Жаль, что невозможно решить проблему с конфликтом эффекта отражений на поверхностях (Решейд) при налчии шейедрной воды.
Эффект глючит и применяется к моделям домов отраженного города, а не обычного. Тоже самое и с затенением Ambient Occlusion.
Это надо как-то по-другому реализовывать шейдерную воду.
Последний раз редактировалось Abradox; 02.03.2019 в 14:04.
|