![]() |
Действительно, так опять пропадают. Непонятно, от чего зависят эти углы, ведь зеркала я все убрал. Ну, с её текстурами наверно будет работать.
Цитата:
Но как красиво выглядит! Цвет воды здесь идеально подходит к освещению :) Цитата:
|
вариант с шейдерной водой загрузился, отлично работает, не вылетает, не пропадает
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ge4wsnjtyw.jpg только у меня, похоже, левые текстуры скайбокса, потому что цвет воды не применяется :( Firefox3860, можешь в следующий раз свои текстуры вложить? вот эти: SKY 7 5.BMP SKY 7 4.BMP SKY 7 3.BMP SKY 7 2.BMP SKY 7 1.BMP 4BLACK.BMP 2FLARE1.BMP 2FLARE2.BMP 2FLARE5.BMP 2FLARE6.BMP 2FLARE4.BMP 2FLARE3.BMP 2SUN1.BMP 2SUN1+.BMP |
Странно почему в отражении нет тумана.
|
Цитата:
http://fayloobmennik.cloud/7399188 Цитата:
|
Цитата:
Сравни c отражениями на скриншоте admpos'a А это наверное дело в дальности прорисовки. |
Цитата:
|
Вот у меня и туман есть и цвет нормальный. Но дистанция не увеличивается сколько я не прописываю в widescreenfix'e
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...0hspgxvwwe.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wjmwcrfm3c.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rmsarhk8ev.jpg С выключенным траффиком игра не крашится! Странно... |
Цитата:
Цитата:
|
Попробовал поставить Freeride Extended Mod 3.0 на Мафию 1.2, но она не загружается даже с без траффика.
|
Цитата:
|
Rw_data на какой заменить? У меня стоит шейдерная вода и она работает в других миссиях
|
На любой неоригинальный, от воды тоже должен подойти. Но если так, то наверно не в этом дело
|
rmorf убрал, не помогло.
Вот так выглядит обычный Фрирайд, и дистанция работает в версии 1.1 https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hqdhgqbkde.jpg А вот так выглядит обычный фрирайд в Стимовской версии. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...htxucddy4v.jpg Одинаково!!! И при этом дистанция из вайдскрин фикса РАБОТАЕТ!!! Я ничего не понимаю :bububu: Как только запускаю твой Freeride Extended Mod с водой, дистанция сразу режется. и игра рандомно крашится даже без траффика. Что я делаю не так? |
Не понимаю, почему режется дистанция. В первый раз такое вижу.
|
Привет!
Заценил я Freeride Extended. Firefox3860, ты крут! Снимаю шляпу! Такая титаническая работа не каждому по плечу. Мод ставил поверх Community Mod Pack, игра нормально, без вылетов, работает при отключенном труколоре. Версия 1.2 репак от R.G. Element Arts. Видюха 980, проц i7 Не уверен, что шейдерная вода выглядит, как надо, но я не привередливый ) Есть пара вопросов, в связи с использованием этого мода: 1) Возможно ли прикрутить к поезду в Хобокене паровоз, или это работает только со всеми одинаковыми вагонами? 2) Возможно ли уменьшить плотность трафика за городом? В городе, когда трафик распределён по нескольким соседним улицам, он выглядит нормально, но за городом дороги адски перегружены. У меня, при этом установлен Real Car Facing, и плюс к тому у меня Ford A Slant, Ford A Pickup, Cord 812, Ulver Airstream от Staghound тоже в трафике. Модели просто божественны ) FPS просто убийственный ) И ещё: если где-то на дороге образуется пробка, то в том месте собираются почти все машины, и на соседних улицах становится пусто. И ещё вопрос не совсем по теме: лоды для авто сложно делать? А то мне непонятно, почему автор Real Car Facing их не реализовал до сих пор. Может, ему поможет кто-нибудь? А если это не сложно, мож мне кто объяснит, да я сам потихоньку? |
Цитата:
С пробками ничего нельзя сделать, увы но ИИ траффика в Мафии не идеален, а скрипта который позволял бы ему разъехаться не написали. Если где-то пробка, то отъехав подальше улицы становятся пустыми, т.к. всё допустимое количество машин машины уже стоит в пробке, а новые появятся лишь тогда, когда игрок уедет дальше и они исчезнут. |
KlassenAS, Привет, спасибо, очень рад, что работа всё ещё ценится :)
Цитата:
2) Отдельно за городом - нет. Только по всей карте сразу. Проблема с пробками тут давно известно, я её всегда объясняю необходимостью использовать большее количество разных моделей в трафике :D При маленькой плотности некоторые модели просто не будут генерироваться. А RCF это штука, конечно, тяжёлая во всех смыслах. И неотпимизированная. Мне, если честно, вообще многие модели оттуда не нравятся — какие-то кривые что ли... Нагрузку даёт нереальную, так что я бы его ставить вообще не советовал :) Цитата:
|
Картраффик за городом можно настроить.
Специально работали над ентим мы с Асмом в мафия_патчере: через него можно хоть в каждом районе сделать и настроить кар_траффлист. |
Цитата:
|
Тогда было бы неплохо настроить траффик в сельской местности, если есть возможность. Можно сделать отдельную версию мода и прописать что нужно установить Патчер.
Добавлено через 2 минуты Цитата:
и их общее количество. А еще там цвет дымки менялся бы с синего на серый. Когда-нибудь вернешься к этой работе? :shy: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Метро - это нормально, у него своя дорога, никому не мешает, с автотрафиком не пересекается. |
Цитата:
Ща копать нет желания, и контакт с Асмом ща потирялса как аська подохла) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Да цвет дымки через DCED настраивается за 2 минуты.
|
Нам надо автоматически сразу везде, а не тыкаться по всем миссиям под все возможные варианты модов.
|
Вложений: 3
Скрин 1
Правильно ли выглядит шейдерная вода? Если нет, как исправить? https://ibb.co/vHYy4bz Скрин 2 Типичная пробка: двойные трамваи у перекрёстка останавливаются так, что мешают проезду машин. https://ibb.co/X380mdK Ну и ещё то, что машины иногда не успевают тормозить. Если игрока штрафуют за превышение скорости 60 км/ч, то почему автотрафик должен двигаться со скоростью 70-75 км/ч? Вообще, гонять по городу 75 км/ч - это дичь. 55-60, по моему скромному мнению должно быть. Скрин 3 Ещё один типичный пример, Ford T не вписался в поворот и вылетел на встречку. Превышение скорости до добра не доводит ) https://ibb.co/RhFgSsv https://ibb.co/XLHzYHR Прикрепление файлов к сообщению у меня, почему-то не работает, поэтому скрины ссылками. |
Цитата:
У меня выглядит так: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...yrdkjkrvjq.jpg |
Цитата:
Имеется в виду размер текстур, или размер той геометрической фигуры, на которую накладывается фигура неба? Если дело в текстуре, то заменить не вопрос. Но если дело в самой геометрии неба, то там либо небо в сцене под воду переделывать, либо воду под небо, так? |
Дело в размере текстур.
Вот архив с текстурами скайбокса, попробуй их и отпишись будет ли вода нормально работать. https://dropmefiles.com/RXmZi |
Вложений: 1
Цитата:
https://ibb.co/NyJwysg Видать, не текстуры тому виной Пока не разобрался, как адекватно изображения прикреплять. Нашёл ещё одну проблему во фрирайде: Когда хочу заправиться, работник заправки уходит. Просто уходит. И всё. Камера смотрит ему вслед, мне остаётся только загрузить последнее сохранение. Специально проверил: ни в экстриме, ни в миссиях такого нет, т. е. другие моды не могут быть источником проблемы. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Мужик ушёл покурить ) |
Неуспех. Проверил и в чистой версии 3.0, и в модификации для ш. воды. Нигде не ушёл, всегда порядочно заправлял :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...btyjtt7bdm.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...bpar7ltyvk.jpg Единственный случай, когда он сначала ушёл, но потом вернулся на место(!), это когда я неаккуратно подъехал к заправке и толкнул его машиной. Не было такого? И я без других модов запускал, может какие-то из сборки так влияют? Правда, не представляю, как это может быть. |
такое щущение что негрика вернули в трафф.
однако, он не хуман(не помню сработает ли human_returntotraff), да и найти его можно через финднеарактор пумпар. |
Вложений: 5
Цитата:
Такое впечатление, как будто актор остался у заправки, а модель с анимацией заклинило. Цитата:
А потом буду из сборки Community Pack добавлять по одному, проверяя, с каким из модов появится этот баг. Проверил. Поставил мод на чистую Мафию. Перекинул сохранения. Загрузился из сохранения - заправщик ушёл. Начал "прогулку" заново - всё нормально, работает как надо. Вернулся к сборке с модами. Загрузился из сохранения - заправщик ушёл. Начал "прогулку" заново - всё нормально, работает как надо. Походу, в твоём фрирайде есть что-то, что ломает заправки и остаётся после сохранения. Значит, теперь надо начать новую прогулку, покататься по городу, взаимодействуя с разной фигнёй, проверяя после этого заправки. По идее, кроме порта и пары новых мест для ремонта, взаимодействий больше и нет. P.S. Через какой хостинг картинки загружаешь? |
KlassenAS, Поездил, починил машину в чайнатауне, записывал и загружал сохранения - пока воспроизвести не удалось.
Цитата:
После загрузки картинки копируй прямую ссылку из правого поля (в конце ссылки - имя файла с расширением .jpg (да, лучше фоткай сразу в jpg, а не png, чтобы размер не был огромным, скрин перезагрузится на сервер форума)) и вставляй в тег [IMG] [/IMG]. |
Вложений: 5
Начал новую прогулку.
Поехал в порт, барагозить ) Сделал всё, что мог - заправки работают Поехал домой, сохранился, вышел из игры, загрузился - работает. Поехал в мотель, сохранился там, потом убился и загрузился с сейва - работает. Покатался по селу, - по прежнему всё работает. Кароч, я х. з. могу предположить, что причиной был Rel Car Facing 1.6.1 Extended - он там заправки переделывал, и это могло как-то повлиять на сохранение. Но потом его снёс и вернул версию из сборки. Нашёл баг на селе. И баг в порту. После загрузки сейва взорванные цистерны становятся невидимыми. но коллизии остаются на месте, в них можно врезаться на машине и упереться пешком. Прикрепляю скрины. Баг с заправками пока так и не появился. |
Текущее время: 23:15. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot