Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Гараж
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.08.2018, 23:04   #1
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 55
Alf46 will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Alf46 / 55
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Наконец-то полностью освоил занозу 1.07b, хочу поделиться первой моделью. Текстурить, к сожалению, нормально не умею, но зато получилось хайполи - 81000 треугольников. Авто сделано за 5 дней, поэтому есть некоторые косяки. В игре все настроено и работает адекватно. Если не заменять vehicles.bin то надо в нем поставить поворачиваемость на 50%. Заменяет такси.


Renault type AX torpedo (старая версия): тык
версия с лоуполи колесами и whitewall`ами: тык
Если кому-нибудь нужен Opel Olympia (рипнул Kirov, конверт в мафию мой), то вот он: Опель
Кстати, это нормально что если создать материал без текстуры, то он в мафии будет прозрачным, хотя все ползунки shine size opacity выкручены вправо?

Последний раз редактировалось Alf46; 14.08.2018 в 16:38. Причина: добавил последнюю версию в шапку
цитата
Поблагодарили: 7
Abradox (10.08.2018), Adilka (11.08.2018), Johnny777 (26.10.2019), Knight Rider (13.08.2018), ruslan13 (29.05.2023), spartaque12 (11.08.2018), Tosyk (07.04.2019)
Старый 11.08.2018, 09:59   #2
Melhior вне форума Melhior
Аватар для Melhior
Mafia Modding Crew
Сообщений: 140
Репутация: 158
Melhior has a spectacular aura about Melhior has a spectacular aura about
Thug
Информация о репутации (Melhior)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Melhior / 158
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Чисто по фоткам моделировал?
цитата
Поблагодарил:
ruslan13 (26.05.2019)
Старый 11.08.2018, 11:56   #3
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 55
Alf46 will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Alf46 / 55
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Да, только по фоткам, из чертежей нашел только вот это, но в нем есть ошибки:


Плюс к тому же кузова сильно отличаются, есть варианты где переход радиатор-кабина совпадает по форме с радиатором, а есть варианты где он выпирает, есть варианты вообще без лобового стекла и верха:


По двигателю очень мало фоток, он двухцилиндровый и маленький, заводится с кривого стартера, в нем должно быть 8 кобыл, у нее 3 передачи, на 3 предельная 70км/ч
Насчет доработки: обнаружен косяк - болтовский руль чуть выпирает из радиатора при повороте направо, надо чуть сдвинуть вертексы. Пока что отсутствуют: фары, крылья, верх и лобовое стекло, но последние две вещи опциональны в реальном авто.
update:
добавил фары и крылья, все мнется и отстреливается.

скрины:


Сетка:


поликаунт 100764 треугольника, колеса вверху потому что в игре подвеска поднимается.

Новая версия: тык

Последний раз редактировалось Alf46; 14.08.2018 в 16:35.
цитата
Поблагодарили: 6
Abradox (11.08.2018), Adilka (11.08.2018), Johnny777 (26.10.2019), Knight Rider (13.08.2018), ruslan13 (26.05.2019), spartaque12 (12.08.2018)
Старый 11.08.2018, 23:15   #4
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Колесу надо бы точащий из центра штырь примоделить (не знаю как эта часть правильно называется).
Надеюсь тебе кто-то поможет с текстурами.
цитата
Старый 12.08.2018, 19:35   #5
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 55
Alf46 will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Alf46 / 55
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Немного пошаманил с самозатенением, это где surface normals projection и calculate, теперь текстура не так ужасно выглядит, кроме багажника, там все не очень хорошо.
Также добавил болты для деревянных спиц и большой наконечник с болтом посередине колеса, ну и по мелочи: кривой стартер, рулевая тяга, крышки радиатора.


ссылка на 3 версию: https://drive.google.com/open?id=1HD...5TRddDLiyoWS7a
Насчет текстуры думаю пока что так оставить. Сейчас больше напрягает то, что после добавления штырей игра думает, что ширина покрышки увеличилась, и авто ведет себя чуть по-другому, хотя думмисы колес вроде стоят ровно и не менялись, лок оси тоже перепроверял. И еще меня удивляет, каким образом игра определяет по радиусу, где покрышка, а где диск? Это от размеров думмиса зависит? по радиусу покрышка идеально подходит, а вот по ширине стала толще(след от резины на дороге)
Также еще хотелось бы сделать чтобы рулевая трапеция поворачивалась, мне нужно будет поворотные кулаки отделить и прилепить к колесам по иерархии, но так, чтобы они не вращались, а уж как саму балку с тягой двигать, даже представить себе не могу.

Последний раз редактировалось Alf46; 12.08.2018 в 19:42.
цитата
Поблагодарили: 2
Johnny777 (26.10.2019), ruslan13 (29.05.2023)
Старый 12.08.2018, 21:08   #6
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Ты добавил наконечник по центру колеса с болтом, а даммисы колес ты сделал шире?
Если сделал чтобы наконечник сболтом не вылезал за пределы, то скорее всего именно из-за этого ширина покрышки и увеличилась, если даммисы колез остались узкими и наконечник с болтом торчит сковзь него, тогда значить ширина протектора зависит не от Думмиса а от чего-то другого.
цитата
Старый 12.08.2018, 23:05   #7
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 55
Alf46 will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Alf46 / 55
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Нет, в том-то и прикол, что ширина думмиса не менялась! Раньше ничего не выпирало, но я растягивал думми по плоскости колеса и сужал по протектору, перед экспортом второй версии.
Пробовал уменьшить ширину думмиса - ноль реакции.
Сейчас попробовал отделить колпаки как отдельный отстреливаемый объект - сразу протектор уменьшился, только почему-то от левых колес след шин чуть шире, либо просто у меня паранойя.
Update: пофиксил протекторы шин, теперь они тонкие как изначально(и одинаковые), а колпаки отстреливаются, ссылка добавлена в шапку. Кстати, копирование локосей от думмисов в колеса очень удобная вещь.

Последний раз редактировалось Alf46; 12.08.2018 в 23:31.
цитата
Старый 13.08.2018, 01:02   #8
Staghound вне форума Staghound
Аватар для Staghound
Mafia-Game Team
Сообщений: 198
Репутация: 648
Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all
Priest
Информация о репутации (Staghound)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Staghound / 648
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Для такой простой модели поликаунт просто адовый. Полигонов очень много, особенно на капоте, фарах, шинах и задней стенке кабины. При этом здесь даже руль не в 3D и сидушка от болта. Здесь запросто можно уложиться в 30-40к. Посмотри сетки других моделеров, тут ты даже Форцу по моему, переплюнул
Внешне авто выглядит узнаваемым, но на фото похоже слабо - пропорции и форма деталей искажены. Мне больше нравится вариант с металлическими спицами, хотя и с деревянными пойдёт
Реальный автомобиль имеет раму, на которую собственно всё и крепится - кузов, рессоры, двигатель - на модели оно как то странно всё слеплено, к тому же не на одной линии - на фото рама довольно хорошо заметна. То ись начинать надо с шасси и на него уже налепливать всё остальное - кузов, капот, радиатор (ему кстати пробка не помешает), подножки тоже крепились к раме, а не шли в никуда.
Ну а так, молодец канеш, что довёл проект до конца.

Форма и размеры дамми, как правило, значения не имеют, за редким исключением - например дамии CENTRE отвечает за габариты, по которым будет проходить дамаг в автомобиле. Есть ещё коллдамми - благодаря которым Томми может ходить в авто. Гораздо важнее ось дамми - точнее её положение. Ну и положение оси колеса тоже важно. У колеса ось настраивается по центру шины, тогда тормозной след никуда не упрыгнет, на передних колёсах соответственно ось придётся передвинуть в место его поворота - тут уж ничего не поделаешь - тормозной след чутка сьедет. Оси дамми нужно настроить так, чтобы они совпадали с осями колёс. Форма у дамми может быть любой - хоть из кубика делай, или сферической - её задача лишь задать положение оси в иерархии.
Ширина тормозного следа задаётся в подтипе дамми, её можно исправить через спец прогу.

Подвижную тягу трапеции Screper делал в своём Дакаровском Камазе, но там всё сложно - через третий мост и переделку характеристик. С поворотными кулаками всё намного проще - засунь их в дамми нужных тебе колёс (если не пихать их в колёса, то они будут просто поворачиваться, а вращаться не будут).
цитата
Поблагодарили: 4
Abradox (13.08.2018), Alf46 (13.08.2018), Firefox3860 (13.08.2018), Johnny777 (26.10.2019)
Старый 13.08.2018, 16:55   #9
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 55
Alf46 will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Alf46 / 55
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
поворотные кулаки действительно именно так и делаются, но вот только поворотную балку никак не получается.

я хотел использовать ось как в болте с mafiapub`а, не помню уже чей, к сожалению (там есть что-то вроде полупрозрачного думмиса AXIS00), только вот что-то в моей модели эта деталь не двигается совсем, хотя я взял AXIS00 и то, что в нем было по иерархии из того самого болта. То есть даже та самая деталь из болта не хочет поворачиваться, хотя этот болт не меняет веник.бин. Только вот она там хоть и двигается поступательно, но к сожалению не влево-вправо, а вперед-назад, вот видео:

Когда расковырял эту модель анлоккером ничего сверхъестественного не обнаружил. Может это особенность самих bolt ace?
вот этот болт: Болт
Насчет рамы действительно серьезно ошибся, реальное авто на четвертьэллиптических рессорах, а у меня оно на полуэллиптических.
С колесами надо что-то делать, одно колесо 10000 полигонов, но большая часть это именно шины.

Последний раз редактировалось Alf46; 14.08.2018 в 16:35.
цитата
Поблагодарили: 4
Adilka (13.08.2018), Johnny777 (26.10.2019), ruslan13 (29.05.2023), spartaque12 (13.08.2018)
Старый 13.08.2018, 20:20   #10
Staghound вне форума Staghound
Аватар для Staghound
Mafia-Game Team
Сообщений: 198
Репутация: 648
Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all
Priest
Информация о репутации (Staghound)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Staghound / 648
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Alf46 Посмотреть сообщение
поворотные кулаки действительно именно так и делаются, но вот только поворотную балку никак не получается.
Ну так разверни её на 180 и оно встанет как надо.
Цитата:
я хотел использовать ось как в болте с mafiapub`а, не помню уже чей, к сожалению (там есть что-то вроде полупрозрачного думмиса AXIS00), только вот что-то в моей модели эта деталь не двигается совсем, хотя я взял AXIS00 и то, что в нем было по иерархии из того самого болта. То есть даже та самая деталь из болта не хочет поворачиваться, хотя этот болт не меняет веник.бин. Только вот она там хоть и двигается поступательно, но к сожалению не влево-вправо, а вперед-назад
Никаких полупрозрачных дамми не бывает - в игре все дамми невидимымые.
То что ты принял за дамми - обычный кубик без материала. Никаких дамми AXIS тоже не бывает - AXIS это элемент подвески - ими могут быть рессоры, мосты, передние балки - это видимые объекты, а уж никак не дамми. Их главная фича в том что они привязываются к осям колёс масштабируются и имитируют работу подвески. AXIS0 для переднего моста - но их может быть и больше (например AXIS0a,AXIS0b,AXIS0c и т. д.), AXIS1 для заднего моста и т.д. На работу AXIS-ов влияют настройки подвески в характеристиках, но это итак понятно.
Поворачиваться такая подвеска разумеется не будет - потому что она работает как мост, ну или рессора или что ты там ещё сделаешь. Для её нормальной работы как раз и делается третий мост - чтобы привязать его к невидимым колёсам 3-го моста. У пабовского Болта просто мост колбасит при повороте, к тому же там другой тип подвески - на поперечных рессорах, а не продольных.
Цитата:
Когда расковырял эту модель анлоккером ничего сверхъестественного не обнаружил. Может это особенность самих bolt ace?
Там ничего такого нет - обычная подвеска, хотя конечно модели из начала игры имеют лучшую проработку, видимо к концу игры разработчики устали
Цитата:
Насчет рамы действительно серьезно ошибся, реальное авто на четвертьэллиптических рессорах, а у меня оно на полуэллиптических.
С колесами надо что-то делать, одно колесо 10000 полигонов, но большая часть это именно шины.
Попробуй сделать заново, но более оптимально 3-х тыс. треугольников должно хватить за глаза. Все мелкие детали, вроде надписей или протектора делаются текстурой. Старайся идти от целого к частному и не вдаваться сразу в детали.
Да, кстати - белые покрышки довольно интересная фича автомобилей тех лет, иногда их делали серые, чтоб не так марались...
И кузов покрась в нормальный цвет, а то не понятно, то ли он из дерева, то ли просто ржавый.
цитата
Поблагодарили: 6
Abradox (14.08.2018), Adilka (14.08.2018), Alf46 (13.08.2018), Johnny777 (26.10.2019), ruslan13 (29.05.2023), spartaque12 (13.08.2018)
Ответ

Метки
renault , type , zmodeler

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 20:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)