![]() |
CurtisTea, Отлично, получилось :) Перенёс вот из сцены своего чела. Скрипт работает, и все enemy-команды) Только я пока не понял, может ли чел в диффке находить findactor'ом акторы в сцене. Сейчас проверю с другим скриптом.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...bckdydt4jw.jpg Спасибо тебе большое, сам бы я вряд ли разобрался :) А остальные параметры дефинишена ты не прбовал копировать, которые между моделью и скриптом? |
Цитата:
|
О, нормас, поздравляю:)
Не за что) Самому было интересно вспомнить что у меня там получилось тогда) Цитата:
Собственно, эти байты - это характеристики и бихавиор персонажа. Но я не разбираюсь сколько их там должно быть вообще. Методом тыка выявил что 72 байт (если считать с конца) + вначале 06 (это метка?) переносятся нормально, но реакция энеми при этом как у труса. Хотя байты, которые отвечают за реакцию находятся именно тут (мне удавалось её потом поменять руками в диффке). Короче как минимум голос персонажа и его основные характеристики переносятся. Тут нужна помощь того, кто может полностью расшифровать дефинишн энеми в сцене2.бин. Со скриптами у энеми, как ты убедился, все проще - там все тупо как в сцене. К слову, а в оригинальных диффках вообще были энеми со своими скриптами? И интересно какая в таком случае будет структура диффки, если таких энемей будет много, потому что там идёт сходу модель + дефинишн, дальше следующая и тд. В сцене2 то эти штуки в разных разделах написаны. UPD: и, да, тем же методом тыка выявил что findactor и findframe найдут актор и фрейм из диффки только после её загрузки. |
Цитата:
В chg от модели и до начала скрипта всего - 93 байта. Сначала идёт C800 - флаг и L - чек-сумма дефинишена вместе с флагом и скриптом. Потом - 83 байта, которые как раз нужно брать из сцены2: L - в сцене2 под флагом 22AE (обычно =27). 79 байт - в сцене2 под флагом 24AE. После всего этого идёт чек-сумма скрипта и сам скрипт. Голос точно переносится, остальные характеристики, вроде, тоже :) Цитата:
И да, findactor и findframe в диффке тоже находят объекты в сцене2 :) Похоже, что теперь хорошее подгружаемое оживление локаций - только вопрос времени :) |
Фаерфокс, когда планируется,хотя бы примерно, релиз новой версии мода?
|
Kaiser, завтра :nyam:
|
Mafia Freeride Extended Mod v3.0
А вы что, думали, я шучу? :D А вот и нет.
Mafia Freeride Extended Mod v3.0В этой новой версии к общему списку открытых локаций добавлены Порт, склад Сальери и склад Морелло. В порту стоят несколько охранников, которые будут реагировать, если вы их разозлите. Так как открыт склад Сальери, гангстеры, которые раньше стояли перед его воротами, теперь живут там. А ещё не забудьте заглянуть на загородную ферму и проехать по объездной просёлочной дороге — эти локации тоже получили небольшое обновление :) В порту есть цистерны с нефтью и несколько коробочек. А трамплинов на Северном мосту и в Даун-тауне теперь нету. А ещё — спасибо Staghound'у за создание "заплаток" к некоторым дыркам на карте :) [↓] //14.04.2020 :lookhere:https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xkcztcdljr.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...p7mjlxherc.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wxmu0tcwdg.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...dtfsmzhmgm.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...kavpdcfaqy.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xbkenkgvtt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wblamsnstt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...uvzhc8brfb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...spaj4jdqyk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...qxwn4gszqt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...7vjcxcbaug.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...d9axpxnavd.jpg |
Понимаю, что только что релиз новой версии, но в целом, есть еще планы развития данной модификации?
|
Firefox3860, поздравляю с релизом!
|
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 09:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot