Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Гараж
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.04.2020, 23:28   #1
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 51
Alf46 will become famous soon enough
Detective
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Alf46 / 51
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Вот немного освоил работу со сплайнами в zmodeler 1.07b и 2.2.5, и попытался создать что округлое, вроде этого мерса. С текстурами получилось как обычно, все ржавое и гнилое, местами правда не сходится. Пока что модель на стадии тестирования материалов в игре, до думмисов и возможности ездить еще ооочень далеко, пока что не сделано: подвеска, дно, интерьер пока только пытается существовать(ну и еще сетка местами не очень аккуратная). Самая большая проблема - поликаунт, в таком состоянии уже 72000 полигонов. Думаю урезать фары, у меня одна фара 4000 треугольников(правда если меньше делать, то они угловатыми выглядят, по крайней мере без сглаживания), колеса на этот раз по 3000 треугольников, без шипов 2500. Наконец-то разобрался, как стекло делать, там просто надо glowing поставить. Не знаю, сколько займет допиливание до адекватного состояния, чтобы можно было по-человечески импортировать в игру, ну вот пока что выкладываю результаты на данный момент.




И еще хотел спросить, мне уже порядком поднадоело, что текстуры в мафии выглядят гораздо светлее, чем в zmodeler, я уже как только материалы не настраивал, ставил вместо reflection map черный квадрат, менял ползунки shine и size, вроде size только делает деталь прозрачной в игре, а shine ничего не меняет. В итоге пришлось текстуры просто в paint.net затемнить. Не знаю, может у кого-то есть более изящное решение данной проблемы.
Update
Версия с подвеской и затекстуренным дном, 81000 треугольников:
С рабочей подвеской

Последний раз редактировалось Alf46; 08.04.2020 в 17:17.
цитата
Поблагодарили: 8
Abradox (05.04.2020), Adilka (05.04.2020), admpos (05.04.2020), EmptyBowl (01.05.2020), Johnny777 (13.04.2020), Knight Rider (05.04.2020), Mafiafan (05.04.2020), Staghound (05.04.2020)
Старый 05.04.2020, 17:55   #2
Staghound вне форума Staghound
Аватар для Staghound
Mafia-Game Team
Сообщений: 189
Репутация: 595
Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all Staghound is a name known to all
Priest
Информация о репутации (Staghound)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Staghound / 595
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Сетка плотновата, особенно на дверях, к тому же плотность везде разная - на передней двери одна, на задней другая, то же с крыльями - старайся делать более однорондую сетку. Вот на передних крыльях плотность более-мненее норм, а на задних перебор. На фары 24 граней вполне хватает - в игре будет выглядеть вполне нормально. Изучай сетку игровых моделей из разных игр, посмотри как они её оптимизируют, насколько на плотная, где это нужно, а где нет.
Прозрачность регулируется ползунокм Shine, гловинг он для альфа текстур.
Грунтозацепы с колёс можно вообще убрать - это же не вездеход - текстуры с шоссейной резиной вполне достаточно.

И попробуй более гуманный и удобный софт для моделирования - например Blender

Цитата:
В итоге пришлось текстуры просто в paint.net затемнить
Ну правильно - так оно и делается
цитата
Поблагодарили: 4
Alf46 (05.04.2020), Andrey (05.04.2020), Firefox3860 (06.04.2020), Johnny777 (13.04.2020)
Старый 05.04.2020, 20:00   #3
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 51
Alf46 will become famous soon enough
Detective
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Alf46 / 51
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Доделал интерьер и сделал пробный порт, большую часть времени пришлось бороться со слетающими локосями и самопроизвольными их переворотами, из-за которых двери не в ту сторону открывались. Но в итоге все более-менее нормально выглядит, все 4 места работают, все мнется и отваливается, правда подвески еще нет.
пробная_версия
Насчет шипов на резине, они у меня всего 500 полигонов на колесо отъедают, а вот жабры на капоте полигонами сделаны, на один капот 1500 треугольников потребовалось. Что интересно, интерьер совсем мало полигонов отожрал, там в основном все текстурами сделано.




А еще нашел какой-то сверхъестественный баг, в фрирайде в городе (и в миссиях вроде тоже) двери открываются в нужную сторону, а во фрикражине в противоположную, причем это на одной версии модели. Что происходит с локосями дверей? Сдается мне, что если я их переверну, то у меня наоборот во фрикражине они будут нормально открываться, а в городе наоборот.
update
В миссиях таксиста двери открываются в нужную сторону, а в миссии невозможно отказаться не в ту сторону. Что с этим делать вообще непонятно. Короче если у вас тоже они не в ту сторону открываются, попробуйте загрузить другую миссию/фрирайд, возможно увидите то же самое.

Последний раз редактировалось Alf46; 05.04.2020 в 20:08.
цитата
Поблагодарили: 3
Johnny777 (16.05.2020), Knight Rider (09.02.2021), Tosyk (28.04.2020)
Старый 28.04.2020, 18:32   #4
Masardo вне форума Masardo
Аватар для Masardo
Junior Member
Сообщений: 3
Репутация: 2
Masardo is an unknown quantity at this point
Detective
Информация о репутации (Masardo)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Masardo / 2
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Прикольно получается, а какой софт используется?
цитата
Старый 01.05.2020, 01:56   #5
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 51
Alf46 will become famous soon enough
Detective
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Alf46 / 51
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Абсолютно все детали, кроме рамок окон в дверях сделаны в Zmodeler 1.07b. Для каждой детали кузова делались сплайны и при помощи EdgeDefined делались поверхности. Самое сложное - предугадать сетку, чтобы потом нормально вырезать окна. Для всяких каплевидных штук, вроде фар и крыльев используются в основном Bend и Perspective. Все крылья сделаны из примитивов - торов. Для колес удобно просто один сплайн нарисовать и использовать revolution. Если надо какую-то рамку определенного сечения, то приходится идти в Zmodeler 2.2.5 и там использовать Loft, потому как Tabulated в 1.07b иногда криво работает. Передние рессоры тоже Bend'ом делались. Текстурирование UV mapper'ом в занозе иногда занимает много времени, особенно если случайно соединил некоторые детали до текстурирования. А еще иногда проекции чертежей не сходятся, поэтому некоторые формы не всегда полностью совпадают по пропорциям. Боковые стенки дверей сделаны вообще вручную, каждый их полигон через snap к вершинам приделан, так как в 1.07b нельзя копировать сплайны, да и сетка с ruled не всегда аккуратная.
Заливаю новую версию. Список изменений:
1. Переднее левое крыло теперь не смещено.
2. Теперь рамки окон слева на своих местах.
3. Передняя подвеска теперь более аккуратно выставлена и стала чуть больше.
4. Масштаб внутренних задних арок теперь исправлен.
5. Теперь отстреливаются: Крылья, нижняя рамка под радиатором, задние крылья, двери и фары.

Последний раз редактировалось Alf46; 01.05.2020 в 01:59.
цитата
Поблагодарили: 2
EmptyBowl (01.05.2020), Johnny777 (16.05.2020)
Старый 08.02.2021, 00:40   #6
ruslan13 вне форума ruslan13
Junior Member
Сообщений: 3
Репутация: 11
ruslan13 is on a distinguished road
Detective
Информация о репутации (ruslan13)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
ruslan13 / 11
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Проблемы с дверьми легко исправить - В иерархии они ни должны быть в BODY
цитата
Поблагодарил:
Alf46 (12.02.2021)
Старый 12.02.2021, 15:09   #7
Alf46 вне форума Alf46
Junior Member
Сообщений: 22
Репутация: 51
Alf46 will become famous soon enough
Detective
Информация о репутации (Alf46)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Alf46 / 51
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Спасибо за совет, я наконец победил этот баг, правда иерархия была не единственной проблемой, проблема была также в том, что рамки окон были сделаны во второй Занозе, из-за чего они каким-то образом влияли на локоси дверей (у меня в каждой двери лежала своя рамка по иерархии), но когда я их объединил, рандомное направление открытия двери починилось, заодно я также пофиксил текстуру сиденья и немного затемнил текстуры кузова, также теперь в файлах .rcar и vehicles.bin у нее чуть пониже подвеска. Кстати, теперь задняя дверь открывается как в оригинальном авто.
Вот ссылка:Версия с рабочими дверями
PS Правда после того, как пофиксил локоси, теперь дверные карты почему-то захотели стать внутренней частью двери...

Последний раз редактировалось Alf46; 12.02.2021 в 19:27.
цитата
Поблагодарил:
ruslan13 (19.02.2021)
Старый 19.02.2021, 03:18   #8
ruslan13 вне форума ruslan13
Junior Member
Сообщений: 3
Репутация: 11
ruslan13 is on a distinguished road
Detective
Информация о репутации (ruslan13)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
ruslan13 / 11
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Alf46, Что такое - дверные карты? А твк, завтра посмотрю, что там не так.
цитата
Ответ

Метки
mercedes , w136 , zmodeler

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 05:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2021, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)