Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Главный
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.07.2021, 14:13   #1
Romchi вне форума Romchi
Senior Member
Сообщений: 131
Репутация: 135
Romchi will become famous soon enough Romchi will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (Romchi)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Romchi / 135
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Делаю новую растительность деревья, кусты для мафии и дабы сильно не нагружать движок полигонами, нужно сделать lod модели более низкой детализации. Как это осуществить?
цитата
Старый 11.07.2021, 17:42   #2
Firefox3860 вне форума Firefox3860
Аватар для Firefox3860
Mafia Modding Crew
Сообщений: 687
Репутация: 773
Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (Firefox3860)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Firefox3860 / 773
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Лоды сделать не сложно, если умеешь моделировать. Тут дело в том, что сначала надо смоделить несколько вариантов нужного объекта с разными уровнями детализации, а потом настроить их в ZModeller'е, чтобы они все относились к обному объекту. Я моделить не умею, а по части настройки — технологию можно подглядеть в оригинальных мафийных машинах.
цитата
Старый 11.07.2021, 18:30   #3
Romchi вне форума Romchi
Senior Member
Сообщений: 131
Репутация: 135
Romchi will become famous soon enough Romchi will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (Romchi)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Romchi / 135
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Я моделирую через 3д макс. Вот как я делал: создаю крону дерева высокой детализации и называю её например krona01, потом делаю уже низкой детализации и называю $lod1__krona01 ( $lod1 такое наименование я посмотрел в оригинальных моделях мафии типо фонарных столбов и др. объектов) . Далее экспортирую модель через плагин 4ds tool. Вставляю в игру и не наблюдаю желаемого результата. Что при приближении и отдалении от дерева ничего не меняется. Пробовал и дистанцию появления лод модели изменять.
цитата
Старый 11.07.2021, 19:18   #4
Firefox3860 вне форума Firefox3860
Аватар для Firefox3860
Mafia Modding Crew
Сообщений: 687
Репутация: 773
Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold Firefox3860 is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (Firefox3860)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Firefox3860 / 773
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Если делать именно через плагин 4ds tool, то я не могу сказать, можно ли в нём работать с лодами. Вообще, импортировать модели из 3д-макса в мафию надо не через плагины, а через ZModeller 1.07. Из макса экспорт в формат 3ds, потом импорт в занозу, доп. настройка лодов и экспорт в 4ds.

Настройка лодов производится так. Основной объект имеет своё имя, например, "object", тогда его лоды называются: "object:1", "object:2",..., "object:n". То есть через двоеточие добавляется номер лода. Все лоды видны в списке объектов в занозе как будто это отдельные объекты, но при экспорте в 4ds они примут нужный вид и в игре будут работать как лоды.

Пример настройки из оригинальной машины (модель forVfor00.4ds). Объект "eeeeee" - кузов автомобиля.



Несколько важных моментов. Локальные оси всех лодов должны строго совпадать с осью их основного объекта (по местоположению и углам поворота). По иерархии лоды должны находиться под тем же объектом, что и основной объект. Также должны совпадать их подтипы.

Последний раз редактировалось Firefox3860; 11.07.2021 в 19:26.
цитата
Поблагодарил:
Romchi (13.07.2021)
Старый 11.07.2021, 19:52   #5
Romchi вне форума Romchi
Senior Member
Сообщений: 131
Репутация: 135
Romchi will become famous soon enough Romchi will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (Romchi)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Romchi / 135
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Хорошо, попробую через Zmodeler.

Добавлено через 17 минут
Вообще мне хочется как то оживить Лост Хевен. В планах сделать морф на все деревья. Кстати в миссии на ферме мне удалось сделать морфинг на новые деревья. Ещё решил попробовать оживить небо в мафии, взял sky box неба, анимировал в 3д макс, потом сконвертировал 5ds converter сделав медленное вращение, и получилось как будто движутся облака, на самом деле скайбокс просто вращается вокруг Тома.
цитата
Поблагодарили: 3
Abradox (12.07.2021), GOLOD55 (18.07.2021), Tosyk (28.10.2021)
Старый 06.08.2021, 20:13   #6
Haku вне форума Haku
Аватар для Haku
Senior Member
Сообщений: 159
Репутация: 228
Haku has a spectacular aura about Haku has a spectacular aura about Haku has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (Haku)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Haku / 228
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Romchi Посмотреть сообщение
Делаю новую растительность деревья, кусты для мафии и дабы сильно не нагружать движок полигонами, нужно сделать lod модели более низкой детализации. Как это осуществить?
Как вариант/на заметку https://github.com/pudingus/Max4dsTo...#creating-lods
цитата
Поблагодарили: 2
Firefox3860 (06.08.2021), Romchi (06.08.2021)
Старый 06.08.2021, 20:20   #7
Romchi вне форума Romchi
Senior Member
Сообщений: 131
Репутация: 135
Romchi will become famous soon enough Romchi will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (Romchi)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Romchi / 135
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Haku Посмотреть сообщение
Как вариант/на заметку https://github.com/pudingus/Max4dsTo...#creating-lods
Спасибо за источник
цитата
Старый 28.10.2021, 11:30   #8
Romchi вне форума Romchi
Senior Member
Сообщений: 131
Репутация: 135
Romchi will become famous soon enough Romchi will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (Romchi)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Romchi / 135
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Возможно ли сделать lod модель в виде billboard плоскости постоянно повёрнутой к камере? Проще же накинуть 3д текстуру дерева на плоскость, чем упрощать его до low poly. Думал поэксперементировать, но Zmodeler не открывает billboards. Или всё таки нельзя так?
цитата
Старый 28.10.2021, 21:44   #9
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 1,247
Репутация: 979
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Hitman
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
grandshot / 979
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Возможно, но тогда деревья должны будут состоять из двух отдельных объектов - обычной модели и биллборда. Биллборды листвы могут быть "прилинкованы" к модели ствола.

Биллборд от обычной модели отличается только байтом определяющим тип модели, и несколькими байтами указывающими "режим поворота". Но этого уже достаточно чтобы Zmodeller не открывал такие объекты.

Поэтому решения здесь только такие: либо экспортировать модели с билбордами с помощью плагинов для 3ds max, либо вручную редактировать типы объектов, в 010 Editor'e к примеру.
цитата
Поблагодарил:
Romchi (28.10.2021)
Старый 30.10.2021, 12:17   #10
admpos вне форума admpos
Mafia Modding Crew
Сообщений: 61
Репутация: 111
admpos will become famous soon enough admpos will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (admpos)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
admpos / 111
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Romchi Посмотреть сообщение
Возможно ли сделать lod модель в виде billboard плоскости постоянно повёрнутой к камере?
смотря о чем ты. если ты спрашиваешь, можно ли вместо одного из лодов объекта использовать биллборд - нет, нельзя. "биллборд" - это свойство всего объекта.
при этом сам по себе биллборд - это обычный объект с небольшими отличиями. у него 2 байт 04, в properties прописано что то вроде BBRD=Y!, и после основной структуры еще несколько байт (4хбайтовый integer и 1 байт boolean, картинка во вложении). при этом, как и обычный объект, биллборд поддерживает лоды, так что можно поиграться с расстоянием смены лодов объекта и биллборда, подобрав их так, чтобы объект подменялся именно биллбордом. а биллборд "в состоянии невидимости" подменять полигоном, отвернутым от камеры.
расстояние смены лодов указывается в node -> object -> lod -> clippingrange. что там за единицы измерения - непонятно, вроде не метры. у каждого следующего лода число должно быть больше, и нельзя ставить смену лодов слишком часто, а то они начинают мигать.
скачай себе 010 editor и шаблоны RoadTrain'a к нему - где то тут, на форуме, недавно была ссылка на шаблоны и описание установки. без хекс эдитора, увы, мафию пока модить не получается
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный8.png
Просмотров: 1029
Размер:	31.2 Кб
ID:	1895  

Последний раз редактировалось admpos; 30.10.2021 в 16:46.
цитата
Поблагодарили: 3
Abradox (31.10.2021), Firefox3860 (30.10.2021), Romchi (30.10.2021)
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 15:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)