![]() |
так для здания нужны всего 2 лода: дальний (коробка) и ближний (с подъездом и квартирой Сары).
Просто возьми первый лод дома из обычного фрирайда, а второй из миссии. Или я вас неправильно понял? А кто нам поможет с dinput8.dll? Голод? |
Лоды делаются не для целых моделей (дом), а отдельно для каждого объекта модели (фасад, комната, дверь...) И объектов этих много. Тогда для всех их надо 2 лода делать.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Посмотрел окклюдеры в сцене2. Их структура очень простая - вертексы и индексы. Мог бы даже простенький конвертер из *obj написать, если бы кто нибудь подробным описанием структуры scene2.bin поделился :) |
а каких именно блоков нужно описание? просто структура файла?
|
Да
|
Есть такое. Вот тутор для обучения гексингу, там частичнно описывается структура файла. Достаточно, чтобы понять её в целом. http://fayloobmennik.cloud/7364874
Будет очень круто, если кроме окклюдеров разберёшь ещё city music, они вроде, похожим образом задаются :) |
Цитата:
Кто то ведь это все уже разбирал, как то лень снова браться за сборку велосипеда. |
Так-то оно так, но те, кто разбирал, вряд ли будут здесь делиться...
Но ты же окклюдеры уже посмотрел, там вроде кроме вертексов и индексов ничего и не должно быть по сути. Просто же :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 02:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot