Staghound Buildings
Мне вот стало интересно - сколько полигонов уйдёт на модель мафийной многоэтажки если перевести её в полный 3D, то ись с с прорезанными проёмами, оконными переплётами и 3-х мерным декором. Для опытов взял многоэтажку на выезде с моста в деловом районе - ну та что с переходом над дорогой.
За основу взята модель с оригинальными текстурами, а чтобы модель не конфликтовала с текстурами из ремастера, а также из за размера оригинальных текстур 64x128, на которых фиг что разберёшь - я нарисовал новые, стараясь приблизить их к оригиналу. Издалека старая и новая модели мало чем отличаются https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fklgyaqhyv.jpg Но если приблизить, то разница станет значительно заметнее https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rqg9venzuk.jpg Модель получила полноценную крышу, правда этого никто никогда не увидит :D https://mafia-game.ru/forum/imgcache...l1vdqjgtmb.jpg Из за зелёных отливов на карнизе и из за патины - карниз кажется зелёным, хотя по оттенку примерно соответствует оригиналу. Вообще с оттенками сложно - попасть 100% в оригинал не выходит, но в целом выглядит похоже. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ywjeaagaqn.jpg Из заметных отличий от оригинала - я поменял количество окон на 2-3 этажах - их стало 9, вместо 10 - чтобы из количество соответствовало числу вертикальных рядов на других этажах. Также добавил ограждение на карниз с обратной стороны здания - раньше он был лишь с одной стороны. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kthtufxxxj.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...swv6agfwkj.jpg Ещё я сделал одинаковой высоту этажа - на оригинальной текстуре она чередовалась, что тупо. Из за этого мои окна кажутся выше - но на самом деле я просто взял высоту большого окна. Да и в целом модель соответствует габаритам оригинала один в один, за исключением выступающего декора. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...szxfeddjjq.jpg Из за некоторых недоработок в текстурировании часть оптимизации не делал, кроме того не смог удалить часть окон на невидимых участках, потому что, как оказалось, модель используется в ещё как минимум 2-х местах и дыры в геометрии буду видны, а с другой стороны - невидимая геометрия тоже не хорошо. В общем на секцию у меня ушло почти 55к, а учитывая что их там 2, да плюс переход, то выйдет около 110 тыс. треугольников на весь комплекс. Результат вполне предсказуемый и не то чтобы печальный - вышло то вполне симпатишно, хотя для массовой переделки крупных зданий этот способ не годится. Если только выдумывать какие то дополнительные способы оптимизации. |
Тут единственный способ модифицировать игровой движек, чтобы снять ограничения и добавить поддержку современного железа.
Но таких умельцев, к сожалению не нашлось. |
С помощью получившегося конструктора-лего собрал переход между зданиями.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ubjxzdczkv.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...lancxcmzqr.jpg Экспортнул в занозу, настроил оси и материалы. Решил посмотреть как оно в смотрится в игре, но в результате увидел лишь это https://mafia-game.ru/forum/imgcache...x9rjmvfugj.jpg Вместо перехода пустота - у Тосика такое же было с маяком, никто не помнит как это решить? Я никогда не заменял здания в игре и не знаю что пошло не так. Upd: Поправил - оказалось, что промахнулся с масштабом при экспорте, то есть переход там был но очень мелкий :) Щас всё норм - вживую смотрится очень здорово, за счёт отражений на стёклах. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ekkz0fxgjh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...muharqjw5f.jpg Теперь буду пробовать запихать само здание, надеюсь движок вытянет :D |
Staghound, некоторые вещи можно так досконально не прорабатывать. Это не автомобили, на такой высоте никто разглядывать не будет. Вдавленных квадратов окон без прорезанных рам и молдингов одноступенчатых было бы достаточно.
|
Цитата:
Вживую блестящие стёкла очень хорошо смотрятся вне зависимости от этажности - на скриншотах этого не передашь. |
Цитата:
Скинь нам модельку здания посмотреть вживую :) Цитата:
|
Мне очень понравилось смоделенное тобой здание! Оно гармоничнее смотрится! Жаль, что игра это не переварила. Стэгхаунд, отличная работа!
|
Цитата:
Поэтому все же лучше будет отделить рамы от стекла, чтобы присвоить им разные материалы, но не выдавливать их. Так полигонаж хоть и увеличится, но по крайней мере оправданно. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
С одним зданием игра прекрасно запускается и работает без сбоев на ремастере. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fgv5dpecht.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...c8hqfktbhv.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...urqnznut6r.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...dftztnspxj.jpg |
Цитата:
|
grandshot, rcf лоды бы и вот хорошая оптимизация, и на фоне новых моделек зданий прелесть
кстати а сколько вообще в мафии уникальных зданий, и как часто ассеты повторяются? |
Цитата:
а лоды делаешь? смотрится обалденно, я такое хочу! хотя бы одно :) Цитата:
а, еще проблема с мафией - часто дом собран из 3-4 моделей, и просто заменой модельки в папке проблему не решить, надо город править. а его 20 штук разных. поиграл немножко в кэпа :) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Понятно, значит рамы будут частью модели с минимум полигонов, а стекла отдельно, ок.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но скорее всего так не получится. Хотя надо спросить GOLOD55, возможно ли вообще такое реализовать в патчере. |
Цитата:
|
А зачем здесь патчер, лоды записываются прямо в модели, их структура известна, проблем с тем, чтобы их добавить нет. Но проблема только в том, чтобы сделать сами лоды, создать модели разной детализации.
Цитата:
|
А ну тогда это сильно упрощает работу. Оказывается всё готово, осталось только сделать сотню-другую моделей зданий с лодами :D
|
Цитата:
И, кстати, может у кого нибудь есть более подробная инфа по структурам секций scene2.bin? |
Цитата:
Цитата:
После исправления дистанции отрисовки здание начало садить ФПС, не то чтобы он до этого был сильно высоким, но задание усугубило. Производительность падает как правило на расстоянии, когда в кадре много других объектов - вблизи здания всё более менее нормально. Раз такое дело решил его немного оптимизировать - удалил верхние торцы переплётов - их всё равно с земли не видно. Удалось срезать около 3к - в общем ниочём - как было 100к в кадре, так и осталось. Удалить боковые грани переплётов я не могу - будут видимые дыры в геометрии, а перелопачивать сотни окон у меня нет желания. Также импортировал в файл модель оригинального здания для использования в качестве лода. Поскольку единым мешем здание в игру не экспортируется, точнее экспортируется, но в игре каша из полигонов, порезал основную модель на 3 части, также пришлось изрезать и лод, привязав его к каждой из частей. Лоды в игре работают последовательно - то есть сначала включается первый, затем второй и т.д - первый лод включается почти перед самым носом у игрока, что слишком близко, а если назначить фрагменты ориг здания лодами 2-го или 3-го уровня, то они соответственно не находят 1-й лод и не могут переключиться. То ись увеличить дистанцию смены лодов не выходит. Также оригинальное здание подхватывает родные текстуры и соответственно, если у вас ремастер, то оно подхватит текстуры из ремастера и у вас перед носом будет переключатся одно здание на другое - с родными текстурами это меньше бросается в глаза. Также у модели с лодами появляется баг - части здания могут пропадать при перекрытии его другим обьектом, например деревом. Это не баг моей модели, у меня на ремастере целые куски местности порой пропадают - так что это надо чинить в самой игре. В общем с лодами тоже не всё гладко - при их применении город будет мерцать как новогодняя ёлка, что он и сейчас кстати делает, только не так масштабно. Модель с лодом я тоже приложил - положил в папку Optimized - с ней проблемы с производительностью немного сглаживаются, но не полностью и ценой новых багов. Всё выше описанное касается игры на ремастере с максимальными настройками траффика, при установке на чистую игру вы, скорее всего не заметите никаких проблем с производительностью. Ещё раз уточню - задачей данного эксперименты было посмотреть как будет смотреться в игре детализированная модель здания, именно поэтому оно такое детальное и местами даже излишне. Для тех кто желает лично изучить его вживую выкладываю готовую модель Скриншоты Firefox3860 |
Сделал ещё одно здание, на этот раз решил взять не очень высокое, но достаточно декорирование и перевёл всё это в 3D. По оттенкам опять не попал - в оригинале больше в желтизну уходит, а у меня в красный, если в игре ещё усугубится, возможно придётся фотошопить. Окна на оригинале, конечно выразительней, но мне интересно как будут смотреться эти. Из за того, что здание простое все тени отрендерил прямо на нём, предыдущее здание было рассчитано на лайтмапы, которые не были сделаны :ayahz:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zpe7mnqppa.jpg Декор пришлось выдумывать заново, потому что оригинальные текстуры размазня. Поэтому капители и прочие узоры у меня свои. На нижнем карнизе разработчики применили текстуру ограждения, мне непонятно зачем там карниз с решёткой, поэтому сделал что то по мотивам. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pzmp9dpawy.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...lklurecgyv.jpg Всего на одну сторону ушло примерно 10к. Здание было рассчитано на восприятие с 1-й, 2-х сторон, но по крайней мере в одном месте его будет видно с 3-х, так что размножил детали на 3 стороны. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ntundnwfzj.jpg Заднюю стенку зашил и сделал глухой, не знаю зачем сделал крышу - ну пусть будет, может где с моcта будет заметно :D https://mafia-game.ru/forum/imgcache...5bwxhdpqcr.jpg |
Цитата:
Сделать текстуры здания немного желтее в фотошопе - не проблема. Как я заметил, в предыдущей модели здания, для отражений в стеклах используется текстура Env2gs.bmp Точно не знаю где еще она используется, но не мог бы ты прописать вместо нее другую отдельную текстуру (например - Env3bd.bmp), для того, чтобы можно было отдельно настраивать текстуру отражений твоих зданий. Я думаю сделать просто текстуру неба, а то дефолтная текстура хрома в данном случае смотрится не очень. |
Цитата:
Цитата:
При использовании сторонней текстуры она как то странно обрабатывается движком, даже если взять ту же текстуру и переименовать, то отражения будут более блеклыми, а прозрачной более мутной. В общем поменял и вернул всё обратно - мне не понравилось. Ты сам можешь поменять текстуру хрома на любую другую через 4ds Manager. Только я обрадовался, что сэкономил полигоны на одной из строн, как выяснилось что здания прекрасно просматривается со всех сторон, причём ладно бы это было в каком то малозаметном месте - нет, моя заглушка оказалась на самом виду. В общем пришлось пересобирать дом заново и делать полноценный 4-й фасад. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kpsjghaefe.jpg В игре замена здания приводит к весьма неоднозначным результатам - сам город сделан довольно похабно с большим количеством самопересекающейся геометрии. Проработанные элементы декора и прозрачные окна лишь усугубляют проблему, добавляя новых багов из торчащих элементов зданий. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...b5frblrtmh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...mpqsruus4n.jpg Даже там где используется одна и та же модель вылезают косяки с пересечениями. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pbrmkgtpcg.jpg Так что если кто то считает, что достаточно прорезать окна и добавить деталей и всё будет норм, то он заблуждается - это приведёт к новым багам c торчащими элементами по всей игре, что ухудшит восприятие по сравнению с оригиналом и приведёт к перерасходу полигонов. В сущности город надо пересобирать заново, с учётом срытых элементов, чтобы удалять там лишнюю геометрию и лучше подгонять друг к другу. ФПС даже с 2-мя зданиями не опускается ниже 60, так что игре на них пофигу. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zkusrrf7pk.jpg Хотя иногда может просаживать и до 40, даже если зданий вообще рядом нет. В общем непонятно - может из за дальности прорисовки что. На всякий случай сделал версию с лодом. Правда в ремастере текстуры абсолютно другие, что будет заметно. _ _ _ _ _ _ _ Для тех кто не боится глюков и желает поразглядывать здание вживую выкладываю доделанную модель. |
Цитата:
потому что новые здания выглядят отлично, но на текстурах ремастера действительно смена лодов бросается в глаза и еще, чтобы не было глюков с пересекающейся геометрией - может, стоит начать с одиноко стоящих зданий? их есть в мафии :) и еще одно :) мб, имеет смысл вынести в отдельную тему? |
Staghound Buildings
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ну раз пошла такая пьянка - в смысле, раз уж у меня есть готовое основание от предыдущего дома, то почему бы не сделать из него ещё один :) Тем более что здание гораздо проще предыдущего. Лично я считаю, что верх и низ у здания не сочетаются, но как разработчики сделали так я покрасил. На вид отделка смотрится как будто всё это грубо оштукатурили, что на фоне роскошной отделки нижней части смотрится как то по идиотски. Я взял для отделки текстуры серого гранита, что больше соответствует отделке низа здания, правда у меня оттенок больше уходил в синий, а у оригинала в какой то серо-желтушно-зеленушный, поэтому пришлось подбирать оттенок, чтобы совпало. Оттенок подобрал, но все равно что то не - возможно дело в окнах, но оригинальные мне совсем не нравятся, хоть у них и имеется интересный эффект в тенях - имитация бликов, но на свету всё как то не особо. Кстати в игре цвет стен смотрится вполне сносно.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ntuxmgztgt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zteqbtxbep.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...r9pcdcqtvk.jpg Заднюю часть здания на этот раз зашили сами разработчики, так что глюков должно быть меньше. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wzqkm8trrr.jpg _ _ _ _ _ _ _ Для желающих покататься вокруг выкладываю модель. Версия с лодом присутствует :) |
Цитата:
Неравномерность в текстуре на это намекает, но это не точно Впрочем это наверное слишком дорого :D Еще цвета отличаются вот в этом месте, а в оригинале вроде одинаковые. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tgb6sqrydt.jpg Кстати рамы можно сделать из "светлого дерева". Шторы зачетные, даже тени от рамы на них заметны. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Конечно хотелось бы, чтобы в окнах были такие отражения, но я понимаю что текстура одна на любую погоду и время суток и степень отражения не зависит от угла под которым смотришь на поверхность. :( https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pdenr3asrn.jpg |
эх, красиво шло!
|
Сразу бить на квадраты , красиво а ещё с Женькиной дотошностью и тенями только на квадраты для колижен модели...
и КАК бы сражу скажу мафия может выдержать без просадок 1к поликов (1лям) но проблема вылазиет из за коллижен модели , например фейс клип начинает ломатся при фейсе коллизии на 520к , чем больше кубов тем лучше .... тоись имея 3д модель превысить сумму фейс коллизии 500к уже низя , иначе будут провалы в уже сделанной коллизии , также как и херят например кубы либо сферы в эдиторе будут уже ломать саму фейс коллизию. |
Всем привет! Из оставшихся запчастей от предыдущего здания слепил ещё одно.
Смоделил новый низ, потом долго пытался подобрать текстуры. Пока не понял, что найти их не удастся и надо рисовать с нуля. Здание в оригинале очень странное, там на 3-4 этажах на одном фасаде идёт одна текстура, а на другом вдруг заменяется на другую - я такого никогда в жизни не видел, то ли разработчики что то перепутали, то ли просто по быстрому что то слепили не заморачиваясь, но я решил этого так не оставлять и переделал как считаю правильным. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jeess6bjgx.jpg Текстуру снизу удалось подогнать по оттенку почти один в один. Верхнюю тоже, но после наложения разных эффектов все поменялось, но мне так тоже нравится. Декор на размытых текстурах мне рассмотреть так и не удалось, поэтому присобачил что то своё в тех же местах. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rvlvgtavec.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vaawtelzey.jpg Ну в общем вот такое зданьице вышло https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wstwfmmxyw.jpg Считаете с такими переделками лучше, или вернуть как на оригинале? |
Staghound, привет. Не по теме, прошу прощения. Ты каким максом сейчас пользуешься?
|
Вы планируете много зданий переделать на более детальные? Или вы моделите ради интереса и они не будут использоваться в игре.
Добавлено через 2 минуты Ну конечно high poly лучше смотрится:) |
Цитата:
Цитата:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Ну вот друзья, запихал в игру ещё один домик. Можете качать и разглядывать, кому интересно. Версия с лодом также не забыта. |
На основании предыдущего здания возвёл еще одно :) Как всегда возникли проблемы с подбором текстур - тех которые использовали разработчики у меня нету :D Поэтому пришлось импровизировать и подгонять что есть :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...afuhpu1ggv.jpg По просьбам трудящихся прорезал дырки под накладками - полигонов стало чуть больше, зато не будет проблем с Z-буффером. Заодно исправил направление теней - на оригинале тени нижних и верхних этажей смотрели в разные стороны. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wuvhfjuprd.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...pvkunad4mr.jpg Пришлось делать все 4 фасада, так как здание используется и как отдельно стоящее, потому ушло 28,4к, в оригинальной модели всего 92 треугольника :) https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zt5wkbzkey.jpg |
От еся люди что они курят? еси обычные парни пивка тяпнули и все..... а Стагхаунг Женька то вобще наркоман ... текстуры запёк .... тютилька в тютьку .... не ну так низя )))))) эта ни наш уравень .... Оххх я не знаю что Женька курит но он красавчег )
|
Текущее время: 03:59. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot