|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
Junior Member Сообщений: 9
Репутация: 3
Detective
|
Я хотел заменить на жирную точку, а то точка-прицел в оригинале фиг увидишь.
|
||
| цитата |
|
|
#2 | ||
|
VIP Сообщений: 100
Репутация: 152
Thug
|
Нда, не переключение ж еще делать лайтмап_левелов хех.
А пропадание лайта лучше б исхитриться повесить на автопилотку: например, если лайт_объект поставить не в примсектор, а в фонарныйстолб_объект, то не исключено, что при крашинге модели он вместе с ней и пропадет тоже. |
||
| цитата |
|
|
#3 | |||
|
Junior Member Сообщений: 29
Репутация: 8
Detective
|
Тамж скрипт еся , вяжеш скрипт и все падает , но при офсете лампы , тоись краш коллизии лампы ................. не тут толковые надо, голода пирдуна старого сюда затащить ....но он такой линтяй.....
Добавлено через 2 минуты Но при таком вопросе еси уже созданы лайт мапы , убив лампочку со свойством лампы , хммм тамже лайт мапы происованы ? вопрос тересный Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
|||
| цитата |
|
|
#4 | ||
|
Senior Member Сообщений: 341
Репутация: 287
Enforcer
|
Да вроде понятно.
Гипотетически, возможно лайт-объект, не лайтмап, уже прорисованный и статичный, а именно лайт-объект, который может быть динамичным, привязываться к любому фрейму и двигаться вместе с ним, привязать к модели фонаря. Целого, светящегося. Если мы делаем фонарь краш-объектом, то, когда фонарь ломается, лайт-объект будет исчезать вместе с моделью целого фонаря, сменяющейся на модель поломанного фонаря. Но это только том случае, если подобная связка лайт-объекта и объекта фонаря возможна. Как на практике, хз. Я, например, даже не знаю, как эти объекты изнутри устроены. Но, если возможно связать ломающуюся пожарную колонку с эффектом фонтана, то почему нельзя связать фонарь со светом? Но тут ещё есть момент: Статично прорисованные лайтмапы. Их придётся перелопатить, чтобы свет от каждого фонаря был только динамическим, и после его исчезновения не оставалось освещённой области. Может, для начала дневному городу ломающиеся фонари замутить, а уже потом думать, как к ним свет присобачить? |
||
| цитата |
|
|
#5 | ||
|
Senior Member Сообщений: 131
Репутация: 135
Thug
|
KlassenAS, Насчёт дневного города, то чтоб сделать их все разрушаемыми, надо их из cache bin в scene2 bin перенести
|
||
| цитата |
|
|
#6 | |||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 725
Репутация: 845
Hitman
|
Цитата:
Так и есть - нельзя. Лмапы меняются только скриптом (setlmlevel или что-то вроде этого). То есть, всё равно тут без скрипта на каждый столб не обойтись, а это не годится. |
|||
| цитата |
|
|
#7 | |||
|
Modding Crew Сообщений: 2,860
Репутация: 1386
Councilor
|
Цитата:
Ведь глупо же будет, если днем фонарные столбы ломаются, а ночью они железобетонные. |
|||
| цитата |
|
|
#8 | ||
|
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Значок доллара "$" (при игре во фрирайд) можно изменить редактируя шрифты или где-то в другом месте искать?
|
||
| цитата |
|
|
#9 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 152
Репутация: 168
Judge
|
textdb_xx.def ID 179.
|
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
User (06.10.2021)
|
|
|
#10 | ||
|
Junior Member Сообщений: 20
Репутация: 2
Detective
|
Подскажите, как вылечить замыливание текстур на расстоянии?
|
||
| цитата |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |