Показать сообщение отдельно
Старый Вчера, 21:15   #532
moskvichovskiy вне форума moskvichovskiy
Member
Сообщений: 31
Репутация: 7
moskvichovskiy is an unknown quantity at this point
Detective
Информация о репутации (moskvichovskiy)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
moskvichovskiy / 7
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
moskvichovskiy, Сначала создаёшь модель оружия там, где оно должно лежать. Или через BSV (тип Building), или через MWE (Create - Model). Названия моделей можно смотреть как в справочниках по моделям, так и в миссиях. Потом по идее, в любом скрипте нужно прописать команду createweaponfromframe, указав ей эту модель как фрейм, и оружие "оживёт". Но только после перезагрузки миссии "оживление" может не срабатывать, поэтому лучше прописывать команду не в любой, а в init-скрипт. Например, в freeride и многих других миссиях есть GameInitEnd - обычно записывают туда. Тогда срабатывать будет всегда.
Обязательно попробую этот способ. Сегодня же я извлёк DNC‑шки из фрирайда и импортировал их в свою scene2. В BSV в окне скрипта установил цену 0, затем через MWE переместил объект в нужное место — и всё заработало. Правда, у объекта по‑прежнему отображается цена, только 9, а в кошельке после "покупки" отображается минус 9 денег. Вот типа так) P.S это не мод на IB2 просто чтоб не скучно было) да и короткого видео у меня нет, а записывать новое неохота.


Последний раз редактировалось moskvichovskiy; Вчера в 21:16.
цитата