Просмотр полной версии : Общие вопросы по модингу первой мафии (чат)
EmptyBowl
08.02.2022, 16:14
А какие программы нужно использовать чтобы всё это сделать? И есть ли какой нибудь туториал по работе со звуком в мафии?
Чтобы извлечь музыку из оригинальной игры и посмотреть названия композиций нужен Mafia DataXtractor.
Взять можно здесь (ссылка) (https://mafia-game.ru/forum/category.php?catid=30&subcatid=40)
Чтобы перекодировать из mp3 в ogg можно поискать варианты программ по запросу "mp3 to ogg".
Как хорошо заметил User возможно нужно будет при перекодировании музыки из mp3 в ogg сделать битрейт таким же как в оригинальных файлах.
нужен Mafia DataXtractor.
Лучше использовать DTA Unpacker.
Я всегда ДатаИКСтрактором пользовался. Чем ДТА Анпакер лучше?
А какие программы нужно использовать чтобы всё это сделать? И есть ли какой нибудь туториал по работе со звуком в мафии?
1.Скачиваешь RW Data Patch по ссылке выше, заменяешь rw_data.dll в основной директории игры, не забывая про бэкап ( ! ).
2. Скачиваешь Mafia Data Extractor (закинуть файлы в основную директорию) также по ссылке выше, распаковываешь ab.dta, после этого у тебя должна появиться папка music, там будут оригинальные треки, их и нужно заменить своими.
Тутора никогда по данному вопросу, лично я, не видел, и вряд ли он существует, т.к. задача довольно элементарная, скачать несколько программ, переименовать и заменить файлы. Всего делов.
Чем ДТА Анпакер лучше?
Распаковывает в отдельную папку.
Подходит для всех версий.
Не зависает на распаковке A8.dta, если maps, models и.т.д. уже распакованы.
grandshot
09.02.2022, 15:38
Вот тут можете скачать DTA Unpacker: https://disk.yandex.ru/d/DetzidBKm2Wb3
1.Закидываем в папку "models" авто с НЕстандартным названием, пускай будет "privetcerber.4ds".
2.Затем через BSV вставляем эту тачку в сцену.
3.Проверяем в игре, все работает, корыто с текстурами и ездит.
Вопрос, как узнать к какому из стандартных авто относятся характеристики вставленного вышеуказанным образом автомобиля?
1.Закидываем в папку "models" авто с НЕстандартным названием, пускай будет "privetcerber.4ds".
2.Затем через BSV вставляем эту тачку в сцену.
3.Проверяем в игре, все работает, корыто с текстурами и ездит.
Вопрос, как узнать к какому из стандартных авто относятся характеристики вставленного вышеуказанным образом автомобиля?
Скорей всего, характеристики у этой модели такие же, как у вырезанного транспорта.
Скорей всего, характеристики у этой модели такие же, как у вырезанного транспорта.
Возможно, но от какой конкретно модели? Там ведь у вырезанного транспорта свои строчки в файле с характеристиками автомобилей. Также, может быть, что ни к одной из стандартных или вырезанных машин, вставленная мной тачка, отношения не имеет, хотя я в этом сомневаюсь.
grandshot
16.03.2022, 23:39
Возможно, но от какой конкретно модели?
Предположу, что используются параметры последнего авто из файла характеристик.
1.Закидываем в папку "models" авто с НЕстандартным названием, пускай будет "privetcerber.4ds".
2.Затем через BSV вставляем эту тачку в сцену.
3.Проверяем в игре, все работает, корыто с текстурами и ездит.
Вопрос, как узнать к какому из стандартных авто относятся характеристики вставленного вышеуказанным образом автомобиля?И у машины нет звуков?
А вот хер его знает. В игре где-то есть какие-то "резервные" усредненные характеристики, которые подставляются по умолчанию к таким вот "не прописанным" машинам, или подставляются вместо запоротых характеристик, если ковырялся в характеристиках и закосячил какой-то параметр неправильным значением. Тогда машина появляется в игре без звуков, с четырьмя передачами, серым выхлопом, жесткой крышей, хорошей динамикой и торможением, задним приводом и максималкой в 120км/ч.
Предположу, что используются параметры последнего авто из файла характеристик.Нет, к трем последним вырезанным машинам эти параметры не подходят. Остальные характеристики в списке соответствуют каким-то существующим машинам в игре, или специальным машинам из миссий.
Возможно эти "дефолтные" характеристики зашиты где-то еще, а не в файле vehicles.bin
И у машины нет звуков?
А вот хер его знает. В игре где-то есть какие-то "резервные" усредненные характеристики, которые подставляются по умолчанию к таким вот "не прописанным" машинам, или подставляются вместо запоротых характеристик, если ковырялся в характеристиках и закосячил какой-то параметр неправильным значением. Тогда машина появляется в игре без звуков, с четырьмя передачами, серым выхлопом, жесткой крышей, хорошей динамикой и торможением, задним приводом и максималкой в 120км/ч.
Сейчас проверил, звуки присутствуют, в моем случае у авто посредственная динамика и максимальная скорость в районе 105 км/ч, еще имеется сильная пробуксовка при старте. Причем у авто тень, по всей видимости, от болида из миссии с гонкой, но ни один болид не обладает такими медленными характеристиками. Загадка.
Сейчас проверил, звуки присутствуют, в моем случае у авто посредственная динамика и максимальная скорость в районе 105 км/ч, еще имеется сильная пробуксовка при старте. Причем у авто тень, по всей видимости, от болида из миссии с гонкой, но ни один болид не обладает такими медленными характеристиками. Загадка.Тогда не знаю откуда он взял эти характеристики. Надо посмотреть еще количество передач, привод, наличие жесткой крыши и цвет выхлопа. И смотреть похожие характеристики в списке. У "подозреваемых" заменить выхлоп на 21 - огонь из трубы. И в игре сразу станет ясно, то ты изменил, или не то.
В каком файле содержится обычная игровая анимация Тома, которая используется при игре во Фрирайде?
grandshot
30.04.2022, 20:52
Если ты про параметры стандартных анимаций игрока, они жестко запрограммированы в исполняемом файле.
Если ты про параметры стандартных анимаций игрока, они жестко запрограммированы в исполняемом файле.
Имеешь ввиду привязку "4ds" модели Тома к файлам "5ds"?
grandshot
30.04.2022, 20:59
Да. В параметры анимаций названия 5ds файлов тоже входят.
Да. В параметры анимаций названия 5ds файлов тоже входят.
Понял, спасибо, а есть ли способ редактировать FOV игрока без машины?
grandshot
30.04.2022, 21:10
Понял, спасибо, а есть ли способ редактировать FOV игрока без машины?
Точно сказать не могу. Давно этим не интересовался.
Помню что есть скрипт позволяющий менять FOV камеры. Можно банально проверять когда игрок в транспортном средстве, и если нет - менять поле зрения.
Точно сказать не могу. Давно этим не интересовался.
Помню что есть скрипт позволяющий менять FOV камеры. Можно банально проверять когда игрок в транспортном средстве, и если нет - менять поле зрения.
Поле зрения меняется в скрипте?
Понял, спасибо, а есть ли способ редактировать FOV игрока без машины?
Насколько помню, Mexer умеет угол обзора менять. Только 1.0 правда...
В общем пытался изменить дистанцию камеры при помощи строки "camera_setfov" но эффект примерно или точно такой же как в миссии на пароходе после употребления алкоголя, дистанция изменяется но при этом окружение начинает искажаться как в кривом зеркале, не найс.
А вот при помощи "Mexer'а" (респект Melhior) все получилось достаточно неплохо
Оригинальная и измененная дистанция камеры в помещении.
https://mafia-game.ru/forum/attachment.php?attachmentid=2096&stc=1&d=1651405742https://mafia-game.ru/forum/attachment.php?attachmentid=2097&stc=1&d=1651405742
Оригинальная и измененная дистанция камеры на улице.
https://mafia-game.ru/forum/attachment.php?attachmentid=2098&stc=1&d=1651405880https://mafia-game.ru/forum/attachment.php?attachmentid=2099&stc=1&d=1651405880
В общем изменяется восприятие игры, что по моему хорошо, изменял только дистанцию камеры, другие параметры не трогал пока.
Теперь задача заставить всё это работать на Steam версии игры.
CERBER TVR
01.05.2022, 20:39
Што, разве камера не была полноценной от 3-го лица изначально?
Теперь задача заставить всё это работать на Steam версии игры.
Пробовал изменять дистанцию для стим версии?
Што, разве камера не была полноценной от 3-го лица изначально?
No, Señor.
Пробовал изменять дистанцию для стим версии?Давно пробовал изменять для машин, вроде не работает.
Ты сейчас камеру Тому поменял на версии 1.0?
p.s. А попробуй в драйвере видеокарты форсировать сглаживание в Мафии.
Давно пробовал изменять для машин, вроде не работает.
Ты сейчас камеру Тому поменял на версии 1.0?
p.s. А попробуй в драйвере видеокарты форсировать сглаживание в Мафии.
Да, камеру изменял на версии 1.0.
А видеокарты у меня нет, лишь интегрированное решение от Intel, но посмотрю может в настройках что-то есть такое.
Еще по дистанции, я там побегал по миссиям, и возникает проблема с тем, что камера в узких местах начинает "вылезать" за пределы помещения, также проблема когда поднимаешься по пожарной лестнице, когда верхний уровень лестницы закрывает обзор. Еще некоторые проблемы могут быть с расположением прицела и отсутствия зума во время стрельбы.
P.s. У тебя на Стим версии понижатель до версии 1.0 работает?
P.s. У тебя на Стим версии понижатель до версии 1.0 работает?
Если понижатель версии от Аккая не работает, то можно взять Game.exe и LS3DF.dll от 1.0
Да, камеру изменял на версии 1.0.
А видеокарты у меня нет, лишь интегрированное решение от Intel, но посмотрю может в настройках что-то есть такое.А, ну тогда понятно.
Еще по дистанции, я там побегал по миссиям, и возникает проблема с тем, что камера в узких местах начинает "вылезать" за пределы помещения, также проблема когда поднимаешься по пожарной лестнице, когда верхний уровень лестницы закрывает обзор. Еще некоторые проблемы могут быть с расположением прицела и отсутствия зума во время стрельбы.С таким отдалением камеры от Тома, подобные косяки неудивительны.
P.s. У тебя на Стим версии понижатель до версии 1.0 работает?Не пробовал.
Если понижатель версии от Аккая не работает, то можно взять Game.exe и LS3DF.dll от 1.0там такая жопа с этими файлами + с шейдерной водой, я удивлюсь, если оно будет работать.
С таким отдалением камеры от Тома, подобные косяки неудивительны.
Да, но стоит понимать, что камера в игре даже с дефолтными значениями вызывает вопросы, думаю разрабы приняли компромиссное решение, из-за технических сложностей, сделав камеру впритык к спине.
Не пробовал.
Там для стим версии (1.2?), нужно, по большому счету, изменить всего два значения (дистанция, она же отдаленность, и высота) в экзэшнике, но нужно знать адреса.
grandshot
04.05.2022, 12:57
думаю разрабы приняли компромиссное решение, из-за технических сложностей, сделав камеру впритык к спине.
Скорее это было сделано для лучшего погружения в игру. Чем ближе камера к персонажу - тем лучше его ощущаешь, и игровой опыт становится более личным. А технических сложностей в этом плане никаких не было, тем более что на ранних этапах разработки камера была следящей как в первых частях Resident Evil.
Есть ли возможность отключить таймер в тех миссиях где он присутствует?
Есть ли возможность отключить таймер в тех миссиях где он присутствует?
Да. Удалить или закомментировать пару строк скрипта. Ищи команды timeron и другие команды связанные с "timer". Также нужно удалить команду endofmission, где таймер прописан. Чтоб игра не заканчивалась.
Теоретический вопрос.
Известно, что NPC водители часто устраивают мертвые заторы на перекрестках и не только.
Так же известно, что они же, когда на их пути присутствует сгоревший остов авто, начинают ускоряться и стараютсч снести этот остов со своего пути.
Вопрос, можно ли на перекрестках установить индикаторы, аналогичные индикатору сгоревшего остова, что бы NPC водители проезжали эти перекрестки более агрессивно и не устраивали все время пробки?
Firefox3860
21.06.2022, 23:59
User, я не замечал, что машины при виде сгоревшего остова стараются сильнее разогнаться. Мне кажется, они просто не замечают его, потому что технически сгоревшая машина уже у них машиной не считается (точнее, препятствием для движения не считается). Поэтому просто продолжают ехать как будто на дороге ничего нет. Но вообще, точно я не знаю, есть ли там такие индикаторы.
Просто у них очень линейный механизм движения: дорога свободна - ехать, есть препятствие - стоять. Поэтому и пробки часто происходят, объезжать ведь они не умеют, и даже назад ехать - тоже.
Согласен с Firefox3860, остов просто игнорируется, следовательно не получится на перекрестках изменять поведение траффика. Опять же, пришлось бы модифицировать все карты во всех миссиях (ну или хотя бы во фрирайде) расставляя какие-то индикаторы на каждом перекрестке.
Проще, изменить их базовое поведение, заменив в логике "препятствие - стоять" на "препятствие - ехать", но вылезет куча идиотских ситуаций в других местах, когда траффик будет вести себя неадекватно едя напролом на светофорах.
Тут нужно писать логику объезда препятствий в пробках, но вряд ли кто-то сможет это сделать.
Firefox3860, Abradox - разрушители мифов:D
Поставил машину на перекрестке перед остановившемся NPC на расстоянии в ~3 метра, и взорвал ее, реакции от НПС не последовало, он стоял и ждал пока с другой стороны перекрестка, проедут другие машины, т.е. в соответствии с правилом приоритета проезда.
Эх, столько лет думал, что они начинают сносить остов, из-за того, что это, условно опасная ситуация, и нужно побыстрее уехать, а оказалось все гораздо проще. Лан, спасибо, вопрос закрыт.
KlassenAS
22.06.2022, 16:48
Согласен с Firefox3860, остов просто игнорируется, следовательно не получится на перекрестках изменять поведение траффика. Опять же, пришлось бы модифицировать все карты во всех миссиях (ну или хотя бы во фрирайде) расставляя какие-то индикаторы на каждом перекрестке.
Проще, изменить их базовое поведение, заменив в логике "препятствие - стоять" на "препятствие - ехать", но вылезет куча идиотских ситуаций в других местах, когда траффик будет вести себя неадекватно едя напролом на светофорах.
Тут нужно писать логику объезда препятствий в пробках, но вряд ли кто-то сможет это сделать.
Так, напомните, если по машине, остановившейся перед Томми, начать стрелять, как поведёт себя NPC? Они вроде пытаются Томми объехать и смыться, не?
Или я путаю с другой игрой?
Если они пытаются объехать и свалить, то алгоритм объезда препятствий у них есть, только список ситуаций для вызова этого алгоритма небольшой.
Нет, они просто пугаются за рулем и никуда не едут. Объезжают в Мафии 2 и DE.
Нет, они просто пугаются за рулем и никуда не едут. Объезжают в Мафии 2 и DE.
Пугаются, разве что, пешеходы-нпс поблизости, а водители-нпс, как было выяснено чуть выше, сохраняют титановое безразличие.
Какое название у .4ds модели коровы?
Firefox3860
01.07.2022, 18:57
User, krava.4ds
Туториалов по моддингу практически нет, поэтому решил задать вопрос тут.
1. Есть ли какой то сайт с каталогом всех названий 3d обьектов с их скриншотами? (что-то по типу этого http://gtasaobjects.blogspot.com/p/gta-samp-objects-ids.html )
2. как открывать модели игры в блендере? Какой надо плагин чтобы блендер начал их видеть?
3. если ли какое-то подобие map editor'a для игры где бы я мог, скажем расставлять новые обьекты на карте?
Firefox3860
24.07.2022, 17:57
regis77,
1. 3dmodels.chm (https://drive.google.com/file/d/1vd62GMonjsPMgHF8bZanHoTLv_7_2BCV/view?usp=sharing) - файл с таким списком. Не уверен, что там все модели, но большинство есть.
2. Я блендером не пользовался, но кажется, есть плагины для импорта 4ds в него.
3. Mafia World Editor (http://www.ccgm.de/Mafia/Editor/Editor.v0.4.0.7z).
2. как открывать модели игры в блендере? Какой надо плагин чтобы блендер начал их видеть?
https://github.com/djbozkosz/BlenderMafia4ds
https://github.com/RoadTrain/noesis-plugins
https://github.com/djbozkosz/BlenderMafia4ds
https://github.com/RoadTrain/noesis-plugins
*установил все таки аддон, но при открытии какого либо 4ds файла ничего не происходит, кроме красной таблички с логами внизу
Вопрос. Как извлечь какую либо 3D модель из игры?
Вопрос. Как извлечь какую либо 3D модель из игры?
ZModeler v1.07, скрипты 4ds для 3ds Max. Почитать/Посмотреть здесь https://lhm.fandom.com/ru/wiki/Lost_Heaven_modding_вики | https://vk.com/mafia_and_mafia2_modding
ZModeler v1.07, скрипты 4ds для 3ds Max. Почитать/Посмотреть здесь https://lhm.fandom.com/ru/wiki/Lost_Heaven_modding_вики | https://vk.com/mafia_and_mafia2_modding
но я ведь совершенно не умею в 3d max, неужели нельзя работать в блендере?
Добавлено через 1 час 18 минут
Кто разбирается в вопросе, пожалуйста помогите.
MafiaDataXTractor не работает корректно. Сперва я пытался извлечь *Models *Missions *Textures, программа просто зависла https://cdn.discordapp.com/attachments/710739200286392413/1001049362887086151/unknown.png . Потом я выбрал только *Models, но вместо моделей создалась папка anims и в ней были файлы с форматом .5ds
Есть ли у кого ссылка на извлеченные модели с текстурами чтобы не парится с экстрактором?
MafiaDataXTractor не работает корректно.
Используй DTA Unpacker https://lhm.fandom.com/ru/wiki/DTAUnpacker?so=search
Он работает без глюков и распаковывает все в отдельную папку.
но я ведь совершенно не умею в 3d max, неужели нельзя работать в блендере?
А что ты хочешь сделать?
Используй DTA Unpacker https://lhm.fandom.com/ru/wiki/DTAUnpacker?so=search
Он работает без глюков и распаковывает все в отдельную папку.
А что ты хочешь сделать?
Хочу сделать еще один интерьер на территории бара сальери. Мне уже скинули ссылку с готовыми файлами, но в любом случае спасибо за ссылку на другой анпакер.
Теперь бы еще разобраться как загрузить в блендер всю территорию бара включая интерьер, а то когда я импортирую из папки миссии сцены с названием *SALIERY , то подгружается только само здание бара без интерьера и заднего двора
MafiaDataXTractor не работает корректно. Сперва я пытался извлечь *Models *Missions *Textures, программа просто зависла https://cdn.discordapp.com/attachments/710739200286392413/1001049362887086151/unknown.png . Потом я выбрал только *Models, но вместо моделей создалась папка anims и в ней были файлы
У меня на Win10 все работает корректно, правда, для этого MafiaDataXTractor всегда нужно запускать от имени администратора, но это не проблема. Еще нужно не забыть о замене "rw dll".
На дворе 2022-й а не 2002-й, MafiaDataXTractor это некрофилия, лучше использовать Hidden & Dangerous 2 DTA Unpacker 2012 (http://hd2rip.brainstorming.hu/downloads/dta_unpacker_2012.rar).
В этом только ИМПОРТ, ЭКСПОРТА нет.
С извлечением файлов разобрался. Теперь главный вопрос, как и возможно ли сделать импорт целой сцены в блендер? Вот к примеру сцена *SALIERY - https://i.imgur.com/7qaDYCu.png , функционал mafia editor ужасен и хотелось бы сделать всю работу в блендере и потом залить все эту в игру. Можно ли так сделать, если да, то как?
как и возможно ли сделать импорт целой сцены в блендер?
Имеешь ввиду интерьер и задний двор вместе?
Имеешь ввиду интерьер и задний двор вместе?
Да. Вот к примеру взять мод казино ( https://www.youtube.com/watch?v=3OkLRKiwYig&t=284s ) , неужели его делали в кривом эдиторе?
неужели его делали в кривом эдиторе?
А в чем он кривой?
Интерьер в баре это папки SALIERY, а задний двор с городом-MESTO
А в чем он кривой?
Интерьер в баре это папки SALIERY, а задний двор с городом-MESTO
В том что его функционал крайне скуден, нельзя изменять существующие 3d модели, делать в них каты, нет никаких биндов, нет меню с набором инструментария, непонятно как двигать обьекты, никакой документации, туториалов, ничего.
Импортнул SALIERY и MESTO и получилось это.
https://i.imgur.com/VJ0cIVU.png
Совсем не то что мне нужно, это сцена когда выезжаешь в город и бар сальеры становится не активным.
В том что его функционал крайне скуден, нельзя изменять существующие 3d модели, делать в них каты, нет никаких биндов, нет меню с набором инструментария, непонятно как двигать обьекты, никакой документации, туториалов, ничего.
Импортнул SALIERY и MESTO и получилось это.
https://i.imgur.com/VJ0cIVU.png
Совсем не то что мне нужно, это сцена когда выезжаешь в город и бар сальеры становится не активным.
Общее наблюдение.
Если ты хочешь сделать все быстро и красиво, и на одном дыхании, то с высокой долей вероятности у тебя это не получится, в моддинге Мафии, даже элементарные задачи, требуют дополнительных усилий, к примеру, чтобы сделать немного нестандартный скриншот, нужно устанавливать скрипт свободной камеры, причем в каждую сцену.
Для MWE вместе с программой идут .txt файлы с описанием клавиш управления, если только ты не скачивал его непонятно откуда, и здесь ты не приложил того самого усилия по поиску информации, ты даже не задал вопрос про эти клавиши, а лишь эмоционально сконстатировал, что "ничего нет".
Кроме того, ты пишешь короткие сообщения, из которых не совсем ясна цель твоих действий, и заливаешь миниатюрные скриншоты без директивного доступа к ним. Т.е. опять же, ты не прилагаешь достаточных усилий, чтобы другие пользователи могли тебе помочь.
Общее наблюдение.
Если ты хочешь сделать все быстро и красиво, и на одном дыхании, то с высокой долей вероятности у тебя это не получится, в моддинге Мафии, даже элементарные задачи, требуют дополнительных усилий, к примеру, чтобы сделать немного нестандартный скриншот, нужно устанавливать скрипт свободной камеры, причем в каждую сцену.
Для MWE вместе с программой идут .txt файлы с описанием клавиш управления, если только ты не скачивал его непонятно откуда, и здесь ты не приложил того самого усилия по поиску информации, ты даже не задал вопрос про эти клавиши, а лишь эмоционально сконстатировал, что "ничего нет".
Кроме того, ты пишешь короткие сообщения, из которых не совсем ясна цель твоих действий, и заливаешь миниатюрные скриншоты без директивного доступа к ним. Т.е. опять же, ты не прилагаешь достаточных усилий, чтобы другие пользователи могли тебе помочь.
Что и требовалось доказать, программа максимально кривая, надо еще искать блокнот с биндами и догадываться как работает тот или иной бинд после его нажатия. Если бы он не был кривым, то вся панель быстрого доступа к инструментам была бы уже в программе как в том же блендере,3д максе, фотошопе или любой другой программе редактирования.
Далее про короткие сообщения. Ну не буду же я писать сообщение на 1000+ символов, я же не игру с нуля делаю, а всего лишь хочу маленькую сценку создать на базе существующей.
Про какой-то директивный доступ. Что это вообще значит? Я оставляю прямую ссылку на скриншот, что еще нужно? Записать видео или дать доступ к тимвьюверу? Не особо понял этот момент.
Я бы сюда вообще не писал, существовав бы набор туториалов по моддингу, но их нет, а если есть то их мало и они не в полной мере соотвествуют моему вопросу.
Что и требовалось доказать, программа максимально кривая, надо еще искать блокнот с биндами и догадываться как работает тот или иной бинд после его нажатия. Если бы он не был кривым, то вся панель быстрого доступа к инструментам была бы уже в программе как в том же блендере,3д максе, фотошопе или любой другой программе редактирования.
Далее про короткие сообщения. Ну не буду же я писать сообщение на 1000+ символов, я же не игру с нуля делаю, а всего лишь хочу маленькую сценку создать на базе существующей.
Про какой-то директивный доступ. Что это вообще значит? Я оставляю прямую ссылку на скриншот, что еще нужно? Записать видео или дать доступ к тимвьюверу? Не особо понял этот момент.
Я бы сюда вообще не писал, существовав бы набор туториалов по моддингу, но их нет, а если есть то их мало и они не в полной мере соотвествуют моему вопросу.
Есть еще LS3D Sandbox (https://onedrive.live.com/?authkey=%21ADNChwhfdhfhfQw&cid=038DC0D66740F9C7&id=38DC0D66740F9C7%2127180&parId=38DC0D66740F9C7%2127391&action=locate), можешь глянуть.
f3aTshR5opg
Директивный доступ, это когда ты вставляешь прямую ссылку на изображение внутрь тэга (в редакторе сообщений), после чего пользователи имеют возможность посмотреть твой скрин прямо на форуме, без перехода на фотохост.
Есть еще LS3D Sandbox (https://onedrive.live.com/?authkey=%21ADNChwhfdhfhfQw&cid=038DC0D66740F9C7&id=38DC0D66740F9C7%2127180&parId=38DC0D66740F9C7%2127391&action=locate), можешь глянуть.
f3aTshR5opg
Директивный доступ, это когда ты вставляешь прямую ссылку на изображение внутрь тэга (в редакторе сообщений), после чего пользователи имеют возможность посмотреть твой скрин прямо на форуме, без перехода на фотохост.
Разве это сильно меняет ситуацию? Что на форуме тебе придется тыкнуть на скриншот, что на ссылку, не понял претензию.
LS3D Sandbox пробовал, но как я понял, то он в ранней альфе и ограничен, разработчик заморозил проект.
Разве это сильно меняет ситуацию? Что на форуме тебе придется тыкнуть на скриншот, что на ссылку, не понял претензию.
LS3D Sandbox пробовал, но как я понял, то он в ранней альфе и ограничен, разработчик заморозил проект.
Это просто удобнее на форуме смотреть, экономия времени опять же, это как тебе хочется, чтобы файл с информацией был встроен в MWE сразу в интерфейс, хотя потратив немного больше времени, ты эту же инфу можешь найти в ".txt".
Что касается, загрузки в игру готового .4ds сразу со всеми 3D объектами в одном файле, то здесь я не уверен насчет производительности (да и вообще о запуске сцены без зависания или вылета) в игре. Однако, даже если все будет работать, то клиппинг все-равно надо редактировать/создать в MWE.
Это просто удобнее на форуме смотреть, экономия времени опять же, это как тебе хочется, чтобы файл с информацией был встроен в MWE сразу в интерфейс, хотя потратив немного больше времени, ты эту же инфу можешь найти в ".txt".
Что касается, загрузки в игру готового .4ds сразу со всеми 3D объектами в одном файле, то здесь я не уверен насчет производительности (да и вообще о запуске сцены без зависания или вылета) в игре. Однако, даже если все будет работать, то клиппинг все-равно надо редактировать/создать в MWE.
Значит все сцены делаютсяв MWE да? Тот же небезызвестный Titanic mod тоже был полностью сделан в MWE?
grandshot
26.07.2022, 20:52
Что касается, загрузки в игру готового .4ds сразу со всеми 3D объектами в одном файле
Возможно только скорость загрузки совсем малость быстрее будет, если большая часть геометрии находится в scene.4ds файле миссии. В плане производительности разницы нет. Движку все равно, подгружает он отдельные файлы либо части одного файла. Все равно в оперативке создается таблица, в которой указывается, где, что, когда и откуда подгружать.
Значит все сцены делаютсяв MWE да? Тот же небезызвестный Titanic mod тоже был полностью сделан в MWE?
Насколько понимаю, его используют многие, можно еще вручную снимать координаты и вставлять объекты при помощи BSV.
Про Титаника не знаю, но предполагаю, что за 10 лет автор перепробовал вообще все доступное.
Возможно только скорость загрузки совсем малость быстрее будет, если большая часть геометрии находится в scene.4ds файле миссии. В плане производительности разницы нет. Движку все равно, подгружает он отдельные файлы либо части одного файла. Все равно в оперативке создается таблица, в которой указывается, где, что, когда и откуда подгружать.
Ты имеешь ввиду 4ds. внутри которого объекты дифференцированы друг от друга и имеют собственные имена?
Т.е. например полностью весь Лост Хэвен в одном .4ds, но каждый домик и другие мелкие объекты независимы друг от друга, имеют собственные имена, но при этом все находится внутри одного .4ds файла.
*
Добавлено через 50 минут
Хех, у меня уже конкретно подгорает от моддинга мафии :D. Вот такое чудо вылезает когда я пытаюсь дублировать обьект стула
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2022/07/28/pjwfzpspbdtyezv5jf.jpg
*
Добавлено через 50 минут
Хех, у меня уже конкретно подгорает от моддинга мафии :D. Вот такое чудо вылезает когда я пытаюсь дублировать обьект стула
Могу лишь предложить использовать более древние версии MWE, в моем опыте они были более стабильными, позже могу скинуть номер версии который у меня на десятке нормально работает, еще от имени администратора пробуй запускать прогу, и сделать те же действия со стулом.
Подскажите как работать с секторами(см.видео), может есть какой-то подробный туториал в текстовом формате. Я нашел туториал от *Asa, но там все поверхностно разобрано, так как у меня в моддинге нет никаких знаний надо поэтапные разъяснения.
Так же хотел спросить как отобразить источники света в MWE(см.скриншот). У меня в редакторе они не отображаются и как их вообще расставлять, куда тыкать?
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2022/07/29/nnmdw5fnwzksnzmnvd.jpg
Так же хотел спросить как отобразить источники света в MWE(см.скриншот). У меня в редакторе они не отображаются и как их вообще расставлять, куда тыкать?
Вкладка Settings. Поставить галку "Draw Debug Visuals ". А источники света можно вставлять через BSV (Insert=>Light) и в MWE откорректировать расположение.
Вкладка Settings. Поставить галку "Draw Debug Visuals ". А источники света можно вставлять через BSV (Insert=>Light) и в MWE откорректировать расположение.
А цвет света где можно редактировать?
А цвет света где можно редактировать?
С желтого на красный, например? Точно не знаю, но в бсв есть ползунки RGB.
Делаю тут дорогу в сцене, вставляю отдельные части дорожного полотна друг к другу и клипую их по очереди, все было хорошо, но в какой-то момент клиппинг в игре перестал работать, т.е. все предыдущие части дороги заклипованы и по ним можно ходить/ехать, но следующие части дороги хоть и клипуются, но в игре этот клиппинг не работает, в чем может быть проблема?
grandshot
30.07.2022, 23:10
User, может дороги за границы сетки коллизии вышли. Переиди во вкладку tools - col. Там будет группа Grid и ее ограничивающие значения по X и Y. Если проблемные участки дороги по своим координатам выходят за пределы этих ограничивающих значений, увеличь размеры сетки так чтобы она захватывала эти дороги.
1.Как удалить эти синие парковочные слоты?
https://mafia-game.ru/forum/attachment.php?attachmentid=2155&stc=1&d=1659456773
В обычном режиме в MWE они не удаляются, в режиме редактора коллизий тоже удалить не получается.
2.Как удалять здания и дороги из сцены, наверное это связано с предыдущим вопросом, но не уверен.
https://mafia-game.ru/forum/attachment.php?attachmentid=2156&stc=1&d=1659456773
3.Нужен скрипт на включение фар у автомобилей днем, может у кого есть такой.
grandshot
02.08.2022, 22:19
Как удалять здания и дороги из сцены
Дороги и некоторые здания находятся в scene.4ds файле миссии. Удалять их следует непосредственно из модели, если очень нужно. Но в большинстве случаев достаточно снять с таких объектов фейсклип и опустить пониже под карту.
2.Как удалять здания и дороги из сцены, наверное это связано с предыдущим вопросом, но не уверен.
https://mafia-game.ru/forum/attachment.php?attachmentid=2156&stc=1&d=1659456773
Я удаляю все здания/объекты через 3ds max, в MWE функции удаления вроде вообще нет, что я только не пробовал, но удалять нельзя
grandshot
02.08.2022, 22:51
Я удаляю все здания/объекты через 3ds max
Так делать не желательно. Лучше удалять не нужные ноды моделей через шестнадцатиричный редактор 010 Editor. При импорте в Макс и ре-эспорте информация в модели меняется. Например, может измениться количество вершин некоторых моделей, и тогда фейсклип будет накладываться некорректно. Будут участки без коллизии или невидимые стены.
Но даже если количество вершин останется тем же, их порядок может измениться. А из за этого уже лайтмаппинг будет отображаться неправильно.
Добавлено через 1 минуту
в MWE функции удаления вроде вообще нет, что я только не пробовал, но удалять нельзя
Есть там удаление, клавиша Delete. Может быть в новых версиях клавиша поменялась, смотрите readme в папке с программой.
Так делать не желательно. Лучше удалять не нужные ноды моделей через шестнадцатиричный редактор 010 Editor. При импорте в Макс и ре-эспорте информация в модели меняется. Например, может измениться количество вершин некоторых моделей, и тогда фейсклип будет накладываться некорректно. Будут участки без коллизии или невидимые стены.
Но даже если количество вершин останется тем же, их порядок может измениться. А из за этого уже лайтмаппинг будет отображаться неправильно.
Звучит крайне геморойно. Я работаю с интерьерами, поэтому этим способом пользоваться не буду, но спасибо за совет в любом случае.
Есть там удаление, клавиша Delete. Может быть в новых версиях клавиша поменялась, смотрите readme в папке с программой.
Еще раз зашел в MWE и здания через delete не удаляются, иногда пропсы удаляются. и то через раз.
3.Нужен скрипт на включение фар у автомобилей днем, может у кого есть такой.
Попробуй этот
dim_act 7
dim_flt 7
getactiveplayer 0
label 1
ctrl_read 0, HOLSTER
if flt[0]=1,2,1
label 2
findnearactor 0,1,Car
compareownerwithex 0,1,3,1
label 3
carlight_main 1,0
goto 4
label 4
ctrl_read 1, HOLSTER
if flt[1]=1,5,4
label 5
findnearactor 0,1,Car
compareownerwithex 0,1,-1,3
carlight_main 1,2
goto 1
Попробуй этот
dim_act 7
dim_flt 7
getactiveplayer 0
label 1
ctrl_read 0, HOLSTER
if flt[0]=1,2,1
label 2
findnearactor 0,1,Car
compareownerwithex 0,1,3,1
label 3
carlight_main 1,0
goto 4
label 4
ctrl_read 1, HOLSTER
if flt[1]=1,5,4
label 5
findnearactor 0,1,Car
compareownerwithex 0,1,-1,3
carlight_main 1,2
goto 1
"HOLSTER" - это какая клавиша?
grandshot
03.08.2022, 11:10
regis77, тогда просто опускай ненужные модели в scene.4ds под карту, предварительно убрав фейсклип. Опустить вниз можно на пару тысяч метров, тогда они точно не будут рендеритьсяв игре из за дальности прорисовки.
Добавлено через 48 секунд
User, HOLSTER это убрать оружие.
тогда просто опускай ненужные модели в scene.4ds под карту, предварительно убрав фейсклип. Опустить вниз можно на пару тысяч метров, тогда они точно не будут рендеритьсяв игре из за дальности прорисовки.
а зачем мне опускать обьекты которые мне нужны? что если мне нужно сделать кат в определенно месте, то всё пропало?
_______________________________________
Появилась проблема. Скачал я значит BSV чтобы выставить освещение в интерьере, но оказывается программа отказывается запускаться, directx и все дистрибутивы c++ установлены, что с этим делать, знает кто?
И еще, BSV это единственная утилита в которой можно выставить освещение в интерьере?
UPD: проблема решена
MWE, строго говоря, редактирует tree.klz и scene2.bin(про cache.bin не помню); scene.4ds не редактирует.
Но можно объект сцены сдвинуть, например, да(сперва удалив клипинг, правильно grandshot говорит). Технически, при этом scene.4ds остается прежней, но в scene2.bin данному объекту прописывается ентот доп.сдвиг.
Скрипт не работает, все кнопки перенажимал, лан, решил проблему добавлением строки game_nightmission 1 (название не точное, скорее всего).
1.Как удалить эти синие парковочные слоты?
https://mafia-game.ru/forum/attachment.php?attachmentid=2155&stc=1&d=1659456773
Отвечу сам, эти слоты были в scene.4ds, и, по всей видимости, являлись думмисами, счас удалил, теперь норм.
Как сделать интерактивные двери?
Как сделать интерактивные двери?
Не помню точно, но кажется в BSV есть тип вставляемого объекта DOOR, посмотри там,
плюс может понадобиться прога scene2 editor.
Как сделать интерактивные двери?
-foT_4JiX3o
Как вариант посмотреть здесь еще http://mafiascene.com/forum/viewtopic.php?t=9066&view=next&sid=f892b6b113676c7837c98a4713b5073b
-foT_4JiX3o
Как вариант посмотреть здесь еще http://mafiascene.com/forum/viewtopic.php?t=9066&view=next&sid=f892b6b113676c7837c98a4713b5073b
ты сам делал интерактивные двери? что нажимал в zmodeler?
*UPD уже разобрался, не актуально.
есть ли в игре модели матрасов торшеров? если да, то подскажите название модели
есть ли в игре модели матрасов торшеров? если да, то подскажите название модели
Есть модели настольных ламп. Матрасов нет.
а модели лупары, револьвера, ножа и биты можно?
Firefox3860
14.08.2022, 17:23
regis77, 2sawoff2.4ds, 2sw10.4ds, 2knife.4ds, 2bbat1.4ds. В списке моделей, который я показывал, они есть.
Матрас есть только из тюрьмы - 2matrc.4ds.
regis77, 2sawoff2.4ds, 2sw10.4ds, 2knife.4ds, 2bbat1.4ds. В списке моделей, который я показывал, они есть.
Матрас есть только из тюрьмы - 2matrc.4ds.
Спасибо. Тот файл со списком моделей у меня почему-то не открывается
есть ли в игре модель стремянки? надо её название
Можно ли в миссию "Автоэнциклопедия" установить, как-нибудь, скрипт свободной камеры, а также сделать ее играбельной, чтобы там можно было ходить, с сохранением функции просмотра авто по списку и крутящегося пьедестала?
Firefox3860
22.08.2022, 22:39
User, думаю, что с сохранением функции просмотра нельзя. Хотя, не знаю, как оно там сделано.
User, думаю, что с сохранением функции просмотра нельзя. Хотя, не знаю, как оно там сделано.
Ясн, а если крутящейся подиум экспортировать в иную миссию, шансы существуют?
Firefox3860
23.08.2022, 02:03
User, я просто не знаю даже, как сделано его вращение, если анимацией, то крутиться наверное, будет. Но переключение машин скорее всего, нет. Только если одну машину поставить и жёстко к нему прикрепить, тогда должна будет крутиться.
moskvichovskiy
13.09.2022, 20:19
Привет всем. Где можно посмотреть-прочитать туторы для создания трафика пешеходов и транспорта?
Firefox3860
14.09.2022, 12:14
moskvichovskiy, Сейчас кажется, нет какой-то единой страницы, на которой бы были собраны все туторы, но вот то, что есть у меня по этой теме. Посмотри тут - https://drive.google.com/drive/folders/1Okhc8NZKR9Daw08sIIcX4ys0A4ST-lz5?usp=sharing
Привет всем. Где можно посмотреть-прочитать туторы для создания трафика пешеходов и транспорта?
По пешеходам советую посмотреть вот здесь https://vk.com/docs-35850321
Касательно траффика авто есть такой вариант
igCZox0v3u4
moskvichovskiy
15.09.2022, 18:19
По пешеходам советую посмотреть вот здесь https://vk.com/docs-35850321
Касательно траффика авто есть такой вариант
igCZox0v3u4
сложно понять эту тарабарщину))) но попробую
Добавлено через 1 минуту
moskvichovskiy, Сейчас кажется, нет какой-то единой страницы, на которой бы были собраны все туторы, но вот то, что есть у меня по этой теме. Посмотри тут - https://drive.google.com/drive/folders/1Okhc8NZKR9Daw08sIIcX4ys0A4ST-lz5?usp=sharing
Годный архив спасибо)
Nighthos
21.09.2022, 20:15
Всем привет, первый раз на этом сайте, так вот, при изменении моделек в мафии размер подстраивается уже под саму первоначальную модель, следовательно, где то должна быть информация с заданными параметрами моделей, знает кто - где можно изменить размер модели?
Поведение людей - HEX (http://salieri-bar.narod.ru/index/info_povedenie_hex.html)
alex5995
06.10.2022, 13:53
Кто знает почему нпс игнорируют заднее правое сиденье и не садятся в машину?
https://disk.yandex.ru/i/uB4UJRmtab3vxg
Firefox3860
06.10.2022, 23:11
alex5995, ты бы лучше скрипты их показал.
alex5995
07.10.2022, 05:50
Скрипты телохранителей, стандартные. Пробовал в разной последовательности их сажать в тачку и всегда первые две занимали переднее и заднее левое места, а последняя тупила, отказывалась садится на правую сторону.
act_setstate -1, inactive
dim_flt 10
dim_act 2
dim_frm 1
findactor 0, "biksa1"
findactor 1, "Tommy"
findframe 0, "biksa1"
human_setproperty 0, 1111, Intelligence
enemy_naprdelivaute yes
enemy_vidim 1
enemy_changeanim "walk1.i3d", "walk woman1.i3d"
let flt[3] = 1
{ up
if flt[3] = 0, -1, 2
enemy_action_follow 1, 4, nonext, crouch, 1
label 1
goto 1
label 2
getactorsdist 0, 1, 5
if flt[5] > 100, 2, -1
enemy_playanim "mise15f-Manik03.i3d"
wait 9000
goto 2
}
event use_ab
event_use_cb 1
enemy_actionsclear
enemy_stop
if flt[3] = 1, GO, -1
playsound "wait.wav", 1, 30, 1
wait 1000
let flt[3] = 1
enemy_forcescript 0
return
label GO
playsound "go.wav", 1, 30, 1
wait 700
enemy_look 1
enemy_talk 08950014
enemy_wait
freeride_scoreget 1
freeride_scoreset flt[1]
let flt[3] = 0
enemy_forcescript 0
return
----------------------------
dim_flt 1
dim_act 3
findactor 0,"Tommy"
findactor 1, "biksa1act"
findactor 2, "biksa1"
label 0
wait 200
getactorsdist 0, 1, 0
if flt[0] < 100, -1, 0
label 1
act_setstate 2, active
label 2
wait 200
getactorsdist 0, 1, 0
if flt[0] > 50, -1, 2
label 3
act_setstate 2, inactive
goto 0
актор \biksa1act\ в тех-же координатах, что и \biksa1\
Firefox3860
07.10.2022, 07:27
alex5995, ну я точно не знаю, есть предположение, что может быть, enemy_action_follow позволяет только максимально двум енеми садиться в машину. Насколько помню, в сюжете нигде больше двух людей за игроком не следует. Можно поробовать сделать по-другому - сажать подруг в машину с помощью enemy_move_to_car и enemy_usecar. Тогда надо будет указывать каждой из них и актор машины, и номер конкретной двери.
А кстати, ты знаешь, что значат команды enemy_vidim, enemy_actionsclear, enemy_stop?
И между label 1 и goto 1 ставь задержку хотя бы wait 1000, чтобы скрипт не занимал собой в бездействии время выполнения.
alex5995
07.10.2022, 08:02
Если убрать в скриптах biksa1act \\act_setstate хх, inactive\\ то садятся в машину все три.
https://disk.yandex.ru/i/qq1IDhLq9dh9Fg
Но мне не нужно, что-бы уже сидящие в машине нпс кажый раз выходили из неё вместе с Томми. Это нужно только в конечной точке.
с помощью enemy_move_to_car и enemy_usecar
Я пробовал применять зти команды. Ничего путного из этого не получилось. НПС не следуют в этом случае за Томми.
А кстати, ты знаешь, что значат команды enemy_vidim, enemy_actionsclear, enemy_stop?
Насколько мне известно \\enemy_actionsclear\\ и \\enemy_stop\\ отменяют предыдущее действие нпс. Суть команды \\enemy_vidim\\ мне вообще непонятна.
между label 1 и goto 1 ставь задержку хотя бы wait 1000
Это скрипт не я придумал, взял готовый. Но спасибо, это конечно надо будет сделать.
Firefox3860
07.10.2022, 08:57
Если убрать в скриптах biksa1act \\act_setstate хх, inactive\\ то садятся в машину все три.Значит, не надо деактивировать их после посадки в машину. А что, если после посадки у каждой отменять action_follow, а когда сядут все, опять включать его? Может, так они будут продолжать сидеть в машине, пока ты выходишь.
alex5995
07.10.2022, 10:06
Firefox3860, Кстати, это идея, об этом я не и подумал. Надо будет проверить.
Скрипты телохранителей, стандартные. Пробовал в разной последовательности их сажать в тачку и всегда первые две занимали переднее и заднее левое места, а последняя тупила, отказывалась садится на правую сторону.Двое npc садятся в свободные по нумерации места, это: 1 - водительское, 2 - правое переднее, 3 - левое заднее, 4 - правое заднее.
Почему 3-й npc не садится, не знаю, какое-то ограничение, предположу, для того чтобы Сэм или Поли сидящие на заднем сидении могли пересаживаться между левым и правым сидением, чтобы стрелять из Томпсона с нужной стороны машины.
Но мне не нужно, что-бы уже сидящие в машине нпс кажый раз выходили из неё вместе с Томми. Это нужно только в конечной точке.Если не ошибаюсь, то в первой миссии "Отказаться нельзя", если Том выйдет из машины, то Поли и Сэм останутся сидеть в ней, а если Том отбежит на какое-то расстояние, то миссия будет провалена. Тоже самое с такси-миссиями "бегущий человек", пассажиры остаются в машине, если Том выходит и миссия проваливается.
Соответственно Поли, Сэм и пассажиры выходят только в конечной точке.
По идее можно найти этот скрипт и сильно увеличить расстояние от авто и время после выхода из него, при котором миссия проваливается, если отбежать от брошенного авто с npc внутри.
команда 'напердел_в_авте' возможно мешает(второй енеми запердевает правое место), удалить ее.
alex5995
07.10.2022, 16:19
у каждой отменять action_follow
Ничего не помогло, как тупила так и тупит. Или вообще стоит на месте. Может через евенты попытаться.
Сэм или Поли сидящие на заднем сидении могли пересаживаться между левым и правым сидением
команда 'напердел_в_авте' возможно мешает
В оригинальной игре больше двух нпс в тачку никогда не садились, только один или двое.
При подъезде к третьей девице первые две неактивны и не должны по идее влиять на посадку третьей. Видимо заднее место справа имеет какое-то особенное свойство.
удали пердеж и потести.
оно позволяет челу смещаться по седлухам, следовательно, по логике вещей, вероятно, что оно блокирует парное сиденье.
alex5995
07.10.2022, 16:36
GOLOD55,
удали пердеж и потести.
Я это тоже делал, не помогло.
dim_flt 5
dim_act 2
findactor 0, "biksa1"
findactor 1, "Tommy"
enemy_changeanim "walk1.i3d", "walk woman1.i3d"
let flt[3] = 1
{ up
if flt[3] = 0, -1, 2
enemy_action_follow 1, 4, nonext, crouch, 1
label 1
goto 1
label 2
getactorsdist 0, 1, 5
if flt[5] > 100, 2, -1
enemy_playanim "mise15f-Manik03.i3d"
wait 9000
goto 2
}
и т.д.
Можно попробовать через кар_дизабле_уо принудительно заактивить сиденье3(водительское - сиденье0 у нас), но вряд ли поможет.
Возможно, команда енеми_фоллоу не работает с сиденьем3 в принципе(можно найти в екзе тело команды и удостовериться), тогда остается принудительно садить чела на сиденье3(сперва садить, затем включать ему енеми_фоллоу).
ЗЫ тересно, а если при подбирании чела2 Томми успеть сесть на сиденье2, то что он будет делать?
alex5995
07.10.2022, 17:33
Возможно, команда енеми_фоллоу не работает с сиденьем3 в принципе
Глянь второе видео. Если отменить act_setstate -1, inactive у всех нпс то садятся в тачку все как миленькие. В Walk in the City я тоже мог брать в тачку трёх телохранителей.
сперва садить, затем включать ему енеми_фоллоу
Не вариант, последовательность посадки нпс может быть любой. Они в моде будут находится в разных частях города, всех принудительно садить? Возможно так и придётся сделать в итоге.
Возможно ли редактировать оригинальные "капли" (серые фиговины) дождя в игре?
Firefox3860
30.10.2022, 01:26
Возможно ли редактировать оригинальные "капли" (серые фиговины) дождя в игре?Да, они делаются командой weather_setparam, у неё там много разных параметров - размер и цвет в том числе. Надо искать, где в скриптах миссии заданы эти команды, и можно редактировать.
Да, они делаются командой weather_setparam, у неё там много разных параметров - размер и цвет в том числе. Надо искать, где в скриптах миссии заданы эти команды, и можно редактировать.
Ок, а что это за объект такой эти дождинки, они состоят из полигонов или это что-то другое?
Firefox3860
30.10.2022, 16:44
Ок, а что это за объект такой эти дождинки, они состоят из полигонов или это что-то другое?Этого не знаю, может быть, а может, и нет.
grandshot
30.10.2022, 21:11
Ок, а что это за объект такой эти дождинки, они состоят из полигонов или это что-то другое?
Скорее всего базовая моделька капель где то есть. Найти бы лишь ее. Все усложняют названия на чешском.
Все модели имеющие в названии dest, т.е. дождь, это только зонтики. Есть ещё капля 'kapka' в ед. числе, но FMV в названии намекает что она используется в катсцене.
Скорее всего базовая моделька капель где то есть. Найти бы лишь ее. Все усложняют названия на чешском.
Все модели имеющие в названии dest, т.е. дождь, это только зонтики. Есть ещё капля 'kapka' в ед. числе, но FMV в названии намекает что она используется в катсцене.
Да, я вчера тоже со словариком пытался такую модельку найти, дело интересное, но не вышло найти дождинку. Думаю есть смысл, запустить какую-нибудь миссию с дождем через "3DRipper", захватить сцену, и посмотреть будет ли там хоть какая-нибудь геометрия у дождя, но риппер у меня не работает на 10-ке. Еще вариант, что дождь спрайтовый.
alex5995
02.11.2022, 23:54
Всем привет. У меня вопрос к тем, кто моделировал объекты в Максе для 1Мафии. Не будет ли дополнительной нагрузкой для движка игры использование модификатора Bend? Пример: экспортировал предметы интерьера из одного проекта(сцены) в другой. Мне нужно развернуть отдельные модели(шкафы, диваны и пр.) на 90 градусов для новой локации.
Если модификатор не увеличивает количество полигонов в модели, то и дополнительной нагрузки быть не должно, собственно, вопрос только в их количестве, а не в расположении.
grandshot
03.11.2022, 18:50
alex5995, как написал автор выше, никаких проблем если копий моделей будет немного. А вот если наоборот, лучше расставлять их "инстансы" (копии) через MWE. Это бы снижало количество "вызовов отрисовки" в движке игры, и тем самым хорошо влияло на производительность.
moskvichovskiy
04.12.2022, 21:41
Привет! Вопрос такой почему при выходе из транспорта, этот транспорт начинает дёргаться и бесогонить, как это исправить? https://www.youtube.com/watch?v=TSqyC-nlLXo Заранее спасибо.
Firefox3860
04.12.2022, 22:05
moskvichovskiy, потому что криво настроены думмии или характеристики. Точно тут нельзя понять, но кроме расположения думмий я бы проверил в Rham высоту подвески, прижимную силу, жёсткость и всё такое.
Возможно, параметры подвески от легковой машины не подходят к модели троллейбуса.
Привет! Вопрос такой почему при выходе из транспорта, этот транспорт начинает дёргаться и бесогонить, как это исправить? https://www.youtube.com/watch?v=TSqyC-nlLXo Заранее спасибо.Это зависит от массы, прописанной в характеристиках машины. Кроме массы нужно править еще и все остальные параметры. В РХАМе есть три параметра баланса по трем осям координат, увеличением их можно убрать этот глюк, но появятся другие баги. Не приживаются в Мафии большие и тяжелые машины:nea:
Firefox3860
05.12.2022, 23:34
Screper, а "резкость колебаний" - это параметр прямо как он есть, или для чего-то другого это нужно?
Да, с большой массой у машин бывают проблемы. Я это тоже раньше замечал. Надо посдстраивать характеристики под уменьшенную массу, а не под реальную. Например, взять от грузовика.
Screper, а "резкость колебаний" - это параметр прямо как он есть, или для чего-то другого это нужно?Ну, я не знал как еще обозвать этот параметр, чтобы было понятней, назвал так) При увеличении этих цифр, колебания становятся плавнее, то есть можно подстроить под более массивную и тяжелую машину. Но возникают другие глюки с физикой, и победить их не удается.
Да, с большой массой у машин бывают проблемы. Я это тоже раньше замечал. Надо посдстраивать характеристики под уменьшенную массу, а не под реальную. Например, взять от грузовика.Самая тяжелая машина в игре - броневик(7тонн). Но все равно он тоже не всегда ведет себя правильно в частности физики. Если его переворачивать на крышу, например, он может улететь в небеса. Жопой чуется, это как-то связано с этими параметрами баланса, но до сих пор непонятно полностью.
moskvichovskiy
08.12.2022, 23:08
Прив всем. В общем да, дело было в настройках авто. Я канечно не знаю как это работает, но проблема решилась уменьшением основного веса авто с 3000 до 1500. Мне понадобился vehicles.bin от какого-то лиаза 677, сохранил его настройки и загрузил в нужную мне модель и там изменил вес. И тралик терь не трясётся)
https://youtu.be/JMBebq6QROk
Прив всем. В общем да, дело было в настройках авто. Я канечно не знаю как это работает, но проблема решилась уменьшением основного веса авто с 3000 до 1500. Мне понадобился vehicles.bin от какого-то лиаза 677, сохранил его настройки и загрузил в нужную мне модель и там изменил вес. И тралик терь не трясётся)
https://youtu.be/JMBebq6QROkПо-моему достаточно было просто увеличить параметр где написано "ерзание", и оно исчезает. А массу удавалось повысить до 15-ти тонн, при этом перенастраивать подвеску и эти параметры баланса. "Ерзание" исчезает, но появляется проблема улетания в небеса, при контакте с препятствиями.
Или поставить характеристики от броневика(7тонн)
alex5995
17.12.2022, 18:37
Подскажите, куда можно загрузить архив с модом для общего доступа. Есть ли альтернатива яндекс-диску? Он стал платным для файлов больше 1гб.
Firefox3860
17.12.2022, 20:26
alex5995, гугл-диск, mega.nz
После окончания гонки, включается режим в котором болиды едут как бы круги почета и каждый болид выхватывается камерами на небольшое время, потом камеры переключаются на следующий болид, потом снова на следующий и т.д., можно ли сделать так, чтобы камеры игнорировали все болиды, кроме того, которым управляет Том?
Firefox3860
19.12.2022, 16:17
User, не знаю, не разбирал эти камеры никогда. Может, только если все остальные машины удалить.
alex5995
19.12.2022, 17:25
Может нужно просто обнулить скрипты через BSV в scene2, управляющие ненужными камерами?
А не проще ли сломать в скрипте "переход" на следующую машину?
alex5995
20.12.2022, 11:09
Если камерами управляет один скрипт то да.
гоночными камерами управляет екзе, расслабляем булочки :)
ruslan13
22.12.2022, 16:41
Screper, Приветствую! А есть Opus (По моему так называется) для RHAM с переводом на русский язык с последними изменениями? Как-то я скачал его, но теперь не могу его найти у себя..
Screper, Приветствую! А есть Opus (По моему так называется) для RHAM с переводом на русский язык с последними изменениями? Как-то я скачал его, но теперь не могу его найти у себя..Вот здесь я выкладывал, пока что самую последнюю версию описа
https://mafia-game.ru/forum/showpost.php?p=8408&postcount=18
AngryBabka
24.12.2022, 01:23
Привет. Можно ли сделать осязаемыми объекты, приводимые в движение Real Driverом? Например - делаю грузовик, и хочу сделать ему отвал или крюк, чтобы переворачивать неугодных из трафика
Привет. Можно ли сделать осязаемыми объекты, приводимые в движение Real Driverом? Например - делаю грузовик, и хочу сделать ему отвал или крюк, чтобы переворачивать неугодных из трафикаОтвал есть у Black Metal в Мафии, но вряд ли он действует физически, скорее тут параметры автомобиля позволяют ему раскидывать транспорт из траффика. Крюк вообще вряд ли реализуем.
alex5995
26.12.2022, 15:03
Коллеги, у меня такой вопрос. Есть враг, в простейшем скрипте которого чётко прописана команда "setnoanimhit 0,1". NPC в этом случае не реагируют на попадание от выстрелов, т.е. их анимация на нанесённый урон отключена. Но у других игроков они почему-то корчатся от боли.
Другой пример. В городе толпа, где наряду с потенциальными противниками есть и мирные нпс, которые должны разбегаться только тогда, когда мы достанем пушку и начнём стрелять. Но по непонятной причине у других игроков они разбегаются уже при приближении ГГ к этой толпе на определённое расстояние.
Вопрос. По какой причине игнорируются скриптовые команды? У меня всё работало нормально, при многократном тестировании я подобных казусов не замечал, их просто не было.
Вопрос. По какой причине игнорируются скриптовые команды? У меня всё работало нормально, при многократном тестировании я подобных казусов не замечал, их просто не было.Может версии игр разные и связано с этим?
alex5995
26.12.2022, 16:01
И на моей версии игры тоже самое было у других игроков. Да и вряд ли у каждой версии свои скриптовые команды. Как я понимаю, язык программирования один для всех версий 1 Мафии.
moskvichovskiy
28.12.2022, 01:56
Привет всем, какой прогой можно создать и запустить закольцованную трамвайную, линию на новой карте? Линия однопутная с несколькими разъездами и два вагона(возможно каждый двухсоставной). Хотябы чтоб просто катались по кругу без остановок)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2022/12/27/euwpayarldxch0pjzbxhc.jpg
В городе есть мужские и женские пешеходы, если заменить стандартную женщину пешехода на кастомную женщину (та же Сара из Mafia DE), то кастомная женщина начинает разговаривать мужским голосом при взаимодействии с ней, а также анимация ходьбы у нее становится мужской.
Правильно ли я понимаю, что тип анимации и информация по звукам голоса защиты где-то в 4ds файле, и если да, то как это можно исправить?
Firefox3860
28.12.2022, 03:27
moskvichovskiy, Создать и запустить - разные вещи. Чтобы создать, надо сделать модель. Она делается прогой для 3d-моделирования. Если модель уже есть и надо запустить по ней трамвай, то нужны проги для редактирования check.bin - в этом файле хранятся маршруты техники. С их помощью надо будет создать маршрут из точек по снятым координатам и после этого поставить на него сам трамвай.
User, в 4ds-формате нет специального параметра, отвечающего конкретно за голос персонажа (или может, есть, но я не знаю о нём), но не исключено, что какой-то из имеющихся там параметров так интерпретируется игрой. А ты заменял модель, давая ей то же название, что у оригинальной, или заменил в миссионном файле её имя на другое? Если второй вариант верный, то наверное, игра просто по названию файла определяет голос.
для путей есть замечательная прога CHE.
-
опр.характеристики для педов игра берет из их модели.4дс(спецкод, приписанный к запчасти back, по-моему). там кодируется тип(пед\ганг\мент), рост, что-то еще, но не помню, задается ли там пол и голос(вроде енту проблему не решили).
alex5995
28.12.2022, 23:10
Можно ли с помощью скрипта оживить убитого врага?
Кстати еще ж есть педо_актор с педо_листом моделей, мож там какие-то настройки еще есть. как-то ж женская походка назначается.
-
Оживить прям убитого чела толком нельзя, но есть ньюансы, как грится..
можно просимулировать шмерть(налить челу изначально много жизни и в нужный момент уложить на землю рогаликом).
а можно чела запихать в диффку, и тогда скриптом можно диффку перегрузить, и чел "воскреснет"(но в изначальном виде и координатах).
alex5995
29.12.2022, 01:40
чел "воскреснет"(но в изначальном виде и координатах)
не, это не то, что мне нужно. Нужно чтоб убитый чел поднимался в том месте где до этого трупом валялся.
Firefox3860
29.12.2022, 02:17
а можно чела запихать в диффку, и тогда скриптом можно диффку перегрузить, и чел "воскреснет"А есть ли какое-нибудь описание chg-формата? Мы здесь пару лет назад разобрались, как чела туда запихать, модели и машины тоже получается, но остальные типы интересуют, в частности скрипты.
alex5995, можно ж перенести чела и поднять. непросто скрыть с глаз подмену, быть может, так чтоб совсем незаметно было, но как вариант.
способ с симуляцией смерти проще наверное. можно еще исп. команду типа human_candy, но выштрел в голову с лупары все равно отрупит любого.
Вишь, для тачки есть команда перезагрузки фрейма\актора(через кар_репаир), а для челов чехи подобную чинилку не сделали.
Firefox3860, доки толком по диффкам нету, но там структура проще чем в сцене2.
другое дело, что в оригмафе диффки куцые: там нету многих типов объектов и акторов толком(чехам оно было и не нужно), но загрузчик всеж умеет читать все, проблема лишь узнать какая нужна структура данного объекта\объектактора.
Я напр вычислил как приделать актор со скриптом к челу и получить полноценного хумана, также недавно кто-то упаковал какой-то новый объект в диффку(чуть ли не лайтмапу? не помню). скрипт в оригдиффках наскоко помню бывает(управляет саундами), в любом случае с ним проблемы нет.
alex5995
29.12.2022, 18:15
Сделаю проще. Не будет же никто у убитого врага стоять чего-то ждать. Заспавню рандомно в локации такого-же чела, а убитого засетоню на ноль. Типа воскрес и продолжил охоту на ГГ. Хотя это было-бы эффектно, наблюдать как у тебя на глазах возрождается-поднимается мертвяк.
moskvichovskiy
02.01.2023, 01:46
Здрв. В общем создал я техно маршрут и закольцевал в (CHE v2.0.0.6 в режиме ингейм и сохранил). Так вот, а дальше то что? Как мне добавить сам трамвай на карту чтоб эта метольная помойка наконец то паехала где ей положено? Или же где подсмотреть тутор по трамваям и поездам, а то мне абсолютно не ясно как это всё работает. И ещё вопрос, может дело в check.bin? Просто я всё это делаю на пустой Boz-овской карте, может есть вариант создать новый, чистый Check.bin? Спасибо.
Здрв. В общем создал я техно маршрут и закольцевал в (CHE v2.0.0.6 в режиме ингейм и сохранил). Так вот, а дальше то что? Как мне добавить сам трамвай на карту чтоб эта метольная помойка наконец то паехала где ей положено? Или же где подсмотреть тутор по трамваям и поездам, а то мне абсолютно не ясно как это всё работает. И ещё вопрос, может дело в check.bin? Просто я всё это делаю на пустой Boz-овской карте, может есть вариант создать новый, чистый Check.bin? Спасибо.
Через dnc файлы попробуй.
нужно иметь в сцене2 модел_объект трама и одноименный трам_актор(енти dnc можно стырить с оригинала). коорды не суть важны ибо трам в игре сам встанет на ближ. точку маршрута.
moskvichovskiy
03.01.2023, 03:46
Спасибо всем кто помог разобраться с трамваем, чтоб я без вас делал)))
конташка у меня в процессе так что норм всё будет, ещё раз спасибо!
https://www.youtube.com/@pasha_moskvichovskiy/videos
Firefox3860, ты, как-то делал трамплин в городе, и после прыжка у тебя включалась камера которая показывала прыжок со стороны, насколько сложно сделать такую камеру, ведь по сути, это та же самая камера, которая была в гонке после финиша, хотелось бы сделать также.
Firefox3860
07.01.2023, 03:55
User, я думаю, что камера в гонках сделана не так, как была у меня на мосту. В моей миссии стоит скрипт, который считывает расстояние до машины и по приближению включает камеру, направленную на фрейм машины. А потом она отключается в момент, когда машина снижается до опр. высоты, то есть когда она приземляется (сканируется координата Y в общем пространстве).
Я видел такой актор, который называется race camera, кажется в фильтрах мве такой есть. Вообще, не уверен, что именно он используется в миссии гонок (сейчас не у компьютера и проверить не могу), но возможно, это он. Можешь сам посмотреть в мве, есть ли там фреймы такого типа.
Но вообще, получается, нашим способом (мне помогал Kaiser писать тот скрипт) можно сымитировать такую гоночную камеру. Надо только придумать условия её включения и отключения.
moskvichovskiy
07.01.2023, 04:17
Привет. Такой вопрос. У меня есть двойной КТМ-5 и КТМ-8 одинарный, есть в мафии вариант пустить два разных трамвая на одну линию (с разными маршрутами естественно) просто не хотелось бы добавлять метро маршрут, ну типо metro будет двойным трамваем а salina одинарным, на метро ещё планы есть. Спасибо.
https://www.youtube.com/watch?v=h5tnpn30KEU
Кол-во допвагонов настраивается где-то в акторе, не проблема.
А вот стрелки(и их перевод) для трама\метры чехи не сделали. если есть развилка, то можно просто 2 отдельных маршрута проложить. пускай они на опр. участке вместе идут, разве что есть риск шо трамы сквозь другдруга могут наложиться во пространственно-временном континууме :)
moskvichovskiy
12.01.2023, 00:58
Привет, подскажите пожалуйста, как анимировать текстуру? В данном случае этот огонёк на пантографе.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmr-R0a9JzmtNsloT_voFlaWpPPQHVDP6nU683VeM9dzjiZPq4izCK WILZV085tj2KqkIq4Yb7d40njKwct7HDlugfbWAWe-KzII6OOUvt3H-CyAE3X-VbBntoUk5lIuM4Bc6eyqMulNsftooHdQYjGwiaqruj1a9XETCu dbw6Z7N-WdD92Ey7zsRjZQ/s1366/bandicam%202023-01-12%2000-53-41-765.jpg
Привет, подскажите пожалуйста, как анимировать текстуру? В данном случае этот огонёк на пантографе.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2023/01/13/juyv2xzcbrfnuwjznvddmpz.jpg
Точно не знаю, но возможно пригодится 4ds Manager.
moskvichovskiy
13.01.2023, 12:34
Точно не знаю, но возможно пригодится 4ds Manager.
4ds maneger я пробовал, после чего, стоит только появится траму в кадре, игра вылетает.
анимтексу можно замутить, но такое нужно делать для финала, а то заноза 4вы не откроет уже.
moskvichovskiy
08.03.2023, 21:17
Привет. Вопрос таков,есть у меня модель метровагона серии "А" в мафии, мне нужно было отредактировать его в (Zmodeler), а именно добавить "сцепки", что я собстна и сделал, разлочил модель добавил сцепки, далее захожу в редактор материалов, чтоб кое где убрать хром, добавить прозрачность стёкол и т.д, кароч настроил текстуры, начал експортировать и при експорте модели "заноза" вылетает. Что это может быть и как это исправить? Заранее спасибо.
https://lh3.googleusercontent.com/_X0aeQ61X2SiFblGdvSJ9nk6X8c9-5txFEpZWMsinhLTqXEHlSbFYM1Lg8HSosv5cyuDQWDdlTlpVJA Y87F_0Pjm6nq1UWMT4IqBIfhFe2otV-qCJ8q8LgVRc0CtAE7PiduuLdSNZHQpPHtd8HXu3GrwnCM5iO3B nPs2noEdco8y8kNRPuEsBwK4XFgDDKpFJhO3dkyAuxHyH6Y1VR P9NOBbXn72XwSSR5SPvgTNYa6y6KI3jZDugCE4rH6V6oIq98uq JYuyFh7rkEEYgsgeo-zei0mrmWqkXUTa4nWt6zHbHk39DOhp_mhi0YcW0fSXkL3vMb2U 3H_uBXNwptfaOaRCRaB88-XW0wojgJPRW9E71Rt_OhOrb8tJUiEQIctNwqz3HyHbxCKq7BZF-uAlZGDDqvPsDiRuKFFbnUxOd8cRKTc8MCaLDiN-OWjZUrfszLemgXmHUpvJ0Y1HtAVfERDiDiCL7q5eXoMoUOZefy 8QWuzPhwb6yXTvSwOJF7zD78SkIu-PULvGHYmfmelG5uhHns17GMLrzzPdsgJrPFQXvdWSEJDaP_Feg Uz8RR6DLzqYvG-OUJkdrok6DYMP9vWCXUd6rCQ59gDj0zrqBjNRCOtVjMyWTNESw u_aCzaFE_vBHEFdACle2mF40XZ4G3Uf_uDoFKHGkXCMB35m2oM A-muAi5Jl-uka3jzF6rUoEco2r-MQL_TI_tx1ggF_zUh_DUj5TDz9Fl_2L0bBczYwjdYJtk1dM1qr UoiVV5yQw3oA1uGR0yMAeYKRTRB1ruNfKmpZHHYZ4qU3deKCt-JEmfjdmCBZt1_iPg2LZXr00T4KKNQX43UqqzgDRaYF4gpAVRpz 0NX4jreg1kZvewr-CuuxAM1DXsFViOmRYtchIWdeyX5TIyeWjrBHKTzaXGYNjA84v3 E0Y7RYTSa62sTEQ9Ru=w1156-h657-no?authuser=0
AngryBabka
09.03.2023, 01:30
moskvichovskiy, чаще всего это возникает если в модели есть некий большой объект с большим количеством полигонов (например, слишком хорошо проработанный двигатель). Поищи такой элемент и распили его на части.
И да, при этом бывает и такое что импортируется модель нормально, а при экспорте вылетает.
Еще бывают вылеты если у нас плотная сетка, покрытая одной текстурой. Пример - делаешь сгоревший остов хай-поли модели, покрывая ее всю текстурой сгоревшего металла. Сама модель экспортировалась нормально, а сгоревшая вылетает. Тут у меня не всегда получалось вылечить разбитием объекта, но оно и бывает редко
Открыл модель стандартного трамвая (salina.4ds) в занозе, уменьшил все объекты (включая думмисы) модели и вставил эту уменьшенную версию в игру. В игре обнаружил, что уменьшение размеров трамвая не влияет на то, как с этим трамваем взаимодействуют npc-водители.
На скриншоте видно, что трамвай визуально стал маленьким, но водилы (npc) все равно притормаживают перед ним так, как будто бы габариты у трамвая остались стандартными. Собственно, вопрос, где можно редактировать те габариты трамвая, перед которыми притормаживают водители-npc?
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2023/03/18/mvsaemhnlddt7jgekdbcspw.jpg
Открыл модель стандартного трамвая (salina.4ds) в занозе, уменьшил все объекты (включая думмисы) модели и вставил эту уменьшенную версию в игру. В игре обнаружил, что уменьшение размеров трамвая не влияет на то, как с этим трамваем взаимодействуют npc-водители.
На скриншоте видно, что трамвай визуально стал маленьким, но водилы (npc) все равно притормаживают перед ним так, как будто бы габариты у трамвая остались стандартными. Собственно, вопрос, где можно редактировать те габариты трамвая, перед которыми притормаживают водители-npc?
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2023/03/18/mvsaemhnlddt7jgekdbcspw.jpg
2 предположения:
1. Есть некий Bounding Box объект, на размеры которого опираются и тогда шансы проигнорировать все-таки есть
2. Жестко кодом вшито в ИИ водителя на проверку дистации трамвая. Тогда не факт, что получится заменить и надо game.exe потрошить.
grandshot
19.03.2023, 00:07
Kardini, скорее всего второе, потому что bbox уменьшился после экспорта из занозы.
длина базы(или длина вагона) есть параметр в трам_акторе, возможно его водилы берут.
но оно влияет на расчет качки вагона при движении, а также на положение второго вагона.
длина базы(или длина вагона) есть параметр в трам_акторе, возможно его водилы берут.
но оно влияет на расчет качки вагона при движении, а также на положение второго вагона.
К слову об этом. Есть какая-то унифицированная база данных по Акторам? От Машины до Трамваев, людей и прочее. По их переменным, что за что отвечает итд. А то столкнулся с этим в .chg файлах и теперь ищу для себя как бы это унифицированно где-то держать.
собранной базы по акторам скорее всего нету.
а еще с диффках порядок переменных немного отличен от сцены2.
Kamil_iam
20.03.2023, 01:16
Просто я всё это делаю на пустой Boz-овской карте
Приветствую!
Подскажи, пожалуйста, а где можно скачать эту карту?
Или может найдётся ссылка на облако?
Долго искал и не нашёл.
Буду очень признателен)
moskvichovskiy
06.04.2023, 23:12
Приветствую!
Подскажи, пожалуйста, а где можно скачать эту карту?
Или может найдётся ссылка на облако?
Долго искал и не нашёл.
Буду очень признателен)
https://disk.yandex.ru/d/AkpmJgBlfxxKZw
https://disk.yandex.ru/d/u3FILyj19Xk9ow
А какой программой лучше убрать вертикальный клиппинг?
alex5995
26.05.2023, 08:58
В работе над новым модом возникла небольшая проблемка в локации фермы. После загрузки автосохранения Том становится невидимым. В миссионных локациях отеля и тюрьмы такой проблемы нет. "autosavegamefull 5590" - общий для всех миссий.
Так-же в инвентаре почему-то не отображаются подобранные ключи, при этом нужные двери отпираютя.
Кто знает, в чём может быть причина?
Firefox3860
26.05.2023, 12:12
alex5995, странно, ну так просто по короткому описанию понять невозможно... Что значит, становится невидимым? Пропадает из вида?
И как вообще всё должно быть? надо с этого начинать описание вопроса.
Drier, в мве.
alex5995
26.05.2023, 12:26
Невидимый, значит модельки не видно. Я так-же открываю двери, стреляю, подбираю лут, езжу на машине(за рулём никого нет, а руль поворачивается при повороте). Я так понимаю, фрейм Тома занулился, не понимаю только, что стало этому причиной.
Firefox3860
26.05.2023, 15:01
Может, ты до этого модель Тома менял скриптом, и она не сохранилась? Либо где-то frm_seton затерял. Других предположений по описанию не могу сделать.
alex5995
26.05.2023, 17:08
Да не менял я модель Тома и frm_seton к ней не применял, зачем мне это. Эту локацию почти закончил, поставил нужные скрипты и нпс, убрал дождь и сопутствующие ему звуки непогоды, поставил амбисаунд из фрикраины - тишь да благодать. Пришла пора наладки и тестирования. А тут вот, на ровном месте пришла беда откуда не ждали:). Возможно миссия фермы багованная попалась, другого объяснения этому я не нахожу. Придётся видимо автосейв перед заездом на ферму ставить.
дак рассетонь его принудительно и шкалинги 111 влепи тоже.
alex5995
26.05.2023, 18:28
Так конечно можно, но хотелось бы знать причину этой байды.
Добавлено через 39 минут
Так конечно можно, но хотелось бы знать причину этой байды.
Да нет, погоди. Только что вспомнил. В Дарк Сити я поставил скрипт имитации вида от первого лица. Засетонил модель Тома на ноль и немного приблизил камеру. При этом были слышны его шаги. А в данном случае шагов не слышно, Том как-бы плывёт по воздуху аки привидение.
alex5995
07.06.2023, 20:55
Как сделать, чтобы после загрузки сохранения количество НР у Тома оставалось-бы таким-же, как и в момент сохранения.
Firefox3860
08.06.2023, 03:35
alex5995, а разве оно не должно само сохраняться и восстанавливаться при загрузке сохранения?
xStriiim
08.06.2023, 04:50
Почему никто не делает мод на убогие звуки выстрелов ? В роликах прям заслушаешься, а в игре игрушечные пиупиу.
В 3й тоже самое и старый мод не подходит для новых версий
PS. Речь о ремейке
moskvichovskiy
19.09.2023, 19:33
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста скрипт для того чтобы деревья шевелились. Деревья самые стандартные(оригинальные в Мафии) И что надо сделать с моделью(если это конечно требуется) Просто где-то видел что это возможно, но не помню где.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3qI4XgLkY8_FCRxaNxJIr2qgOEU0z1B2GlXorscCnrO SYFyvnOhiBAqf0RcfN5tYaDN4crHPVHcrZzXEaSZtR3ESRmQBb DsuBnPpZAKYb2nJIYO32wtUIgV0NfgAGsCPI72MVb_7g6yiQHr-yNV2KqFnOo656WZyF0jOGKL8nVJyFvfNZwmup8t_z2iiz/s1366/bandicam%202023-09-19%2019-24-10-244.jpg
AngryBabka
19.09.2023, 20:32
moskvichovskiy, в миссии на ферме деревья шевелились, может там поискать
Firefox3860
19.09.2023, 20:59
moskvichovskiy, это надо специальныым образом редактировать модели деревьев, туда надо добавлять информацию для морфинга объектов. Насколько я знаю, сейчас нет программы, в которой можно это автоматически сделать, только можно вручную пытаться, но надо знать 4ds-формат.
Kamil_iam
30.11.2023, 01:03
Можно ли в моде добавить чекпоинт и в случае гибели начинать не сначала, а с этого чекпоинта?
Ну или как вариант - сохранение.
Можно ли в моде добавить чекпоинт и в случае гибели начинать не сначала, а с этого чекпоинта?
Ну или как вариант - сохранение.
В скриптах, после определенного условия или события в моде, прописать autosavegamefull xx, где хх это id из textdb_xx.def.
Kamil_iam
30.11.2023, 14:17
Melhior, спасибо.
А можно ли прописать в качестве события достижение определённой точки на карте?
Буду признателен за пример
Melhior, спасибо.
А можно ли прописать в качестве события достижение определённой точки на карте?
Буду признателен за пример
Вставляешь объект "Other" в BSV в нужное место на карте.
dim act 5
dim_flt 5
findactor 0,"Tommy"
findactor 1,"имя объекта Other"
label 100
getactorsdist 0,1,0// команда определения расстояния
if flt[0]<1,-1,100
autosavegamefull 5540
Kamil_iam
11.12.2023, 01:10
Приветствую, господа!
Уже третий день мучаюсь с коллизией этой модели.
Сделал гору в Максе, импортировал.
Теперь пытаюсь наложить коллизию - бесполезно.
Уже и выделял подобъект (полигон), задавал ему коллизию.
Но всё равно не ложиться(
Буду признателен, если подскажете, что я делаю не так и как надо)
oldirtybast
19.12.2023, 20:59
А есть ли способ останавливать трамваи как например такси в модах?
И еще такой вопрос: реально ли качественно уменьшить кол-во полигонов модели с 25-30 тысяч до 5-7 (хочу машины из саботера сделать так, чтобы они не выделялись высокой полигональностью на фоне оригинальных)?
grandshot
23.12.2023, 19:19
Приветствую, господа!
Уже третий день мучаюсь с коллизией этой модели.
Сделал гору в Максе, импортировал.
Теперь пытаюсь наложить коллизию - бесполезно.
Уже и выделял подобъект (полигон), задавал ему коллизию.
Но всё равно не ложиться(
Буду признателен, если подскажете, что я делаю не так и как надо)
Только сейчас заметил сообщение. Надеюсь еще актуально.
Проблем с файлом нет. Может ты за пределами клиппинг сетки размещаешь? Во вкладке Col в MWE границы указываются.
А есть ли способ останавливать трамваи как например такси в модах?
Ну у нас же есть в CHE возможность установки остановочных пунктов.
oldirtybast
25.12.2023, 18:42
Речь об остановке по желанию в любом месте, с помощью скрипта или как-то еще.
По трамваю, ему можно act_setstate инактив замутить(но не помню что от актора остается в таком сете), но лучший вариант - ставить ему скриптово на путях невидимую тачку, тогда он штатно затормозит.
Kamil_iam
09.01.2024, 05:49
Только сейчас заметил сообщение. Надеюсь еще актуально.
Проблем с файлом нет. Может ты за пределами клиппинг сетки размещаешь? Во вкладке Col в MWE границы указываются.
Спасибо за отклик!
Слушай, я как-то и не заглядывал особо в этот раздел.
Можешь, пожалуйста, подсказать, что означают эти параметры:
1) Min X, Max X
2) Min Y, Max Y
3) Resolution
4) Cylinder
5) Кнопка Build (в какой момент нажимается)
6) Material (Mesh, Group)
7) Flags (mesh, Group)
moskvichovskiy
15.01.2024, 18:59
Здаров всем! Всех с наступившим! Подскажите пожалуйста каким образом к Тому "привязать" (модель извне) головной убор или же рюкзак, или очки например? Очень давно где то читал про это, но не помню где.
grandshot
15.01.2024, 20:11
Можешь, пожалуйста, подсказать, что означают эти параметры:
Вместе с MWE идет папка docs с текстовиками, в которых есть вся нужная информация. Вот, к примеру, отрывок из Collision Model Editing.txt
Создание моделей столкновений с нуля
--------------------------------------
При создании модели столкновений с нуля редактору Mafia в первую очередь необходимо инициализировать базовую структуру модели, прежде чем можно будет вставить какие-либо данные col (при условии, что у миссии еще нет соответствующего
дерева.klz). Для этого откройте вкладку Col, заполните параметры в полях, показанных в рамке сетки, и нажмите "Построить".
Min* и Max* определяют размеры базовой сетки. Это определяет прямоугольную область, в которой игра выполняет обнаружение столкновений. Возможно создание данных col за пределами этой области, но результирующие данные
будут проигнорированы игрой.
"Разрешение" определяет разрешение сетки. Прямоугольная область разбивается на ячейки одинакового размера, а общее количество ячеек определяется разрешением. Чем меньше разрешение, тем больше ячейки и
таким образом, в каждой ячейке потенциально будет больше ссылок на объекты. Как правило, разрешение следует выбирать таким образом, чтобы количество ссылок на объекты в ячейке было в среднем сравнительно небольшим.
Редактор Mafia также поддерживает перестройку существующих сеток. Это необходимо, если вы хотите изменить размеры сетки или разрешение. Перестройка работает так же, как создание новой сетки с нуля. Единственная разница в том, что вам нужно
чтобы указать высоту цилиндра (при условии, что ваша модель столкновения содержит примитивы цилиндра), которая сообщает редактору Mafia, какую высоту использовать при вставке примитивов цилиндра в сетку.
moskvichovskiy, енто надо линкать фрейм к запчасти челобучка.
типа такого:
финдфрейм Tommy.запчасть
фрм_линкту шляпа к фрейму
фрм_сетпос
Для очков запчасть neck, для рюкзачка хз, мб подходит back.
alex5773
03.12.2024, 14:34
Подскажите пожалуйста, чем и как убрать вид из кабины, чтоб был оригинальный от капота. Ну или чем и как сделать вид из кабины. Просто охота чтоб у всех авто было одинаково. Какой прогой это можно сделать? Знаю лишь что в модельке самого авто. Но пока пользуюсь только FireModelka v1.3, там такого не сделать вроде как.
В Мафии 2 проще, там просто в конфиге, хотя это не есть хорошо, одинаковый вид не настроишь всему авто.
Какой прогой это можно сделать? Знаю лишь что в модельке самого авто.
Насколько я знаю именно так. Добавляется в модель думми через Zanoza Modeller 1.07
Firefox3860
04.12.2024, 01:20
alex5773, вид из кабины/от капота настраивается объектом HEAD в модели машины, он имеет тип Dummy. Где находится (по координатам) эта думмия, там и будет находиться камера при включении этого вида. В FireModelka можно менять координаты, но только вслепую, так как там нет визуализации. Находишь там этот объект, он обозначается как DUMM: HEAD, и меняешь ему координаты, по оси Y это выше/ниже, по оси Z - ближе/дальше от переднего края машины. Проверяешь в игре, как меняется положение камеры.
В Zanoza Modeller 1.07 можно переместить объект визуально, но после экспорта из неё модель будет поломанной, так что делать это не советую.
Ну или можно перетащить объект в Занозе, экспортировать эту модель в отдельный файл, а потом открыть его в FireModelka и скопировать координаты HEAD в изначальный файл. Так будет удобнее.
alex5773
04.12.2024, 15:55
alex5773, вид из кабины/от капота настраивается объектом HEAD в модели машины, он имеет тип Dummy. Где находится (по координатам) эта думмия, там и будет находиться камера при включении этого вида. В FireModelka можно менять координаты, но только вслепую, так как там нет визуализации. Находишь там этот объект, он обозначается как DUMM: HEAD, и меняешь ему координаты, по оси Y это выше/ниже, по оси Z - ближе/дальше от переднего края машины. Проверяешь в игре, как меняется положение камеры.
Благодарю! В самый раз, мне в ручную не привыкать) Ну в смысле ручная муторная работа методом тыка. Раньше в Сталкере и прицеливание у стволов в ручную настраивал методом тыка, пока прога не появилась настраивать в самой игре. В ручную и алспавны совмещал) И сюжет из Сталкера вырезал в ручную из алспавна, всего лишь десять часов непрерывной работы))) И как только мышка выдерживала) Сейчас мышки уже не те совсем, за год уже больше пяти мышек сменил. А за тот месяц три мышки сменил, пока собирал автомобилные сборки на обе Мафии, на каждую по несколько штук, по годам выпуска авто) Короче буду сейчас пробовать настраивать методом тыка) Как раз со сборками закончил.
Добавлено через 1 час 56 минут
Firefox3860, огромная благодарность за прогу, и за подсказку. Всё получилось с первого раза с первой машиной. Просто скопировал с оригинала, и вставил в машину которой нужно было вернуть нужный вид от капота.
Вот было бы здорова узнать, что ещё можно делать этой прогой. Что менять названия текстурам, это уже знаю. А вот где бы прочесть название всех объектов, т.е их принадлежность. С DUMM: HEAD всё понятно уже. А можно ли этой прогой убирать отпадание дверей и капотов у авто? Короче запрещать им отпадать. Или это модель саму нужно переделывать? Просто нуб в модделировании, но очень бы хотелось некоторым авто отключить это отпадывание частей)
Firefox3860
06.12.2024, 03:35
А можно ли этой прогой убирать отпадание дверей и капотов у авто? Короче запрещать им отпадатьДа, можно. У каждого объекта есть строка комментария (в проге - Расширение, следующее за Названием). Настройки деформации и отпадания деталей у машин задаются в ней.
Есть такие стандартные обозначения, их можно в готовых моделях увидеть:
[DEFORM BODY] - это деформируемая часть кузова, не отваливается.
[DEFORM BUMPER] - деформируемая часть, которая отваливается. Чаще всего её назначают как раз бамперам, дверям и капотам/багажникам.
[DEFORM LIGHT] - часть не деформируется, а сразу отваливается. В оригинальных моделях это фары, установленные на крыльях (поэтому и Light). В своих моделях можно табличкам номерных знаков назначать. Отваливается с более звонким звуком, чем "бампер".
[DEFORM GLASS] - разбивающееся стекло.
То есть тебе надо найти нужный объект (ну двери это STND: DOORX, названия остальных придётся наверное, в Занозе смотреть) и поменять ему расширение с [DEFORM BUMPER] на [DEFORM BODY]. Собственно, когда в Занозе в окне Mafia - Object settings эти свойства назначаешь, то она эти расширения объектам и прописывает. Если что, все эти свойства имеют смысл только у объектов типа Standard (ну или почти только).
Если интересно насчёт принадлежности и названий разных остальных объектов, то есть этот бессмертный туториал с их описанием - https://www.mafia-family-bar.narod.ru/car5.html
Но только он всё таки для настройки в Занозе предназначен, так что менять по нему что-то вслепую не рекомендую. По нему обычно работают, когда конвертируют новую модель, расставляют все нужные объекты. Там же и про типы (расширения) есть, в конце.
alex5773
06.12.2024, 09:23
Да, можно.
Вот за эту информацию, прям огромнейшая преогромнейшая благодарность. Буду пробовать. Главное сделать чтоб двери не отваливались, а то от пару выстрелов отваливаются. Это давняя моя мечта, но нуб в моделировании. Моделирование мне неподвластно... А эта прога просто как второе дыхание)))
Кстати, а по ссылке вообще никак не могу перейти, даже когда антивирус отключаю. Не пускают туда. Недостоверный сайт пишут.
Firefox3860
06.12.2024, 21:04
А эта прога просто как второе дыхание)))Хе-хе ))
Кстати, а по ссылке вообще никак не могу перейти, даже когда антивирус отключаю. Не пускают туда. Недостоверный сайт пишут.Мда, совсем современные браузеры кривые стали. Когда я открываю, на странице с предупреждением, если потыкать, можно найти кнопку типа "Всё равно перейти, даже если небезопасно". Поищи, может, тоже есть подобная.
Ну а если нет, то вот сохранённая страница одним файлом - https://drive.google.com/file/d/12UXELv2N-BHKqLYqoWMFXkuWOrmyUes-/view?usp=drive_link
alex5773
07.12.2024, 12:47
Firefox3860, у меня ещё вопросик есть по проге. Может он и покажется глупым, но что поделаешь, не 3D-моделлер.
Можно ли этой прогой упростить модель? Ну к примеру есть модели авто, которые не вывозит игра. Вывозит, но тормозит, фпс падает. Вот можно ли этой прогой упростить модель? Или это нужно делать как и создавалась модель, т.е заново делать модель в плохом качестве?
Предыдущий мои вопрос мне самому казался глупым. Но оказалось то, что вовсе не глупый. Может и этот вопрос решаем в этой проге.
Хотя конечно вряд ли наверное...
------------------------------------------------------------------
Кстати, есть модели которые не полностью открываются, пишет что неожиданный конец файла. Потому и нельзя сохранить потом, если внести изменения.
Так понимаю, что прога не читает модели с большим количеством объектов.
Хотя нет, читает где их и больше двухсот. А на некоторых моделях и при 117 неожиданный конец.Тогда не понимаю ничего)
Firefox3860
09.12.2024, 02:29
Можно ли этой прогой упростить модель?Не, нельзя.
Или это нужно делать как и создавалась модель, т.е заново делать модель в плохом качестве?
Да вот, по сути так.
есть модели которые не полностью открываются, пишет что неожиданный конец файла.
А сколько объектов при этом остаётся незагруженными? Скинь какую-нибудь из таких моделей, посмотрю, в чём дело.
Так-то должна все объекты читать, вплоть до максимально возможного их количества. Но при тесте тоже было что-то такое, надо подумать, что можно сделать.
alex5773
09.12.2024, 10:13
Скинь какую-нибудь из таких моделей, посмотрю, в чём дело.
Вот парочка для примера https://dropmefiles.com/0xbls
Там ещё вопросик по поводу studebeer, хорошее авто, но без звука...
Даже если бы нормально открывалось, всё равно не знаю как исправить)
Firefox3860
10.12.2024, 05:46
Вот парочка для примераПосмотрел, в общем там несколько сложнее, чем я думал... Хорошо, что ты две модели прислал. В общем, это всё следствие кривого экспорта Занозы, как же достала она меня своей кривизной... Сначала думал, что получится это быстро в программе учесть, но потом оказалось, что нет.
Значит, если FireModelka при загрузке модели выдаёт ошибку "неожиданный конец файла", и при этом количество прочитанных объектов на 1 меньше их общего числа (оно выводится над списком объектов), то технология такая.
Открываем модель в любом Нех-редакторе и ставим курсор в конец файла, то есть после самого последнего байта. Добавляем в конец файла 1 нулевой байт (если в Hex Workshop, то можно нажать Ctrl + Insert). Сохраняем файл, пробуем заново открыть в Modelka. Если не помогло, то добавляем так же ещё 10 байт и опять проверяем. Если снова не открывается, то ставим 100, 200, 500, и так далее, пока модель не загрузится нормально. Когда программа откроет файл без ошибки, на правой панели в нижнем разделе она покажет количество байт в хвосте файла. Они по сути лишние и не играют роли (ну почти), так что количество байт, указанное там, с конца файла можно удалить. И дальше можно работать с моделью как обычно.
В модели форда, которую ты прислал, достаточно добавить только 1 байт, а в модель "studebeer"-а придётся их вставить 50000.
Насчёт того, почему у грузовика нет звука, я и сам ничего не понял, но нашёл вот сообщение с ответом - https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?p=21218#post21218
Звучит правдоподобно, но я не разбираюсь, как именно надо прописывать характеристики в RHAM и переименовать мосты в модели. Я трёхосные машины ни разу не конвертировал :suicide:
alex5773
10.12.2024, 08:03
характеристики в RHAM
Ну не знаю, у меня есть в другой сборке и Камаз и Краз трёхосные, и всё норм со звуком. Значит только в модели нужно что-то делать. С автопаков никогда ничего больше не беру, кроме моделей и текстур. Так-что наверное характеристики авто тут и не причём вообще. Ну да ладно, смирился, так его добавил, пусть ездит накатом) А про ошибку при загрузке файлов познавательно, благодарю!
в самой модели надо тоже мосты переименовывать - там просто оба моста как одно колесо из за этого звука и нету.
Так оно наверное и есть.
alex5773
11.12.2024, 21:38
Подскажите кто в курсе. Почему у tavriya1102 нет текстур в игре? Все текстуры на месте, названия все соответствуют, а в машинопедии и в самой игре нет текстур от слова вообще, одна модель ездит... Две Таврии, и у обоих так. Таврия одна, сами модели разные, их размер. Ну у автора же норм всё было, и скрины были когда скачивал. Правда сейчас не могу найти в сети Таврию. На компе есть просто скачанные.
_______________________________________
...Только сейчас заметил, что там все текстуры не .bmp, а .jpg
Просто сейчас всё же нашёл в сети тоже самое, и скачал снова. И не распаковывая открыл посмотреть, и увидел что .jpg В распакованном виде даже и не обращал внимание на расширение файлов, т.к просто на картинки всегда смотрел...
alex5773
14.12.2024, 11:24
Подскажите пожалуйста название координат посадочного места справа от водителя.
А то на Mack 1931 Greyhound, это посадочное место на переднем правом крыле) Снаружи автобуса короче)
Firefox3860
14.12.2024, 16:00
Подскажите пожалуйста название координат посадочного места справа от водителя.SM1. В туториале, который я выше прикреплял ссылкой и файлом, как раз есть все такие названия.
alex5773
14.12.2024, 16:13
SM1. В туториале, который я выше прикреплял ссылкой и файлом, как раз есть все такие названия.
Смотрел, но видно невнимательно. Сейчас сразу увидел, т.к уже знал что искать. Но толку то, в модели нет такого... И вот фиг его знает. Ещё и автобус то с пассажирами. Ну в смысле там сидят постоянно как мумии.
Подозреваю по координатам, что это LG1. Сейчас буду проверять. Но LG четыре штуки всего в автобусе.
Ну да точно, угадал)
Firefox3860
14.12.2024, 19:31
А, ну кстати, да, вроде LGX это как бы их аналоги. Но не помню, когда их используют.
alex5773
15.12.2024, 18:46
А в машинопедии никак не сделать автоматические характеристики авто? Те которые в правом нижнем углу. Ну в смысле массу и мощность. Чтоб читала игра сама с vehicles.bin
Ну или подскажите где это искать, чтоб переписать. В textdb_ru.def вроде не замечал такого. Да и забыл чем и его открывать. Хотя пол года назад переводил какой-то мод, открывал.
Вчера в RHAM_5.3.3 обнаружил полезную функцию) А именно, копирование и вставку характеристик авто. Т.е можно менять заменяемым авто характеристики на подходящие этому авто. Век живи, век учись...))) Хотя пол года назад тоже им пользовался)
alex5995
05.02.2025, 10:15
Кто нибудь знает кто автор Theater mod? Хочу поставить эту миссию в свой мод.
alex5995
05.02.2025, 14:10
Ну, значит разрешения использовать Theater mod для своего мода брать не у кого, чехи далеко. Как и для Police mission Cафарика. Когда-то для себя подключал некоторые локации этого мода к фрирайду. Думаю поставить их и в Adventures awaits.
Автор Theater mod - MichalJS.
Кто он и где он, мне не известно.
mafiamodER
27.02.2025, 15:58
А есть рипнутая 3д модель Лост Хевена?
CERBER TVR
01.03.2025, 04:30
А есть рипнутая 3д модель Лост Хевена?
Ты хочешь ее импортировать в GT7?
moskvichovskiy
13.04.2025, 17:08
Приветствую. Хочу сделать собственное меню в игре. Даже мини карту-сцену почти сделал для меню. Так вот, есть ли какой нибудь пустой "шаблон" 00menu чтоб туда кинуть карту и уже самостоятельно расставить камеры свет и т.д. С обычной пустой scene2 у меня не вышло камеру кидает только в 2 точки (при входе в меню и при выходе из фрирайда) и то не правильно. А хотелось бы чтоб всегда было как на скриншоте. Чтоб камера смотрела всегда в одну точку.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2025/04/13/y2madbptvrspkyvdde.jpg
Приветствую. Хочу сделать собственное меню в игре. Даже мини карту-сцену почти сделал для меню. Так вот, есть ли какой нибудь пустой "шаблон" 00menu чтоб туда кинуть карту и уже самостоятельно расставить камеры свет и т.д. С обычной пустой scene2 у меня не вышло камеру кидает только в 2 точки (при входе в меню и при выходе из фрирайда) и то не правильно. А хотелось бы чтоб всегда было как на скриншоте. Чтоб камера смотрела всегда в одну точку.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache/2025/04/13/y2madbptvrspkyvdde.jpg
Menu.def Editor же есть.
jmenbdasd
21.04.2025, 14:54
всем привет, а скажите есть мод, которые добавляет в руки полиции блокнот, а в руки Тома бабки, которые он платит за нарушение?
а то смешно наблюдать за анимацией рук, в которых пусто))))
и второй вопрос, игра не запускается с первого раза, только повторный клик, но потом висит два процесса Game.exe. виндовс 7 у меня.
заранее спс
Не помню про такой мод.
Игру запускаешь из Стима?
Firefox3860
22.04.2025, 10:50
есть мод, которые добавляет в руки полиции блокнот, а в руки Тома бабки, которые он платит за нарушение?
а то смешно наблюдать за анимацией рук, в которых пусто))))На старом форуме, именно это один человек показывал на скринах, кажется, это был Quantum. Но мода такого он не выкладывал.
Игру запускаешь из Стима?Я запускаю не из стима, а установленную с обычного диска, и у меня точно то же самое, на 7. Тоже не понимаю, что с этим делать.
Какая-то странная особенность Win7
jmenbdasd
22.04.2025, 13:12
На старом форуме, именно это один человек показывал на скринах, кажется, это был Quantum. Но мода такого он не выкладывал.
да, со старого форума это и помню, он по-моему даже видео выкладывал, там очень огромные текстурки были, но видимо он так и не зарелизил или мы не знаем об этом. Но это была бы супер доработка, за нее бы даже можно было денежку в копилочку просить.
а игру не из стима запускаю, пробовал несколько репаков качать и все равно запускается тупо со второго раза.
Illusion_Insanity
22.04.2025, 18:46
Не совсем то шо надо, но есь у меня скрипт на арест (от Квантума), погляди
https://drive.google.com/file/d/1d4FwsoZi_KXP7Z49tox6U7pC_4xUhOHZ/view
А по поводу странного запуска игры на Win 7, мож попробовать отключить uac и games expoler
https://topersoft.com/gameprograms/nge
jmenbdasd
22.04.2025, 22:17
Не совсем то шо надо, но есь у меня скрипт на арест (от Квантума), погляди
https://drive.google.com/file/d/1d4FwsoZi_KXP7Z49tox6U7pC_4xUhOHZ/view
Вы волшебник, скорее всего это то что надо, только вот как его поставить? Я дуб дубом в этом... Помогите пожалуйста.
Illusion_Insanity
22.04.2025, 23:42
Щас у меня пока нет возможности заинсталить Мафу и потестить, будем надеяца еще кто-нибудь из присутствующих подсобит
jmenbdasd
23.04.2025, 09:00
Illusion_Insanity, воспользовался программой, действительно помогло, Мафия запускается с первого раза, это действительно находка, еще раз вам огромное спасибо.
Abradox, Firefox3860, думаю можно эту прогу в шапку. Также, подскажите пожалуйста, может получится скрипт запилить в игру? возможно подскажите как? по типу asi например?
Заранее всем спасибо.
Firefox3860
23.04.2025, 21:38
По поводу отключения Обозревателя игр - поискал способ сделать это стандартными средствами винды, не ломая системные файлы. Нашёл эту инструкцию, делается через правку реестра - https://arax.ucoz.site/torrent/GameExplorerHelp.html?ysclid=m9u6qh5dmb728739019
Сработало, проверил на мафии и ещё паре старых игр. Запускаются сразу же, с первого раза. Только написано, что блокировка может слетать при установке новых игр, но я устанавливать не собираюсь, так что устраивает.
Ещё по теме - вот (https://pikabu.ru/story/novyie_problemyi_s_ustanovkoy_staryikh_igr_na_wind ows_7_ili_ocherednoy_chumnoy_potseluy_ot_microsoft _7649264?ysclid=m9u93gj664487004757) и вот (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=144796&ysclid=m9u9ewgkcw774580207).
По скрипту ареста - возможно это то, что нужно. Скоро постараюсь его проверить и напишу, что получится.
Firefox3860
16.05.2025, 05:16
Разобрался со скриптом ареста, он работает, как надо. Кроме него самого нужно вставить в миссию собственно модели предметов, которые должны появляться в руках. Подготовил всё нужное для вставки в виде импортируемых dnc-файлов. Их надо загрузить в файл миссии с помощью программы, импортирующей dnc: DNCextractor или DCED. Более подробно про импорт написал внутри архива.
[↓] (https://drive.google.com/file/d/17QqpPhznrDXTMIY_46oNzJiH1FixWZHI/view?usp=drive_link) :lookhere:
jmenbdasd
16.05.2025, 08:57
Разобрался со скриптом ареста, он работает, как надо. Кроме него самого нужно вставить в миссию собственно модели предметов, которые должны появляться в руках. Подготовил всё нужное для вставки в виде импортируемых dnc-файлов. Их надо загрузить в файл миссии с помощью программы, импортирующей dnc: DNCextractor или DCED. Более подробно про импорт написал внутри архива.
[↓] (https://drive.google.com/file/d/17QqpPhznrDXTMIY_46oNzJiH1FixWZHI/view?usp=drive_link) :lookhere:
Вау, крутяк.
А кто сможет такой импорт сделать? Потому что у меня руки-крюки например, могу конечно попробовать, но учитывая вышесказанное...
а если DNCextractor не очень, то может сразу это делать DCED? И вообще что такое DCED и где его скачать?
Но как минимум это будет эксклюзивной доработкой!
Firefox3860
16.05.2025, 10:53
А кто сможет такой импорт сделать? Потому что у меня руки-крюки например, могу конечно попробовать, но учитывая вышесказанное...
а если DNCextractor не очень, то может сразу это делать DCED? И вообще что такое DCED и где его скачать?Ну ты и сможешь сделать) DCED это программа, которая может импортировать dnc-файлы в миссию. Её скачать надо вот здесь (https://drive.google.com/file/d/1QIRJRhtSE7MWDzeLliHT5Qcocg-O3CZg/view?usp=sharing), исправить расширение архива, убрав из него цифру 1 (иначе гугл ругается на файл) и установить её.
Дальше открой туториал вот этот (https://drive.google.com/file/d/1_EhCcPtDeOi7RsCe5wayvxhONQH2tejP/view?usp=sharing). В начале там идёт про экспорт, это сейчас не нужно, смотри сразу с 7 страницы, там как раз про импорт. Здесь все предельно просто - открыл файл миссии (scene2.bin), импортировал все dnc по одному, сохранил файл миссии. В окне подтверждения сохранения всегда выбираем Нет. Усьо :D
В каждую миссию, как я говорил, придётся импортировать отдельно. Если фрирайд (прогулка), то это миссии freeride и другие на "free", если сюжетные главы, то нужны только те, у которых в названии есть "-mesto", например, "mise10-mesto". Потому что mesto это... город, ага)) Милиция только в них присутствует.
Главное с DCED-ом чётко соблюдать последовательность действий, и перед обработкой каждой миссии запускать программу заново. Иначе может глючить и файлы испортить...
jmenbdasd
16.05.2025, 20:20
Firefox3860, короче попробовал, получается)
единственное что - срабатывает почему-то не везде. попробовал импорт в "mise4-mesto" - пустые руки.
сделал в "mise10-mesto" - все ок, работает. как так?
также, вопрос по первым миссиям таксиста, там где 5 пассажиров надо перевезти - у этой миссии нет "-mesto", при этом могут остановить для ареста. куда скрипты импортировать?
и вообще, поломается ли какая-то логика игры, если засунуть эти скрипты не только в "-mesto", а во все scene2.bin в миссионсах?
может у меня не все в missions конечно, может кто-то выгрузить фул папку missions?
заранее спасибо.
vBulletin® v3.8.11 Release Candidate 2, Copyright ©2000-2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot