Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Mafia Freeride Extended Mod (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=21)

Firefox3860 24.06.2020 17:47

Действительно, так опять пропадают. Непонятно, от чего зависят эти углы, ведь зеркала я все убрал. Ну, с её текстурами наверно будет работать.

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 10625)
игра каким-то чудом запустилась с текстурами. Шейдерная вода работает отлично, ничего не глючит.
Но игра крашнулась в рандомный момент. Т.е. проблема в моем железе, а не в твоем моде.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jr7rhhzedm.jpg
Такой графон, что мой комп не выдерживает! :D

Ага, пора всё таки покупать новый процессор :D
Но как красиво выглядит! Цвет воды здесь идеально подходит к освещению :)

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 10625)
Кнопка E телепортирует в порт, так и было задумано? :crazy: (а у меня это вход/выход из машины, кнопка действия.)

Да :D Просто я телепортацию использую при разработке, чтобы не ездить каждый раз на место.

admpos 26.06.2020 00:14

вариант с шейдерной водой загрузился, отлично работает, не вылетает, не пропадает

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ge4wsnjtyw.jpg

только у меня, похоже, левые текстуры скайбокса, потому что цвет воды не применяется :( Firefox3860, можешь в следующий раз свои текстуры вложить? вот эти:
SKY 7 5.BMP
SKY 7 4.BMP
SKY 7 3.BMP
SKY 7 2.BMP
SKY 7 1.BMP
4BLACK.BMP
2FLARE1.BMP
2FLARE2.BMP
2FLARE5.BMP
2FLARE6.BMP
2FLARE4.BMP
2FLARE3.BMP
2SUN1.BMP
2SUN1+.BMP

Abradox 26.06.2020 13:09

Странно почему в отражении нет тумана.

Firefox3860 26.06.2020 15:44

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 10681)
только у меня, похоже, левые текстуры скайбокса, потому что цвет воды не применяется Firefox3860, можешь в следующий раз свои текстуры вложить?

Странно, у меня большинства этих текстур нет. То есть они оригиналы. В самой воде они тоже не заменяются. Но вот есть только несколько меняющих вид солнца, лежат прямо в папке игры. Может, дело в модели скайбокса?
http://fayloobmennik.cloud/7399188

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 10685)
Странно почему в отражении нет тумана.

А должен ли он быть? Может, он в отражениях не предусмотрен

Abradox 26.06.2020 17:30

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 10692)
Странно, у меня большинства этих текстур нет. То есть они оригиналы. В самой воде они тоже не заменяются. Но вот есть только несколько меняющих вид солнца, лежат прямо в папке игры. Может, дело в модели скайбокса?
http://fayloobmennik.cloud/7399188

А должен ли он быть? Может, он в отражениях не предусмотрен

На моем скриншоте туман отражается в воде, а то бы здания в отражени были бы на много темнее.
Сравни c отражениями на скриншоте admpos'a

А это наверное дело в дальности прорисовки.

Firefox3860 26.06.2020 17:33

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 10694)
На моем скриншоте туман отражается в воде, а то бы здания в отражени были бы на много темнее.

Да, там действительно освещённость объектов совпадает. На скрине admpos'а общий цвет воды неправильный, поэтому и с отражениями всё не так, как надо.

Abradox 26.06.2020 18:21

Вот у меня и туман есть и цвет нормальный. Но дистанция не увеличивается сколько я не прописываю в widescreenfix'e
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...0hspgxvwwe.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wjmwcrfm3c.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rmsarhk8ev.jpg
С выключенным траффиком игра не крашится! Странно...

Firefox3860 26.06.2020 19:13

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 10699)
С выключенным траффиком игра не крашится! Странно...

Да вроде ничего странного, трафик даёт серьёзную нагрузку, у меня из-за него тоже fps садится.
Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 10699)
Но дистанция не увеличивается сколько я не прописываю в widescreenfix'e

А вот это по-настоящему странно. Получается, вода игнорирует фикс? Тогда непонятно, почему остальные его функции работают.

Abradox 26.06.2020 19:19

Попробовал поставить Freeride Extended Mod 3.0 на Мафию 1.2, но она не загружается даже с без траффика.

Firefox3860 26.06.2020 19:23

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 10703)
Попробовал поставить Freeride Extended Mod 3.0 на Мафию 1.2, но она не загружается даже с без траффика.

А rw_data.dll там поменял? Недавно обнаружил, что может вылетать при загрузке, если его не заменить. Или ещё попробуй там в папке freeride убрать файл rmorf.bin.

Abradox 26.06.2020 19:26

Rw_data на какой заменить? У меня стоит шейдерная вода и она работает в других миссиях

Firefox3860 26.06.2020 19:31

На любой неоригинальный, от воды тоже должен подойти. Но если так, то наверно не в этом дело

Abradox 26.06.2020 19:35

rmorf убрал, не помогло.

Вот так выглядит обычный Фрирайд, и дистанция работает в версии 1.1

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hqdhgqbkde.jpg

А вот так выглядит обычный фрирайд в Стимовской версии.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...htxucddy4v.jpg

Одинаково!!! И при этом дистанция из вайдскрин фикса РАБОТАЕТ!!!

Я ничего не понимаю :bububu:

Как только запускаю твой Freeride Extended Mod с водой, дистанция сразу режется.
и игра рандомно крашится даже без траффика. Что я делаю не так?

Firefox3860 26.06.2020 20:40

Не понимаю, почему режется дистанция. В первый раз такое вижу.

KlassenAS 30.09.2020 20:44

Привет!
Заценил я Freeride Extended.
Firefox3860, ты крут! Снимаю шляпу! Такая титаническая работа не каждому по плечу.
Мод ставил поверх Community Mod Pack, игра нормально, без вылетов, работает при отключенном труколоре. Версия 1.2 репак от R.G. Element Arts.
Видюха 980, проц i7
Не уверен, что шейдерная вода выглядит, как надо, но я не привередливый )

Есть пара вопросов, в связи с использованием этого мода:
1) Возможно ли прикрутить к поезду в Хобокене паровоз, или это работает только со всеми одинаковыми вагонами?
2) Возможно ли уменьшить плотность трафика за городом? В городе, когда трафик распределён по нескольким соседним улицам, он выглядит нормально, но за городом дороги адски перегружены. У меня, при этом установлен Real Car Facing, и плюс к тому у меня Ford A Slant, Ford A Pickup, Cord 812, Ulver Airstream от Staghound тоже в трафике. Модели просто божественны ) FPS просто убийственный )
И ещё: если где-то на дороге образуется пробка, то в том месте собираются почти все машины, и на соседних улицах становится пусто.

И ещё вопрос не совсем по теме: лоды для авто сложно делать? А то мне непонятно, почему автор Real Car Facing их не реализовал до сих пор. Может, ему поможет кто-нибудь? А если это не сложно, мож мне кто объяснит, да я сам потихоньку?

Abradox 30.09.2020 23:29

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 12031)
2) Возможно ли уменьшить плотность трафика за городом? В городе, когда трафик распределён по нескольким соседним улицам, он выглядит нормально, но за городом дороги адски перегружены.

Нет, невозможно, т.к. Фаерфокс объединил Город и сельскую местность, то правила траффика одни на всю объединенную территорию.

С пробками ничего нельзя сделать, увы но ИИ траффика в Мафии не идеален, а скрипта который позволял бы ему разъехаться не написали. Если где-то пробка, то отъехав подальше улицы становятся пустыми, т.к. всё допустимое количество машин машины уже стоит в пробке, а новые появятся лишь тогда, когда игрок уедет дальше и они исчезнут.

Firefox3860 30.09.2020 23:39

KlassenAS, Привет, спасибо, очень рад, что работа всё ещё ценится :)

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 12031)
Есть пара вопросов, в связи с использованием этого мода

1) То есть так, чтобы был паровоз с пассажирским составом? Сомневаюсь. Эти поезда в оригинале всегда из одинаковых вагонов состоят, так что другую модель к ним не добавить. Можно только сделать поезд товарным, на акторах wagon или на самолётном акторе (как в locomotive моде от Голода55). Тогда он будет состоять из разных вагонов, но пассажирские вагоны уже работать не будут.

2) Отдельно за городом - нет. Только по всей карте сразу. Проблема с пробками тут давно известно, я её всегда объясняю необходимостью использовать большее количество разных моделей в трафике :D При маленькой плотности некоторые модели просто не будут генерироваться.
А RCF это штука, конечно, тяжёлая во всех смыслах. И неотпимизированная. Мне, если честно, вообще многие модели оттуда не нравятся — какие-то кривые что ли... Нагрузку даёт нереальную, так что я бы его ставить вообще не советовал :)

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 12031)
И ещё вопрос не совсем по теме: лоды для авто сложно делать? А то мне непонятно, почему автор Real Car Facing их не реализовал до сих пор.

Лоды сделать, в принципе, не сложно, если умеешь с работать с прогами для моделирования. Тут дело в том, что сначала надо смоделить несколько вариантов кузова (и других частей машины) с разными уровнями детализации, а потом настроить их в ZModeller'е, чтобы относились к обному объекту. Я моделить не умею, а по части настройки — технологию можно подглядеть в оригинальных мафийных машинах.

GOLOD55 30.09.2020 23:53

Картраффик за городом можно настроить.
Специально работали над ентим мы с Асмом в мафия_патчере: через него можно хоть в каждом районе сделать и настроить кар_траффлист.

Firefox3860 30.09.2020 23:59

Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 12035)
Специально работали над ентим мы с Асмом в мафия_патчере: через него можно хоть в каждом районе сделать и настроить кар_траффлист.

Ага, это с помощью нескольких отдельных акторов трафика в файле? Это хороший вариант, я забыл про это. Просто я пока этого не делал, потому что при более раннем тестировании выяснилось, что мафия без патчера с такими файлами нестабильно работает — вылетает при игре. Для этого способа надо как-то всех заставлять обязательно патчер вместе с модом ставить, иначе будут жаловаться на вылеты постоянные.

Abradox 01.10.2020 00:11

Тогда было бы неплохо настроить траффик в сельской местности, если есть возможность. Можно сделать отдельную версию мода и прописать что нужно установить Патчер.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 12035)
Картраффик за городом можно настроить.
Специально работали над ентим мы с Асмом в мафия_патчере: через него можно хоть в каждом районе сделать и настроить кар_траффлист.

ГОЛОД, ты хотел сделать новую версию патчера, где увеличивается радиус спавна прохожих на улице
и их общее количество. А еще там цвет дымки менялся бы с синего на серый. Когда-нибудь вернешься к этой работе? :shy:

KlassenAS 01.10.2020 07:57

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 12034)
Проблема с пробками тут давно известно, я её всегда объясняю необходимостью использовать большее количество разных моделей в трафике :D

Я ещё подумал, что дополнительной провокацией для пробок могут быть двойные трамваи.

Lexan 01.10.2020 11:26

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 12046)
двойные трамваи

когда то лет 15 назад я нашел как увеличить их количество) и 7 вагонные составы метро делали..ностальгия))

KlassenAS 01.10.2020 16:41

Цитата:

Сообщение от Lexan (Сообщение 12050)
когда то лет 15 назад я нашел как увеличить их количество) и 7 вагонные составы метро делали..ностальгия))

Так это ты изобрёл? Респект!
Метро - это нормально, у него своя дорога, никому не мешает, с автотрафиком не пересекается.

GOLOD55 01.10.2020 23:06

Цитата:

ГОЛОД, ты хотел сделать новую версию патчера, где увеличивается радиус спавна прохожих на улице и их общее количество.
Ужо и нипомню. а шо, проблема есть при увел.дальности прорисовки и серьезная? вероятно у педотрафф_актора тоже есть где-то настройки радиусов.
Ща копать нет желания, и контакт с Асмом ща потирялса как аська подохла)

Firefox3860 01.10.2020 23:16

Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 12068)
а шо, проблема есть при увел.дальности прорисовки и серьезная?

Просто люди слишком близко спавнятся, и иногда это заметно, особенно если едешь на большой скорости

Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 12068)
контакт с Асмом ща потирялса как аська подохла)

серьёзно? :D не может быть, чтоб в других местах его не было, на мафиасцене точно сидел.

Abradox 02.10.2020 02:03

Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 12068)
Ужо и нипомню. а шо, проблема есть при увел.дальности прорисовки и серьезная? вероятно у педотрафф_актора тоже есть где-то настройки радиусов.
Ща копать нет желания, и контакт с Асмом ща потирялса как аська подохла)

Да, конечно, педотраффик спавнится так же близко как и машины по дефолту, если не ближе. Потом, когда/если будешь делать Патчер 2, не забудь про цвет дымки/тумана.

Firefox3860 02.10.2020 02:21

Да цвет дымки через DCED настраивается за 2 минуты.

Abradox 02.10.2020 02:29

Нам надо автоматически сразу везде, а не тыкаться по всем миссиям под все возможные варианты модов.

KlassenAS 02.10.2020 13:29

Вложений: 3
Скрин 1
Правильно ли выглядит шейдерная вода? Если нет, как исправить?
https://ibb.co/vHYy4bz

Скрин 2
Типичная пробка: двойные трамваи у перекрёстка останавливаются так, что мешают проезду машин.
https://ibb.co/X380mdK

Ну и ещё то, что машины иногда не успевают тормозить. Если игрока штрафуют за превышение скорости 60 км/ч, то почему автотрафик должен двигаться со скоростью 70-75 км/ч? Вообще, гонять по городу 75 км/ч - это дичь. 55-60, по моему скромному мнению должно быть.

Скрин 3
Ещё один типичный пример, Ford T не вписался в поворот и вылетел на встречку. Превышение скорости до добра не доводит )
https://ibb.co/RhFgSsv
https://ibb.co/XLHzYHR

Прикрепление файлов к сообщению у меня, почему-то не работает, поэтому скрины ссылками.

Abradox 02.10.2020 14:30

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 12111)
Скрин 1
Правильно ли выглядит шейдерная вода? Если нет, как исправить?
https://ibb.co/vHYy4bz

Там скайбоксы неправильного размера, из-за них цвет воды неправильный.

У меня выглядит так:

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...yrdkjkrvjq.jpg

KlassenAS 02.10.2020 14:37

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 12112)
Там скайбоксы неправильного размера, из-за них цвет воды неправильный.

Понятно, неправильные пчёлы дают неправильный мёд. Как это решить?
Имеется в виду размер текстур, или размер той геометрической фигуры, на которую накладывается фигура неба?
Если дело в текстуре, то заменить не вопрос. Но если дело в самой геометрии неба, то там либо небо в сцене под воду переделывать, либо воду под небо, так?

Abradox 02.10.2020 14:39

Дело в размере текстур.

Вот архив с текстурами скайбокса, попробуй их и отпишись будет ли вода нормально работать.
https://dropmefiles.com/RXmZi

KlassenAS 02.10.2020 15:01

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 12115)
Дело в размере текстур.

Вот архив с текстурами скайбокса, попробуй их и отпишись будет ли вода нормально работать.
https://dropmefiles.com/RXmZi

Закинул текстуры в папку maps и вот результат.
https://ibb.co/NyJwysg
Видать, не текстуры тому виной
Пока не разобрался, как адекватно изображения прикреплять.

Нашёл ещё одну проблему во фрирайде: Когда хочу заправиться, работник заправки уходит. Просто уходит. И всё. Камера смотрит ему вслед, мне остаётся только загрузить последнее сохранение.
Специально проверил: ни в экстриме, ни в миссиях такого нет, т. е. другие моды не могут быть источником проблемы.

Firefox3860 02.10.2020 21:37

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 12118)
Когда хочу заправиться, работник заправки уходит. Просто уходит. И всё. Камера смотрит ему вслед, мне остаётся только загрузить последнее сохранение.

Очень интересно. На какой заправке?

KlassenAS 02.10.2020 21:58

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 12141)
Очень интересно. На какой заправке?

Подозреваю, что на всех. И возле въезда в Оуквуд, и на заправке возле "Итальянского сада" и возле квартиры Карло.
Мужик ушёл покурить )

Firefox3860 02.10.2020 23:48

Неуспех. Проверил и в чистой версии 3.0, и в модификации для ш. воды. Нигде не ушёл, всегда порядочно заправлял :)

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...btyjtt7bdm.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...bpar7ltyvk.jpg

Единственный случай, когда он сначала ушёл, но потом вернулся на место(!), это когда я неаккуратно подъехал к заправке и толкнул его машиной. Не было такого?
И я без других модов запускал, может какие-то из сборки так влияют? Правда, не представляю, как это может быть.

GOLOD55 03.10.2020 01:37

такое щущение что негрика вернули в трафф.
однако, он не хуман(не помню сработает ли human_returntotraff), да и найти его можно через финднеарактор пумпар.

KlassenAS 03.10.2020 12:42

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 12152)
такое щущение что негрика вернули в трафф.

Не совсем. Он не идёт пешеходным маршрутом. Он идёт по прямой, в какую-то отдалённую точку, игнорируя всё вокруг, сквозь него даже машины проезжают, и сам он проходит сквозь забор.
Такое впечатление, как будто актор остался у заправки, а модель с анимацией заклинило.

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 12150)
Неуспех. Проверил и в чистой версии 3.0, и в модификации для ш. воды. Нигде не ушёл, всегда порядочно заправлял :)

Единственный случай, когда он сначала ушёл, но потом вернулся на место(!), это когда я неаккуратно подъехал к заправке и толкнул его машиной. Не было такого?
И я без других модов запускал, может какие-то из сборки так влияют? Правда, не представляю, как это может быть.

Так. Я щас установлю Мафию ещё раз, отдельно, без модов, поставлю твой фрирайд на чистую игру и проверю.
А потом буду из сборки Community Pack добавлять по одному, проверяя, с каким из модов появится этот баг.

Проверил.
Поставил мод на чистую Мафию.
Перекинул сохранения.
Загрузился из сохранения - заправщик ушёл.
Начал "прогулку" заново - всё нормально, работает как надо.

Вернулся к сборке с модами.
Загрузился из сохранения - заправщик ушёл.
Начал "прогулку" заново - всё нормально, работает как надо.

Походу, в твоём фрирайде есть что-то, что ломает заправки и остаётся после сохранения. Значит, теперь надо начать новую прогулку, покататься по городу, взаимодействуя с разной фигнёй, проверяя после этого заправки.
По идее, кроме порта и пары новых мест для ремонта, взаимодействий больше и нет.

P.S. Через какой хостинг картинки загружаешь?

Firefox3860 03.10.2020 15:10

KlassenAS, Поездил, починил машину в чайнатауне, записывал и загружал сохранения - пока воспроизвести не удалось.

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 12164)
Через какой хостинг картинки загружаешь?

http://vfl.ru
После загрузки картинки копируй прямую ссылку из правого поля (в конце ссылки - имя файла с расширением .jpg (да, лучше фоткай сразу в jpg, а не png, чтобы размер не был огромным, скрин перезагрузится на сервер форума)) и вставляй в тег [IMG] [/IMG].

KlassenAS 03.10.2020 15:20

Вложений: 5
Начал новую прогулку.
Поехал в порт, барагозить )
Сделал всё, что мог - заправки работают
Поехал домой, сохранился, вышел из игры, загрузился - работает.
Поехал в мотель, сохранился там, потом убился и загрузился с сейва - работает.
Покатался по селу, - по прежнему всё работает.
Кароч, я х. з. могу предположить, что причиной был Rel Car Facing 1.6.1 Extended - он там заправки переделывал, и это могло как-то повлиять на сохранение.
Но потом его снёс и вернул версию из сборки.

Нашёл баг на селе.
И баг в порту. После загрузки сейва взорванные цистерны становятся невидимыми. но коллизии остаются на месте, в них можно врезаться на машине и упереться пешком. Прикрепляю скрины.
Баг с заправками пока так и не появился.


Текущее время: 23:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot