|
||||||||||||||||
|
||||||||||||||||
|
16.03.2023, 20:28 | #11 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Когда-то на форуме заявлялась цифра около 100k в качестве более-менее оптимизированного количества полигонов, но современные (и не самые слабые) процессоры потенциально могут вывозить и 150k, вот только не у всех есть такие процессоры, вот.
Последний раз редактировалось User; 16.03.2023 в 20:31. |
||
цитата |
16.03.2023, 20:40 | #12 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
User, да, я тоже считаю такое количество самым оптимальным по производительности и качеству проработки модели. Современные процессоры могут и намного больше, но мафия не спрашивает, сколько там ядер и потоков у твоего супернового процессора
В крайнем случае можно и 200-300 тыщ сделать, но тогда уже модель скорее для скринов и демонстрации, чем для игрового процесса. |
||
цитата |
16.03.2023, 20:48 | #13 | ||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Насколько помню, все же существует некоторая корреляция между мощностью процессора и производительностью по количеству полигонов в авто, Viper об этом писал ранее.
|
||
цитата |
16.03.2023, 20:54 | #14 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
User, ну, в общем, существует, конечно. Но наверное, в основном по частоте, потому что мафия однопоточная. Хотя, точно я не знаю. А можно где-то увидеть то, что он писал?
|
||
цитата |
16.03.2023, 22:57 | #15 | |||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
Judge
|
Цитата:
Самое большое из того что конвертил - Ниссан Фэирледи с 251 тыс. Полет нормальный, но в трафик вставлять я бы не рискнул |
|||
цитата |
17.03.2023, 12:49 | #17 | ||
Mafia Modding Crew Сообщений: 687
Репутация: 771
Priest
|
Andrey, Всё верно!
|
||
цитата |
18.03.2023, 16:15 | #18 | |||
Senior Member Сообщений: 508
Репутация: 528
Priest
|
Цитата:
Смысл того сообщения был в том, что у него был старый процессор, он вставлял в игру пять хай-поли машин, и игра начинала тормозить, когда они были в кадре. Потом он купил новый процессор, вставил в игру 10 хай-поли машин и намеков на тормоза не было. Цифры просто для примера. |
|||
цитата |
01.04.2023, 03:16 | #19 | ||
Member Сообщений: 73
Репутация: 208
Judge
|
Геометрия разрастается, артефакты уничтожаются)
|
||
цитата |
Поблагодарили: 6 |
Adilka (01.04.2023),
Firefox3860 (01.04.2023),
Johnny777 (24.10.2023),
Mad_Driver (13.04.2023),
ruslan13 (03.04.2023),
Staghound (02.04.2023)
|
02.04.2023, 23:52 | #20 | |||
Mafia-Game Team Сообщений: 203
Репутация: 657
Priest
|
Цитата:
Карту нормалей можно запечь для последующего снятия с них карт АО и курватуры. После, уже собрав из этого всего добра шейдер - запечь в текстуру. Получится, конечно не как с нормалкой, но для Мафии сойдёт. Для модели, на которой ездит игрок, наиболее оптимально 80-90к для комфортной игры, главное в трафик ничего не запихивать |
|||
цитата |
Поблагодарили: 2 |
Abradox (03.04.2023),
AngryBabka (03.04.2023)
|
Ответ |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Регистрация × |