Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Характеристики авто и их редактирование в RHAM 5.3.3. (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=143)

Staghound 15.01.2020 10:31

Вложений: 1
Добавлю ещё свой вариант описи - там я подписал настройки всех отваливающихся обьектов и разобрал настройки звуков. Но там всё надо проверять и тестировать - так что это всё не точно. Брал настройки частично с M-Эдитора, частично методом тыка и проверки в игре.
Вложение 901
Базируется на старом варианте описи Screper-а

Tosyk 18.01.2020 03:48

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 8413)
404, 405, 406?

на самом деле они не существуют. это ошибка в RHAM

Timon-mafia 18.01.2020 22:57

Друзья, всем привет, почти 20 лет играю в эту замечательную игру, но вот модингом не занимался, а тут на работе скучно стало, скачал rham 5.3.3 скачал модель бмв е34, стал редактировать, количество передач, мощность, обороты, всё. Но теперь когда сажусь в заменённый авто - cad_phaeton (лассайтер роадстр) у него нет бензина в баке... как с этим бороться?
Прилагаю фото моих настроек, дальше я не менял ничего.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...gkfsyzzpgb.jpg

Screper 19.01.2020 01:34

Цитата:

Сообщение от Timon-mafia (Сообщение 8435)
Друзья, всем привет, почти 20 лет играю в эту замечательную игру, но вот модингом не занимался, а тут на работе скучно стало, скачал rham 5.3.3 скачал модель бмв е34, стал редактировать, количество передач, мощность, обороты, всё. Но теперь когда сажусь в заменённый авто - cad_phaeton (лассайтер роадстр) у него нет бензина в баке... как с этим бороться?
Прилагаю фото моих настроек, дальше я не менял ничего.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...gkfsyzzpgb.jpg

Я так подозреваю, вы настройки пятой передачи не прописали?
Картинка обрывается как раз на 4-ой передаче. У стандартного Кадиллака было 3 передачи, вы исправили на 5, а дописали только 4-ю, 5-я осталась по нулям. Так?
PS И у вас устаревший описательный файл к Рхаму. Следует скачать один из последних из этой темы, там пояснения лучше расписаны. Хотя все равно еще много непонятных параметров:)

Tosyk 19.01.2020 04:49

Screper, разве пункты 65 и 66 не могут относиться к повреждённым колёсам?

Timon-mafia 19.01.2020 12:44

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 8436)
Я так подозреваю, вы настройки пятой передачи не прописали?
Картинка обрывается как раз на 4-ой передаче. У стандартного Кадиллака было 3 передачи, вы исправили на 5, а дописали только 4-ю, 5-я осталась по нулям. Так?
PS И у вас устаревший описательный файл к Рхаму. Следует скачать один из последних из этой темы, там пояснения лучше расписаны. Хотя все равно еще много непонятных параметров:)

Спасибо! сейчас свеженькую расшифровку поищу,
5ю указывал, но почему то передаточное число 0.. я ставил около 2
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zljfgyktyn.jpg

Screper 19.01.2020 19:20

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 8437)
Screper, разве пункты 65 и 66 не могут относиться к повреждённым колёсам?

Нет.
Эти параметры настраивают скорость поворота колес в движении автомобиля. По-моему в процентах от двух верхних значений 63 и 64(поворот и возврат колес на месте) Очень сильно влияет на управляемость автомобиля на большой скорости.

Tosyk 20.01.2020 15:10

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 8413)
Теперь осталось непонятным что за параметр 403?

в M Editor сказано, что это Loose Adhesion Factror, фактор этот стоит в разделе Физика, рядом с параметрами умножителя вероятности аварии и его можно перевести как Фактор потери сцепления колёс с дорогой. Предполагаю, что этот фактор может зависеть от заноса машины — чем сильнее машину занесло тем меньше она прилеплена к дороге.

как пример: практически у всех машин этот фактор равен 20, а умножитель вероятности аварии выключен. Но есть единственная тачка - HotRod (fordhot), у которого фактор = 1. У этого ХотРода умножитель вероятности аварии Включен, как у некоторых других (редко).

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 8413)
Что означают параметры 404, 405, 406? Учитывая три следующих за ними параметра, это тоже что-то должно включаться/выключаться, но вот что?

судя по M Editor 404, 405, 406 параметров не существует, т.е. они лишние. потому что там в бинарнике вообще нет такого количества чисел. а вот
  1. 407 = ABS
  2. 408 = ESP.
  3. ну и 409 не очень понятен. Написано, что активация этого параметра должна что-то скрывать, что-то связанное с рулением, возможно сам руль? но в игре этот параметр у всех машин выключен
Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 8413)
Еще пустые параметры 416, 417, 418, 419. Возможно опять же, первый что-то включает, а три других являются параметрами этого "чего-то".

не похоже, чтобы первый что-то включал, потому что это float из 4ёх байт. это какое-то значение. я нигде не нашёл информации о том что это. но судя по группе, в которой он расположен в самом файле это как-то связано с партиклами выхлопа. можно попробовать их поменять и посмотреть что будет с выхлопом

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 8413)
Ну и дальше параметры 523-738, там одни нули, и в конце, возможно, звуки.

если внимательно посмотришь док я там написал, что не только 523-738 но и вообще весь блок 523- 931 - это всё звуки. комменты оставил в доке. правда не все параметры понятны.

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 8413)
Про размер колес мы писали в предыдущих сообщениях. Он выставляется в Занозе.

так этот размер куда-то записывается? в какой-то файл? может быть в файл с авто? или в какой-то другой? или это просто информация о том как работают колёса?

p.s.: кстати, вы знали, что разработчики планировали сделать вид из машины? для звуков авто слышимых внутри даже выделили целый раздел в vehicles.bin? я думаю как раз эти параметры 523-738 и были предусмотрены для звуков слышимых внутри машины. хотя погодите ка, в игре же есть катсцены внутри машины, но я не помню чтобы звуки звучали как-то по другому в этот момент.

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 8408)
И по-прежнему перелопачиваю все характы в поисках гребаного запрета на пробивание колес! Ну ведь должен же он где-то быть. Ведь есть же в Мафии танк и каток, есть отключение поворота колес, значит должна быть и пулестойкость колес, иначе какой каток с пробиваемыми колесами. Или пулестойкость колес прописана где-то в другом месте, как "таксишность" автомобиля?

в EXE не может быть? а где этот танк посмотреть? я может разберусь потому я ковыряю напрямую бинарник

Timon-mafia 20.01.2020 15:10

Чуть уменьшил 14й пункт и стало всё нормально.

Screper 20.01.2020 19:27

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 8445)
в M Editor сказано, что это Loose Adhesion Factror, фактор этот стоит в разделе Физика, рядом с параметрами умножителя вероятности аварии и его можно перевести как Фактор потери сцепления колёс с дорогой. Предполагаю, что этот фактор может зависеть от заноса машины — чем сильнее машину занесло тем меньше она прилеплена к дороге.

Ну хрен его знает, нужно еще экспериментировать. Может это вероятность срыва машины в занос после столкновения... Не знаю

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 8445)
как пример: практически у всех машин этот фактор равен 20, а умножитель вероятности аварии выключен. Но есть единственная тачка - HotRod (fordhot), у которого фактор = 1. У этого ХотРода умножитель вероятности аварии Включен, как у некоторых других (редко).

Этот параметр включен у еще одной машины - всеми любимой и ненаглядной CrazyHorse:D Эта тачка вообще за гранью здравого смысла:crazy:

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 8445)
[*]407 = ABS[*]408 = ESP.[*]ну и 409 не очень понятен. Написано, что активация этого параметра должна что-то скрывать, что-то связанное с рулением, возможно сам руль? но в игре этот параметр у всех машин выключен

Как раз таки этот параметр нагляден и понятен:) Он отключает поворот колес. При этом машина поворачивает, крутится руль, но колеса стоят в ровном положении. Вот скажите мне, для чего это еще можно было придумать, кроме как для гусеничных машин, которых в Мафии предполагалось как минимум 2шт(гусеничный трактор и недоделанный танк)
Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 8445)
не похоже, чтобы первый что-то включал, потому что это float из 4ёх байт. это какое-то значение. я нигде не нашёл информации о том что это. но судя по группе, в которой он расположен в самом файле это как-то связано с партиклами выхлопа. можно попробовать их поменять и посмотреть что будет с выхлопом

Будем экспериментировать дальше.

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 8445)
если внимательно посмотришь док я там написал, что не только 523-738 но и вообще весь блок 523- 931 - это всё звуки. комменты оставил в доке. правда не все параметры понятны.

p.s.: кстати, вы знали, что разработчики планировали сделать вид из машины? для звуков авто слышимых внутри даже выделили целый раздел в vehicles.bin? я думаю как раз эти параметры 523-738 и были предусмотрены для звуков слышимых внутри машины. хотя погодите ка, в игре же есть катсцены внутри машины, но я не помню чтобы звуки звучали как-то по другому в этот момент.

Я тоже так подумал. Некоторые звуки подписаны как int или interior. Просто они могли включаться при переключении на камеру HEAD, которая была бы расположена в салоне авто, и у игрока бы создавалось впечатление что он едет внутри машины.

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 8445)
так этот размер куда-то записывается? в какой-то файл? может быть в файл с авто? или в какой-то другой? или это просто информация о том как работают колёса?

Нет, он никуда не записывается, я думаю игра просто "видит" эти колеса в 4ds-модели, "ставит на пол" машину, начинает вращать эти объекты, и исходя из этого расстояния и работает физика катящегося по поверхности колеса в игре.


Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 8445)
в EXE не может быть? а где этот танк посмотреть? я может разберусь потому я ковыряю напрямую бинарник

Вполне может быть. Вроде когда-то давно выяснили что в ехешнике прописаны "таксишные" атрибуты машины. Или принадлежность машины к полиции, ведь известно, что копы не реагирует на превышение скорости до 100км/ч, если едешь на полицейской машине.

Прикрепил модель танка. Изначально он в Занозе не открывается, потому что отсутствует блок текстур. Кто-то давно добавил этот блок, и модель стала открываться.
В общем-то в танке ничего особенного нет, кроме гусениц-стрипов. И висящие в воздухе колеса, из-за которых глючит камера.
Еще есть каток под названием valec.4ds и давно известный трактор bull00.4ds У этих машин должна быть пулестойкость колес и другие эффекты из-под колес(искры). Хотя может это разработчики тоже не доделали.

Ну хер с ним с пулестойкостью колес, это можно сделать костылями, как и делалось. Но пробитие шин полицейскими шипами, как то можно отключить, вот в чем вопрос?

Цитата:

Сообщение от Timon-mafia (Сообщение 8446)
Чуть уменьшил 14й пункт и стало всё нормально.

Этот параметр тоже не особо понятен. Может масса или инерция маховика двигателя?? Но в каких единицах?


Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot