|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
|
|
#1 | ||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
Да, комнаты и здания прямоугольные и их стены расположены параллельно осям координат. Но мне это нужно не для освещения, в ночной локации и лайты сгодятся, мне нужно движку работу облегчить.
Ну да ладно, оставлю всё как есть. Спасибо за помощь. Кстати, в ангарах порта тоже присутствуют лайт-сектора и, насколько я помню, ангары расположены не под прямым углом относительно оси координат(45гр) |
||
| цитата |
|
|
#2 | |||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 715
Репутация: 827
Hitman
|
Цитата:
Есть и другое решение - можно окклюдеров наделать, но тоже возиться надо, да и они не совсем в этом случае подходят. В принципе сектор можно создать любой формы и ориентации, но программа LS3D Sandbox позволяет создавать только такие, как я описал. Она просто берёт крайние точки заготовки и по ним строит параллелепипед. Создать другую форму можно только полностью вручную (ну или перенести из миссии), но это намного сложнее, и я даже не до конца это умею. |
|||
| цитата |
| Ответ |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |