Регистрация Главная Форум Файлы

Вернуться   Mafia-Game Forum > Mafia: The City Of Lost Heaven > Модификации
Расширенный поиск

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.11.2021, 21:29   #221
User вне форума User
Аватар для User
Senior Member
Сообщений: 199
Репутация: 191
User has a spectacular aura about User has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (User)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
User / 191
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Romchi Посмотреть сообщение
Спасибо, только там подобъекты почему-то не отображаются, ну да ладно.
цитата
Старый 23.11.2021, 23:50   #222
Romchi вне форума Romchi
Senior Member
Сообщений: 131
Репутация: 133
Romchi will become famous soon enough Romchi will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (Romchi)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Romchi / 133
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
User, Да, там чисто mesh, кости не экспортнулись. А что вы затеяли, если не секрет?
цитата
Старый 24.11.2021, 13:12   #223
User вне форума User
Аватар для User
Senior Member
Сообщений: 199
Репутация: 191
User has a spectacular aura about User has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (User)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
User / 191
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от Romchi Посмотреть сообщение
User, Да, там чисто mesh, кости не экспортнулись. А что вы затеяли, если не секрет?
Да хотел геометрию стандартных персонажей посмотреть, думал, может там как-то по особенному сделано, но нет, все это в контексте экспорта персонажей из Zmodeler, при отсутствии костей в местах сгиба (колени, например) образуется разрыв mesh'а, это можно сгладить "заплатками", но многие модели будут выглядеть так себе, хотя для каких-то технических задач может и сгодятся. И еще одна проблема это необходимость выставлять модель в T-pose, вот.
цитата
Старый 24.11.2021, 19:58   #224
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 891
Репутация: 675
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
grandshot / 675
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от User Посмотреть сообщение
в контексте экспорта персонажей из Zmodeler, при отсутствии костей в местах сгиба (колени, например) образуется разрыв mesh'а, это можно сгладить "заплатками
Не понятно что имеется ввиду. Zmodeller не поддерживает привязки к костям. При попытке импорта моделей персонажей будут ошибки. Иногда заноза может лишь загрузить геометрию персонажа, если эта геометрия будет располагаться в файле модели перед костями. Если экспортировать такого персонажа обратно, он либо вообще не будет отображаться, либо всегда находиться в T-позе ни на что не реагируя.

Про "разрывы mesh'a" и "заплатки" особенно непонятно. Если геометрия персонажа все таки загрузилась, она должна быть нормальной. Иногда бывает, что руки отделены от тела, либо даже голова. Но это норма, особенности реализации морфинга.
цитата
Старый 25.11.2021, 15:47   #225
User вне форума User
Аватар для User
Senior Member
Сообщений: 199
Репутация: 191
User has a spectacular aura about User has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (User)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
User / 191
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Цитата:
Сообщение от grandshot Посмотреть сообщение
Если экспортировать такого персонажа обратно, он либо вообще не будет отображаться, либо всегда находиться в T-позе ни на что не реагируя.
Если экспортировать такого персонажа в комплекте с корректными именами подобъектов и соответствующе нарезанной геометрией (руки, ноги, голова и т.д.), а также с нормально настроенной иерархией и настроенными лок.осями, то такой перс будет ходить/прыгать/стрелять и т.д. Но есть проблема, при отсутствии костей, в местах сгиба (колени, локти, например) у персонажа между подобъектами будут образовываться пустоты/разрывы во время движения перса. Да с самим мешем ничего не происходит, это я неправильно написал. Ну а заплатки, это дополнительная геометрия призванная скрыть указанные выше пустоты/разрывы.
цитата
Старый 26.11.2021, 21:44   #226
grandshot вне форума grandshot
Аватар для grandshot
#667e34
Сообщений: 891
Репутация: 675
grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold grandshot is a splendid one to behold
Priest
Информация о репутации (grandshot)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
grandshot / 675
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
User, Ну теперь понятно. Это называется сегментация персонажа. Древний способ. Практически нереально настроить персонажа так, чтобы он всегда выглядел нормально при проигрывании всех анимаций. Просто потому что анимации записывались исключительно для скелетной системы, а не как в GTA 3, например, где все изначально основывалось на сегментированной иерархии.
цитата
Старый 27.11.2021, 19:20   #227
Romchi вне форума Romchi
Senior Member
Сообщений: 131
Репутация: 133
Romchi will become famous soon enough Romchi will become famous soon enough
Thug
Информация о репутации (Romchi)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Romchi / 133
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Имеют ли дождь и снег в мафии, свои модели 4ds и текстуры?
цитата
Старый 12.12.2021, 16:06   #228
User вне форума User
Аватар для User
Senior Member
Сообщений: 199
Репутация: 191
User has a spectacular aura about User has a spectacular aura about
Judge
Информация о репутации (User)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
User / 191
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Ретро-пост, думаю подойдет для этой темы, автор сообщения неизвестен (наверное Condor, но это не точно), дата неизвестна, но не позже 9.08.2010 г. (это дата сохранения ".doc" файла с сообщением).

Цитата:
Как вы любите все усложнять-то!Насчет каши-да,а дальше-зря.
итак.Качаешь проги 1)CacheRE,2)TreeRE 1-3 версия,не новее!!!,3)BSV,4)DCeD,5)MafiaHack,6)Спис? ?к моделей игры By AKAY.
Должна буть распокована папка с миссией.
И запомни-почаще сохраняйся и делай бэкапы.И желательно на другой диск\носитель.
Запускаешь прогу 5 и игру.В игре ищиш то,что хочеш удалить нах,подходишь к этому объекту и нажимаешь на клаве Alt+Tab.Это сворачивает игру.Исли не получается,вернись в игру(нажав эту же комбинацию в следующем виде-держиш Alt и щлкаешь Tab столько раз,сколько окон у тебя открыто.Потом,после входа в игру шелкни раза 2-3,должно рано или поздно получится выйти на рабочий стол).Жмешь в проге 5 кнопку для получения коорд(не помню какая,помоему 1 снизу),но она,сука,ниче не дает)))Возвращаешся в игру(как-уже писалось),бегаешь 2 круга по часовой стрелке и возвращаешся на необходимую позицию.В дальней шем эта процедура не обязательна,но при первом снятии координат необходима.Выходиш на раб стол и получаеш в проге 5 твои координаты.ПРИМЕЧАНИЕ:прог а 5 должна работать на всем описанном шаге!!!Теперь запускаешь прогу БЛОКНОТ и записываешь в нее координаты,но вместо "." пишеш ",",так надо !Сахраняешь файл.Можно работать и с прогой 5,но бэкап он и в африке бэкап .Вот.Тепрь запускаешь прогу 2 и 1.В проге 2 открываешь файл tree.klz,а в проге 1 открываешь файл cahce.bin из папки с твоей миссией.В проах есть разделы типа найти и удалить или что-то в этом духе вписываеш сохраненные в БЛОКНОТ координаты,ставиш значение "5"(это типо в каком районе ото координат искать обьект,по русски-погрешность измерения). прога 2 делает обьект неосязаемым,то есть ты сможеш ходить через него.Находиш,ставиш крестик,проверяешь в игре.ПРИМЕЧАНИЕ:чтобы увидеть изменение в игре нужно перезагрузить текущую миссию.Не сдохнуть и начать,а именно выйти и запустить заново!Если не получилось-вырубаешь Мафию,убираешь крестик и ставиш его в другом поле.И так пока не получится.Далее заходишь в прогу 6 и долго и упорно,глазками да ручками ищеш модель,которую хочешь из игры убрать.За одно можешь найти ей замену(хоть такую же модель,дело твоё).Записываешь ее название.Идеш в прогу 1,(в которой уже открыт файл и введены координаты)и нажимаешь поиск.Идеш куришь\пьеш чай\ссыш возврашаешся и видиш список в правой части.Вспоминаешь название обекта,который хочеш удалить,находиш его в списке,записываешь его координаты под теми,которые уже сохранил в БЛОКНОТЕ.Возвращаешся в прогу 1,меняеш координату Y в найденной модели на число,отличающегося от исходного на -4.Это чтобы модель в игре была не на виду,а ПОД картой.Удалять геморно,да и не зачем,пусть живет,так гуманнее .Вот.Ты близок к цели !Иди в игру и проверяй!Нет обьекта-ты крут,есть-иди в прогу 1 и снова мудохайся,только старый обект не забудь восстановаить на его законное место.Получилось!Ура!А то я уже заебался писать Теперь запускай прогу 3,открывай в ней файл scene2.bin из папки с миссией,и вставляй нужный тебе объект.В меню adds выбери его тип и ставь.Допустим,тебе нужна ДВЕРЬ(не спрашивай,как я угадал ).Выбираешь Door,в пояявившемя меню вписываешь ей имя(на инглише,например Door01),модель(которую выбрал в проге 6)ВНИМАНИЕ: вместо 4ds следует писать i3d после точки(формат файла),координаты(2 сохраненные),и жми insert.Иди в игру и проверяй!Надеюсь,все получится! Прога 4 нужна для более тонкой настройки параметров объекта,но можно обойтись и без нее,ибо она,сука,глючная!Вот и все!Ты герой!А я заслужил пиво Написано много,но реально-на 20-30 мниут,а то и меньше!Да и результат впечатляет-Ынтыракцывнасць!
цитата
Старый 08.01.2022, 05:00   #229
moskvichovskiy вне форума moskvichovskiy
Junior Member
Сообщений: 5
Репутация: 2
moskvichovskiy is an unknown quantity at this point
Detective
Информация о репутации (moskvichovskiy)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
moskvichovskiy / 2
Detective
0
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
Привет, подскажите пожалуйста как на свою карту добавить свои "city_music" чтоб определённая звук.дорожка играла в определённой зоне карты. Через dsv пробывал получилось, но они, (звук.дорожки) играли все одновременно... это было ужасно, не смотря на то что я ставил одну general а остальные distance (тоесть основной звук, допустим микрорайон, а фторостепенные, это его зоны например, територия завода,ферма, жилой масив и т.д) Вобщем второстипенные растащил по определённым зонам на карте через mwe сохранил, и вот такая воаханалия получается. Мож что то делаю не верно? Или не те программы?
цитата
Старый 08.01.2022, 13:47   #230
alex5995 вне форума alex5995
Senior Member
Сообщений: 163
Репутация: 93
alex5995 will become famous soon enough
Gangster
Информация о репутации (alex5995)
×
За активное участие в жизни форума и помощь пользователям вы можете получить очки репутации. За определённое количество очков репутации вам будет присвоенно соответствующее звание. Полученное звание всегда будет отображаться в нижней части области Вашего профиля, слева от сообщения.
Detective
0
alex5995 / 93
Gangster
55
Thug
100
Judge
159
Enforcer
260
Priest
396
Snitch
780
Hitman
800
Councilor
1200
Deputy
2501
Overseer
4896
Press
6020
Don
20000
moskvichovskiy
Дай скрин всей карты. Это можно делать разными способами, в своих модах я это делал не раз, см."Undertown Mod". Если локации сделаны в максе, то не проблема. Если нет, т.е. используешь фрирайд-фрикраину, то тут надо подумать, я этого не делал, надо изменять координаты фреймов или ещё как. Нужно увидеть всю карту, чтоб дать дельный совет. И что ты имеешь в виду под микрорайоном или территории завода.
цитата
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Регистрация
×
Чтобы оставлять на форуме Mafia-Game Forum сообщения, необходимо сначала зарегистрироваться.
Пожалуйста, укажите ваше имя пользователя, адрес электронной почты и прочую обязательную информацию о себе в форме ниже.
Имя:
Пароль / Адрес электронной почты
Пароль:
Подтвердите пароль:
Адрес электронной почты:
Подтвердите адрес:
Реферер
Если вы пришли на этот форум по совету одного из участников, то, пожалуйста, введите его имя пользователя.
Реферер:
Время на форуме может быть выставлено в соответствии с тем, где вы находитесь. Выберите свой часовой пояс из списка ниже.
Учитывать переход на летнее или зимнее время (DST).
Получать электронные письма
Время от времени администрация может посылать вам сообщения по электронной почте.

Если вы не хотите получать эти сообщения, отключите эту опцию.
Разрешить другим участникам писать вам по электронной почте.
Правила форума

Текущее время: 14:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2022, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot (VK2425)