Главная Форум Файлы
Справка Сообщество Календарь Сообщения за день Поиск

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.04.2019, 16:26   #1
dimych вне форума dimych
Аватар для dimych
Senior Member
Сообщений: 161
Репутация: 70
dimych will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (dimych)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
dimych / 70
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Многие привыкли думать, что в первой мафии вырезанного контента много меньше, чем во второй, но с каждым погружением в "недры" игры я убеждаюсь в обратном. Давайте в этой теме вспомним и дополним уже известные и несовсем факты о вырезанном контенте и не реализованных идеях (некоторые из них были реализованы в сиквеле).

Хочу начать с того, что ни где не упоминается, а именно:
Помимо вырезанных, а скорее не реализованных многочисленных дополнительных миссий от Биффа и Тони, не дошли до реализации и целые отдельные миссии.
Так например, была идея сделать миссию, связанную с боксерскими боями, о чем свидетельствуют четыре разных модели боксеров. Эта идея была развита и реализована в сиквеле.
Так же, предполагалось сделать миссию в рабочем районе, в каком то производственном помещении, о чем свидетельствуют многочисленные модели котлов, двигателей и других подобных агрегатов. И эта идея была реализована в сиквеле, а именно в главе со спиртзаводом.
Возможно многие знают, но напомнить не помешает: вырезаны локации театра и виллы Морелло.

Среди моделей осталось множество неиспользованных персонажей:
как я уже упоминал, боксеры (помимо анимации стандартных боксёрских ударов, присутствуют ещё удар головой и коленом)
загадочный "Muz ZAM", о котором я упомянул в теме загадок
Габриэль (возможно это бета модель Сары)
пианист (присутствует даже анимация игры на фортепиано)
Gangster02
Gangster05
Enemy01
Enemy02
Enemy03

Так же должны были быть:
мультиплеерные гонки
транспорт (мотоцикл, автобус, трактор, каток, моторная лодка)
вид из салона (присутствует на нескольких машинах в 12-ой миссии)
радио (реализовано в сиквеле)
торговые ряды (развито и реализовано в сиквеле)
рекламные штендеры (оставили только один - на заправке мотеля)
работающий фонтан (реализовано в сиквеле)
птицы (реализовано в сиквеле)
коровы, куры
волк*
салют
листопад (присутствует только в локации загородной фермы)
снегопад (не присутствует в игре по причине отсутствия зимнего периода, хотя похоже, что разработчики имели такую идею ввиду, но смогли ее реализовать только в сиквеле)

* - информация не подтверждена

Последний раз редактировалось dimych; 22.04.2019 в 08:58.
цитата
Поблагодарили: 7
Abradox (21.04.2019), EmptyBowl (22.04.2019), Kaiser (22.04.2019), Knight Rider (13.06.2024), spartaque12 (22.04.2019), Staghound (21.04.2019), Tosyk (22.04.2019)
Старый 22.04.2019, 10:56   #2
Tosyk вне форума Tosyk
Аватар для Tosyk
Administrator
Сообщений: 762
Репутация: N/A
Tosyk отключил(а) отображение уровня репутации
скринчики бы приложил, интересно посмотреть
цитата
Старый 22.04.2019, 12:43   #3
Kaiser вне форума Kaiser
Аватар для Kaiser
Mafia Modding Crew
Сообщений: 229
Репутация: 242
Kaiser has a spectacular aura about Kaiser has a spectacular aura about Kaiser has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (Kaiser)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Kaiser / 242
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
А о каком сиквеле речь?
__________________
Моя моддинговая страничка: https://vk.com/kaiser_edition
цитата
Старый 23.04.2019, 18:05   #4
dimych вне форума dimych
Аватар для dimych
Senior Member
Сообщений: 161
Репутация: 70
dimych will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (dimych)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
dimych / 70
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Tosyk Посмотреть сообщение
скринчики бы приложил
Для каждого пункта делать скрин, утомительно будет. Да я и пробовал, что то последнее время у меня не получается вставить изображение. Только прямые ссылки получаются. А так, вроде подробно расписал что и где, особенно модели.
Цитата:
Сообщение от Kaiser Посмотреть сообщение
А о каком сиквеле речь?
Mafia II

Последний раз редактировалось dimych; 23.04.2019 в 18:08.
цитата
Старый 23.04.2019, 20:52   #5
Tosyk вне форума Tosyk
Аватар для Tosyk
Administrator
Сообщений: 762
Репутация: N/A
Tosyk отключил(а) отображение уровня репутации
Цитата:
Сообщение от dimych Посмотреть сообщение
Да я и пробовал, что то последнее время у меня не получается вставить изображение. Только прямые ссылки получаются
не понял, что конкретно не получается?
цитата
Старый 24.04.2019, 17:28   #6
spartaque12 вне форума spartaque12
Аватар для spartaque12
Senior Member
Сообщений: 739
Репутация: 479
spartaque12 is a glorious beacon of light spartaque12 is a glorious beacon of light spartaque12 is a glorious beacon of light spartaque12 is a glorious beacon of light spartaque12 is a glorious beacon of light
Priest
Информация о репутации (spartaque12)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
spartaque12 / 479
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
насчет листопада, очень хотелось бы видеть во фрирайде либо других миссиях, атмосферно то как)
цитата
Старый 07.05.2020, 17:23   #7
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 55
Alf46 will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Alf46 / 55
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Я тут поковырялся в файлах игры, обнаружил подозрительный файл panz.4ds. Оказалось, что это чудо, при отсутствии каких-либо упоминаний в vehicles.bin, имеет относительно настроенные оси колес и даже гусеницы. Ну и, естественно, в него можно залезть и покататься, однако я так и не понял, по какому принципу оно поворачивает и поворачивает ли вообще. (там нужно подтормаживать, а еще там зачем-то передние колеса поворачиваются) По-хорошему, надо понять, как сделать его поворачиваемым, (при этом надо чтобы передние колеса не поворачивались) потом как-то затекстурить, при том, чтобы гусеницы еще были анимированы, но не как на бульдозере, где они почему-то перпендикулярно полотну движутся. Самая большая проблема в том, что вряд ли можно вытащить исходные характеристики танка RHAM'ом из игры, а еще сложнее понять, как их редактировать. Тут либо RHAM показывает не весь транспорт из веника, либо эти параметры зашиты в экзешнике, если это так, то смысла в этом танке мало, потому что надо будет в венике все настройки с нуля делать, если этот танк допиливать.

Последний раз редактировалось Alf46; 07.05.2020 в 17:32.
цитата
Старый 07.05.2020, 20:13   #8
Screper вне форума Screper
Аватар для Screper
Mafia Modding Crew
Сообщений: 39
Репутация: 67
Screper will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (Screper)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Screper / 67
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Alf46 Посмотреть сообщение
Я тут поковырялся в файлах игры, обнаружил подозрительный файл panz.4ds. Оказалось, что это чудо, при отсутствии каких-либо упоминаний в vehicles.bin, имеет относительно настроенные оси колес и даже гусеницы. Ну и, естественно, в него можно залезть и покататься, однако я так и не понял, по какому принципу оно поворачивает и поворачивает ли вообще. (там нужно подтормаживать, а еще там зачем-то передние колеса поворачиваются) По-хорошему, надо понять, как сделать его поворачиваемым, (при этом надо чтобы передние колеса не поворачивались) потом как-то затекстурить, при том, чтобы гусеницы еще были анимированы, но не как на бульдозере, где они почему-то перпендикулярно полотну движутся. Самая большая проблема в том, что вряд ли можно вытащить исходные характеристики танка RHAM'ом из игры, а еще сложнее понять, как их редактировать. Тут либо RHAM показывает не весь транспорт из веника, либо эти параметры зашиты в экзешнике, если это так, то смысла в этом танке мало, потому что надо будет в венике все настройки с нуля делать, если этот танк допиливать.
Танк давно изобретен в первой Мафии в виде мода десятилетней давности. Характеристики расшифрованы нуу, почти до конца. Поворот колес настраивается в характеристиках в РХАМе. Гусеницы делаются по принципу "текущей" текстуры. На бульдозере просто неправильно наложена текстура в маппере. Скорость её течения привязана к оборотам двигателя. Разработчики не доделали этот танк, нет его текстур и характеристик, только моделька. Она интересна количеством колес и устройством гусениц, больше вроде особенностей нет.
В Мафии есть еще моделька асфальтового катка. Вроде тоже без особенностей, а характеристик так же нет. Хотя очень хотелось бы на них посмотреть, ибо возникает много проблем когда пытаешься сделать в игре подобные машины.
__________________
All wheel drive only
цитата
Старый 07.05.2020, 21:25   #9
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 55
Alf46 will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Alf46 / 55
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
еще больше меня удивляет то, что при попытке импортировать этот танк в zmodeler 1.07b он вылетает, хотя тот же гусеничный bull00.4ds открывается нормально. Там вроде как гусеницы обозначаются STRIPFL**, STRIPBL**, STRIPML**, и то же самое с R, причем локоси у них находятся со стороны переднего колеса, а в иерархии они не привязаны к колесам, ни одна из полосок. Почему-то при редактировании, или просто при конвертации обратно он падает сквозь землю, у меня то же самое с катком было.
Боюсь представить, как тяжело это все было настроить при создании Т-55.

Последний раз редактировалось Alf46; 07.05.2020 в 21:26.
цитата
Старый 07.05.2020, 22:13   #10
Screper вне форума Screper
Аватар для Screper
Mafia Modding Crew
Сообщений: 39
Репутация: 67
Screper will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (Screper)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Screper / 67
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Alf46 Посмотреть сообщение
еще больше меня удивляет то, что при попытке импортировать этот танк в zmodeler 1.07b он вылетает, хотя тот же гусеничный bull00.4ds открывается нормально. Там вроде как гусеницы обозначаются STRIPFL**, STRIPBL**, STRIPML**, и то же самое с R, причем локоси у них находятся со стороны переднего колеса, а в иерархии они не привязаны к колесам, ни одна из полосок. Почему-то при редактировании, или просто при конвертации обратно он падает сквозь землю, у меня то же самое с катком было.
Боюсь представить, как тяжело это все было настроить при создании Т-55.
Вылетает он потому, что у него нет блока текстур в самом 4ds файле. Приложил исправленный файл, его можно загрузить в Занозу.
В названиях гусеницы зашифровано расположение(F-front, M-middle, B-back), сторона(L-left, R-right), и номер моста, на который ориентируется кусок гусеницы. Лок.оси средних частей гусеницы "падают" на поверхность, поэтому в Занозе их нужно располагать соответственно.

Тема про вырезанный контент, а плавно перетекает в обсуждение танка. Непорядок
Вложения
Тип файла: zip panz.zip (66.9 Кб, 1283 просмотров)
__________________
All wheel drive only
цитата
Поблагодарил:
Alf46 (08.05.2020)
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 21:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)