|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
#23 | |||
|
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Цитата:
Ха! Ни фига. Я ошибся. Значение переменных не сохраняется. Но фишка с уничтожением потоков, почему-то работает. Хз, возможно, команда Stream_Destroy, в принципе, если видит некорректный идентификатор, докапывается до потоков, ранее созданных этом скрипте. Хз почему, но работает как надо. UPD: Я вообще теперь ничего не понимаю. Снова была ошибка с непрошеным воспроизведением. Хотя теперь, вроде, происходит реже. Я уже ничего не понимаю. Кто-нибудь знает способ определить в скрипте, что игрок собирается загрузиться с сохранения или выйти из миссии, чтобы перед этим отдестроить аудиопотоки? Последний раз редактировалось KlassenAS; 09.10.2020 в 15:11. |
|||
| цитата |