|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
#15 | |||
|
Senior Member Сообщений: 251
Репутация: 185
Judge
|
grandshot, Приведу свои аргументы по поводу. Я бы не против во имя реалистичности игрового мира потратить лишнее время на проработку мелких деталей - окон, мебели и т.д. но...
Движок и без того "на грани нервного срыва", загружен почти под завязку большим количеством скриптов и прочих объектов. Лишний миллион полигонов ему вряд-ли понравится, учитывая огромное количество окон, мебели и прочего всего в локации. Какой смысл в тщательной проработке одноразовых помещений, которые игрок посетит один раз на 10-15сек и больше никогда туда не вернётся. Он даже не заметит этого, так-как будет сосредоточен на поисках нужных предметов. Цитата:
Ничего не имею против красоты и эстетики, но интересный, увлекательный геймплей я всё-же ставлю превыше всего остального. Согласись, это важнее проработанных зданий. Ты считаешь это текстурами большого разрешения? На фасадах, стенах, грунте, полах у меня текстуры 512х512. Добавлено через 6 минут Думаю игрок будет больше занят просчитыванию окружающих его врагов, а не окон зданий. |
|||
| цитата |
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |