Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Staghound Buildings (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1137)

grandshot 02.10.2021 02:19

Можно не все вершины объектов для построения фейсклипа использовать. Но тогда нужно придумывать и прогать логику, которая бы данные оптимизировала и исключала необязательные вершины. Или другой вариант - делать копию модели для клиппинга, и вручную оптимизировать ее убирая ненужные вершины. Но при этом нельзя менять координаты вершин что остаются, иначе возникнут сложности при сравнении оригинальной модели и копии, на которой и будет основываться клиппинг. Либо вершины вообще не удалять, чтобы их количество оставалось тем же, и переделать лишь фейсы. Но такая геометрия будет некрасиво смотреться в редакторе, будет много не связанных вершин и можно легко запутаться.

Condor_MG 04.10.2021 10:21

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 15959)
Можно не все вершины объектов для построения фейсклипа использовать. Но тогда нужно придумывать и прогать логику, которая бы данные оптимизировала и исключала необязательные вершины. Или другой вариант - делать копию модели для клиппинга, и вручную оптимизировать ее убирая ненужные вершины. Но при этом нельзя менять координаты вершин что остаются, иначе возникнут сложности при сравнении оригинальной модели и копии, на которой и будет основываться клиппинг. Либо вершины вообще не удалять, чтобы их количество оставалось тем же, и переделать лишь фейсы. Но такая геометрия будет некрасиво смотреться в редакторе, будет много не связанных вершин и можно легко запутаться.

Чига? причем тут фейс клип ? вы чего эти дома фейсом клипите ? просто рот кубы тада юзать и се .... с такой детализацией какой фейс клип .... после 10 зданий обжектов у вас клез похерится всей игры....

Firefox3860 04.10.2021 17:25

Так давно понятно, что мафия тяжело переносит фейсклиппинг, поэтому его надо использовать крайне экономно. Здания (без интерьеров) нельзя им клипить, так же как деревья, траву и т.п. Он по сути только для объектов ландшафта применяется, остальное - примитивами.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 15959)
Или другой вариант - делать копию модели для клиппинга, и вручную оптимизировать ее убирая ненужные вершины.

Да, такой вариант возможен, в некоторых случаях. Я его один раз использовал в моде.

grandshot 04.10.2021 19:15

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 15973)
Да, такой вариант возможен, в некоторых случаях.

Только ты, наверное, делал копию модели без текстур и экспортировал ее вместе с основной в 4ds файл. В моем же способе она в модель не выгружается. С нее выгружается лишь информация о порядке соединения вершин фейсами в фейсклипе. Когда то я уже описывал здесь на форуме принцип фейсклипа.

Firefox3860 04.10.2021 20:02

grandshot, да, я просто копировал кусочек объекта и клиппил его отдельно. А ты это как, вручную делаешь или написал некую штуку?

grandshot 05.10.2021 20:08

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 15978)
А ты это как, вручную делаешь или написал некую штуку?

Я не программировал ничего. Лишь описываю возможный вариант.
В принципе, я могу написать собственный скрипт для макса. Или же сделать что нибудь для "обработки" 4ds-ок, чтобы можно, например, было экспортировать в модель оптимизированную геометрию и примитивы для фейсклипа. Прога бы делала на основе этих данных tree.klz файл и пересобирала 4ds, удаляя более ненужные болванки и примитивы.

Но браться пока не буду. Ибо, зная себя, это может надолго затянуться )

Staghound 17.11.2021 03:00

Здание со странным именем @y. Мимо него мы проезжали сотни раз, а некоторые и тысячи :) Что это за здание я не знаю и название модельки света не проливает, но для себя я решил сделать его библиотекой - пущай Лукас просвещается :D Во всяком случае декор карнизов я взял с аналогичного здания чикагской публичной библиотеки.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rkuvaypwfb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wcnjujcxg4.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bzgudjba6x.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...sxwqsgpwam.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wbamvkjdwy.jpg

Из за того, что в здании около 35к, пришлось его раздербанить на две части, чтобы не было проблем при экспорте. В оригинале двери примерно наполовину уходят в грунт - мне же пришлось перерабатывать и восстанавливать входы, делать для них площадки, выдумывать заново декор, чтобы было похоже на то что на текстурах. В общем как понял, так и нарисовал :neo:
Даже не знаю как его и показывать, чтобы всё вместе убралось - в общем вот.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...cyjctbghcz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...evxckpcbtw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...9lrcecdksx.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xnjdttsekw.jpg

У здания в оригинале отсутствуют лайтмапы, причём даже падающей тени на земле нет - не знаю это в ремастере так убилось или и в чистой игре её тоже нету?
В общем хоть лайтмапу я сделать и не смогу, всё же решил воспроизвести тени на самом здании, из за этого пришлось наплодить кучу текстур - только новых вышло 17 штук и это не считаю реюза и оригинальных. Но без этого нормально никак не зашейдить :nea:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...5ablxxmkmh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ykxaglzkqq.jpg
В модельке заодно хранится не только само здание, но и всё его окружение, что открывает большое поле для доработок, но я пока не решил надо ли оно и сможет ли игра переварить то что я там натворю :bububu:
Ну в общем как то так - пойду доделывать мелочи и засовывать в игру.

Romchi 17.11.2021 13:34

Staghound, Отлично выглядит. Сколько приблизительно по времени уходит на создание модели?

Staghound 17.11.2021 15:23

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16682)
Staghound, Отлично выглядит. Сколько приблизительно по времени уходит на создание модели?

А пёс его знает, это зависит от модели. Какое нибудь простенькое здание можно и за пару вечеров запилить, если время есть :) Факторов много - это и наличие нужных текстур, понятность декора и отделки - на текстурах же размазня. Если нет - надо делать самому, собирать референсы чтобы сделать что то по аналогии - так можно и месяц провозиться :)
_ _ _ _ _ _ _ _

Друзья! У меня тут произошла, какая то неизвестная науке хрень - здание упорно не желает заменяться. Дело тут явно не в осях - если бы это было так - на том месте была бы дыра, а там стоит оригинальное. У меня сложилось подозрение, что во Фрирайде эта моделька имеет другое имя и из за этого грузится старая модель вместо новой. Хотелось бы узнать имя этого здания во Фрирайде, если я прав, а если оно совпадает с @y, то хотелось вы узнать почему тогда не грузится.

admpos 17.11.2021 15:55

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16679)
Здание со странным именем @y

я прошу прощения за не очень хорошую новость, но эта модель в городе не используется. треугольное здание рядом с мастерской Бертоне входит в scene.4ds, называется там Object050.
а @y.4ds, возможно, используется в тюрьме или еще где


Текущее время: 12:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot