MWE, строго говоря, редактирует tree.klz и scene2.bin(про cache.bin не помню); scene.4ds не редактирует.
Но можно объект сцены сдвинуть, например, да(сперва удалив клипинг, правильно grandshot говорит). Технически, при этом scene.4ds остается прежней, но в scene2.bin данному объекту прописывается ентот доп.сдвиг.
|