|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
|
![]() |
#1 | ||
#667e34 Сообщений: 1,249
Репутация: 985
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Hitman
|
Атмосферно, но с детализацией все еще беда. Выглядит как прототип уровня уже с выбранной стилистикой, но не полноценный игровой вариант. Даже если это делается на слабом компьютере для других не особо производительных компов, все равно можно сделать по красивее. Это не убьет fps в игре. Нужно добавить больше читаемости окружению - хотя бы окна вырезать и вдавить. А те здания которые игрок может посещать следует проработать еще больше. К примеру в "Repair Workshop" можно сделать окна слева на первом этаже прозрачными. А за ними черную коробку интерьера. Пусть игрок даже не сможет посетить данное помещение, само наличие пространства за окнами будет классно играть на атмосферу. В Мафии часто такое встречается, например в деревяшках из Загородной прогулки.
А шкафчики с нарисованными текстурой предметами внутри вообще тихий ужас. Тут стоит или качественно проработать каждую полочку, или сымитировать малопрозрачное стекло на дверцах через которое объекты внутри будут лишь слабо угадываться. Текстуры большего разрешения тоже можно - хотя бы 256x256. |
||
цитата |
![]() |
#2 | ||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
grandshot, Я тут целый опус сочинил в ответ на твой комментарий, но нажал не на ту кнопку и всё удалилось, блин. Сейчас баиньки пора, завтра отпишусь. Пока только скажу, что во многом с тобой солидарен, но...
Добавлено через 2 минуты Когда выложу мод в общий доступ добавлю скрины получше, если получится. |
||
цитата |
![]() |
#3 | |||
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
![]() ![]()
Judge
|
grandshot, Приведу свои аргументы по поводу. Я бы не против во имя реалистичности игрового мира потратить лишнее время на проработку мелких деталей - окон, мебели и т.д. но...
Движок и без того "на грани нервного срыва", загружен почти под завязку большим количеством скриптов и прочих объектов. Лишний миллион полигонов ему вряд-ли понравится, учитывая огромное количество окон, мебели и прочего всего в локации. Какой смысл в тщательной проработке одноразовых помещений, которые игрок посетит один раз на 10-15сек и больше никогда туда не вернётся. Он даже не заметит этого, так-как будет сосредоточен на поисках нужных предметов. Цитата:
Ничего не имею против красоты и эстетики, но интересный, увлекательный геймплей я всё-же ставлю превыше всего остального. Согласись, это важнее проработанных зданий. Ты считаешь это текстурами большого разрешения? На фасадах, стенах, грунте, полах у меня текстуры 512х512. Добавлено через 6 минут Думаю игрок будет больше занят просчитыванию окружающих его врагов, а не окон зданий. |
|||
цитата |