Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Модификации
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.08.2020, 11:37   #1
admpos вне форума admpos
Mafia Modding Crew
Сообщений: 58
Репутация: 110
admpos will become famous soon enough admpos will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (admpos)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
admpos / 110
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Переделанные модели отражений для шейдерной воды. Удалены дублировавшиеся части (треугольное здание у мастерской Луки, мост около порта), добавлены недостающие элементы, исправлено расположение мешей. Для первых миссий поправлен мост Терранова (теперь в отражении он тоже недостроен). Также из моделек луж удалены зеркала, которые при попадании в кадр отключают отражения в воде.

upd от 20.03.2021: новая версия, ссылки изменены. описание изменений тут
облако mail.ru яндекс диск
upd от 07.08.2021: миссия MISE14-PARNIK, ставить поверх версии от 20.03.2021. описание изменений тут
облако mail.ru яндекс диск

Развернуть для просмотра


[свернуть]

Еще поправил миссию "лучше привыкнуть" (mise07b-chuligani) - добавил вырезанный город (центральный остров и левый берег), но только на просмотр - сходить туда всё так же нельзя, и дворик, в котором били Сару (а то нелогично - вчера был, а сегодня уже забор) и всякое по мелочам. Скрипты не менял. Одна мелочь - всё это я делал на миссии без окклюдерров, так что возможны тормоза. Взамен воткнул окклюдеры за авторством Firefox3860, в комплект не входят, работать будут, если установлен Freeride Extended Mod, но их не так много, всю миссию не перекрывают.

Развернуть для просмотра


[свернуть]

Firefox3860, извини, что без спроса. Я еще позволил себе внести изменения в модель порта: вырезал оттуда борта кораблей и часть набережной (ее перенес в watercity.4ds), но взамен вставил кусок железной дороги теперь она не обрывается сразу за воротами, а тянется до ближайших кустов.

Развернуть для просмотра


[свернуть]

Увы, всё исправить не получилось. В тюрьме вода в ненужных местах появляться перестала, но отражения всё равно ведут себя странно. А на месте туннеля с правого берега на центральный остров в воде под определенным углом появляется какая то полоса - и ее точно нет в моделях отражений.

Развернуть для просмотра


[свернуть]

Добавлено через 7 минут
Еще пробовал со створками разводных мостов поиграться. Так вот, 3 наблюдения:
1. отражения можно встраивать в scene.4ds, они оттуда отлично работают
2. в scene.4ds может быть несколько объектов с одинаковыми именами
3. игра вращает только первые найденные объекты с нужными именами
так что я нашел 4 варианта:
1. оставляем как есть
2. вращаем одну створку и одно отражение
3. вращаем только отражения
4. вращаем створки как обычно, а отражения ставим дочерними для створок, и тогда они вращаются вокруг локоси родителя

Развернуть для просмотра


[свернуть]

то есть, как я это понимаю, единственный вариант - это патч, который будет принудительно крутить дополнительные объекты

Последний раз редактировалось admpos; 07.08.2021 в 12:43.
цитата
Поблагодарили: 10
Abradox (10.08.2020), Adilka (09.08.2020), B.Julius (09.08.2020), EmptyBowl (09.08.2020), Firefox3860 (09.08.2020), Illusion_Insanity (10.08.2020), Knight Rider (09.08.2020), Romchi (07.08.2021), semodo (27.05.2021), spartaque12 (17.02.2021)
Старый 09.08.2020, 14:24   #2
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Отличная работа!

на счет 4 варианта не понял.
цитата
Старый 09.08.2020, 16:24   #3
admpos вне форума admpos
Mafia Modding Crew
Сообщений: 58
Репутация: 110
admpos will become famous soon enough admpos will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (admpos)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
admpos / 110
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
локальная ось створки моста находится у стыка со статичной частью этого моста. и если для створки сделать дочерним объектом ее отражение, то крутиться отражение будет одновременно с самой створкой, но не вокруг своей лок оси, а вокруг лок оси створки - вверх и по кругу. смотрится так себе скринов нет, случайно удалил
цитата
Старый 09.08.2020, 18:30   #4
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
А, ну тогда оставляем как есть.

Скажи, а у тебя дистанция прорисовки из widescreen Fix'a работает с Freeride Extended Mod? У меня она почему-то отключается в Freeride Extended Mod, но в других миссиях и фрирайде она работает.

Последний раз редактировалось Abradox; 09.08.2020 в 18:32.
цитата
Старый 09.08.2020, 21:24   #5
Firefox3860 на форуме Firefox3860
Аватар для Firefox3860
Mafia Modding Crew
Сообщений: 666
Репутация: 730
Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (Firefox3860)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Firefox3860 / 730
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
admpos, Полезные исправления, как раз отражения в воде давно требовали корректировки.

Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
А я не понял, это куда ты тут выехал?

Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
Firefox3860, извини, что без спроса. Я еще позволил себе внести изменения в модель порта: вырезал оттуда борта кораблей и часть набережной (ее перенес в watercity.4ds), но взамен вставил кусок железной дороги
Железная дорога - это хорошо. Борта - те, что с задней стороны? И куда их? Это, конечно, тоже хорошо, только я не понял, зачем? (Правда, лучше бы не в watercity, а в scene, но ладно.)

Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
Еще поправил миссию "лучше привыкнуть"
Это круто

Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
на месте туннеля с правого берега на центральный остров в воде под определенным углом появляется какая то полоса - и ее точно нет в моделях отражений.
Не уверен, но может это и есть какая-то часть самого тоннеля.

Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
2. в scene.4ds может быть несколько объектов с одинаковыми именами
Да и не только в scene.4ds, а в любой модели. Только всё равно игра с такими файлами криво работает, и так лучше не делать.

Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
так что я нашел 4 варианта:
2 и 3 варианты насмешили (), 4 - тоже было бы по-дурному.

Но могу предложить ещё 2, которые возможны, если можно скриптово отследить начало подъёма моста:
1. анимация 5ds. Можно сделать анимацию вращения для отражения и начинать её воспроизводить, когда мост начнёт подниматься.
2. дверной актор. Ещё более простой способ - сделать отражения дрерями. Скорости и углы открывания у них легко настраиваются. Тоже открывать скриптом в нужный момент.
цитата
Старый 10.08.2020, 01:15   #6
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
1. отражения можно встраивать в scene.4ds, они оттуда отлично работают
А вообще все отражения в scene.4ds можно запихнуть?
Некоторые функции Решейда (типа отражений на поверхностях и ambient occlusion) не работали с обычной шейдерной водой. Вместо обычной карты, они накладывались на поверхности отражений.
Попробуй часть отражений (левого полуострова, где маленькая италия) засунуть в scene.4ds и надо проверить как решейд на это отреагирует.

Последний раз редактировалось Abradox; 10.08.2020 в 01:18.
цитата
Старый 10.08.2020, 14:21   #7
admpos вне форума admpos
Mafia Modding Crew
Сообщений: 58
Репутация: 110
admpos will become famous soon enough admpos will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (admpos)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
admpos / 110
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
Скажи, а у тебя дистанция прорисовки из widescreen Fix'a работает с Freeride Extended Mod?
вроде работает. скриншоты города днем сделаны как раз во фрирайд екстендед

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
А я не понял, это куда ты тут выехал?
это скверик за галереей в последней версии твоего фрирайда, который с отражениями, 2 скрипта - один телепортит в порт, а второй мгновенно останавливает машину и одновременно продвигает ее чуть вперед, игнорируя стенки. оба с непривычки подбешивают иногда, но второй еще позволяет проехать туда, куда обычно нельзя

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Борта - те, что с задней стороны? И куда их? Это, конечно, тоже хорошо, только я не понял, зачем? (Правда, лучше бы не в watercity, а в scene, но ладно.)
Борта удалил совсем а в watercity перенес часть именно берега, который красным выделен на скрине
watercity - волшебная моделька, которая есть во всех городских миссиях. ей удобно дырки закрывать. я в нее вкорячил несколько заплаток (4 минимум) и думал, что вот этот твой кусок берега тоже будет универсальным. а потом обнаружил, что в миссии "просто отдых" из города вообще пол порта вырезали. так что всё равно, если восстанавливать всё, то надо каждую миссию отдельно вылизывать. кроме того, scene.4ds любой городской миссии - это бескрайний простор для оптимизаций и заделываний дыр, если я туда залезу, то вылезу нескоро

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Но могу предложить ещё 2, которые возможны, если можно скриптово отследить начало подъёма моста:
1. анимация 5ds. Можно сделать анимацию вращения для отражения и начинать её воспроизводить, когда мост начнёт подниматься.
2. дверной актор. Ещё более простой способ - сделать отражения дрерями. Скорости и углы открывания у них легко настраиваются. Тоже открывать скриптом в нужный момент.
тут сразу 2 вопроса возникает - будет ли работать отражение с анимками, и можно ли отследить скриптом. первое я проверить могу, а вот второе - вряд ли, с мафийными скриптами у меня туго
кстаааати. кто-нибудь знает, игра именно крутит мосты или проигрывает анимку? если второе, то, может, проще анимку поправить?

Цитата:
Сообщение от Abradox Посмотреть сообщение
А вообще все отражения в scene.4ds можно запихнуть?
можно, попробую попозже, результат тебе скину. но сразу минус идеи - надо будет в каждый городской scene.4ds засунуть отражение, и в случае изменений (я вот подумываю, например, не добавить ли в отражения деревья) придется опять перелопачивать все миссии

Последний раз редактировалось admpos; 10.08.2020 в 14:30.
цитата
Старый 10.08.2020, 14:31   #8
Abradox вне форума Abradox
Аватар для Abradox
Modding Crew
Сообщений: 2,677
Репутация: 1246
Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of Abradox has much to be proud of
Councilor
Информация о репутации (Abradox)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Abradox / 1246
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
можно, попробую попозже, результат тебе скину. но сразу минус идеи - надо будет в каждый городской scene.4ds засунуть отражение, и в случае изменений (я вот подумываю, например, не добавить ли в отражения деревья) придется опять перелопачивать все миссии
Попробуй на примере обычного "фрирайд день".

Отражения деревьев это классно, всегда их не хватало.
цитата
Старый 10.08.2020, 15:40   #9
Firefox3860 на форуме Firefox3860
Аватар для Firefox3860
Mafia Modding Crew
Сообщений: 666
Репутация: 730
Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (Firefox3860)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Firefox3860 / 730
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
вроде работает. скриншоты города днем сделаны как раз во фрирайд екстендед
А у тебя кстати цвет воды разный почему-то. На верхних скринах за галереей она синяя (какая и должна быть, правильная), а на нижних - чёрная (неправильная). Это от чего зависит?

Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
в последней версии твоего фрирайда, который с отражениями, 2 скрипта
Понятно Но я их только для себя вставил.

Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
Борта удалил совсем
А как?? Ведь в модели корабля этого борта нет, откуда он у тебя тогда берётся?



Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
думал, что вот этот твой кусок берега тоже будет универсальным. а потом обнаружил, что в миссии "просто отдых" из города вообще пол порта вырезали.
Да, но вообще этот кусок виден только из порта, если подойти вплотную к берегу. А где порта нет, то и куска не требуется

Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
тут сразу 2 вопроса возникает - будет ли работать отражение с анимками, и можно ли отследить скриптом.
Работать должно, ведь в результате объект всё равно крутится. Но главное - найти способ отследить момент. Тогда даже проще будет дверные акторы сделать.

Цитата:
Сообщение от admpos Посмотреть сообщение
но сразу минус идеи - надо будет в каждый городской scene.4ds засунуть отражение
Очень неоптимальный способ, действительно. Тем более отражения очень много места занимают.

Последний раз редактировалось Firefox3860; 10.08.2020 в 15:44.
цитата
Старый 10.08.2020, 16:16   #10
admpos вне форума admpos
Mafia Modding Crew
Сообщений: 58
Репутация: 110
admpos will become famous soon enough admpos will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (admpos)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
admpos / 110
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
А у тебя кстати цвет воды разный почему-то. На верхних скринах за галереей она синяя (какая и должна быть, правильная), а на нижних - чёрная (неправильная). Это от чего зависит?
цвет воды игнорится, если мод не видит скайбокс, а его он определяет в т.ч. и по разрешению текстур скайбокса. при текстурах 512*512 выдается вот такой коричневый цвет, если пережать на 256*256 - то норм всё. причем учитывается не только текстура неба, но и бликов - один такой, появляющийся в кадре, на лету отключает цвет воды. а там где цвет воды неправильный - это я текстуры еще не поменял

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Ведь в модели корабля этого борта нет, откуда он у тебя тогда берётся?
так заменил модельку корабля жеж она теперь с блэкджеком палубой, бортом, лодами и отражением. а в миссиях с портом у нее скорее всего лайтмапы слетели

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Да, но вообще этот кусок виден только из порта, если подойти вплотную к берегу. А где порта нет, то и куска не требуется
вроде видно с того причала, откуда корабль на день рождения отчаливал. но это не точно

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Тогда даже проще будет дверные акторы сделать.
тут мне не совсем понятно. вставляем отражение как дверь? не факт что заработает. если на воду наложить фейсклиппинг - она не отображается совсем, может и с дверью также. только если отражения крутить движком, а дверьми сделать сами створки, и их уже скриптом. но сначала надо скриптом отловить факт поворота створки

Цитата:
Сообщение от Firefox3860 Посмотреть сообщение
Тем более отражения очень много места занимают.
так себе аргумент для 16 мб отражений, когда объем жестких считают исключительно в гигабайтах


и еще одно. вот в этих миссиях:
MISE15-MESTO
MISE16-MESTO
MISE18-MESTO
почему то не задан цвет воды, и она там как раз коричневая. из меня так себе художник, поэтому гляньте кто нибудь плиз, какой там цвет должен быть
цитата
Поблагодарил:
Firefox3860 (10.08.2020)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 15:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)