Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Staghound Buildings (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1137)

Streetball 21.09.2021 14:45

Просто монстрила, пили есчо!11

Firefox3860 21.09.2021 16:53

Staghound, суперкрасиво, как и всегда :) но зачем ты выводишь оконные рамы полигонами? это же всё равно не заметно, но на вид много треугольников требует :)

B.Julius 22.09.2021 01:53

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 15794)
На основании предыдущего здания возвёл еще одно :) Как всегда возникли проблемы с подбором текстур - тех которые использовали разработчики у меня нету :D Поэтому пришлось импровизировать и подгонять что есть :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...afuhpu1ggv.jpg
По просьбам трудящихся прорезал дырки под накладками - полигонов стало чуть больше, зато не будет проблем с Z-буффером. Заодно исправил направление теней - на оригинале тени нижних и верхних этажей смотрели в разные стороны.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wuvhfjuprd.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...pvkunad4mr.jpg
Пришлось делать все 4 фасада, так как здание используется и как отдельно стоящее, потому ушло 28,4к, в оригинальной модели всего 92 треугольника :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zt5wkbzkey.jpg

ЭТО ШЕДЕВР!!!!!

Но почему ты так обходишь стороной классические ключевые здания?
Например Сал бра или дом судьи (когда мы обносили его пока жена с огурцами сидела) или даже тот же Кинотеатр жёлтого пита...

Как по мне лучше начинать с ключевых зданий!

Но за проделанную работу любовь тебе и признание!:oy::devil:

grandshot 22.09.2021 04:06

Цитата:

Сообщение от B.Julius (Сообщение 15824)
Как по мне лучше начинать с ключевых зданий!

С другой стороны, сначала набить руку на зданиях декорациях тоже правильно.

Staghound 22.09.2021 13:38

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 15811)
Staghound, суперкрасиво, как и всегда :) но зачем ты выводишь оконные рамы полигонами? это же всё равно не заметно, но на вид много треугольников требует :)

Ну так ты ставь версию с лодом, тогда вблизи буду переплёты, а вдалеке здание заменится на оригинальное.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pj3hmpnuhv.jpg
Цитата:

Сообщение от B.Julius (Сообщение 15824)
Но почему ты так обходишь стороной классические ключевые здания?
Например Сал бра или дом судьи (когда мы обносили его пока жена с огурцами сидела) или даже тот же Кинотеатр жёлтого пита...

Как по мне лучше начинать с ключевых зданий!

Я просто взял наиболее мозолящий глаза небоскрёб на въезде в деловой район и смоделил замену, а теперь нахожу стоящие рядом здания и переделываю, чтобы получить более целостную картину.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Вот уже пятое по счёты здание :neo:


Abradox 22.09.2021 13:46

Жаль для Мафии нет Limit Adjuster как для старых GTAшек.
Можно было бы все здания обновить и движек бы это не убивало.

Mafioso 22.09.2021 22:03

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 15832)
Можно было бы все здания обновить и движек бы это не убивало.

Интересно, а в 3д гташках кто-нибудь занимался таким же переделыванием моделей зданий на всей карте ?

Abradox 23.09.2021 16:57

Цитата:

Сообщение от Mafioso (Сообщение 15860)
Интересно, а в 3д гташках кто-нибудь занимался таким же переделыванием моделей зданий на всей карте ?

для GTAIII только начали этим заниматься.

Развернуть для просмотра

смотри с 8 минуты.
[свернуть]

grandshot 24.09.2021 00:19

Цитата:

Сообщение от Mafioso (Сообщение 15860)
Интересно, а в 3д гташках кто-нибудь занимался таким же переделыванием моделей зданий на всей карте ?

Был проект GTA 3 HD от создателей мода Twenty Ten, где много объектов переделывали в стиле GTA IV. Но полностью законченным там был только Портланд, насколько мне помнится.

Condor_MG 02.10.2021 01:46

Тут еся мелкий нюанс да .... мафии можно влупить хоть 1 гиг текстур ( еси труе колор выключите в настройках) в 24 бита и размером по 2048 .... ну засрать карту больше ляма поликов врятли кому надо .... хотя лям поликов она держит.... Проблемы начнутся при клиппинге .... Клиппинг например моей локации упирается в 500к фей или общего клипа .... Выше начнутся вылеты , вылеты с неотработкой эдитора клеза , или самое сраное смерть всего клез файла ....
Вобщем некуй из мафии делать фаркрай .... Только кубы на клез .... Каждый столбик или сложные участки не получится замутить фейс клипом ....

https://ibb.co/4jDT0Py

https://ibb.co/jW8gdg3

https://ibb.co/nb0tRjw

Такшо сильную детальность не получится замутить .... клез файл может переварить 470 клипа .... бывало умирал на 520.... бывало умирал на 570 .... умирал от клез цилиндров которые ломали клип с рядом стоящими обжектами .... дороги трава куита и т.д
Я писал Акаю про клип но он молчит.... мож и мыло не робит....

Добавлено через 5 минут
Просто как делает дотошно и хорошо Женька уверен с его потребностями игра сломается )))

grandshot 02.10.2021 02:19

Можно не все вершины объектов для построения фейсклипа использовать. Но тогда нужно придумывать и прогать логику, которая бы данные оптимизировала и исключала необязательные вершины. Или другой вариант - делать копию модели для клиппинга, и вручную оптимизировать ее убирая ненужные вершины. Но при этом нельзя менять координаты вершин что остаются, иначе возникнут сложности при сравнении оригинальной модели и копии, на которой и будет основываться клиппинг. Либо вершины вообще не удалять, чтобы их количество оставалось тем же, и переделать лишь фейсы. Но такая геометрия будет некрасиво смотреться в редакторе, будет много не связанных вершин и можно легко запутаться.

Condor_MG 04.10.2021 10:21

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 15959)
Можно не все вершины объектов для построения фейсклипа использовать. Но тогда нужно придумывать и прогать логику, которая бы данные оптимизировала и исключала необязательные вершины. Или другой вариант - делать копию модели для клиппинга, и вручную оптимизировать ее убирая ненужные вершины. Но при этом нельзя менять координаты вершин что остаются, иначе возникнут сложности при сравнении оригинальной модели и копии, на которой и будет основываться клиппинг. Либо вершины вообще не удалять, чтобы их количество оставалось тем же, и переделать лишь фейсы. Но такая геометрия будет некрасиво смотреться в редакторе, будет много не связанных вершин и можно легко запутаться.

Чига? причем тут фейс клип ? вы чего эти дома фейсом клипите ? просто рот кубы тада юзать и се .... с такой детализацией какой фейс клип .... после 10 зданий обжектов у вас клез похерится всей игры....

Firefox3860 04.10.2021 17:25

Так давно понятно, что мафия тяжело переносит фейсклиппинг, поэтому его надо использовать крайне экономно. Здания (без интерьеров) нельзя им клипить, так же как деревья, траву и т.п. Он по сути только для объектов ландшафта применяется, остальное - примитивами.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 15959)
Или другой вариант - делать копию модели для клиппинга, и вручную оптимизировать ее убирая ненужные вершины.

Да, такой вариант возможен, в некоторых случаях. Я его один раз использовал в моде.

grandshot 04.10.2021 19:15

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 15973)
Да, такой вариант возможен, в некоторых случаях.

Только ты, наверное, делал копию модели без текстур и экспортировал ее вместе с основной в 4ds файл. В моем же способе она в модель не выгружается. С нее выгружается лишь информация о порядке соединения вершин фейсами в фейсклипе. Когда то я уже описывал здесь на форуме принцип фейсклипа.

Firefox3860 04.10.2021 20:02

grandshot, да, я просто копировал кусочек объекта и клиппил его отдельно. А ты это как, вручную делаешь или написал некую штуку?

grandshot 05.10.2021 20:08

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 15978)
А ты это как, вручную делаешь или написал некую штуку?

Я не программировал ничего. Лишь описываю возможный вариант.
В принципе, я могу написать собственный скрипт для макса. Или же сделать что нибудь для "обработки" 4ds-ок, чтобы можно, например, было экспортировать в модель оптимизированную геометрию и примитивы для фейсклипа. Прога бы делала на основе этих данных tree.klz файл и пересобирала 4ds, удаляя более ненужные болванки и примитивы.

Но браться пока не буду. Ибо, зная себя, это может надолго затянуться )

Staghound 17.11.2021 03:00

Здание со странным именем @y. Мимо него мы проезжали сотни раз, а некоторые и тысячи :) Что это за здание я не знаю и название модельки света не проливает, но для себя я решил сделать его библиотекой - пущай Лукас просвещается :D Во всяком случае декор карнизов я взял с аналогичного здания чикагской публичной библиотеки.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rkuvaypwfb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wcnjujcxg4.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bzgudjba6x.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...sxwqsgpwam.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wbamvkjdwy.jpg

Из за того, что в здании около 35к, пришлось его раздербанить на две части, чтобы не было проблем при экспорте. В оригинале двери примерно наполовину уходят в грунт - мне же пришлось перерабатывать и восстанавливать входы, делать для них площадки, выдумывать заново декор, чтобы было похоже на то что на текстурах. В общем как понял, так и нарисовал :neo:
Даже не знаю как его и показывать, чтобы всё вместе убралось - в общем вот.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...cyjctbghcz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...evxckpcbtw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...9lrcecdksx.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xnjdttsekw.jpg

У здания в оригинале отсутствуют лайтмапы, причём даже падающей тени на земле нет - не знаю это в ремастере так убилось или и в чистой игре её тоже нету?
В общем хоть лайтмапу я сделать и не смогу, всё же решил воспроизвести тени на самом здании, из за этого пришлось наплодить кучу текстур - только новых вышло 17 штук и это не считаю реюза и оригинальных. Но без этого нормально никак не зашейдить :nea:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...5ablxxmkmh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ykxaglzkqq.jpg
В модельке заодно хранится не только само здание, но и всё его окружение, что открывает большое поле для доработок, но я пока не решил надо ли оно и сможет ли игра переварить то что я там натворю :bububu:
Ну в общем как то так - пойду доделывать мелочи и засовывать в игру.

Romchi 17.11.2021 13:34

Staghound, Отлично выглядит. Сколько приблизительно по времени уходит на создание модели?

Staghound 17.11.2021 15:23

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16682)
Staghound, Отлично выглядит. Сколько приблизительно по времени уходит на создание модели?

А пёс его знает, это зависит от модели. Какое нибудь простенькое здание можно и за пару вечеров запилить, если время есть :) Факторов много - это и наличие нужных текстур, понятность декора и отделки - на текстурах же размазня. Если нет - надо делать самому, собирать референсы чтобы сделать что то по аналогии - так можно и месяц провозиться :)
_ _ _ _ _ _ _ _

Друзья! У меня тут произошла, какая то неизвестная науке хрень - здание упорно не желает заменяться. Дело тут явно не в осях - если бы это было так - на том месте была бы дыра, а там стоит оригинальное. У меня сложилось подозрение, что во Фрирайде эта моделька имеет другое имя и из за этого грузится старая модель вместо новой. Хотелось бы узнать имя этого здания во Фрирайде, если я прав, а если оно совпадает с @y, то хотелось вы узнать почему тогда не грузится.

admpos 17.11.2021 15:55

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16679)
Здание со странным именем @y

я прошу прощения за не очень хорошую новость, но эта модель в городе не используется. треугольное здание рядом с мастерской Бертоне входит в scene.4ds, называется там Object050.
а @y.4ds, возможно, используется в тюрьме или еще где

Illusion_Insanity 17.11.2021 16:36

В справочнике есть это здание, разрабы даже в трейлере мафы эту страницу показывали

https://archive.org/details/publicbu...e/608/mode/2up

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...era9szhcfm.jpg

Firefox3860 17.11.2021 16:41

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 16687)
я прошу прощения за не очень хорошую новость, но эта модель в городе не используется.

хах, смешная формулировка :D Ну, всё не настолько плохо :) Да, в scene.4ds находится Object050 и остальные объекты из @y. Просто придётся отредактировать сцену - убрать оттуда эти объекты. Только не физически удалить, а вывести из зоны видимости, потому что к ним модели в cache.bin привязаны.

Staghound 17.11.2021 18:27

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 16687)
я прошу прощения за не очень хорошую новость, но эта модель в городе не используется. треугольное здание рядом с мастерской Бертоне входит в scene.4ds, называется там Object050.
а @y.4ds, возможно, используется в тюрьме или еще где

Что то нигде не нашёл - везде используется встроенная в сцену :nea: Непонятно, зачем городить модель с лодами, чтобы потом нигде не использовать - возможно у них что то глючило и они так поступили.
Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 16689)
хах, смешная формулировка :D Ну, всё не настолько плохо :) Да, в scene.4ds находится Object050 и остальные объекты из @y. Просто придётся отредактировать сцену - убрать оттуда эти объекты. Только не физически удалить, а вывести из зоны видимости, потому что к ним модели в cache.bin привязаны.

Сомневаюсь что простые юзеры смогут так сделать - одно дело поменять модельку, а другое ковыряться в Scene.4ds - да ещё и во всех миссиях.

Melhior 18.11.2021 07:52

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 16687)
а @y.4ds, возможно, используется в тюрьме или еще где

Она нигде не используется.

CurtisTea 18.11.2021 09:10

Цитата:

Сообщение от Illusion_Insanity (Сообщение 16688)
В справочнике есть это здание, разрабы даже в трейлере мафы эту страницу показывали

Ага, собственно в LH здание тоже так и называется Federal Trade Commission
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...swxmxvdj9j.jpg

Staghound 18.11.2021 21:08

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 16703)
Она нигде не используется.

Уже используется :D
Firefox3860, засунул модельку во Фрирайд. Правда убилась шейдерная вода, но я её починил, почти сам :D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...stkve3dprv.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rkvtcdjt9u.jpg

Идея с нарисованными падающим тенями оказалась не особо хорошей - там где здание в тени это смотрится как грязные серые пятна.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fuqmjsjhxr.jpg

Поэтому я убрал тени с полукруглой части, что уменьшило количество текстур на 2.
По уму, конечно, надо и с колонн тени убрать, но я боюсь что они сольются со стенами, к тому же тени нужны на освещённом участке.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fvw1fjuhxk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...z4lueelamt.jpg

Там, где здание освещено, затенение выглядит гораздо лучше, хотя направление теней не всегда совпадает :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fbzbjjklkw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...a9eddtshcs.jpg

Цитата:

Сообщение от CurtisTea (Сообщение 16704)
Ага, собственно в LH здание тоже так и называется Federal Trade Commission

Ну да, позор моей невнимательности, почти 20 лет играть в игру и не прочесть название на карте. Название поменял.

Mafiafan 18.11.2021 21:19

Staghound, ты так глядишь собственный ремастер Мафии соберешь:)

admpos 19.11.2021 16:34

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16713)
Уже используется

не хватает ссылки на скачивание :)

Staghound 21.11.2021 21:51

Вот так вот выглядит модель с текстурами
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...bvfynhvfec.jpg

Вот так вот с лайтмапами
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wc8uwhxrwh.jpg

А вот так вот когда они вместе
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tvc4suavvn.jpg

Кто нибудь знает как это починить? А то у меня варианты уже закончились...:ttt:
_ _ _ _ _ _ _ _
Add: Размер лайтмапов на это безобразие не влияет, что 256, что 512, что 1024

Tosyk 22.11.2021 03:11

блин, у меня что то было подобное. я не помню уже как починил.
ты пробовал другими способами закинуть лайтмап? через dnc например?

grandshot 22.11.2021 15:23

Выглядит так, будто сбиваются номера материалов присвоенные текстурным фейсам. Подобное было в старом плагине от Mr F. Решалось путем создания одного мультиматериала с текстурами на все модели.

Также проблема может быть с порядком следования текстурных вершин в uv развертке лайтмапов. Например, нулевая вершина должна ссылаться на нулевую текстурную вершину развертки, а вместо этого она ссылается на первую. И все последующие вершины аналогично. В результате чего вся развертка и сбивается.

Staghound 22.11.2021 18:12

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 16765)
блин, у меня что то было подобное. я не помню уже как починил.
ты пробовал другими способами закинуть лайтмап? через dnc например?

Ну так я DNC-шки и импортировал через DCED. Не знаю может он их как то неправильно вставляет, но лайтмапы отображаются корректно и на модели без лайтмапов тоже всё хорошо. Получается либо текстуры, либо лайтмапы :)
DNC-Extractor запарывает Scene2.bin, так что мы не узнаем хорошо он их импортировал или нет. А чем ещё можно импортировать DNC я не знаю.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 16776)
Выглядит так, будто сбиваются номера материалов присвоенные текстурным фейсам. Подобное было в старом плагине от Mr F. Решалось путем создания одного мультиматериала с текстурами на все модели.

Это один мульти-материал и для лайтмапов и для текстур, то ись чтобы ID были у всех разные? Надо будет попробовать.

Цитата:

Также проблема может быть с порядком следования текстурных вершин в uv развертке лайтмапов. Например, нулевая вершина должна ссылаться на нулевую текстурную вершину развертки, а вместо этого она ссылается на первую. И все последующие вершины аналогично. В результате чего вся развертка и сбивается.
А это я вообще не знаю где смотреть и как исправлять

Staghound 22.11.2021 20:37

Ну в общем возня с материалами ничего не дала, переназначение ID никак не влияет на отображение. Я и из макса экспортировал, и из занозы - ничего не помогает.
Лайтмапы освещают, но под ними текстурное месиво, лишь на паре участков все работает как надо. Есть подозрение что на каждый лайтмап нужна отдельная текстура, хотя это и не правильно. MVE вот на текстуры вообще пофиг.
Эти лайтмапы вообще можно настраивать? Может они как то наложены некорректно.
Они по идее должны в своём отдельном канале быть а не перемешиваться друг с дружкой.
Или может материалы надо как то по особому настроить?

Firefox3860 22.11.2021 22:16

Staghound, да по идее лмапы не должны никак с текстурами взаимодействовать, но, очевидно, как-то взаимодействовуют. Настраивать уже готовые вряд ли можно, только заново перестроить.
Меня интересует, как соотносятся значения разрешения из макса (256, 512, 1024) со значениями resolution из мве (там они от 0,1 до 50,0). Лмапы размером 256 мве читает? Надо посмотреть, какое число она покажет в этом поле. Вполне возможно, что и 256 - это слишком много.

grandshot 23.11.2021 05:18

Staghound, а вторая position в mwe у здания в нулевых координатах? Врятли, конечно, в этом причина, но лучше чтобы было в нулевых.

Melhior 23.11.2021 09:43

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16784)
А чем ещё можно импортировать DNC я не знаю.

Тоже умеет в dnc.

https://github.com/djbozkosz/BozSceneTreeEditor

Staghound 23.11.2021 23:19

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 16786)
Staghound, да по идее лмапы не должны никак с текстурами взаимодействовать, но, очевидно, как-то взаимодействовуют. Настраивать уже готовые вряд ли можно, только заново перестроить.
Меня интересует, как соотносятся значения разрешения из макса (256, 512, 1024) со значениями resolution из мве (там они от 0,1 до 50,0). Лмапы размером 256 мве читает? Надо посмотреть, какое число она покажет в этом поле. Вполне возможно, что и 256 - это слишком много.

Это просто размер текстуры в пикселах, они обычные диффузные. Только игра их юзаает как лайтмапы. Если верить туторам от djbozkosz-а, максимальный размер который осилит движок 512х512. Как по мне это маловато, но выглядит сносно. А 256 или 128 для мафы от обычно. То что они никак не должны взаимодействовать - это ежу понятно. Но почему то это не так. Попробуй импортнуть те dnc-шки что я присылал DNC-Экстрактором, может там это будет работать по другому. Потому что каждая прога их импортирует по разному - через DCED каша из текстур, через BozSceneTreeEditor лайтмапы вообще не отображаются, или я их как то не так вставляю, DNC-Экстрактор импортирует но игра крашится - может у тебя не будет.

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 16791)
Staghound, а вторая position в mwe у здания в нулевых координатах? Врятли, конечно, в этом причина, но лучше чтобы было в нулевых.

Это Фаерфокс вставлял так что там всё по уму, я надеюсь :D

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 16792)
Тоже умеет в dnc.

Эта прога импортирует dnc-шки, но в игре они никак не отображаются.

У djbozkosz-а, кстати, вышел довольно неплохой лайтмаппер - он поддерживает глобальную иллюминацию и считает на GPU. Я сделал с его помощью хорошие лайтмапы - не как в Максе, конечно, но гораздо лучше чем в MVE. Правда в игре у меня только половина лайтмапов работает как надо, а вторая отображается зелёным. Решить эту проблему удалось только пересчитав позеленевшие лайтмапы в гораздо более худшем качестве - что выглядит погано и мне не нравится.
Так что я окончательно запутался - ничего нормально не работает за какую прогу ни возьмись - то лапы ломит, то хвост отваливается.

Firefox3860 24.11.2021 16:40

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16801)
Попробуй импортнуть те dnc-шки что я присылал DNC-Экстрактором, может там это будет работать по другому.

Какие, 512? Те, что 1024, я импортировал как раз DNC-Экстрактором и присылал тебе. После каждой импортированной лмапы пересохранял в мве, поетому игра не крашилась.
Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16801)
Так что я окончательно запутался - ничего нормально не работает за какую прогу ни возьмись - то лапы ломит, то хвост отваливается.

Ну как я и говорил, не будет игра из 2002 года рисовать графику из 2020-го :nea:

Staghound 25.11.2021 22:16

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 16811)
Какие, 512? Те, что 1024, я импортировал как раз DNC-Экстрактором и присылал тебе. После каждой импортированной лмапы пересохранял в мве, поетому игра не крашилась.

А ну тогда вопрос снимается и экстрактор и DCED импортируют одинаково.
Цитата:

Ну как я и говорил, не будет игра из 2002 года рисовать графику из 2020-го :nea:
Ну видимо ты прав и движок игры тупо такое не вывозит, потому что в редакторе всё отображается нормально, а игра видимо не тянет.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...d8fygjyppk.jpg

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Я так подумал и решил полностью убрать тени, все равно они смотрятся по идиотски. Какой никакой шейдинг присутствует, так что ездить можно и мимо такого здания :D
Для теx кому надоело ездить мимо старого здания могут скачать и установить новое и ездить мимо него :D:D:D
Здание появляется только во фрирайде и больше нигде не работает. Ставьте на свой страх и риск - не забудьте забэкапить папку с оригинальным Фрирайдом, на случай если что то пойдёт не так. Не ленитесь читать редми - там описана установка.


grandshot 26.11.2021 21:47

Очень даже хорошо с таким дефолтным шейдингом выглядит.


Текущее время: 04:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot