Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Mafia Freeride Extended Mod (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=21)

Firefox3860 08.04.2018 14:13

Abradox, очень странные вещи... Без скринов в таком случае не туда и не сюда. Попробуй запустить без всяких врапперов и патчеров и на чистой игре. Но у других такой проблемы нет.
А вообще, конечно, твой феном всё сильно осложняет.

Пёс-Призрак 08.04.2018 14:23

Firefox3860, физически реально перенести ВСЕ локации и сделать потом на манер жта? Я имею виду перенести ВСЕ миссии соединив все в одно на манер свободной игры с локациями и прочими плюшками.

Firefox3860 08.04.2018 14:59

Пёс-Призрак, физически — думаю, реально. Хотя, сюжет Мафии при своей линейности не приспособлен для этого.

Abradox 08.04.2018 18:08

Очет и вопросы:
http://images.vfl.ru/ii/1523199694/e...21298842_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523199694/2...21298843_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523199694/5...21298844_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523199694/2...21298845_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523199694/4...21298846_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523199694/d...21298847_m.jpg

1) зачем было добавлять новые текстуры грязной дороги и грязных луж (и откуда эти текстуры вообще?), когда лучше было бы оставить оригинальные из миссии.

http://images.vfl.ru/ii/1523200424/7...21299012_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200425/8...21299013_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200425/5...21299014_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200425/e...21299015_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200425/8...21299016_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200425/b...21299017_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200425/9...21299018_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200426/f...21299019_m.jpg

Догадка: тебе не понравилась дефолтная трава, и ты проделал немалую работу и всё перетекстурил, а чтобы эта трава совпадала с лужами и грязью ты сделал несколько новых текстур сам. Неверное решение на мой взгляд, а с тектурами SUUU получается вообще не красиво, а без HD текстур играть совсем не весело.

Решение: Предлагаю вернуть на ферму оригинальные текстуры до берега речки, до моста.

http://images.vfl.ru/ii/1523200108/e...21298947_m.jpg
а через речку пусть будут привычные текстуры травы.

Кстати, вот тут дырка, можно заштопать заодно.

http://images.vfl.ru/ii/1523200226/2...21298960_m.jpg

2) баг с лайтсекторами.

http://images.vfl.ru/ii/1523200296/7...21298971_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200296/1...21298972_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200297/1...21298973_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200297/d...21298974_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200297/b...21298975_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200297/f...21298976_m.jpg http://images.vfl.ru/ii/1523200298/4...21298977_m.jpg

3) Баги и производительность:
Ощущение что траффика на дорогах стало на много больше и это без Патчера голода. Ты точно ничего не менял в колличестве траффика?

Чтобы куда-то доехать нужно траффик либо выключить, либо выставить минимальным, и при этом желательно убрать в ноль дистанцию прорисовки, иначе игра крашится в рандомном месте.
Даже при таких настроках бывают критические проседания фпс до 3, если повезет движек проглотит и игра будет работать дальше, если нет - краш.

Мод расширенной карты (MafiaCountrysideMap2.0) работает если стартовать в маленькой италии и не работает если стартовать в Хобокенене (в других местах не пробовал).

В общем мод стал неиграбильным для меня, знал бы ты как меня это огорчает.

-------------------------
Итог: Может попробовать реализовать подзагрузки, как из Freride в Freekajina и обратно?
Создать свою папку в миссиях например Farm и Airport и загружаться туда при въезде на контрольную точку (например мост или ворота).

Я за всё это время, с выхода Community Modpack'a, ничего не менял в настройках игры и враппера.

Firefox3860 08.04.2018 19:46

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 782)
зачем было добавлять новые текстуры грязной дороги и грязных луж (и откуда эти текстуры вообще?), когда лучше было бы оставить оригинальные из миссии.

Миссионная текстура травы на ферме резко отличается от обычной, что заметно по берегу речки — это мне и не понравилось. Да, поэтому я просто земенил её на обычную и чтобы трава совпадала с лужами и грязью, сделал несколько новых текстур сам.
Вот модель фермы с ориг. текстурой травы, замени файл в models. http://fayloobmennik.cloud/7240289
Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 782)
2) баг с лайтсекторами.

Это что-то совсем нереальное. У тебя не прорисовывается половина лайтмапов, а багнутые объекты ещё и засвечиваются. Честно говоря, я вообще не понимаю, как такое может произойти. Очевидно, что проблема на твоей стороне, возможно, серьёзная. У меня такого никогда не было, Пёс-Призрак выложил видео, как видишь, ничего подобного там тоже нет.

http://images.vfl.ru/ii/1523205224/8...21299790_m.png http://images.vfl.ru/ii/1523205389/1...21299820_m.png
Может быть, файлы миссии повредились при скачивании или распаковке архива, может, hd-текстуры дают критическую нагрузку на движок, с которой не может справиться комп. Я установлю ещё раз Community Modpack, запущу мод с ним и покажу, что получится.
Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 782)
Ощущение что траффика на дорогах стало на много больше и это без Патчера голода. Ты точно ничего не менял в колличестве траффика?

Я менял состав и колличество траффика. Чтобы задействовать больше разных машин, пришлось увеличить протность. Но это увеличение рассчитывалось как раз на патчер Голода — он увеличивает область генерации машин. Но если у тебя и без трафика 3 фпс, значит, дело в чём-то другом.
Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 782)
Мод расширенной карты (MafiaCountrysideMap2.0) работает если стартовать в маленькой италии и не работает если стартовать в Хобокенене (в других местах не пробовал).

Ещё одна необъяснимая вещь, наводящая на мысль о программном конфликте каких-то плагинов...

По итогу, какие есть предположения: избирательнось отрисовки лайтмапов может указывать на повреждение файла, или на неизвестную программную ошибку. А вместе со слабым процессором она, возможно, и приводит к полному падению производительности.
Мне тоже очень жаль. Но я не знаю точно, что на твоей конфигурации пошло не так.

Реализовать подзагрузки — ну это всё равно что заново всё переделать, да и какой смысл тогда, если мод должен их убирать...

Пёс-Призрак 08.04.2018 19:53

Подзагрузки это прошлый век. Сейчас чуть позже сделаю еще одно видео более подробное.

GOLOD55 08.04.2018 19:55

У хвермы в миссии и в каунтри не совпадает текстуринг по периметру ареи, наскоко я помню(местами и полигонность тоже).
Я в шоке, батенька, от того что творит феном ваш, а про косяк с мап2.0 я вопще не втыкаю че-почему.

ХЫ а дайте ссылочку на мод попрямее, чтоб скопировать можно было полно текстом, а то чет то ли у мя тупит броузер то ли лыжи не катят

spartaque12 08.04.2018 20:00

GOLOD55, https://fex.net/332714789653?fileId=404765912

GOLOD55 08.04.2018 20:06

О спс, Опера захавала линочку.

Abradox 08.04.2018 23:39

Я знаю что миссионная трава в ферме отличается, ну и фиг с ней, путь на одном береге будет одна трава, а на другом - другая. (в миссии эта нестандартная трава вообще покрывает оба берега речки до дороги.)

Текстурных паков много и у всех будет не совпадение текстур, по этому во избежание лучше оставить миссионную траву.
Спасибо что сделал вариант с миссонной травой.

Что касается глюков с лайтмапами, то они рандомные каждый раз.
То их вообще нет, то их мало мало, то много.
Чем меньше траффик, тем меньше вероятность появления таких багов, но не обязательно.
Самое интересное то, что этот баг проявляется только в Mafia Freeride Extended Mod v2.0
В обычных миссиях и обычном фрирайде такого никогда не было, в Mafia Freeride Extended Mod v1.1 такого тоже никогда не было.
Я не представляю откуда это и что с ним делать.
Можно было бы предположить что, у меня с игрой / компом какие-то проблемы, что-то поломалось, но когда я возвращаю обычный Фрирайд баг исчезает, да и с полной загруженностью траффика от Патчера голода, такого тоже не наблюдалось.

И еще, из игры альт + табом теперь лучше не выходить может крашнуться.


Текущее время: 01:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot