Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Модификации
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.11.2019, 19:33   #1
Tosyk вне форума Tosyk
Аватар для Tosyk
Administrator
Сообщений: 760
Репутация: N/A
Tosyk отключил(а) отображение уровня репутации
Тут задаём/отвечаем на насущные вопросы по моддингу Mafia: The City Of Lost Heaven. Создание 3д моделей, написание скриптов, вопросы по редакторам мира/уровней, анимации. Всё тут. Если Обсуждение какой-то темы вырастает за ~20 сообщений, то вопрос выделяется в отдельную тему.

p.s.: флудим только по теме
цитата
Старый 21.11.2019, 20:03   #2
Франклин142 вне форума Франклин142
Junior Member
Сообщений: 1
Репутация: 10
Франклин142 is on a distinguished road
Detective
Информация о репутации (Франклин142)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Франклин142 / 10
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Ну окей..Тогда о наболевшем
Сконвертировал я значит модель метро, вставил туда необходимые думмисы, подтвердил в занозе, что это думмисы, заменил модель в игре..
Модель в игре отображается, ездит..
Теперь вопрос..
Уважаемые знатоки!
Как сделать так, чтоб можно было войти в эту модель и чтоб пассажиры заходили?
Если это очень легко, застыдите меня своими ответами
p.s. За ранее огромное человеческое спасибо
цитата
Старый 21.11.2019, 21:22   #3
Staghound вне форума Staghound
Аватар для Staghound
Mafia-Game Team
Сообщений: 198
Репутация: 648
Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all
Priest
Информация о репутации (Staghound)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Staghound / 648
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Возможно надо настроить подтипы.

Вот что нарыл у себя

Развернуть для просмотра

Цитата:
Пост с Salieri-bar forum, автор - Lexan

Трамвайные подтипы

Главное скажу просто
При экспорте заноза корябает файл так как не видит типы
к примеру там на каждой детали стоят типы также как мы в занозе ставим бод, стекло и.т.д.
Ну так как вот почтитав число байт оказалось что нехватает именно их
к примеру DUMMY01.RAIL_ENTER в оригинале, а после занозы этот тип как раз пропадает и так
далее се это легко посмотреть открыв оригинальный файл salina.4ds и находя по очереди
нужные детали смотрет их тип еще важно заноза после DUMMY01 ставит точку
(1байт 00) да и не только после думми там к примеру лавочки
свет двери у них тоже свой тип к примеру для дверей этот байт лдолжен быть не 00 а
0C - (причем везде надо это ставить точно одна ошибка и игра вылететит
я потратил на это 4 часа но зато работает и до того приятно прокатиться на
собственном трамвае - вообщем я все это написал подробно попозже выложу.
Так что ждем трамваи и метро от ХАРТА




короче взял выдрал модель метрошного вагона с дверями оставил тлько думми - а дальше
вставил туда свою модель трамвая - сделал так чтоб расстояня нормальные были - ну и
расставил там все как надо перетянул повернул и.т.д. а потом в хексе добавил типы всем
думми, лампочкам, и еще чемуто


тм много типов RAIL_COLL - этотипа стены пол, потолок
RAIL_RAW_START - типа куда садиться чел
RAIL_RAW_END - когда встает чем отличается не понял
RAIL_ENTER_START - типа вошли
RAIL_EXIT_Start - типа выход

ух прикольно а я короче стены сделал не полные а до дверей - а надо сплошные а двери он
как бы сквозь них может просачиватся ну так вот - можно находу выпрыгнуть правда иногда
проваливаешься полд землю и кондуктора в трамвай посадить прикольно меня кстаи мент в
трамвае арестовал



Эти типы присваиваются к Dummy-01-24 вроде как так же как стоит Glass, body, Bamper, в
занозе этих типов нет пришлось через хекс в ручную - пока не вышло но 99 % уверен что
сработает (и действительно работает правда пропала возможность ходить сквозь него но это
видно глюки с осями теперь попробую перенести на новый трамвай (пока я переделал трамвай
который перестал работать после экспорта через занозу вот так

Вот что еще оказывается байт перед типом точка разная приведу для каких какие (т.е. число в
скобках для уточнения (их не писать)
.(11)RAIL_ENTRY1_START- Типа вход
.(OF)RAIL_ENTRY1_END - типа выход
.(0F)RAIL_ROW1_START - Места сидений пассажиров
.(0D)RAIL_ROW1_END - Место вставания чела чтоли?
.(09)RAIL_COLL - Ну это понятно Обычный думми пол, потолок стены

.(0D)RAIL_LIGHT_ON - Свет вкл присваиваем svetlo_on
.(0D)RAIL_LIGHT_OFF - Свет выкл присваиваем svetlo_off

.(0E)RAIL_PROJECTOR - Лампа как и на авто присваивается PROJECTOR(вообще заноза вроде с ним
справляется)

.(0C)RAIL_DOOR1_L соответсвенно - левая дверь у вагона (вроде как про метро но можно и
трамваям)
.(0C)RAIL_DOOR1_R - правая дверь у вагона (вроде как про метро но можно и трамваям)


.(09)no_shadow еще непонятно(вроде как тень появляется) - присваивается lavic и salina

Все это легко посмотреть через занозу


Вот что в оригинальном файле
Dummy01.RAIL_ENTRY4_START<.<.<.<.<.<.<.<><.<><.<>....U....0<&{O@...?...?...?..5?......5....
... или (44756D6D793031115241494C5F454E545259345F53544152543CF73CBE3CF73CBE3CF73CBE3CF73C3
E3CF73C3E3CF73C3E060000F255BABF00D0303C267B4F400000803F0000803F0000803FF404353F00000080F30
435BF000000800907)

А вот что происходит после экспорта через занозу

DUMMY01.@.<.<.<.@.<.@.<><.<>@.<>....U....0<&{O@...?...?...?..5?......5....... или (0744554D
4D5930310040F73CBE3CF73CBE40F73CBE40F73C3E3CF73C3E40F73C3E060000F255BABF00D0303C267B4F40000
0803F0000803F0000803FF304353F00000000F30435BF000000000907)

короче как раз на RAIL_ENTRY4_START - но обратите внимание первые байты тоже другие

Вот такие пироги с луком и яйцом!ё@

УРА я поехал на собственном трамвае так что ждем хорошей модели трамвая и метро от ХАРТА
[свернуть]

Последний раз редактировалось Staghound; 21.11.2019 в 21:33.
цитата
Поблагодарили: 2
Firefox3860 (21.11.2019), Tosyk (22.11.2019)
Старый 22.11.2019, 00:51   #4
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,234
Репутация: 964
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 964
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Настроить подтипы проще всего будет в 010 Editor с помощью 4ds шаблонов by RoadTrain: https://github.com/RoadTrain/mafia-formats
цитата
Старый 29.05.2020, 13:47   #5
Haku вне форума Haku
Аватар для Haku
Senior Member
Сообщений: 156
Репутация: 225
Haku has a spectacular aura about Haku has a spectacular aura about Haku has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (Haku)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Haku / 225
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Немного инфы про создание разрушаемых (ломающихся) объектов и гловинг от djbozkosz`a. Изображения с описанием и таблица по Hex

Цитата:
Model.object child | raw hex data | length of string, string
@HQobr02.Box01 | 063B6E31355A3B | 06 ;n15Z;

busta_c1.Object01 | 103B583130304E31374D313030302E2B3B | 10 ;X100N17M1000.+;
busta_c2.Box01 | 0B3B4D3130304E313749363B | 0B ;M100N17I6;
busta_c2.Object01 | 0A3B4D32304E313749363B | 0A ;M20N17I6;

dopravni5b.stozar | 0A3B4D33354E323149343B | 0A ;M35N21I4;
dopravni5b.~~lamp1 | 0B564F4C422C307831392C4D | 0B VOLB,0x19,M

dopravni9B_c1.Cylinder01 | 0D3B4D31303030304E323249373B | 0D ;M10000N22I7;
dopravni9B_c1.Mesh01 | 053B5831483B | 05 ;X1H;
dopravni9B_c1.Mesh02 | 0C3B4D3230304E32324931333B | 0C ;M200N22I13;

kos01_c1.odpadky01 | 0A3B4D33304E333349333B | 0A ;M30N33I3;

PHbox01.PHbox01 | 093B4D3135304E31353B | 09 ;M150N15;
PHbox01.Object01 | 053B5831473B | 05 ;X1G;
PHbox01.Object02 | 0A3B4D35304E313549313B | 0A ;M50N15I1;

popel01.popel01 | 0F3B583130304D3130304E323249323B | 0F ;X100M100N22I2;
popel01_c1.popel01 | 0B3B4D3130304E323249323B | 0B ;M100N22I2;

xbarel 1_c1.barel 1 | 0F3B583230304D353049324E32322B3B | 0F ;X200M50I2N22+;
xbarel 1_c2.barel 1 | 0A3B4D35304E323249323B | 0A ;M50N22I2;
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen06.jpg
Просмотров: 1857
Размер:	2.68 Мб
ID:	1227   Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen08.jpg
Просмотров: 1476
Размер:	2.85 Мб
ID:	1228  
Вложения
Тип файла: txt ReadMe.txt (1.6 Кб, 797 просмотров)
цитата
Поблагодарил:
EmptyBowl (29.05.2020)
Старый 29.05.2020, 15:48   #6
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,234
Репутация: 964
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 964
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Haku Посмотреть сообщение
Немного инфы про создание разрушаемых (ломающихся) объектов и гловинг от djbozkosz`a. Изображения с описанием и таблица по Hex
Все таки не устану повторять, что в 010 editor с шаблонами все куда удобнее. Все здесь описанное очень легко интуитивно опознается с шаблонами, при открытии любого разрушаемого объекта.

Для работы с шаблонами нужны лишь самые минимальные знания HEXинга.
цитата
Старый 19.07.2020, 12:08   #7
Melhior вне форума Melhior
Аватар для Melhior
Mafia Modding Crew
Сообщений: 140
Репутация: 158
Melhior has a spectacular aura about Melhior has a spectacular aura about
Thug
Информация о репутации (Melhior)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Melhior / 158
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Нужна пояснительная бригада по хексу. Чтобы анимация заработала нужно в модели последний байт заменить на "1"

В моем созданном кубе (показывал в теме про программы для мафии) отдельный байт. Я заменил на 1 и все заработало. Первый скрин.

Анимировал тарелку НЛО из игры (второй скрин), а там два нулевых байта. Я последний заменил на 1, но анимация не работает. Пробовал прописывать 0100 и удалять последний байт, оставляя 01. Также пробовал вставить еще один байт. Анимация не хочет работать.

Кто знает, что можно еще сделать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: куб.JPG
Просмотров: 1336
Размер:	359.9 Кб
ID:	1251   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Тарелка.JPG
Просмотров: 1286
Размер:	397.0 Кб
ID:	1252  
__________________
Группа модостроя в ВК
https://vk.com/mafia_and_mafia2_modding

Последний раз редактировалось Melhior; 19.07.2020 в 12:11.
цитата
Старый 20.07.2020, 14:08   #8
admpos вне форума admpos
Mafia Modding Crew
Сообщений: 58
Репутация: 110
admpos will become famous soon enough admpos will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (admpos)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
admpos / 110
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Melhior Посмотреть сообщение
Анимировал тарелку НЛО из игры (второй скрин), а там два нулевых байта. Я последний заменил на 1, но анимация не работает. Пробовал прописывать 0100 и удалять последний байт, оставляя 01. Также пробовал вставить еще один байт. Анимация не хочет работать.
Как выше писал grandshot, 010 editor c шаблонами - шикарнейшая вещь, а вот без них не очень понятно.
в общем случае заноза в конце файла пишет 2 пустых байта, из них первый - это флаг анимации (00 - нет анимации, 01 - есть), последний байт смысла не несет, можно удалять
а по скриншоту мне лениво разбирать структуру дай хекс текстом или модельку целиком (или, если моделька ванильная из игры - ее имя)

Последний раз редактировалось admpos; 20.07.2020 в 14:09.
цитата
Поблагодарил:
grandshot (21.07.2020)
Старый 20.07.2020, 14:53   #9
Melhior вне форума Melhior
Аватар для Melhior
Mafia Modding Crew
Сообщений: 140
Репутация: 158
Melhior has a spectacular aura about Melhior has a spectacular aura about
Thug
Информация о репутации (Melhior)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Melhior / 158
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
Как выше писал grandshot, 010 editor c шаблонами - шикарнейшая вещь, а вот без них не очень понятно.
в общем случае заноза в конце файла пишет 2 пустых байта, из них первый - это флаг анимации (00 - нет анимации, 01 - есть), последний байт смысла не несет, можно удалять
а по скриншоту мне лениво разбирать структуру дай хекс текстом или модельку целиком (или, если моделька ванильная из игры - ее имя)
Вот моделька. И анимацию на всякий случай.
https://yadi.sk/d/ExQ0Y-dMHzyWhA
__________________
Группа модостроя в ВК
https://vk.com/mafia_and_mafia2_modding
цитата
Старый 21.07.2020, 14:48   #10
admpos вне форума admpos
Mafia Modding Crew
Сообщений: 58
Репутация: 110
admpos will become famous soon enough admpos will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (admpos)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
admpos / 110
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
хорошо что анимку тоже скинул. моделька то нормальная, а вот анимка - явно нет.

берем другую анимку (например, majak.5DS), меняем в ней ссылку на анимируемый меш - последние 11 байт удяляем, пишем вместо удаленного GeoSphere01 (название меша, который будет крутиться) и добавляем пустой байт (он показывает, что текст закончился). размер блока данных увеличился на байт - правим блок с 15 по 18 байт (uint, 4 байта в обратном порядке) - вместо 53000000 пишем 54000000, переименовываем. работает!



в твоей анимке на 77 (+/- 1 ) байте должно начаться название меша, а там 0. если убрать с 77 по 106 байты, то структура нормальная, но не работает а что именно не так - я не знаю, в анимку я впервые залез

upd. поигрался еще с твоей анимкой. если поставить флаг (31-34 байты) на 14 (OE000000) и число positionKeys (73-74 байты) на 2, то структура нормальная, и оно даже работает, но явно не так, как ты рассчитывал светлая полоса на скриншоте на самом деле мигает по разному
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Game 2020-07-21 22-02-12-99.jpg
Просмотров: 586
Размер:	228.7 Кб
ID:	1253  

Последний раз редактировалось admpos; 21.07.2020 в 15:10.
цитата
Поблагодарили: 2
EmptyBowl (21.07.2020), Melhior (22.07.2020)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 17:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)