![]() |
Просто монстрила, пили есчо!11
|
Staghound, суперкрасиво, как и всегда :) но зачем ты выводишь оконные рамы полигонами? это же всё равно не заметно, но на вид много треугольников требует :)
|
Цитата:
Но почему ты так обходишь стороной классические ключевые здания? Например Сал бра или дом судьи (когда мы обносили его пока жена с огурцами сидела) или даже тот же Кинотеатр жёлтого пита... Как по мне лучше начинать с ключевых зданий! Но за проделанную работу любовь тебе и признание!:oy::devil: |
Цитата:
|
Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pj3hmpnuhv.jpg Цитата:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Вот уже пятое по счёты здание :neo: |
Жаль для Мафии нет Limit Adjuster как для старых GTAшек.
Можно было бы все здания обновить и движек бы это не убивало. |
Цитата:
|
Цитата:
Развернуть для просмотра |
Цитата:
|
Тут еся мелкий нюанс да .... мафии можно влупить хоть 1 гиг текстур ( еси труе колор выключите в настройках) в 24 бита и размером по 2048 .... ну засрать карту больше ляма поликов врятли кому надо .... хотя лям поликов она держит.... Проблемы начнутся при клиппинге .... Клиппинг например моей локации упирается в 500к фей или общего клипа .... Выше начнутся вылеты , вылеты с неотработкой эдитора клеза , или самое сраное смерть всего клез файла ....
Вобщем некуй из мафии делать фаркрай .... Только кубы на клез .... Каждый столбик или сложные участки не получится замутить фейс клипом .... https://ibb.co/4jDT0Py https://ibb.co/jW8gdg3 https://ibb.co/nb0tRjw Такшо сильную детальность не получится замутить .... клез файл может переварить 470 клипа .... бывало умирал на 520.... бывало умирал на 570 .... умирал от клез цилиндров которые ломали клип с рядом стоящими обжектами .... дороги трава куита и т.д Я писал Акаю про клип но он молчит.... мож и мыло не робит.... Добавлено через 5 минут Просто как делает дотошно и хорошо Женька уверен с его потребностями игра сломается ))) |
Можно не все вершины объектов для построения фейсклипа использовать. Но тогда нужно придумывать и прогать логику, которая бы данные оптимизировала и исключала необязательные вершины. Или другой вариант - делать копию модели для клиппинга, и вручную оптимизировать ее убирая ненужные вершины. Но при этом нельзя менять координаты вершин что остаются, иначе возникнут сложности при сравнении оригинальной модели и копии, на которой и будет основываться клиппинг. Либо вершины вообще не удалять, чтобы их количество оставалось тем же, и переделать лишь фейсы. Но такая геометрия будет некрасиво смотреться в редакторе, будет много не связанных вершин и можно легко запутаться.
|
Цитата:
|
Так давно понятно, что мафия тяжело переносит фейсклиппинг, поэтому его надо использовать крайне экономно. Здания (без интерьеров) нельзя им клипить, так же как деревья, траву и т.п. Он по сути только для объектов ландшафта применяется, остальное - примитивами.
Цитата:
|
Цитата:
|
grandshot, да, я просто копировал кусочек объекта и клиппил его отдельно. А ты это как, вручную делаешь или написал некую штуку?
|
Цитата:
В принципе, я могу написать собственный скрипт для макса. Или же сделать что нибудь для "обработки" 4ds-ок, чтобы можно, например, было экспортировать в модель оптимизированную геометрию и примитивы для фейсклипа. Прога бы делала на основе этих данных tree.klz файл и пересобирала 4ds, удаляя более ненужные болванки и примитивы. Но браться пока не буду. Ибо, зная себя, это может надолго затянуться ) |
Здание со странным именем @y. Мимо него мы проезжали сотни раз, а некоторые и тысячи :) Что это за здание я не знаю и название модельки света не проливает, но для себя я решил сделать его библиотекой - пущай Лукас просвещается :D Во всяком случае декор карнизов я взял с аналогичного здания чикагской публичной библиотеки.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rkuvaypwfb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wcnjujcxg4.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bzgudjba6x.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...sxwqsgpwam.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wbamvkjdwy.jpg Из за того, что в здании около 35к, пришлось его раздербанить на две части, чтобы не было проблем при экспорте. В оригинале двери примерно наполовину уходят в грунт - мне же пришлось перерабатывать и восстанавливать входы, делать для них площадки, выдумывать заново декор, чтобы было похоже на то что на текстурах. В общем как понял, так и нарисовал :neo: Даже не знаю как его и показывать, чтобы всё вместе убралось - в общем вот. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...cyjctbghcz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...evxckpcbtw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...9lrcecdksx.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xnjdttsekw.jpg У здания в оригинале отсутствуют лайтмапы, причём даже падающей тени на земле нет - не знаю это в ремастере так убилось или и в чистой игре её тоже нету? В общем хоть лайтмапу я сделать и не смогу, всё же решил воспроизвести тени на самом здании, из за этого пришлось наплодить кучу текстур - только новых вышло 17 штук и это не считаю реюза и оригинальных. Но без этого нормально никак не зашейдить :nea: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...5ablxxmkmh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ykxaglzkqq.jpg В модельке заодно хранится не только само здание, но и всё его окружение, что открывает большое поле для доработок, но я пока не решил надо ли оно и сможет ли игра переварить то что я там натворю :bububu: Ну в общем как то так - пойду доделывать мелочи и засовывать в игру. |
Staghound, Отлично выглядит. Сколько приблизительно по времени уходит на создание модели?
|
Цитата:
_ _ _ _ _ _ _ _ Друзья! У меня тут произошла, какая то неизвестная науке хрень - здание упорно не желает заменяться. Дело тут явно не в осях - если бы это было так - на том месте была бы дыра, а там стоит оригинальное. У меня сложилось подозрение, что во Фрирайде эта моделька имеет другое имя и из за этого грузится старая модель вместо новой. Хотелось бы узнать имя этого здания во Фрирайде, если я прав, а если оно совпадает с @y, то хотелось вы узнать почему тогда не грузится. |
Цитата:
а @y.4ds, возможно, используется в тюрьме или еще где |
В справочнике есть это здание, разрабы даже в трейлере мафы эту страницу показывали
https://archive.org/details/publicbu...e/608/mode/2up https://mafia-game.ru/forum/imgcache...era9szhcfm.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...swxmxvdj9j.jpg |
Цитата:
Firefox3860, засунул модельку во Фрирайд. Правда убилась шейдерная вода, но я её починил, почти сам :D https://mafia-game.ru/forum/imgcache...stkve3dprv.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rkvtcdjt9u.jpg Идея с нарисованными падающим тенями оказалась не особо хорошей - там где здание в тени это смотрится как грязные серые пятна. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fuqmjsjhxr.jpg Поэтому я убрал тени с полукруглой части, что уменьшило количество текстур на 2. По уму, конечно, надо и с колонн тени убрать, но я боюсь что они сольются со стенами, к тому же тени нужны на освещённом участке. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fvw1fjuhxk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...z4lueelamt.jpg Там, где здание освещено, затенение выглядит гораздо лучше, хотя направление теней не всегда совпадает :) https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fbzbjjklkw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...a9eddtshcs.jpg Цитата:
|
Staghound, ты так глядишь собственный ремастер Мафии соберешь:)
|
Цитата:
|
Вот так вот выглядит модель с текстурами
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...bvfynhvfec.jpg Вот так вот с лайтмапами https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wc8uwhxrwh.jpg А вот так вот когда они вместе https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tvc4suavvn.jpg Кто нибудь знает как это починить? А то у меня варианты уже закончились...:ttt: _ _ _ _ _ _ _ _ Add: Размер лайтмапов на это безобразие не влияет, что 256, что 512, что 1024 |
блин, у меня что то было подобное. я не помню уже как починил.
ты пробовал другими способами закинуть лайтмап? через dnc например? |
Выглядит так, будто сбиваются номера материалов присвоенные текстурным фейсам. Подобное было в старом плагине от Mr F. Решалось путем создания одного мультиматериала с текстурами на все модели.
Также проблема может быть с порядком следования текстурных вершин в uv развертке лайтмапов. Например, нулевая вершина должна ссылаться на нулевую текстурную вершину развертки, а вместо этого она ссылается на первую. И все последующие вершины аналогично. В результате чего вся развертка и сбивается. |
Цитата:
DNC-Extractor запарывает Scene2.bin, так что мы не узнаем хорошо он их импортировал или нет. А чем ещё можно импортировать DNC я не знаю. Цитата:
Цитата:
|
Ну в общем возня с материалами ничего не дала, переназначение ID никак не влияет на отображение. Я и из макса экспортировал, и из занозы - ничего не помогает.
Лайтмапы освещают, но под ними текстурное месиво, лишь на паре участков все работает как надо. Есть подозрение что на каждый лайтмап нужна отдельная текстура, хотя это и не правильно. MVE вот на текстуры вообще пофиг. Эти лайтмапы вообще можно настраивать? Может они как то наложены некорректно. Они по идее должны в своём отдельном канале быть а не перемешиваться друг с дружкой. Или может материалы надо как то по особому настроить? |
Staghound, да по идее лмапы не должны никак с текстурами взаимодействовать, но, очевидно, как-то взаимодействовуют. Настраивать уже готовые вряд ли можно, только заново перестроить.
Меня интересует, как соотносятся значения разрешения из макса (256, 512, 1024) со значениями resolution из мве (там они от 0,1 до 50,0). Лмапы размером 256 мве читает? Надо посмотреть, какое число она покажет в этом поле. Вполне возможно, что и 256 - это слишком много. |
Staghound, а вторая position в mwe у здания в нулевых координатах? Врятли, конечно, в этом причина, но лучше чтобы было в нулевых.
|
Цитата:
https://github.com/djbozkosz/BozSceneTreeEditor |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
У djbozkosz-а, кстати, вышел довольно неплохой лайтмаппер - он поддерживает глобальную иллюминацию и считает на GPU. Я сделал с его помощью хорошие лайтмапы - не как в Максе, конечно, но гораздо лучше чем в MVE. Правда в игре у меня только половина лайтмапов работает как надо, а вторая отображается зелёным. Решить эту проблему удалось только пересчитав позеленевшие лайтмапы в гораздо более худшем качестве - что выглядит погано и мне не нравится. Так что я окончательно запутался - ничего нормально не работает за какую прогу ни возьмись - то лапы ломит, то хвост отваливается. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...d8fygjyppk.jpg _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Я так подумал и решил полностью убрать тени, все равно они смотрятся по идиотски. Какой никакой шейдинг присутствует, так что ездить можно и мимо такого здания :D Для теx кому надоело ездить мимо старого здания могут скачать и установить новое и ездить мимо него :D:D:D Здание появляется только во фрирайде и больше нигде не работает. Ставьте на свой страх и риск - не забудьте забэкапить папку с оригинальным Фрирайдом, на случай если что то пойдёт не так. Не ленитесь читать редми - там описана установка. |
Очень даже хорошо с таким дефолтным шейдингом выглядит.
|
Текущее время: 04:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot