|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
Обновление для мода Mafia Undertown.
Развернуть для просмотраДоступен вход в Basements. Это альтернативное прохождение второй части миссии Bunker. Изначально эту карту задумывал как зомби-миссию, вот и решил всё-же выложить в изначальном варианте отдельно, тем более что есть отдельный вход в миссию.
Враги - зомби, патронов мало, поэтому пригодится бита, что лежит в комнате у входа в миссию. Цель одна: активировать выходную дверь, вставляя электроблоки в отсеки силового шкафа. Tак же доступен вход в Dungeon. Нужно найти шесть девайсов и вставить их в отсеки распределительного щитка у выходной двери. Их не надо каждый раз приносить на место, как в Basements, они учитываются игрой при взятии и слоты не занимают, можно ставить по отдельности или все сразу. В локации в разных местах находятся кейсы с индикаторами 4 цветов которые открываются ключами-флешками соответствующего цвета. В них найдёте патроны и аптечки. Двери имеют символы животных(лев, олень, сова, орёл) и отпираются ключами с такими же символами. Символы на дверях и расположение кейсов определяются случайным образом в начале игры. Есть в игре одна ключ-карта от комнаты с аптечками, его лучше сразу использовать и удалить, что-бы освободить место в инвентаре. Все ключи занимают 8 слотов в инвентаре, выбрасывать их не стоит, они нужны по ходу всего прохождения. Что-бы добыть дробовик нужно найти подсказки с цифрами к кодовому замку, код трёхзначный(последовательность ввода не имеет значения). Эту комнату нужно обязательно открыть, иначе игру не пройти. [свернуть] Внёс некоторые изменения в мод: добавил биту в Labyrinth, которую можно найти в одной из комнат, убрал звуки падающего невидимого ломика, поменял оформление "предбанника". Совет: если у вас уже есть подобранный магнум с неполной или пустой обоймой и прежде чем подобрать другой такой-же выбросите имеющийся и из двух выберите тот, где больше патронов. Иначе количество патронов останется прежним. Что-бы мод работал корректно устанавливайте его на чистую Мафию, без сторонних модов. Ссылка на скачивание версии игры, на которой делал свой мод есть в моём первом посте Mafia Undertown. Предупреждение!!! Из-за исполнения рандомных процессов вначале игры сильно просядет fps. В силу глобальной рандомизации может сложится так, что миссию Dungeon будет практически невозможно пройти. Не найдутся на начальном этапе нужные ключи, значит будут сложности с патронами и аптечками. Или не найдёте подсказки к кодовому замку. При тестировании я не раз попадал в такую ситуацию. А в целом, довольно жёсткая и нервнотрёпочная получилась модификация. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg Последний раз редактировалось alex5995; 14.03.2020 в 18:54. |
||
цитата |
Поблагодарили: 8 |
Abradox (15.03.2020),
Firefox3860 (14.03.2020),
grandshot (15.03.2020),
Illusion_Insanity (14.03.2020),
Johnny777 (22.05.2020),
MAD (24.03.2020),
Melhior (15.03.2020),
spartaque12 (14.03.2020)
|
![]() |
#2 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Бросаются в глаза артефакты освещения на уровне. Углы должны быть равномерно затенены, а получается что тень только на вертикальных плоскостях. Горизонтальные же наоборот слишком освещены. Меши не имеют общих вершин на месте стыков, в результате чего развертка текстур лайтмапа строится не корректно.
Поверхности пола и потолка следовало сшить со стенами. Добавлено через 24 минуты И вот здесь еще освещение некрасиво выглядит из за того, что плоскость не удачно разбилась на треугольники: ![]() Вот так должно быть выглядит твоя сетка. Следовало нарезать отверстие воздухолаза вдоль всей поверхности стены, тогда разбиение на треугольники произошло бы более удачно и переходы света были бы плавными: ![]() |
||
цитата |
Поблагодарил: |
alex5995 (15.03.2020)
|