Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Модификации
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.05.2020, 23:03   #1
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Привет всем! Помогите решить проблему. Никак не получается сделать нормальное освещение в локациях(лайтами). На первых двух скринах стены освещены более-менее приемлемо, а на третьем почему-то одна стена тёмная, хотя настройки везде одинаковые(DCED2). Изменения в настройках программы после создания лайта ни на что не влияют. Может надо настраивать параметры заранее?

Последний раз редактировалось alex5995; 26.05.2020 в 23:04.
цитата
Старый 27.05.2020, 07:38   #2
TesaQ вне форума TesaQ
Junior Member
Сообщений: 5
Репутация: 26
TesaQ is on a distinguished road
Detective
Информация о репутации (TesaQ)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
TesaQ / 26
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
alex5995, больше похоже на то, что данная стена просто не относится к сектору, который должен освещать данный лайт. Вообще лучше сгенерируй лайтмапы через MWE, солиднее будет выглядеть
цитата
Поблагодарил:
alex5995 (27.05.2020)
Старый 27.05.2020, 10:35   #3
Firefox3860 вне форума Firefox3860
Аватар для Firefox3860
Mafia Modding Crew
Сообщений: 666
Репутация: 730
Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (Firefox3860)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Firefox3860 / 730
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
alex5995, Лайтсектор в помещении вообще есть? Судя по скрину программы, лайт относится только к уличному сектору. Да и тип у него точечный - таким большой объём равномерно нельзя подсветить.
цитата
Поблагодарил:
alex5995 (27.05.2020)
Старый 27.05.2020, 15:04   #4
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
TesaQ, а возможно ли вообще создать лайтмап для такого разветвлённого коридора? И, к тому же, что-бы она не повлияла на освещение в комнатах?


Добавлено через 9 минут
Firefox3860, вот бы ещё знать что за зверь такой - лайтсектор. Если бы разбирался в этом, не задавался бы вопросами.
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
тип у него точечный - таким большой объём равномерно нельзя подсветить.
Но на других скринах стены не меньших объёмов, но освещены более-менее приемлемо.
цитата
Старый 27.05.2020, 15:32   #5
Firefox3860 вне форума Firefox3860
Аватар для Firefox3860
Mafia Modding Crew
Сообщений: 666
Репутация: 730
Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (Firefox3860)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Firefox3860 / 730
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
вот бы ещё знать что за зверь такой - лайтсектор.
Да, понятно, у тебя их нет. Но в данном случае можно обойтись и стандартным Primary sector'ом, он как раз уже вписан в лайт. Сначала сделай вот что - измени тип лайта с Point на Ambient, посмотри, что получится. Свет должен стать равномерным во всём пространстве.

Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
а возможно ли вообще создать лайтмап для такого разветвлённого коридора? И, к тому же, что-бы она не повлияла на освещение в комнатах?
Лайтмапы, вообще говоря, создаются для отдельных объектов. То есть если ты сделал коридор как отдельный объект в модели, то его можно залайтмапить отдельно. Так же и комнаты.
цитата
Поблагодарили: 2
alex5995 (27.05.2020), Kaiser (10.10.2020)
Старый 27.05.2020, 16:01   #6
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Firefox3860,
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
измени тип лайта с Point на Ambient
Я все типы перепробовал, в случае с эмбиентом да, свет равномерно распределяется по всей карте. Но какой тогда смысл в освещении отдельных помещений.
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Так же и комнаты.
В комнатах свет меня полностью устраивает. Кстати, я не упомянул что обнулил значения light03 и light2 в проге BSV6 в сцене. Мне нужны тёмные участки в локации, где можно побродить с фонарём(или без него). Атмосфера хоррора и всё такое.
Ладно, попробую помудрить со стенами в максе.
цитата
Старый 27.05.2020, 16:17   #7
Firefox3860 вне форума Firefox3860
Аватар для Firefox3860
Mafia Modding Crew
Сообщений: 666
Репутация: 730
Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (Firefox3860)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Firefox3860 / 730
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от alex5995 Посмотреть сообщение
Но какой тогда смысл в освещении отдельных помещений.
А тебе как надо, чтобы в коридорах был один свет, а комнатах дргуой? Тогда так не получится, да. Придётся ставить много point и настраивать из как-то. Попробуй ротации (углы поворота) им менять, яркость, дистанцию. Ну и лайтмапы тоже могут значительно улучшить вид света на стенах.
цитата
Старый 27.05.2020, 17:25   #8
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 234
Репутация: 166
alex5995 has a spectacular aura about alex5995 has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
alex5995 / 166
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
А тебе как надо, чтобы в коридорах был один свет, а комнатах дргуой? Тогда так не получится, да
Так обычно получается более или менее сносно. Но не понимаю, почему в некоторых отдельных местах возникают проблемы.
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Попробуй ротации (углы поворота)
Бесполезно, ничего не меняется. Я и так и эдак изменял углы и дистанцию(в DCED2 и в BSV6), ноль эмоций. Пробовал как то делать это в MWE, в результате чего сломал сцену, ну больше и не пытался.
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Придётся ставить много point
Так и приходится делать.
цитата
Старый 27.05.2020, 19:03   #9
Tosyk вне форума Tosyk
Аватар для Tosyk
Administrator
Сообщений: 760
Репутация: N/A
Tosyk отключил(а) отображение уровня репутации
ну хоть кто-то заморачивается с освещением. обычно всё выходит белёсым
цитата
Старый 28.05.2020, 04:23   #10
TesaQ вне форума TesaQ
Junior Member
Сообщений: 5
Репутация: 26
TesaQ is on a distinguished road
Detective
Информация о репутации (TesaQ)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
TesaQ / 26
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
alex5995,
По поводу вопроса отвечу сразу, лайтмапы ложатся нормально, даже учитывают 3д модели расположенные внутри здания. То есть генерируют для них тени.
Вот допустим есть объект, он поделён на свои кусочки, отдельные секторы. Для примера возьму церковь.

Далее смотришь внутри МВЕ у объекта как называется определённый сектор, запоминаешь.

В дон сити эдиторе присваиваешь лайту сектор, который он должен освещать

А потом обратно в мве и компилируешь лайтмапы для объекта

По крайней мере я делаю так. В итоге получаем готовую сцену с освещением и тенями.

Последний раз редактировалось TesaQ; 28.05.2020 в 04:32.
цитата
Поблагодарили: 2
alex5995 (28.05.2020), Illusion_Insanity (30.09.2020)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 11:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)