Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Staghound Buildings (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1137)

Staghound 23.03.2021 21:59

Staghound Buildings
 
Мне вот стало интересно - сколько полигонов уйдёт на модель мафийной многоэтажки если перевести её в полный 3D, то ись с с прорезанными проёмами, оконными переплётами и 3-х мерным декором. Для опытов взял многоэтажку на выезде с моста в деловом районе - ну та что с переходом над дорогой.
За основу взята модель с оригинальными текстурами, а чтобы модель не конфликтовала с текстурами из ремастера, а также из за размера оригинальных текстур 64x128, на которых фиг что разберёшь - я нарисовал новые, стараясь приблизить их к оригиналу.
Издалека старая и новая модели мало чем отличаются
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fklgyaqhyv.jpg
Но если приблизить, то разница станет значительно заметнее
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rqg9venzuk.jpg
Модель получила полноценную крышу, правда этого никто никогда не увидит :D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...l1vdqjgtmb.jpg
Из за зелёных отливов на карнизе и из за патины - карниз кажется зелёным, хотя по оттенку примерно соответствует оригиналу. Вообще с оттенками сложно - попасть 100% в оригинал не выходит, но в целом выглядит похоже.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ywjeaagaqn.jpg
Из заметных отличий от оригинала - я поменял количество окон на 2-3 этажах - их стало 9, вместо 10 - чтобы из количество соответствовало числу вертикальных рядов на других этажах. Также добавил ограждение на карниз с обратной стороны здания - раньше он был лишь с одной стороны.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kthtufxxxj.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...swv6agfwkj.jpg
Ещё я сделал одинаковой высоту этажа - на оригинальной текстуре она чередовалась, что тупо. Из за этого мои окна кажутся выше - но на самом деле я просто взял высоту большого окна. Да и в целом модель соответствует габаритам оригинала один в один, за исключением выступающего декора.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...szxfeddjjq.jpg
Из за некоторых недоработок в текстурировании часть оптимизации не делал, кроме того не смог удалить часть окон на невидимых участках, потому что, как оказалось, модель используется в ещё как минимум 2-х местах и дыры в геометрии буду видны, а с другой стороны - невидимая геометрия тоже не хорошо.
В общем на секцию у меня ушло почти 55к, а учитывая что их там 2, да плюс переход, то выйдет около 110 тыс. треугольников на весь комплекс.
Результат вполне предсказуемый и не то чтобы печальный - вышло то вполне симпатишно, хотя для массовой переделки крупных зданий этот способ не годится.
Если только выдумывать какие то дополнительные способы оптимизации.

Abradox 24.03.2021 02:08

Тут единственный способ модифицировать игровой движек, чтобы снять ограничения и добавить поддержку современного железа.
Но таких умельцев, к сожалению не нашлось.

Staghound 24.03.2021 15:07

С помощью получившегося конструктора-лего собрал переход между зданиями.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ubjxzdczkv.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...lancxcmzqr.jpg
Экспортнул в занозу, настроил оси и материалы. Решил посмотреть как оно в смотрится в игре, но в результате увидел лишь это
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...x9rjmvfugj.jpg
Вместо перехода пустота - у Тосика такое же было с маяком, никто не помнит как это решить? Я никогда не заменял здания в игре и не знаю что пошло не так.

Upd: Поправил - оказалось, что промахнулся с масштабом при экспорте, то есть переход там был но очень мелкий :) Щас всё норм - вживую смотрится очень здорово, за счёт отражений на стёклах.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ekkz0fxgjh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...muharqjw5f.jpg
Теперь буду пробовать запихать само здание, надеюсь движок вытянет :D

grandshot 24.03.2021 23:48

Staghound, некоторые вещи можно так досконально не прорабатывать. Это не автомобили, на такой высоте никто разглядывать не будет. Вдавленных квадратов окон без прорезанных рам и молдингов одноступенчатых было бы достаточно.

Staghound 25.03.2021 00:14

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14198)
Staghound, некоторые вещи можно так досконально не прорабатывать. Это не автомобили, на такой высоте никто разглядывать не будет. Вдавленных квадратов окон без прорезанных рам и молдингов одноступенчатых было бы достаточно.

Согласен, но замысел был именно в полной 3D проработке объекта - было интересно сколько на это потребуется полигонов и как справится с этим игра. К тому же смысл переплётов ещё и в том, чтобы отделить их от стёкол - чтобы стёкла блестели, а переплёты нет. Масками так сделать не выйдет, во всяком случает с текущим инструментарием - либо маска, либо хром - так что тут один выход - геометрия.
Вживую блестящие стёкла очень хорошо смотрятся вне зависимости от этажности - на скриншотах этого не передашь.

Abradox 25.03.2021 12:43

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 14199)
Вживую блестящие стёкла очень хорошо смотрятся вне зависимости от этажности - на скриншотах этого не передашь.

А как реализованы отражения стекл в окнах? Отдельная текстура неба или какой-это эффект зеркала? Как оно работает ночью?
Скинь нам модельку здания посмотреть вживую :)
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14198)
Вдавленных квадратов окон без прорезанных рам и молдингов одноступенчатых было бы достаточно.

И стекла сделать отдельно с отражениями при таком варианте тоже можно, а рамы в качестве текстуры с альфа-каналом выдвинуть немного вперед.

EmptyBowl 25.03.2021 13:09

Мне очень понравилось смоделенное тобой здание! Оно гармоничнее смотрится! Жаль, что игра это не переварила. Стэгхаунд, отличная работа!

grandshot 25.03.2021 20:13

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14201)
И стекла сделать отдельно с отражениями при таком варианте тоже можно, а рамы в качестве текстуры с альфа-каналом выдвинуть немного вперед.

Так можно, но есть риск что z-bias все равно будет глючить, как у светофоров, и плоскости будто станут проникать друг в друга.
Поэтому все же лучше будет отделить рамы от стекла, чтобы присвоить им разные материалы, но не выдавливать их. Так полигонаж хоть и увеличится, но по крайней мере оправданно.

Staghound 25.03.2021 20:40

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14201)
А как реализованы отражения стекл в окнах? Отдельная текстура неба или какой-это эффект зеркала?

Обычная текстура хрома, как на машинках, только на здании :neo:
Цитата:

Как оно работает ночью?
Ночью там другая модель подгружается

Цитата:

Скинь нам модельку здания посмотреть вживую :)
Выложу как только всё доделаю.

Цитата:

И стекла сделать отдельно с отражениями при таком варианте тоже можно, а рамы в качестве текстуры с альфа-каналом выдвинуть немного вперед.
Это здание оставлю как есть, но если займусь другими попробую сделать как предлагает grandshot

Цитата:

Сообщение от EmptyBowl (Сообщение 14202)
Мне очень понравилось смоделенное тобой здание! Оно гармоничнее смотрится! Жаль, что игра это не переварила. Стэгхаунд, отличная работа!

Спасибо, но я не писал, что игра его не переварила. Я имел ввиду, что если массово переделать таким способом все здания в игре - движку может стать плохо :bububu:
С одним зданием игра прекрасно запускается и работает без сбоев на ремастере.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fgv5dpecht.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...c8hqfktbhv.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...urqnznut6r.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...dftztnspxj.jpg

grandshot 25.03.2021 21:04

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 14205)
Я имел ввиду, что если массово переделать таким способом все здания в игре - движку может стать плохо

Движку хуже от текстур большого веса нежели от полигонажа. Игра скорее всего нормально переварит полигонаж объектов карты раза в три-пять больше оригинального. Другое дело, не везде такая детализация будет нужна. И "запасы производительности" определенно лучше для детализированного транспорта оставлять.

spartaque12 25.03.2021 23:40

grandshot, rcf лоды бы и вот хорошая оптимизация, и на фоне новых моделек зданий прелесть
кстати а сколько вообще в мафии уникальных зданий, и как часто ассеты повторяются?

admpos 26.03.2021 12:23

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 14205)
С одним зданием игра прекрасно запускается и работает без сбоев на ремастере.

с одним зданием игре то ничего не будет, а если их будут сотни?
а лоды делаешь?
смотрится обалденно, я такое хочу! хотя бы одно :)

Цитата:

Сообщение от spartaque12 (Сообщение 14207)
кстати а сколько вообще в мафии уникальных зданий, и как часто ассеты повторяются?

овердофига :( это не гта3 с десятком уникальных домов, в мафии конечно здания тоже повторяются, но не так уж часто. я чем то похожим занимаюсь уже давно - у меня 300 переработанных моделек, и это только начало. правда вот прям так я не умею :) только добавляю крыши и задние стенки домов, и лоды в расчете на то, что однажды не понадобятся окклюдеры
а, еще проблема с мафией - часто дом собран из 3-4 моделей, и просто заменой модельки в папке проблему не решить, надо город править. а его 20 штук разных. поиграл немножко в кэпа :)

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14206)
Движку хуже от текстур большого веса нежели от полигонажа

может тогда имеет смысл на дальние лоды вешать другие, маленькие текстуры? или от дополнительных текстур игра загнется еще быстрее? или за это как раз и отвечает флаг мип мап в настройках материалов?

Abradox 26.03.2021 14:33

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14204)
Так можно, но есть риск что z-bias все равно будет глючить, как у светофоров, и плоскости будто станут проникать друг в друга.
Поэтому все же лучше будет отделить рамы от стекла, чтобы присвоить им разные материалы, но не выдавливать их. Так полигонаж хоть и увеличится, но по крайней мере оправданно.

Так я и говорю, одна плоскость стекло с отражениями, другая на значительном расстоянии от первой - текстура рамы. Разве будут они глючить, если находятся на приличном расстоянии? Иманно таким методом реализованы светящиеся окна в небоскребах ночью. Там текстура здания с альфа-каналом и позади нее текустра с окнами и ничего особо не глючит.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14206)
Движку хуже от текстур большого веса нежели от полигонажа.

А вот это не факт, пак машин Real Car Facing ставит движек Мафии на колени, fps падает до 10-14, а текстур в нем практически нет.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14206)
Игра скорее всего нормально переварит полигонаж объектов карты раза в три-пять больше оригинального.

Если в 3-5 раз, то я думаю перенесет.
Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 14208)
может тогда имеет смысл на дальние лоды вешать другие, маленькие текстуры? или от дополнительных текстур игра загнется еще быстрее? или за это как раз и отвечает флаг мип мап в настройках материалов?

Кстати да, реализованы ли лоды зданий по дефолту?

Firefox3860 26.03.2021 14:47

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14211)
Так я и говорю, одна плоскость стекло с отражениями, другая на значительном расстоянии от первой - текстура рамы. Разве будут они глючить, если находятся на приличном расстоянии?

Будут, на приличном расстоянии до здания. Ты видел, насколько далеко находятся поверхности с текстурой светящихся окон от самих окон в этих ночных домах? они там внутри почти к центру дома иногда сходятся.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14204)
Поэтому все же лучше будет отделить рамы от стекла, чтобы присвоить им разные материалы, но не выдавливать их. Так полигонаж хоть и увеличится, но по крайней мере оправданно.


Abradox 26.03.2021 14:51

Понятно, значит рамы будут частью модели с минимум полигонов, а стекла отдельно, ок.

admpos 26.03.2021 16:18

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 14212)
Будут, на приличном расстоянии до здания. Ты видел, насколько далеко находятся поверхности с текстурой светящихся окон от самих окон в этих ночных домах? они там внутри почти к центру дома иногда сходятся.

и при этом всё равно моргают

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14211)
Кстати да, реализованы ли лоды зданий по дефолту?

в одном из десятка. если в модели есть лестница - то обычно лестница отдельным мешем, и у него есть дополнительный лод. а по большей части лод 1 всего - он же и отрисовывается на любом расстоянии

Abradox 26.03.2021 16:24

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 14219)
в одном из десятка. если в модели есть лестница - то обычно лестница отдельным мешем, и у него есть дополнительный лод. а по большей части лод 1 всего - он же и отрисовывается на любом расстоянии

Изучить бы это дело, посмотреть как они называются и попробовать сделать лод для здания, у которого его быть не должно.

Но скорее всего так не получится.
Хотя надо спросить GOLOD55, возможно ли вообще такое реализовать в патчере.

admpos 26.03.2021 16:44

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14220)
возможно ли вообще такое реализовать в патчере.

эммм.... а при чем тут патчер? надо модель менять, пилить ей геомерию - такую же, как у оригинала, только упрощенную, с меньшим числом поликов. при этом слетают фейсклип и лайтмапы. но можно меш переименовать, тогда он не будет подсвечиваться зеленым, но отвалятся скейлы и ротации, примененные к отдельно взятому мешу

Firefox3860 26.03.2021 16:45

А зачем здесь патчер, лоды записываются прямо в модели, их структура известна, проблем с тем, чтобы их добавить нет. Но проблема только в том, чтобы сделать сами лоды, создать модели разной детализации.
Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 14221)
можно меш переименовать, тогда он не будет подсвечиваться зеленым

удалить и переделать отвалившуюся лмапу, не? ;)

Abradox 26.03.2021 16:46

А ну тогда это сильно упрощает работу. Оказывается всё готово, осталось только сделать сотню-другую моделей зданий с лодами :D

grandshot 26.03.2021 20:27

Цитата:

Сообщение от spartaque12 (Сообщение 14207)
кстати а сколько вообще в мафии уникальных зданий, и как часто ассеты повторяются?

Могу написать парсер и подсчитать сколько всего инстансов у зданий.
И, кстати, может у кого нибудь есть более подробная инфа по структурам секций scene2.bin?

Staghound 26.03.2021 21:28

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14211)
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 14206)
Игра скорее всего нормально переварит полигонаж объектов карты раза в три-пять больше оригинального.

Если в 3-5 раз, то я думаю перенесет.

Движок можно изнасиловать не только геометрией, но и текстурами - тут важно придерживаться равновесия - много текстур плохо, много полигонов - тоже, а ещё хуже - когда они вместе :spiteful:

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14211)
Кстати да, реализованы ли лоды зданий по дефолту?

Зачем лоды кубикам? Очень у редких зданий они есть, и то непонятно зачем.

После исправления дистанции отрисовки здание начало садить ФПС, не то чтобы он до этого был сильно высоким, но задание усугубило. Производительность падает как правило на расстоянии, когда в кадре много других объектов - вблизи здания всё более менее нормально.
Раз такое дело решил его немного оптимизировать - удалил верхние торцы переплётов - их всё равно с земли не видно. Удалось срезать около 3к - в общем ниочём - как было 100к в кадре, так и осталось.
Удалить боковые грани переплётов я не могу - будут видимые дыры в геометрии, а перелопачивать сотни окон у меня нет желания.
Также импортировал в файл модель оригинального здания для использования в качестве лода. Поскольку единым мешем здание в игру не экспортируется, точнее экспортируется, но в игре каша из полигонов, порезал основную модель на 3 части, также пришлось изрезать и лод, привязав его к каждой из частей.
Лоды в игре работают последовательно - то есть сначала включается первый, затем второй и т.д - первый лод включается почти перед самым носом у игрока, что слишком близко, а если назначить фрагменты ориг здания лодами 2-го или 3-го уровня, то они соответственно не находят 1-й лод и не могут переключиться. То ись увеличить дистанцию смены лодов не выходит. Также оригинальное здание подхватывает родные текстуры и соответственно, если у вас ремастер, то оно подхватит текстуры из ремастера и у вас перед носом будет переключатся одно здание на другое - с родными текстурами это меньше бросается в глаза.
Также у модели с лодами появляется баг - части здания могут пропадать при перекрытии его другим обьектом, например деревом. Это не баг моей модели, у меня на ремастере целые куски местности порой пропадают - так что это надо чинить в самой игре. В общем с лодами тоже не всё гладко - при их применении город будет мерцать как новогодняя ёлка, что он и сейчас кстати делает, только не так масштабно.
Модель с лодом я тоже приложил - положил в папку Optimized - с ней проблемы с производительностью немного сглаживаются, но не полностью и ценой новых багов. Всё выше описанное касается игры на ремастере с максимальными настройками траффика, при установке на чистую игру вы, скорее всего не заметите никаких проблем с производительностью.

Ещё раз уточню - задачей данного эксперименты было посмотреть как будет смотреться в игре детализированная модель здания, именно поэтому оно такое детальное и местами даже излишне.
Для тех кто желает лично изучить его вживую выкладываю готовую модель

Скриншоты Firefox3860


Staghound 08.04.2021 20:37

Сделал ещё одно здание, на этот раз решил взять не очень высокое, но достаточно декорирование и перевёл всё это в 3D. По оттенкам опять не попал - в оригинале больше в желтизну уходит, а у меня в красный, если в игре ещё усугубится, возможно придётся фотошопить. Окна на оригинале, конечно выразительней, но мне интересно как будут смотреться эти. Из за того, что здание простое все тени отрендерил прямо на нём, предыдущее здание было рассчитано на лайтмапы, которые не были сделаны :ayahz:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zpe7mnqppa.jpg
Декор пришлось выдумывать заново, потому что оригинальные текстуры размазня. Поэтому капители и прочие узоры у меня свои. На нижнем карнизе разработчики применили текстуру ограждения, мне непонятно зачем там карниз с решёткой, поэтому сделал что то по мотивам.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pzmp9dpawy.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...lklurecgyv.jpg
Всего на одну сторону ушло примерно 10к. Здание было рассчитано на восприятие с 1-й, 2-х сторон, но по крайней мере в одном месте его будет видно с 3-х, так что размножил детали на 3 стороны.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ntundnwfzj.jpg
Заднюю стенку зашил и сделал глухой, не знаю зачем сделал крышу - ну пусть будет, может где с моcта будет заметно :D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...5bwxhdpqcr.jpg

Abradox 08.04.2021 23:24

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 14313)
Окна на оригинале, конечно выразительней, но мне интересно как будут смотреться эти.

Окна в оригинале непонятно по какой причине темные, как-будто что-то отбрасывает тень на шторы за стеклом, но ничего нет. Твои "шторки" кажутся более правильными.

Сделать текстуры здания немного желтее в фотошопе - не проблема.

Как я заметил, в предыдущей модели здания, для отражений в стеклах используется текстура Env2gs.bmp
Точно не знаю где еще она используется, но не мог бы ты прописать вместо нее другую отдельную текстуру (например - Env3bd.bmp), для того, чтобы можно было отдельно настраивать текстуру отражений твоих зданий. Я думаю сделать просто текстуру неба, а то дефолтная текстура хрома в данном случае смотрится не очень.

Staghound 10.04.2021 17:51

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14315)
Как я заметил, в предыдущей модели здания, для отражений в стеклах используется текстура Env2gs.bmp

Ну так смысл и был в максимальном использовании родных ресурсов игры.
Цитата:

Точно не знаю где еще она используется, но не мог бы ты прописать вместо нее другую отдельную текстуру (например - Env3bd.bmp), для того, чтобы можно было отдельно настраивать текстуру отражений твоих зданий. Я думаю сделать просто текстуру неба, а то дефолтная текстура хрома в данном случае смотрится не очень.
Это просто чуть менее яркая текстура хрома, чем оригинальная. По идее должна использоваться, например при более пасмурной погоде - чтобы соответствовать общей яркости.
При использовании сторонней текстуры она как то странно обрабатывается движком, даже если взять ту же текстуру и переименовать, то отражения будут более блеклыми, а прозрачной более мутной. В общем поменял и вернул всё обратно - мне не понравилось. Ты сам можешь поменять текстуру хрома на любую другую через 4ds Manager.

Только я обрадовался, что сэкономил полигоны на одной из строн, как выяснилось что здания прекрасно просматривается со всех сторон, причём ладно бы это было в каком то малозаметном месте - нет, моя заглушка оказалась на самом виду. В общем пришлось пересобирать дом заново и делать полноценный 4-й фасад.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kpsjghaefe.jpg
В игре замена здания приводит к весьма неоднозначным результатам - сам город сделан довольно похабно с большим количеством самопересекающейся геометрии. Проработанные элементы декора и прозрачные окна лишь усугубляют проблему, добавляя новых багов из торчащих элементов зданий.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...b5frblrtmh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...mpqsruus4n.jpg
Даже там где используется одна и та же модель вылезают косяки с пересечениями.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pbrmkgtpcg.jpg
Так что если кто то считает, что достаточно прорезать окна и добавить деталей и всё будет норм, то он заблуждается - это приведёт к новым багам c торчащими элементами по всей игре, что ухудшит восприятие по сравнению с оригиналом и приведёт к перерасходу полигонов.
В сущности город надо пересобирать заново, с учётом срытых элементов, чтобы удалять там лишнюю геометрию и лучше подгонять друг к другу.

ФПС даже с 2-мя зданиями не опускается ниже 60, так что игре на них пофигу.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zkusrrf7pk.jpg
Хотя иногда может просаживать и до 40, даже если зданий вообще рядом нет. В общем непонятно - может из за дальности прорисовки что. На всякий случай сделал версию с лодом. Правда в ремастере текстуры абсолютно другие, что будет заметно.

_ _ _ _ _ _ _
Для тех кто не боится глюков и желает поразглядывать здание вживую выкладываю доделанную модель.


admpos 12.04.2021 13:12

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 14339)
Хотя иногда может просаживать и до 40, даже если зданий вообще рядом нет. В общем непонятно - может из за дальности прорисовки что. На всякий случай сделал версию с лодом. Правда в ремастере текстуры абсолютно другие, что будет заметно.

а можешь (в следующих моделях, если вдруг не хочешь возвращаться к уже сделанным) на лоды тоже натягивать новые текстуры? или они принципиально другие и так просто их на старой геометрии использовать не получится?
потому что новые здания выглядят отлично, но на текстурах ремастера действительно смена лодов бросается в глаза

и еще, чтобы не было глюков с пересекающейся геометрией - может, стоит начать с одиноко стоящих зданий? их есть в мафии :)

и еще одно :) мб, имеет смысл вынести в отдельную тему?

Staghound 13.04.2021 00:24

Staghound Buildings
 
Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 14355)
а можешь (в следующих моделях, если вдруг не хочешь возвращаться к уже сделанным) на лоды тоже натягивать новые текстуры? или они принципиально другие и так просто их на старой геометрии использовать не получится?

На оригинальных моделях тайлятся текстуры, а у меня геометрия. Так что да - использовать новые текстуры на старых моделях не получится - они принципиально отличаются. На лоды надо рисовать новые текстуры и заменять ими ремастерные, что особо не имеет смысла - так как есть оригинальные :)
Цитата:

потому что новые здания выглядят отлично, но на текстурах ремастера действительно смена лодов бросается в глаза
Как вариант можно выпилить из ремастера те текстуры, которые используются на заменяемых зданиях. Есть вариант ещё проще - использовать модель без лодов, если система позволяет :D
Цитата:

и еще, чтобы не было глюков с пересекающейся геометрией - может, стоит начать с одиноко стоящих зданий? их есть в мафии :)
Ну так я и беру отдельно стоящее, а потом выясняется что оно используется в куче других мест вперемежку с другими домами - глюки с пересечениями как раз и появляются из за того, что я прорабатываю скрытые места для одного места и они потом вылезают косяками в другом.
Цитата:

и еще одно :) мб, имеет смысл вынести в отдельную тему?
Создал :D

Staghound 13.04.2021 15:13

Ну раз пошла такая пьянка - в смысле, раз уж у меня есть готовое основание от предыдущего дома, то почему бы не сделать из него ещё один :) Тем более что здание гораздо проще предыдущего. Лично я считаю, что верх и низ у здания не сочетаются, но как разработчики сделали так я покрасил. На вид отделка смотрится как будто всё это грубо оштукатурили, что на фоне роскошной отделки нижней части смотрится как то по идиотски. Я взял для отделки текстуры серого гранита, что больше соответствует отделке низа здания, правда у меня оттенок больше уходил в синий, а у оригинала в какой то серо-желтушно-зеленушный, поэтому пришлось подбирать оттенок, чтобы совпало. Оттенок подобрал, но все равно что то не - возможно дело в окнах, но оригинальные мне совсем не нравятся, хоть у них и имеется интересный эффект в тенях - имитация бликов, но на свету всё как то не особо. Кстати в игре цвет стен смотрится вполне сносно.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ntuxmgztgt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zteqbtxbep.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...r9pcdcqtvk.jpg
Заднюю часть здания на этот раз зашили сами разработчики, так что глюков должно быть меньше.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wzqkm8trrr.jpg
_ _ _ _ _ _ _
Для желающих покататься вокруг выкладываю модель. Версия с лодом присутствует :)


Abradox 13.04.2021 18:34

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 14373)
Лично я считаю, что верх и низ у здания не сочетаются, но как разработчики сделали так я покрасил. На вид отделка смотрится как будто всё это грубо оштукатурили, что на фоне роскошной отделки нижней части смотрится как то по идиотски. Я взял для отделки текстуры серого гранита

Мне кажется что разработчики в оригинале имели в виду облицовку серым мрамором.
Неравномерность в текстуре на это намекает, но это не точно
Впрочем это наверное слишком дорого :D

Еще цвета отличаются вот в этом месте, а в оригинале вроде одинаковые.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tgb6sqrydt.jpg

Кстати рамы можно сделать из "светлого дерева".
Шторы зачетные, даже тени от рамы на них заметны.

CERBER TVR 13.04.2021 20:31

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14374)
Впрочем это наверное слишком дорого :D

Тебе надо в Туркменистан съездить к великому Туркменбаши! Там все из мрамора, даже эчпочмаки горячо любимые Андреем.

Staghound 14.04.2021 16:47

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 14374)
Мне кажется что разработчики в оригинале имели в виду облицовку серым мрамором.

По моему, разработчики в оригинале тупо лепили текстуры какие были, лишь смотрелось нормально - там всякого неадеквата хватает.
Цитата:

Неравномерность в текстуре на это намекает, но это не точно
неравномерность - это скорее всего грязь потёки и следы многолетней эксплуатации дома. У тебя текстура более теплая и оттенки у мрамора другие.
Цитата:

Впрочем это наверное слишком дорого :D
Они небоскрёбы мраморной плиткой облицовывали, а тут какая то 8-ми этажка :)
Цитата:

Еще цвета отличаются вот в этом месте, а в оригинале вроде одинаковые.
Ну всё правильно - стены - серый гранит, а подоконные карнизы белый мрамор - я специально так сделал, чтобы дом поживее смотрелся. Там более что они и у оригинала чутка отличаются, ну или у меня глюки.
Цитата:

Кстати рамы можно сделать из "светлого дерева".
Попробую на следующем здании, если понравится заменю.

Abradox 14.04.2021 19:57

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 14388)
неравномерность - это скорее всего грязь потёки и следы многолетней эксплуатации дома.

Здания вроде не такие и старые, строились в 10-20-х годах, слишком сильные потертости и грязь для таких зданий.

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 14388)
У тебя текстура более теплая и оттенки у мрамора другие.

Так это я просто для примера привел, какой примерно мрамор тут мог быть для облицовки, я не подгонял его по цвету и констрасту к оригинальной текстуре.

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 14388)
Они небоскрёбы мраморной плиткой облицовывали, а тут какая то 8-ми этажка :)

Ну тогда тем более надо мрамор сделать. Снизу черный мрамор, сверху серый.


Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 14388)
Ну всё правильно - стены - серый гранит, а подоконные карнизы белый мрамор - я специально так сделал, чтобы дом поживее смотрелся. Там более что они и у оригинала чутка отличаются, ну или у меня глюки.

На твоих скриншотах почти не отличаются, скорее там игра света-тени на выпуклой поверхности.

Конечно хотелось бы, чтобы в окнах были такие отражения, но я понимаю что текстура одна на любую погоду и время суток и степень отражения не зависит от угла под которым смотришь на поверхность. :(

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pdenr3asrn.jpg

Tosyk 05.09.2021 13:36

эх, красиво шло!

Condor_MG 07.09.2021 02:48

Сразу бить на квадраты , красиво а ещё с Женькиной дотошностью и тенями только на квадраты для колижен модели...
и КАК бы сражу скажу мафия может выдержать без просадок 1к поликов (1лям) но проблема вылазиет из за коллижен модели , например фейс клип начинает ломатся при фейсе коллизии на 520к , чем больше кубов тем лучше .... тоись имея 3д модель превысить сумму фейс коллизии 500к уже низя , иначе будут провалы в уже сделанной коллизии , также как и херят например кубы либо сферы в эдиторе будут уже ломать саму фейс коллизию.

Staghound 17.09.2021 20:12

Всем привет! Из оставшихся запчастей от предыдущего здания слепил ещё одно.
Смоделил новый низ, потом долго пытался подобрать текстуры. Пока не понял, что найти их не удастся и надо рисовать с нуля. Здание в оригинале очень странное, там на 3-4 этажах на одном фасаде идёт одна текстура, а на другом вдруг заменяется на другую - я такого никогда в жизни не видел, то ли разработчики что то перепутали, то ли просто по быстрому что то слепили не заморачиваясь, но я решил этого так не оставлять и переделал как считаю правильным.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jeess6bjgx.jpg
Текстуру снизу удалось подогнать по оттенку почти один в один. Верхнюю тоже, но после наложения разных эффектов все поменялось, но мне так тоже нравится. Декор на размытых текстурах мне рассмотреть так и не удалось, поэтому присобачил что то своё в тех же местах.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rvlvgtavec.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vaawtelzey.jpg
Ну в общем вот такое зданьице вышло
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wstwfmmxyw.jpg
Считаете с такими переделками лучше, или вернуть как на оригинале?

X@nDeR 17.09.2021 21:14

Staghound, привет. Не по теме, прошу прощения. Ты каким максом сейчас пользуешься?

Romchi 17.09.2021 21:17

Вы планируете много зданий переделать на более детальные? Или вы моделите ради интереса и они не будут использоваться в игре.

Добавлено через 2 минуты
Ну конечно high poly лучше смотрится:)

Staghound 18.09.2021 22:50

Цитата:

Сообщение от X@nDeR (Сообщение 15741)
Staghound, привет. Не по теме, прошу прощения. Ты каким максом сейчас пользуешься?

22-м
Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15742)
Вы планируете много зданий переделать на более детальные? Или вы моделите ради интереса и они не будут использоваться в игре.

Ну так то что я уже сделал можно скачать и вставить в игру. Делаю для интереса, который почти угас из за корявости размещения объектов в игре. Сколько сделаю не знаю - насколько хватит запчастей от предыдущих домов :D Хотелось бы добиться целостного восприятия какой нибудь улицы, хотя и так уже видно что всё плохо и без радикальных переделок карты ничего путного не выйдет.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Ну вот друзья, запихал в игру ещё один домик. Можете качать и разглядывать, кому интересно. Версия с лодом также не забыта.


Staghound 21.09.2021 00:46

На основании предыдущего здания возвёл еще одно :) Как всегда возникли проблемы с подбором текстур - тех которые использовали разработчики у меня нету :D Поэтому пришлось импровизировать и подгонять что есть :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...afuhpu1ggv.jpg
По просьбам трудящихся прорезал дырки под накладками - полигонов стало чуть больше, зато не будет проблем с Z-буффером. Заодно исправил направление теней - на оригинале тени нижних и верхних этажей смотрели в разные стороны.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wuvhfjuprd.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...pvkunad4mr.jpg
Пришлось делать все 4 фасада, так как здание используется и как отдельно стоящее, потому ушло 28,4к, в оригинальной модели всего 92 треугольника :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zt5wkbzkey.jpg

Condor_MG 21.09.2021 05:32

От еся люди что они курят? еси обычные парни пивка тяпнули и все..... а Стагхаунг Женька то вобще наркоман ... текстуры запёк .... тютилька в тютьку .... не ну так низя )))))) эта ни наш уравень .... Оххх я не знаю что Женька курит но он красавчег )


Текущее время: 09:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot