| 
			
			
	Цитата: 
	
		| 
					Сообщение от grandshot  Staghound, некоторые вещи можно так досконально не прорабатывать. Это не автомобили, на такой высоте никто разглядывать не будет. Вдавленных квадратов окон без прорезанных рам и молдингов одноступенчатых было бы достаточно. |  
Согласен, но замысел был именно в полной 3D проработке объекта - было интересно сколько на это потребуется полигонов и как справится с этим игра. К тому же смысл переплётов ещё и в том, чтобы отделить их от стёкол - чтобы стёкла блестели, а переплёты нет. Масками так сделать не выйдет, во всяком случает с текущим инструментарием - либо маска, либо хром - так что тут один выход - геометрия. 
Вживую блестящие стёкла очень хорошо смотрятся вне зависимости от этажности - на скриншотах этого не передашь.
		 |