|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
|
|
#23 | ||
|
#667e34 Сообщений: 1,252
Репутация: 985
Hitman
|
Я бы еще предположил, что у мешей окклюдеров используется еще и bounding box'ы (ограничивающие параллелепипеды), которые получаются чуть больше реальной геометрии. Они состоят из двух векторов min и max. В видимой геометрии они присутствуют, а в структуре окклюдеров их нет. Видимо размер bbox'ов окклюдеров непостоянный, и может, например, зависеть от камеры игрока.
|
||
| цитата |