Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Staghound Buildings (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1137)

grandshot 22.11.2021 15:23

Выглядит так, будто сбиваются номера материалов присвоенные текстурным фейсам. Подобное было в старом плагине от Mr F. Решалось путем создания одного мультиматериала с текстурами на все модели.

Также проблема может быть с порядком следования текстурных вершин в uv развертке лайтмапов. Например, нулевая вершина должна ссылаться на нулевую текстурную вершину развертки, а вместо этого она ссылается на первую. И все последующие вершины аналогично. В результате чего вся развертка и сбивается.

Staghound 22.11.2021 18:12

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 16765)
блин, у меня что то было подобное. я не помню уже как починил.
ты пробовал другими способами закинуть лайтмап? через dnc например?

Ну так я DNC-шки и импортировал через DCED. Не знаю может он их как то неправильно вставляет, но лайтмапы отображаются корректно и на модели без лайтмапов тоже всё хорошо. Получается либо текстуры, либо лайтмапы :)
DNC-Extractor запарывает Scene2.bin, так что мы не узнаем хорошо он их импортировал или нет. А чем ещё можно импортировать DNC я не знаю.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 16776)
Выглядит так, будто сбиваются номера материалов присвоенные текстурным фейсам. Подобное было в старом плагине от Mr F. Решалось путем создания одного мультиматериала с текстурами на все модели.

Это один мульти-материал и для лайтмапов и для текстур, то ись чтобы ID были у всех разные? Надо будет попробовать.

Цитата:

Также проблема может быть с порядком следования текстурных вершин в uv развертке лайтмапов. Например, нулевая вершина должна ссылаться на нулевую текстурную вершину развертки, а вместо этого она ссылается на первую. И все последующие вершины аналогично. В результате чего вся развертка и сбивается.
А это я вообще не знаю где смотреть и как исправлять

Staghound 22.11.2021 20:37

Ну в общем возня с материалами ничего не дала, переназначение ID никак не влияет на отображение. Я и из макса экспортировал, и из занозы - ничего не помогает.
Лайтмапы освещают, но под ними текстурное месиво, лишь на паре участков все работает как надо. Есть подозрение что на каждый лайтмап нужна отдельная текстура, хотя это и не правильно. MVE вот на текстуры вообще пофиг.
Эти лайтмапы вообще можно настраивать? Может они как то наложены некорректно.
Они по идее должны в своём отдельном канале быть а не перемешиваться друг с дружкой.
Или может материалы надо как то по особому настроить?

Firefox3860 22.11.2021 22:16

Staghound, да по идее лмапы не должны никак с текстурами взаимодействовать, но, очевидно, как-то взаимодействовуют. Настраивать уже готовые вряд ли можно, только заново перестроить.
Меня интересует, как соотносятся значения разрешения из макса (256, 512, 1024) со значениями resolution из мве (там они от 0,1 до 50,0). Лмапы размером 256 мве читает? Надо посмотреть, какое число она покажет в этом поле. Вполне возможно, что и 256 - это слишком много.

grandshot 23.11.2021 05:18

Staghound, а вторая position в mwe у здания в нулевых координатах? Врятли, конечно, в этом причина, но лучше чтобы было в нулевых.

Melhior 23.11.2021 09:43

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16784)
А чем ещё можно импортировать DNC я не знаю.

Тоже умеет в dnc.

https://github.com/djbozkosz/BozSceneTreeEditor

Staghound 23.11.2021 23:19

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 16786)
Staghound, да по идее лмапы не должны никак с текстурами взаимодействовать, но, очевидно, как-то взаимодействовуют. Настраивать уже готовые вряд ли можно, только заново перестроить.
Меня интересует, как соотносятся значения разрешения из макса (256, 512, 1024) со значениями resolution из мве (там они от 0,1 до 50,0). Лмапы размером 256 мве читает? Надо посмотреть, какое число она покажет в этом поле. Вполне возможно, что и 256 - это слишком много.

Это просто размер текстуры в пикселах, они обычные диффузные. Только игра их юзаает как лайтмапы. Если верить туторам от djbozkosz-а, максимальный размер который осилит движок 512х512. Как по мне это маловато, но выглядит сносно. А 256 или 128 для мафы от обычно. То что они никак не должны взаимодействовать - это ежу понятно. Но почему то это не так. Попробуй импортнуть те dnc-шки что я присылал DNC-Экстрактором, может там это будет работать по другому. Потому что каждая прога их импортирует по разному - через DCED каша из текстур, через BozSceneTreeEditor лайтмапы вообще не отображаются, или я их как то не так вставляю, DNC-Экстрактор импортирует но игра крашится - может у тебя не будет.

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 16791)
Staghound, а вторая position в mwe у здания в нулевых координатах? Врятли, конечно, в этом причина, но лучше чтобы было в нулевых.

Это Фаерфокс вставлял так что там всё по уму, я надеюсь :D

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 16792)
Тоже умеет в dnc.

Эта прога импортирует dnc-шки, но в игре они никак не отображаются.

У djbozkosz-а, кстати, вышел довольно неплохой лайтмаппер - он поддерживает глобальную иллюминацию и считает на GPU. Я сделал с его помощью хорошие лайтмапы - не как в Максе, конечно, но гораздо лучше чем в MVE. Правда в игре у меня только половина лайтмапов работает как надо, а вторая отображается зелёным. Решить эту проблему удалось только пересчитав позеленевшие лайтмапы в гораздо более худшем качестве - что выглядит погано и мне не нравится.
Так что я окончательно запутался - ничего нормально не работает за какую прогу ни возьмись - то лапы ломит, то хвост отваливается.

Firefox3860 24.11.2021 16:40

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16801)
Попробуй импортнуть те dnc-шки что я присылал DNC-Экстрактором, может там это будет работать по другому.

Какие, 512? Те, что 1024, я импортировал как раз DNC-Экстрактором и присылал тебе. После каждой импортированной лмапы пересохранял в мве, поетому игра не крашилась.
Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16801)
Так что я окончательно запутался - ничего нормально не работает за какую прогу ни возьмись - то лапы ломит, то хвост отваливается.

Ну как я и говорил, не будет игра из 2002 года рисовать графику из 2020-го :nea:

Staghound 25.11.2021 22:16

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 16811)
Какие, 512? Те, что 1024, я импортировал как раз DNC-Экстрактором и присылал тебе. После каждой импортированной лмапы пересохранял в мве, поетому игра не крашилась.

А ну тогда вопрос снимается и экстрактор и DCED импортируют одинаково.
Цитата:

Ну как я и говорил, не будет игра из 2002 года рисовать графику из 2020-го :nea:
Ну видимо ты прав и движок игры тупо такое не вывозит, потому что в редакторе всё отображается нормально, а игра видимо не тянет.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...d8fygjyppk.jpg

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Я так подумал и решил полностью убрать тени, все равно они смотрятся по идиотски. Какой никакой шейдинг присутствует, так что ездить можно и мимо такого здания :D
Для теx кому надоело ездить мимо старого здания могут скачать и установить новое и ездить мимо него :D:D:D
Здание появляется только во фрирайде и больше нигде не работает. Ставьте на свой страх и риск - не забудьте забэкапить папку с оригинальным Фрирайдом, на случай если что то пойдёт не так. Не ленитесь читать редми - там описана установка.


grandshot 26.11.2021 21:47

Очень даже хорошо с таким дефолтным шейдингом выглядит.


Текущее время: 04:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot