|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
#4 | ||
|
Mafia Modding Crew Сообщений: 728
Репутация: 852
Hitman
|
Если делать именно через плагин 4ds tool, то я не могу сказать, можно ли в нём работать с лодами. Вообще, импортировать модели из 3д-макса в мафию надо не через плагины, а через ZModeller 1.07. Из макса экспорт в формат 3ds, потом импорт в занозу, доп. настройка лодов и экспорт в 4ds.
Настройка лодов производится так. Основной объект имеет своё имя, например, "object", тогда его лоды называются: "object:1", "object:2",..., "object:n". То есть через двоеточие добавляется номер лода. Все лоды видны в списке объектов в занозе как будто это отдельные объекты, но при экспорте в 4ds они примут нужный вид и в игре будут работать как лоды. Пример настройки из оригинальной машины (модель forVfor00.4ds). Объект "eeeeee" - кузов автомобиля.
Несколько важных моментов. Локальные оси всех лодов должны строго совпадать с осью их основного объекта (по местоположению и углам поворота). По иерархии лоды должны находиться под тем же объектом, что и основной объект. Также должны совпадать их подтипы. Последний раз редактировалось Firefox3860; 11.07.2021 в 19:26. |
||
| цитата |
| Поблагодарил: |
Romchi (13.07.2021)
|
| Опции темы | Поиск в этой теме |
| Опции просмотра | |
|
|
| Регистрация × |