![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Не собираюсь охаивать эту игру, она для меня наряду с первым Dishonored, лучшая в жанре экшн. Но, по поводу реализма и внимания к мелочам...
К примеру, подбирая оружие с поверженного врага откуда в инвентаре появляются доп. обоймы? Их же Томми не подбирал? |
Цитата:
PS: Давайте все таки флудить в другой темке :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Народ, подскажите скрипт, где если враг с поведением "React when hit" начинает пальбу, то посылался бы евент др. скрипту.
|
Цитата:
Скрипт рандомных характеристик у enemy by EgoR[SLM]dim_flt 2 dim_act 1 findactor 0, "" rnd 0, 8 let flt[0]=flt[0]+1 goto flt[0] label 1 \\хар-ка_1 goto script label 2 \\хар-ка_2 goto script label 3 \\хар-ка_3 goto script label 4 \\хар-ка_4 goto script label 5 \\хар-ка_5 goto script label 6 \\хар-ка_6 goto script label 7 \\хар-ка_7 goto script label 8 \\хар-ка_8 label script goto script [свернуть] |
Как сделать, что бы враги в тачке, доехав до точки назначения вылезли из неё, прежде чем начать стрелять?
|
enemy_usecar должно быть
|
Цитата:
|
и выбраться, если уже забрался
|
Firefox3860 спасибо
|
Товарищи, перезалейте пожалуйста Real Driver или скиньте сюда, благодарю!
|
Цитата:
файловый архив в процессе наполнения. поэтому его там просто не было. файлики залил, а описание дополню скринами чуть позже! :) |
Цитата:
|
Цитата:
эти ехе-шники оригинальные со старого форума. через них и настраивается реал драйвер |
У меня Касперский ничего не находит, скачал и проверил оба архива.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Возможно ли сделать так, что-бы выпадающее из врагов оружие определённого типа(crowbar) нельзя было подобрать, и не появлялся значок активности?
|
Что нужно сделать, чтобы мерцание текстур прекратилось? Кто-нибудь сталкивался с подобным?
|
Kaiser, ты про mip-map или что?
|
две разные текстуры наложены друг на друга, находятся в одной плоскости
|
имеется в виду мерцание поверхностей, расположенных близко друг к другу (но не совпадающих), под клиппингом
|
Цитата:
Прям в точку! Все было хорошо, пока я не наложил сверху коллизию. Причем, ладно при фейсе возможно мерцание, но текстуры мерцают и при наложении примитивов.:mad: |
Всем привет. Подскажите, как поставить на карту метку (голубой крестик) для обозначения места назначения.
|
setcompas или как-то так
|
Setcompas, насколько я знаю, показывает только направление, но не место назначения. Для обозначения места, видимо, нужен какой-то скрипт.
|
alex5995, setcompass показывает метку на карте (фрейм, который ты указал) и направление к нему.
|
Подскажите, пожалуйста, как сделать для Мафии 1 полупрозрачную текстуру, используя Photoshop и 3ds Max. Как то пытался мудрить с альфа-каналом, в максе текстура нормально отображается, а в Мафии вместо прозрачных участков почему то серый фон.
|
alex5995, Тебе нужно, чтобы поверхность с текстурой была полупрозрачной в игре? Тогда нужен не только Photoshop, в основном придётся настраивать материалы в 4ds. Вообще, альфа-каналы текстур в мафии хранятся в отдельных файлах bmp. При этом если имя основной текстуры — "текстура.bmp", то имя файла её альфы — "текстура+.bmp". То есть в имени добавляется знак плюс. Сама альфа — это та же текстура, только нарисованная в оттенках серого, при этом область белого цвета соответствует непрозрачности, а чёрного — полной прозрачности.
В 4ds материал настраивается так. В программе 4dsManager (которая только с текстурами работает) выбираешь нужный материал и в поле "Alfa текстура" вписываешь название альфы с плюсом. И в правой колонке ставишь галочку "Использовать доп. настройки", чтобы она заработала. |
Firefox3860, Спасибо, не знал, что для этого нужен ещё и 4dsManager. Итак, сначала создаём текстуру с альфой в Photoshop'е, затем открываем её в 4dsManager'е, настраиваем. Далее готовую текстуру накладываем на объект в Максе. Я правильно всё понял?
|
alex5995, Не совсем. Последовательность такая:
1. Сначала создаём модель в максе и накладываем обычную текстуру. Альфа на этом этапе не нужна. Сохраняем модель в 4ds. 2. Потом рисуем в фотожопе альфу (в оттенках серого). Сохраняем её как отдельный файл bmp, с названием "текстура+.bmp" рядом с основным файлом, в папку maps. 3. Теперь открываем в 4dsManager'е модель 4ds (а не текстуру) и настраиваем в ней нужный материал, как я написал выше. |
Ну что-ж, будем попробовать, хотя для меня это пока тёмный лес. Спасибо за помощь, может она снова потребуется, если не получится реализовать задуманное.
|
alex5995, туториал на заметку Создание альфа-канала в текстурах от JVS http://mafiapub.do.am/M1DL/Other/alf...teksturakh.rar
|
Еще есть вариант использовать *.tga сразу содержащие альфа-канал. Для этого нужно добавить флаг 0x01000000 в материал. Плюсы данного метода в том, что будет одна текстура вместо двух (соответственно меньше занимаемого места), tga загружаются быстрее bmp (якобы). Минусы: MWE будет отображать TGA текстуры некорректно, ну и метод явно будет сложнее для новичков из-за прописывания флагов.
|
Ещё бы знать как добавить флаг 0x01000000 в материал. К тому же формат tga используется, как я понимаю, для заставок при загрузке миссии и для визуального интерфейса на экране. Будет ли такая текстура нормально отображаться в игре?
|
Цитата:
tga-текстуры нормально в мафии работают. |
Ещё один вопрос. Вентиляционная шахта с решёткой, в координатах решётки скрипт его снятия. Проблема в том, что решётку можно снять как снаружи, так и находясь в шахте, что никак не приемлемо(болты то на другой стороне). Возможно ли как нибудь создать условие для ограниченной доступности скрипта, др. словами, нельзя было бы снять решётку изнутри?
http://images.vfl.ru/ii/1588678128/0...30416586_m.bmp http://images.vfl.ru/ii/1588678129/6...30416587_m.bmp |
Текущее время: 23:51. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot