|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 727
Репутация: 848
Hitman
|
|||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
про 2 лода это вы смешно пошутили. у меня на некоторые домики 6 лодов получается
можно не делать пустой лод, а у крайнего ограничить дальность отрисовки https://cloud.mail.ru/public/jpT3/hCSWdwNbB думал - чучуть доделаю и выложу. но я так думаю уже год, так что почему бы и не сейчас
Развернуть для просмотраизначально идея была в том, чтобы, объединяя модельки домов в одну, уменьшить число полигонов в кадре и при этом еще сэкономить на задние стенки и крыши. недавно дошло, что основная масса полигонов - это не здания, а мелочевка - заборы, знаки, бочки и т.д. но несколько зданий на замену я все таки сделал косяков там хватает - у миссионного паровоза проблемы с нормалями и пропало несколько полигонов, у одного дома не совпадают текстуры лодов, и их смена бросается в глаза, где-то не хватает думмисов для клипинга, а у ласиттер фордор (зеленый из миссии с алмазами) одна задняя дверь внутрь открывается, но в целом мод свою работу выполняет - в кадре на скриншоте у меня сейчас 40 фпс, когда только начал было 12-14. ну и никуда не денутся проблемы подобных модов - привязанный фейсклип и лайтмапы слетают при изменении числа или порядка поликов в меше или числа лодов. так что маленькие локации все светятся изумрудно-зеленым - дороги из желтого кирпича не хватает в папке авто - правленные модельки надземки и трамвая (метро теперь работает на магии дружбы, потому что места под вагоновожатого там не было) и косячный ласиттер, за основу брались модельки из мода Mafia Cars texture pack от SUUU. заменять, если не ставили rcf (если ставили - бессмысленно) также под горячую руку попались модельки из "9. Более полигональные модели некоторых объектов (бочек, лавочек, пианино и т.д.)" - бочки и гидранты, возможно еще что то. прошу прощения у авторов за использование моделек без разрешения, делалось это не корысти ради, а для общего блага в текстурах - 2 картинки поля, которое не попало под ретекстур и смотрелось страшненько, и вывеска банка, которая у меня почему то была непрозрачной фрирад во вложении может быть с косяками типа пропадающего солнышка - это тестовая версия зато через ворота на виллу морелло можно заехать на небо и покататься над городом над северной половиной. над оуквудом и ворксквортером клипа нетFirefox3860, если решишь вставить к себе в мод - новые модельки называются quarter004.4DS и qXXX_YYY.4DS (XXX - номер квартала, YYY - рандомное имя). у quarter004.4DS нет думмисов для создания клиппинга [свернуть] Последний раз редактировалось admpos; 11.07.2019 в 13:34. |
||
| цитата |
| Поблагодарили: 7 |
Abradox (11.07.2019),
EmptyBowl (11.07.2019),
Firefox3860 (11.07.2019),
grandshot (11.07.2019),
Illusion_Insanity (15.07.2019),
Johnny777 (26.10.2019),
Knight Rider (11.07.2019)
|
|
|
#3 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
admpos, вот это реальный оптимизон! Зачёт!
|
||
| цитата |
|
|
#4 | |||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
Цитата:
эффект такой заметный только в этом ракурсе. если смотреть на центральный остров - 17фпс, на оукхилл - 14. но и это выше чем было но в оукхилле только за счет знаков, урн и почовых ящиков - тамошние дома я не трогалспасибо но такими темпами реальный будет лет через 15
|
|||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Firefox3860 (15.07.2019)
|
|
|
#5 | ||
|
Modding Crew Сообщений: 2,863
Репутация: 1389
Councilor
|
Значит лучше делать через лайт-сектора.
|
||
| цитата |
|
|
#6 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,257
Репутация: 988
Hitman
|
Разобрался в структуре scene2.bin файла. Это какой то кошмар! Блоки, вложенные в блоки, и блоками погоняют! Я такого даже в форматах консольных игр не встречал, где также используют "файлы-контейнеры", для оптимизации чтения.
Сразу видно, что формат проектировал бухой чех ![]() Каждый блок начинается с константы, указывающей тип, далее идет размер блока. Затем идет константа вложенного блока, размер вложенного блока. Внутри может быть еще один блок, и так по нарастающей.. Не, ну увольте!
Тут нужно определенный шаблон искать (например для питона), или новый писать, чтобы все это "древо блоков" нормально читать. |
||
| цитата |
|
|
#7 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 727
Репутация: 848
Hitman
|
grandshot, Ну а что в этом такого ужасного? Да, блоки вложенные. Но какая разница, зачем их все читать, ведь задача сейчас намного более узкая.
|
||
| цитата |
|
|
#8 |
|
Administrator Сообщений: 766
Репутация: N/A
|
оп, темка ожила
|
| цитата |
| Поблагодарил: |
Firefox3860 (12.07.2019)
|
|
|
#9 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 727
Репутация: 848
Hitman
|
Tosyk, ога
|
||
| цитата |
|
|
#10 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 61
Репутация: 111
Thug
|
grandshot, а у тебя есть 4ds c окклюдером? дай потрогать
если оно и правда работает в 4ds и его несложно сделать, то проблема с производительностью решена почтиотбой, разобрался. в общем, новости про окклюдеры в 4ds: 1. в мафии они отлично работают 2. их можно сделать ручками 3. это геморно (но несложно) 4. мве их не понимает, пишет в лог ** ERROR **: File %faktor199_06.i3d: Unsupported object type C! и не отображает модельки с ними grandshot, спасибо за наводку, попробую поиграться с этим ![]() ps сори за оффтоп Последний раз редактировалось admpos; 13.07.2019 в 11:20. |
||
| цитата |
| Поблагодарили: 9 |
Abradox (13.07.2019),
EmptyBowl (15.07.2019),
Firefox3860 (13.07.2019),
grandshot (14.07.2019),
Illusion_Insanity (15.07.2019),
Johnny777 (26.10.2019),
Knight Rider (15.07.2019),
MAD (14.07.2019),
Staghound (16.07.2019)
|
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |