Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Модификации
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.08.2020, 20:27   #31
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
плохая связь с сервисами яндекса
У меня была подобная проблема не так давно, но обновил файрфокс и всё наладилось. Прогуливаясь по торрент-трекерам иногда встречал недовольные высказывания пользователей по поводу слишком объёмных файлов, мол, долго качать или места на диске мало. Трудно им подождать лишний час-два или прикупить ещё винчестер? Может и есть проблемы с интернетом где-нибудь в сельской местности, помнится когда-то в нулевых я чуть-ли не сутками ждал завершения скачивания, тогда даже закачка пятиминутного музыкального трека несколько минут длилась(каламбур, однако).
И, возвращаясь к предыдущей теме. Хотелось бы всё-же запаковать все игровые файлы своего мода. Попробую сделать это DTA Packer'ом, может не так страшен чёрт, как его малюют.
цитата
Старый 16.09.2020, 17:04   #32
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Обновление для Mafia Undertown.

Завершаю эпопею Андертауна последним модом. Предлагаю ещё раз прогуляться по знакомым локациям. Здесь не надо: собирать кубики и девайсы для активации EXIT-дверей, искать кнопки и подсказки к кодовым замкам, кого-то спасать. В каждой локации нужно будет найти один кейс с $$$, он и будет пропуском в следующую локацию. И если в прежних миссиях все ключевые предметы всегда были на виду и их легко было найти, то кейсы в Marathon'е найти будет непросто.
Собирайте патроны и аптечки, чтобы не испытывать проблем в следующей локации. Если есть возможность разжиться оружием не упускайте такую возможность - в следующей локации поначалу у вас будет только то, что имеется в инвентаре. В целом этот мод более сложный для прохождения, нежели предыдущие.
Так-же подкорректировал другие моды сборника.

Развернуть для просмотра

Устанавливайте этот сборник модов на ЧИСТУЮ Мафию. Удалите или переместите в другое место папки MISSIONS, maps, models, sounds, tables, если таковые имеются. Только после этого копируйте папки из Undertown Mod в корень игры. Корректная работа гарантируется только на версии игры 1.2 и, возможно, на версии 1.1
Или скачайте Мафию v1.2 с установленным модом.
[свернуть]

И начинаю работу над новой модификацией. Мод продолжит традиции Андертауна, но будет более разнообразным в плане геймплея и более сложным для прохождения.

Развернуть для просмотра

Предыстория такова. Она не претендует на оригинальность, но тем не менее...
После известной истории с ограблением банка пути Томми и клана Сальери разошлись. Дон Сальери, как мы все знаем, открыл сезон охоты на нашего героя. И тому ничего не оставалось, как обратиться за помощью к служителям права и законности в лице детектива Нормана. Как оказалось Норман по совместительству является негласным агентом ФБР. Он и предложил Томми работать на эту структуру в обмен на искупление грехов. Вот так из мафиозной среды наш Томми перешёл на сторону правопорядка. Не судите строго, что ему ещё оставалось?
Жители части небольшого провинциального городка, что неподалёку от Лост Хевена, по неизвестной причине обратились в зомби. Район, где произошла эта странная аномалия, местные власти оградили щитами и кордонами. Есть очевидцы, которые утверждают что видели в этой части города каких-то странных существ внешне очень похожих на людей. Агент под прикрытием Томас Анджело получил задание проникнуть в аномальную зону для выяснения обстоятельств случившегося.
[свернуть]

Undertown Mod
https://yadi.sk/d/syTkxk7HRhn4TA

Mafia v1.2
https://yadi.sk/d/uGXuaiVfVtpkNw

Mafia v1.2+Undertown Mod
https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg

Последний раз редактировалось alex5995; 16.09.2020 в 17:06.
цитата
Поблагодарили: 6
Abradox (18.09.2020), EmptyBowl (21.09.2020), Firefox3860 (16.09.2020), grandshot (21.09.2020), Illusion_Insanity (26.09.2020), MAD (18.09.2020)
Старый 01.05.2021, 05:16   #33
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Пока нет названия для нового мода, потому новую тему создавать не вижу смысла.
Может кто ответить?
Имеется дом со многими комнатами, смоделированный в Максе. Как выгоднее для экономии ресурсов движка экспортировать его в сцену.
1. Целиком как есть - одна модель с огромным количеством полигонов.
2. Здание отдельно, весь интерьер комнат отдельно.
3. Интерьер каждой комнаты отдельно.
4. Каждую мебель отдельно.
Почти вся меблировка - на примитивах.
цитата
Поблагодарил:
grandshot (01.05.2021)
Старый 01.05.2021, 13:37   #34
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,234
Репутация: 964
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 964
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
alex5995, всем скопом экспортировать в scene.4ds файл миссии. Отдельными моделями естественно. Статические мелкие объекты можно приатачить к мебели. А вот стулья лучше делать раздельными. Для геометрии уровня - разделить на ландшафт, экстерьеры (наружные части зданий) и интерьеры. Делить интерьеры на отдельные комнаты нужно если у них будут разные лайтсектора. Впрочем, лучше их заранее разделить, даже если лайтсектора пока не планируются.
цитата
Поблагодарил:
alex5995 (01.05.2021)
Старый 01.05.2021, 17:52   #35
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Я пробовал аттачить отдельные модели, но как-то подозрительно долго происходил экспорт в сцену. А при заходе в игру были подтормаживания и зависания. Пришлось от этого отказаться.

Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Для геометрии уровня - разделить на ландшафт, экстерьеры (наружные части зданий) и интерьеры. Делить интерьеры на отдельные комнаты нужно если у них будут разные лайтсектора. Впрочем, лучше их заранее разделить, даже если лайтсектора пока не планируются.
И, grandshot, я дико извиняюсь, я не шарю в этих терминах . Не мог бы ты попроще пояснить, как нубу.

Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
всем скопом экспортировать в scene.4ds файл миссии
Правильно ли я понял, смысл "всем скопом экспортировать" - это дом как одна модель, т.е. первый вариант в моём посте?
Как видно на скрине я в прежних модах Андертауна экспортировал в сцену "всё скопом". Выделенное красным, как ты понимаешь, это одна модель(мод Даркнесс).



Всего 5 моделей, быстрый экспорт всех за минуту без всякой заморочки с мелочью. Задавая вопрос по экспорту хотел узнать у знающих всю эту кухню людей: правильно ли я делал, может стоило бы разделить модели на части и этим разгрузить движок.
Всё у меня прекрасно работало, случались только редкие зависания.
К чему я это всё. Новый мод будет намного масштабней - открытый город с входябельными зданиями, большое количество коллизий, лайтов, скриптов и пр. Есть опасения что движок просто не потянет это всё.
цитата
Старый 01.05.2021, 23:31   #36
Firefox3860 вне форума Firefox3860
Аватар для Firefox3860
Mafia Modding Crew
Сообщений: 666
Репутация: 730
Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (Firefox3860)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Firefox3860 / 730
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
А вы тут понятия модели и объекта разделяете? Один файл 4ds - одна модель. Модель состоит из объектов. Если экспортировать всё в scene.4ds, то надо предполагать, что в миссии ничего кроме этого дома не будет (всё действие происходит внутри). А если планируется дом вставить на какую-то существующую карту, то надо экспортировать в отдельный файл. Но в любом случае сам дом (стены, потолки, двери, крыша) лучше экспортировать в одну модель. Элементы интерьера и мебель целесообразно выделять в отдельные модели, если они используются во многих местах (чтоб во всех местах ставить одну модель), а если они уникальные, одноразовые, то можно и оставить в модели дома (но как отдельные объекты).
В принципе, движку не особо важно, будет это единая модель или множество расставленных по сцене. Главная рекомендация - один объект модели не должен быть слишком большим (тысяч 5-10 треугольников максимум).

alex5995, ты модель сам делал? Список объектов её видишь в максе? Наверняка какое-то деление там уже есть.
цитата
Поблагодарил:
alex5995 (02.05.2021)
Старый 02.05.2021, 00:41   #37
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
вы тут понятия модели и объекта разделяете
Firefox3860, то что на 2 скрине - это один файл 4ds размером чуть более 2мбт. На 1 скрине - модель с объектами. Стены, полы, интерьер и пр. это объекты?
Или ножка стола, то бишь один бокс или цилиндр - это тоже объект? Как писал, я не силён в терминологии.

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
А если планируется дом вставить на какую-то существующую карту
На карте зданий(реальных и бутафорских) будет много. Представь себе небольшой район городка и что в нём может находится ещё кроме зданий.
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
но как отдельные объекты
Здесь я не понял, что значит отдельные объекты, если это один файл.

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
один объект модели не должен быть слишком большим (тысяч 5-10 треугольников максимум)
Понятия не имею сколько треугольников.

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
ты модель сам делал? Список объектов её видишь в максе?
Разумеется сам и список объектов имеется, если имеешь ввиду боксы, плэйны и пр. А уж делятся они или нет...xз.
Скрины, чтоб понятнее было.



Последний раз редактировалось alex5995; 02.05.2021 в 01:22.
цитата
Старый 02.05.2021, 02:40   #38
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,234
Репутация: 964
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 964
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
И, grandshot, я дико извиняюсь, я не шарю в этих терминах . Не мог бы ты попроще пояснить, как нубу.
Лайтсектор - специальный невидимый объект для оптимизации, отсекающий то что находится у него внутри от того что находится снаружи. Он позволяет не рендерить комнаты до тех пор пока игрок в них не вошел. Еще у лайтсектора есть порталы - как бы окна через которые все же можно увидеть что скрывает лайтсектор. Также лайтсектор ограничивает проход света от источников освещения - отсюда и название.


Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Правильно ли я понял, смысл "всем скопом экспортировать" - это дом как одна модель, т.е. первый вариант в моём посте?
Я имел ввиду все модели из твоей сцены макса в один scene.4ds файл. Но раз у тебя будет большая карта, все что повторяется лучше экспортировать в отдельные файлы и расставлять в миссии с помощью MWE.
Вообще, конечно, дубликаты моделей можно сохранять в 4ds файле без дублирования геометрии. 4ds формат поддерживает инстансы (эти самые дубликаты по терминологии 3д Макса). Но это уже более высокий уровень моддинга и тебе необязательно с этим заморачиваться.


Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
может стоило бы разделить модели на части и этим разгрузить движок
Модели режут на части специально для оптимизации. В движке происходит много разных расчетов (те же лайтсекторы, например), в которых учитываются размеры моделей. Поэтому стоит придерживаться тех размеров, какие сделали разработчики в стандартных моделях. Им же явно было известно о своем движке и оптимизации под него больше чем нам.


Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
А вы тут понятия модели и объекта разделяете? Один файл 4ds - одна модель. Модель состоит из объектов.
Я вот под моделью подразумеваю как файл в 4ds формате, так и отдельный объект в нем, который визуально отображается. Просто есть еще объекты которые не отображаются - сектора, окклюдеры, кости и т.д. Если это запутывает - пардон. Постараюсь более понятно формулировать.


Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Если экспортировать всё в scene.4ds, то надо предполагать, что в миссии ничего кроме этого дома не будет (всё действие происходит внутри). А если планируется дом вставить на какую-то существующую карту, то надо экспортировать в отдельный файл.
4ds поддерживают инстансы, о чем написал несколькими строчками выше. Движку нет особой разницы, находится инстанс в файле scene.4ds либо в файле scene2.bin.


Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Но в любом случае сам дом (стены, потолки, двери, крыша) лучше экспортировать в одну модель. Элементы интерьера и мебель целесообразно выделять в отдельные модели, если они используются во многих местах (чтоб во всех местах ставить одну модель), а если они уникальные, одноразовые, то можно и оставить в модели дома (но как отдельные объекты).
Все же лучше делать так как делали разработчики. А они все отдельными моделями старались делать.

Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Стены, полы, интерьер и пр. это объекты?
Или ножка стола, то бишь один бокс или цилиндр - это тоже объект? Как писал, я не силён в терминологии.
Стены, пол и потолок одной комнаты - один объект(модель). Стены, пол и потолок соседней - другой объект. И желательно чтобы стены пол и потолок комнаты-объекта не имели открытых ребер, кроме дверных проемов и окон, иначе это может стать причиной проблем с освещением (как это было у тебя раньше).

Стол с ножками - один объект. Если у тебя обстановка какой-либо из комнат уникальная, ты в принципе можешь все объекты декора соединить в один, и установить его пивот(локальную ось) в центр комнаты. В некоторых других игровых движках есть подобное. Только не соединяй его с самим объектом комнаты. Стулья (если они не представляют из себя что то типо баррикады) лучше делать отдельным объектом, потому что так делали разработчики. Ну и вдруг ты захочешь сделать стулья физическим объектом в будущем.
цитата
Поблагодарил:
alex5995 (03.05.2021)
Старый 03.05.2021, 11:38   #39
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
На скринах два варианта наложения коллизий на основу модели, проще говоря стен, наружных и внутренних(в данном случае только внутренних). Мне предложили второй, с ААВВ.
Неужели целесообразнее накладывать кучу коллизий на участки стен, чем назначить один фейсклиппинг на весь объект? А ведь ещё нужно будет заклиповать большое количество других объектов внутри - мебель, лестницы, ограждения и т.п. Ну здесь конечно же только ААВВ или ХТОВВ.


Последний раз редактировалось alex5995; 03.05.2021 в 11:43.
цитата
Старый 03.05.2021, 14:20   #40
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,234
Репутация: 964
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 964
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Неужели целесообразнее накладывать кучу коллизий на участки стен, чем назначить один фейсклиппинг на весь объект?
Ну я же уже разжевывал =)

Движку кубы коллизии проще обрабатывать. И весит файл коллизий с ними меньше.
Не стоит лениться закладывать все стены кубами для коллизии, тем более что они быстро делаются с привязкой к сетке.
цитата
Поблагодарил:
alex5995 (03.05.2021)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 21:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)