|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | |||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Цитата:
А кроны деревьев, которые всегда биллборды, в принципе, не так уж плохо выглядят. В Мафии 2 все деревья так и реализованы. |
|||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
Пробовал и так делать. Нужно каждую плоскость вручную расставлять, так чтобы не было дыр в кроне. Слишком долго)
Последний раз редактировалось Romchi; 30.10.2021 в 18:43. |
||
| цитата |
|
|
#3 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Возможно, но тогда деревья должны будут состоять из двух отдельных объектов - обычной модели и биллборда. Биллборды листвы могут быть "прилинкованы" к модели ствола.
Биллборд от обычной модели отличается только байтом определяющим тип модели, и несколькими байтами указывающими "режим поворота". Но этого уже достаточно чтобы Zmodeller не открывал такие объекты. Поэтому решения здесь только такие: либо экспортировать модели с билбордами с помощью плагинов для 3ds max, либо вручную редактировать типы объектов, в 010 Editor'e к примеру. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Romchi (28.10.2021)
|
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |