координат объектов сцены в блок Objects scene2.bin. В общем, все это скорее очень долго нежели сложно. |
||
цитата |
26.07.2019, 19:38 | #126 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 94
Репутация: 101
Thug
|
|||
цитата |
26.07.2019, 23:07 | #127 | ||
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
хы зафранкенштейнили окклюдер -> в 4дс? не лохи
походу, с флагом_объекта '0E' можно примерно также и музик_арею запихать в туда жо. |
||
цитата |
Поблагодарили: 3 |
26.07.2019, 23:38 | #128 | ||
#667e34 Сообщений: 1,247
Репутация: 979
Hitman
|
|||
цитата |
26.07.2019, 23:41 | #129 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
|||
цитата |
27.07.2019, 00:19 | #130 | ||
Modding Crew Сообщений: 2,753
Репутация: 1309
Councilor
|
Firefox3860, извини за оффтоп, но где увидел Голода там и написал (потом удалим или переместим).
GOLOD55, у нас проюблема! Шейдерная вода объединенная с шейдерными каплями на экране не работает одновременно с картой сельской местности! Они требуют разные версии dinput8.dll Шейдерная вода и капли требует этот dinput8.dll - https://my-files.ru/9hqt9p а карта сельской местности требует этот - https://my-files.ru/3qakj6 Сам мод воды и капель от thirteeag - https://cloud.mail.ru/public/4UH6/3mrhNdWmd MafiaCountrysideMap2.0 - https://cloud.mail.ru/public/3wJd/Uhua4FhbA Widescreenfix от thirteeag - https://cloud.mail.ru/public/hwRW/vbTxd827P Их возможно совместить? Свои мысли по этому поводу пиши сюда https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=19&page=19 Последний раз редактировалось Abradox; 27.07.2019 в 00:31. |
||
цитата |